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"사이버 여가활동" 검색결과 1,881-1,900 / 2,432건

  • [마케팅] ~족, ~세대에 대한 정의
    다..C 세대 : C-Generation컴퓨터의 보급으로 사이버(Cyber)에 익숙해진 신세대를 가리키는 말. 컴퓨터(Computer) 사이버(Cyber)세대를 의미하며 동시에 반도체 ... 자로 대치시키며 등장했다..C-세대에 관한 또 다른 해석1. 컴퓨터의 보급이 일반화되면서 탄생한 '컴퓨터세대(Computer)''사이버(Cyber)세대'라는 뜻이다.2. 스포츠 ... 적으로 생활하는 노인세대를 가리킨다.노년층의 경제수준이 높아지고 노인 단독세대가 늘어나면서 나타난 이들은 취미와 여가활동을 즐기며 두사람만의 인생을 즐기겠다는 ‘신 노인상’이
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [노인복지]노인복지정책
    연구목적】노인복지정책의 전략은 대체로 후진국이나 개발도상국에서의 노인문제는 소득보장 그리고 복지선진국에서는 사회참여와 여가활동 등 사회적?심리적 문제가 중요한 과제로 대두되고 있 ... 을 현실공간에서 가상공간까지 확장시키고 있지만, 노인은 기준의 활동반경이 축소됨과 동시에 접근성의 문제로 사이버 공간에서 인간관계를 맺기에는 큰 한계를 지니고 있다.2. 노인복지 ... 할 부여받을 수 있는 사회활동이나 여가활동의 기회를 제공받지 못하고 있어 만성화된 무위무용의 노년기를 보내고 있는 것으로 나타나고 있다. 또한 우리나라의 노인을 위한 사회적 서비스
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.24
  • 한솔 오크밸리
    여가활동 욕구 증가 효과Threat(위협)Opportunity (기회)1. 지나친 회원 관리 체계 2. 자본 유치의 어려움 3. 고객 유치 및 홍보의 어려움1. 국내 최대의 규모 ... 품질등급 A.A.A. 를 획득오크밸리의 전략을 분석해보고 문제점을 모색한 후 발전방향에 대하여 제시① 한국레저산업연구소 홈페이지 ② 오크밸리 홈페이지 ③ 사이버관광원주 홈페이지 ... 해서 오지 않는 이상 한적함과 무료함을 느낄 수 있다. *가족단위 고객 - 완벽한 휴식을 원하는 가족 단위 고객을 위해 여가를 즐길 수 있는 다 양한 시설과 수려한 경관을 갖추
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 사회변화와 교육과정 2 (프레젠테이션 자료)
    의 도시집중, 사람들의 생활양식의 변화와 여가선용 욕구 ex) 주5일 근무제 (일의 세계의 변화)③ 사회적 영향세 - 매스미디어와 커뮤니케이션, 사회의 인습과 전통, 그 시대와 사회 ... 이 전체 생활 장소에서 가용한 모든 인적ㆍ물적 자원을 활용하여 개개 학습자가 스스로 자기 주도적으로 이끌어 가는 모든 유목적적인 학습활동으로 이루어지는 교육. 학습형태의 다양성을 특징 ... 찾아내고, 조직하고, 연계시키고, 활용하는 사람3) 조직적 폐멸의 위협과 효율적 조직인- 고루한 인습적인 연에 의한 연대보다는 사이버 세계에서 만나는 새로운 비가시적 조직에 더
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • [경영전략]삼성 디지털카메라 케녹스(KENOX)의 경영전략분석
    %(석SONY – Cyber Shot특유의 세련된 디자인 높은 브랜드 인지도 신속한 신제품 출시Cannon - IXUS풍경사진 우수 고기능 이미지로 인지도 높음 고객 충성도 높 ... 의 디자인 차별화가 없다 제품의 신뢰감 부족 낮은 브랜드 충성도 낮은 브랜드 인지도초기 구매자 제품교체 시기 소비자 기대수요 급격한 변화 개인 홈페이지 대중화 여가 시간의 증가다수 ... . -최근 사진동호회의 급증 -개인 미니홈피 보유-인터넷 매체에 익숙 -실질구매력은 중간정도 -구매활동에 가장 적극적20~30대그룹2-인물사진 중심 -친구들과 사진을 찍는데 의미
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.16
  • [매스미디어] 컴퓨터의 발달로 인한 삶의 변화
    의 허구의 대상과 세계에 몰입하는 동안 우리는 가상현실을 경험하게 되는 것이다. 하지만 이런 활동은 한계가 있다. 사이버 공간에서 가상현실의 체험은 사물에 대한 공간감과 입체감을 느끼 ... 들과 커뮤니케이션을 하고 정보를 얻고 여가를 즐기며, 새로운 경험을 하기도 한다. 이런 매스미디어가 디지털 시대로 접어들면서 변화를 맞고 있다. 매스미디어의 다양성이 증가하면서 수용자의 선택 ... 들이 서로 의사소통을 할 수 있는 상징적인 공간이다. 하지만 가상현실을 체험할 수 있는 공간이 사이버 공간과 일치하지는 않는다. 사이버 공간은 컴퓨터를 매개로 하여 만들어진 환경
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.16
  • 기업교육사례조사
    에 걸친 학습활동을 통해서 계속적으로 변화하는 ‘일의 세계’에 능동적으로 대처하고, 끊임없는 자기개발을 통해 자신의 삶의 질을 향상시켜 나가는 노력을 필요로 하고 있다. 산업체, 기업체 ... 을 한다고만 생각하는데 많은 사람들이 일하는 가운데 자기가 얼마나 많은 시간을 직장에서 학습활동에 보내지는지 미처 알지 못함.신입사원의 경우 입사 후 3년까지는 일을 배우는 시기 ... , 연구소근무 연구원들 일 자체가 학습 활동이라 간주할 수 있음.근무중의 학습활동을 효과적으로 추진하는 것이 현장교육인데 기업 교육은 이러한 학습 활동까지 포함하므로 평생학습의 한
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 사이버(인터넷)중독의 문제점과 해결방안
    구입, 새로운 www browser을 사용해 보려고 함, 인터넷 상품조사, 다운 받은 자료를 파일로 조직화하기)(6)중요한 사회적, 직업적 또는 여가활동 사용 때문에 포기 ... . 인터넷 중독의 청소년 형태1) 인터넷 중독과 공격성, 우울과의 관계2) 인터넷 중독 성향3) 인터넷 중독의 종류3. 인터넷 중독의 원인1) 사이버 공간의 특성2) 개인적 특성3 ... 을 사용하게 됨(4)인터넷 사용을 끊거나 통제하려는 지속적인 바램이 있거나 노력을 했지만 성공하지 못한 경우(5)막대한 시간을 인터넷 사용과 관련된 활동에 할애함(예: 인터넷 관련 서적
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.17
  • 코스프레는 오타쿠 문화인가?
    으로 확대되어 또하나의 청소년 문화로 자리잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.우리나라에서는 한 두달에 한번 ... 이상 정도의 행사를 한 두달 간격으로 멈추지 않고 진행해 옴으로써, 코스인들의 지속적인 코스프레 활동이 가능하도록 지원하고 있다.최근에 들어서는 대한민국의 지방자치단체에서도 지역 ... 의 코스프레 하위 문화는 자주적으로 선택한 코스프레라는 문화 활동에 지속적으로 몰두하면서 집단 내 위계구조를 생성시키고 커뮤니케이션 매개체를 공유한다고 하였다. 아울러, 동질적인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • [마케팅]온라인 쇼핑몰 현황 및 전망
    을 배제한 직거래로 약 20~30% 저렴한 온라인 쇼핑을 이용하는 고객들이 증가함 여가활동에 대한 욕구의 증가로 쇼핑시간을 절약하려는 소비자가 증가하면서 온라인 쇼핑 이용률 및 반복구매 ... 협회 )5) 가상세계 커뮤니티(쇼핑몰) 현황2001년 국내 기업 '다다월드'가 가상현실 서비스를 최초로 시작하여, 삼성증권, 외환카드 등 대기업들이 앞다투어 사이버 점포를 분양 받 ... 기업들의 마케팅 도구로 관심을 끌고 있으며, 삼성전자도 Second Life에 진출하기로 최근에 결정 하였음. 새로운 마케팅 도구로서 활용 가능하며, 사이버상 거 래를 통해서
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.21
  • [중소기업경영]비즈공예 창업(파워포인트)
    - 주5일제 실시로 인한 여가 선호 - 한 작품의 완성에 대한 중독적인 성취감운 영 전 략저 창업비용과 원가에 비해 높은 마진율읗 최대한 활용 체계적인 고객관리시스템 3. 여성 및 ... 동호회모임 집중공략 및 관심도 높은 남성유도 (무료 강습 및 교육) 4. 성수기와 비성수기의 전략적 대응 5. 개성과 유행에 민감한 상품 지속적 개발 6. 사이버상의 고객공략 7 ... 증정홍보창 업 비 용 : 총 2800만원창 업 비 용보증금 - 1000만원 권리금 - 1000만원 인테리어 - 280만원 (평당 40만원) 제품구입비 - 300만원 기타활동
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 정보사회의 역기능
    (1) 순기능1) 민주주의 확산과 용이성2) 노동의 성격변화와 여가의 증대3) 사회의 조화로운 발전4) 개인의 자아실현(2) 역기능1) 정보사회의 역기능 발생원인 및 문제점2 ... 와 관련한 사례로는 정보시스템 해킹, 컴퓨터바이러스, 악성코드 유포, 사회기반시설에 대한 사이버테러, 전자우편폭탄 등을 들 수 있다. 인터넷의 개방성과 익명성 등을 악용한 정보 ... 이 확산 되고 있다. 둘째, 사이버스토킹, 사이버 도박, 매매춘 무기판매 등 인터넷을 이용한 다양한 유형의 범죄행위가 발생하고 있다. 아울러, 시간 및 공간의 제약을 벗어나 실시간
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [사회복지와 사회문제]국내외 사례를 통해 알아 본 성폭력 문제 연구
    후유증으로 사이버 공간에서의 활동이 크게위축성간의 정보격차를 심화피해자의 자아에 심각한 충격을 가하는 폭력행위문제 인식은 매우 낮음전문 인력부족과 법규의 미비성폭력의 유형 ... 뿐 아니라 성추행, 언어적 희롱, 음란전화, 성기노출, 아내강간, 사이버 성폭력 등)- 상대방의 의사에 반하여 가하는 성적 행위.(모든 신체적, 언어적, 정신적 폭력을 포괄하는 광 ... ⑥ 사이버 성 폭력- 성적인 언어 외모와, 음담패설 등을 사용함으로써 위협적, 적대적, 통신환경을 조성하여 상대방의 통신환경을 저해하여 현실공간에서의 피해를 유발한 것을 말한다.
    리포트 | 99페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.19
  • 여행업의 문제점
    가처분 소득의 증가에 따른 생활 수준의 향상, 노동시간의 단축으로 인한 여가활동의 증가 등은 관광여행을 대중화로 이끌면서, 생활의 일부분으로 여행이 자리잡기 시작했으며, 이 ... 는 여행업이 획기적인 발전을 이루는 중요한 계기가 되었다.국내에서도 국민소득 수준의 향상, 여행에 대한 긍정적 인식변화와 더불어 여가활동으로서 여행의 수요가 계속 증가하고 있으며, 그 ... 한 경영난에 직면하고 있다. 또한 여앵업계는 각종규제 및 완화조치와 법규 및 제도적 변화, 여행상품의 수명주기의 단축화, 사이버마켓의 등장, 수요시장의 확대에 따른 상품의 세분화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.03
  • eBrand 구축과 브랜드 충성도 전략
    (Web) 상에서의 브랜드, 즉 e-brand 아직까지 통일된 명칭은 없다. 'e-Brand', 'Web Brand', 'Online Brand', 'Cyber Brand ... 오프라인 리바이스 소매상의 온라인 판매를 금지하였다. 이러한 리바이스의 태도에 분개한 소매상들은 리바이스 제품 진열에 불이익을 주로, 리바이스에 대한 판촉활동을 소홀히 하는 것 ... /티켓, 화훼/선물 등의 제품군과 향후 잠재력이 높은 자동차, 식/음료, 여가 등의 부문으로 크게 나뉘어지고 있음을 알 수 있다.다음에서는 이상의 두 가지 축을 기반으로 한 세 가지
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.27 | 수정일 2017.09.25
  • 현대사회의 변화의 특징과 인간자원의 중요성
    - 광범위한 영역의 변화 : 정치, 경제, 사회, 정치 전반에 걸친 변화- 새로운 변화의 등장 : 사이버 공간 → 3차적 인간 관계의 등장(2) 현대 사회의 변화 방향① 다원화 ... 활동 기회 확대, 국가 간 교류 증대③ 정보화㉠ 의미 : 정보 기술의 발달로 정보를 적극적으로 활용하는 현상㉡ 영향 : 소비자 기호에 맞는 다양한 상품 생산, 생활의 편리, 정보 ... 확대- 다국적 기업의 활동 증가② 긍정적인 사회 변동㉠ 협력과 이해를 바탕으로 인류 공동의 행복과 평화를 추구㉡ 환경 오염, 자원 고갈, 전쟁과 기아 등의 문제를 슬기롭게 해결
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.20
  • [경영전략론]Yes24의 경영전략
    하는가 ?온라인 기업이 어떤 방향으로 신규 사업을 하고 있는가 ? 또한 어떤 사업으로 진출해야 하는가 ?사례선정의 이유소비자들의 생활수준이 높아지고 문화산업이 발전하면서 여가시간 ... Place to Invest (For Investor)서적을 통한 확고한 기반을 구축하고, 음반, 미술품, 사이버 스포츠센터 등의 사업을 확대하여 전자상거래시장의 주도적인 브랜드 육성 ... 에 대해 도서정가제를 실시하되, 그 이후부터는 취미·여가 활동 관련 도서, 성인용 자격증 수험서, 초등학생용 참고서 등의 순으로 단계적으로 적용대상에서 제외하기로 하였다. 도서정가
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.04
  • [사회 복지] 청소년 상담 운영상태
    ,325299274,521문제유형별 상담실적(01년)(단위:명, %){구분가정학습진로취업교우이성성비행약물남용성격정신건강여가활동제도개선기타계건수2,063969990311,6997533 ... ,12011,543546216178414,075시·도청소년종합상담실 상담내용별 상담실적(1999년){구분성이성가정취업학업진로교우정신건강성격여가활동약물오남용기타계합 계37,34341 ... 취업학업진로교우정신건강성격여가활동약물오남용기타계합 계22,57722,5492,30749,62333,46222,63676,5506,1338,84539,435284,117서울(9)4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [기업윤리]삼성전자vsLG전자기업윤리평가
    과 안전보건주거비지원 경조사지원 개인연금지원 의료비지원 자녀학자금지원 여가지원주택지원 경조사지원 자녀장학금 의료지원 자사제품구매할인 여가지원산업재해율미공개산업재해율미공개경제적 공헌지수 ... 강령 제정 신입사원과 승진, 업무변경시 마다 윤리교육 100%사외이사로 구성된 감사위원회 사이버고발팀1994년 윤리강령 제정 매년 윤리교육 실시 윤리경영위원회와 윤리경영사무국 ... 100%사외이사로 구성된 감사위원회 사이버신문고경제적 공헌지수사회적 공헌지수 기업내부사회적 공헌지수 기업외부재량적 공헌지수윤리경영실천현황SamsungLG소비자불공정약관 없음품질 및
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12
  • [문화]대학생의 놀이문화 비교
    을 느보내고 있었다. 여러 가지 이유로 해서 혼자서 여가활동을 하는 학생들은 만족도가 높았으나, 만족하지 못한다는 의견을 낸 학생의 설명을 들어보면 현 대학생의 놀이문화 경향의 세 번 ... 에서는 고등 학교때와는 비교할 수 없을 만큼의 시간적 여유가 생겼다. 그리고 그 시간에 할 수 있는 활동도 자신의 자유의지에 달려 있다. 이렇게 값진 시간이 많아진 지금을 선배들 혹은 동기 ... )③ 방놀이를 즐긴다(15명)④ 동아리 활동을 한다(10명)⑤ 기타(13명) - 영화보기, 잡담, 식당에서 밥먹기...-------------------------------------
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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