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"사이버 여가활동" 검색결과 1,981-2,000 / 2,432건

  • [월드컵]월드컵과 한국축구의 역사 및 그 의미
    , 개인의 행복한 삶 영위, 명랑한 사회 이룩여가를 건전하고 유익하게 활용하는 방법으로 체육·스포츠 활동은 매우 효과적입니다. 체육·스포츠 활동은 인간의 욕구를 해소시키고 성취감을 맛보 ... 을 중심으로 한 자생적 사이버 공동체② 응원집단의 체계적 조직화③ 민주적 운영④ 비폭력적 응원문화⑤ 재정의 비종속성⑥ 응원문화의 문화운동화5) 붉은악마 응원문화의 의의① 새로운 공동체 ... 에서, 첨- 바람직한 사회 구성원이 될 수 있게 함.체육·스포츠 활동은 하나의 작은 사회적 행동으로서 사회의 축소판이라 할 수 있습니다. 즉, 체육·스포츠 활동은 경쟁과 협력의 기회를 주
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [사회과학]청소년이 가지고 있는 문제점과 대책방안
    다. 그리고 지역사회는 청소년들이 적절한 여가활동을 할 수 있도록 도와주어야 한다. 즉, 청소년을 유해 환경으로부터 보호하며, 청소년을 바르게 교육시키고 아울러 성인세대들에게도 체계적인 한다. ... 는 넷은 지식과 정보의 공유와 시간과 공간의 한계를 초월한 상호 의사소통 등의 긍정적인 기능 외에 각종 사이버 공간을 매개로 한 범죄와 폭력 등이 새로운 사회문제의 원인이 된다.Ⅱ ... 도 아니고, 어머니만의 책임이 될 수도 없다.또 대화를 자주하고 여가시간을 보내며 같이 생활하고 사랑 속에서 관계를 맺는 가운데서 건전한 인격?정서적 안정?좋은 생활 습관이 형성
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.22
  • [비교체육]매스미디어와 스포츠의 지향점
    이야기에 초점활동과 영웅적 플레이제 중점스포츠와 스포츠명사에 대한 비평스포츠와 스포츠 명사에 대한 지지표3. 신문저널리즘과 TV·영상매체의 차이점3) 스포츠와 인터넷·사이버공간인터넷 ... 고, TV를 통해 여가를 즐기며 유익한 정보를 얻기도 한다. 또한, 인터넷을 통해 타인과의 교류의 장으로 삼기도 하며, 자신에게 필요한 구체적인 정보를 검색하기도 한다. 현대와 같이 복잡 ... 성 강조지나간 이벤트의 요약과 정리PLAY-BY-PLAY의 이미지와 사실성 강조명확한 정보와 자료의 제공시간적 활동성 제공신뢰유지가 성공의 열쇠과장적 활동의 생성이 성공의 열쇠뒷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 체육관련 사업계획서
    하고 토론할 수 있는 장을 개설한다.3)지식캠페인을 펼친다4)지식사이버컨설팅- 사내/외의 전문가 활용해서 해결5)현장 소그룹 활동 -현장의 업무 노하우를 조직적 활동을 통해 지식 ... ,품, 기호식품, 일상용품2) 실버산업의 현황① 국내 실버타운 사업활동선진국의 실버비즈니스에 비해서 우리나라는 아직 많이 미숙하고 시장규모가 크지 않지만 고령인구 증가와 실버산업 ... 적인 문제 발생, 차별성 약화 아이템의 다양성 부족)2. 기업 및 사업개념(1) 회사개요최근 노인 인구의 증가와 여가를 찾는 노인들의 증가로 노인을 대상으로 하는 실버타운, 실버쇼핑
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.28
  • [문화]한국사회에서의 문화다양성: 문화정책을 중심으로
    종교활동과 소외계층 지원으로 함께 누리는 사회구현을 기치로 내걸고 국민의 문화향수권 신장을 위해 노력하였다. 또 2002년에는 문화?체육공간 확충 및 활용 극대화, 생산적 여가활동 ... 하고 체험하는 ‘문화’로서 정책이 바뀌어져야 할 필요가 있다.한편, 문화정책의 틀 밖에서 이미 대중문화, 지역문화와 아마추어 문화를 넘나드는 인터넷 동호회가 주도하는 사이버 문화활동 ... 은 다름 아닌 인간의 활동이라고 볼 수 있다. 인간이 기반이 되는 사회의 경우에도 문화지리학자 사우어(Sauer)등이 시작한 인간 생태계에 대한 연구와 언급이 이루어지고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.30
  • esports가 미치는 경제파급효과와 발전방향
    해 지금적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계 ... 되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다.국내에서는 99년 말과 2000년 초부터 e-Sports란 단어가 쓰이기 시작했는데, 널리 쓰이기 시작한 건 ... 를 겨루는 신체적 활동이지만, e-sports는 여기에 참가하는 사람의 입장에서 보면 활동의 강약도에 따라 레크리에이션 또는 유희활동이라 할 수 있다. 이러한 관점에서 본다면 최근 유행
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [지방자치]디지털시대와 지방자치에 관해
    하여 문화와 이미지, 지식, 정보를 소비하는 새로운 축적 단계로 이행하게 된다. 그런데 여가의 확장은 모순적이고 이중적인 과정이다. 여가는 자본의 가치증식의 새로운 영역으로 상품화 ... 되기도 하지만 새로운 자유를 열어주는 공간으로 떠오르기도 한다.네트를 통해 전달되는 정보와 오락은 여가의 새로운 성격을 보여준다. 네트를 통해 전달되는 여러 가지 정보와 지식은 한편 ... 로 확장해오는 자본의 침투와 지배가 강화되면서 새로운 프론티어인 사이버 스페이스도 소비와 문화의 공간으로 변화하게 된다. 자본의 지배 영역이 가상의 문화 공간까지 확장되는 것이다.이런
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.25
  • 청소년의 인터넷 문화
    이 조급하고 충동적으로 변화할 가능성이 높다. 사이버공간에서의 활동은 익명이나 가명으로 할 수 있을 뿐 아니라 잘못된 행동에 대한 물리적 보복의 가능성이 낮아 현실세계와 달리 말 ... 등의 가치가 퇴조하고 현실의 소중함과 즐거움을 향유하고자 하는 성향이 늘고 있다. 일 중독증이라는 新用語를 탄생시킬 정도로 직업생활에 매진했던 기성세대와는 달리 여가를 중요 ... 터넷 활동의 급증은 청소년들의 생활 깊숙이 침투하여 많은 긍정적, 부정적 영향을 미치고 있다.1. 긍정적 영향정보검색 및 학습활동에의 활용은 청소년들의 학습능력과 지식을 직접
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.06
  • 청소년 스마트폰중독 실태 및 문제점과 중독예방을 위한 방안(방송통신대학 청소년교육학과 졸업 논문)
    다. 사람의 생활 깊숙이 들어와 있는 스마트폰은 잠자는 순간부터 깨어있는 모든 순간까지 신체의 일부분처럼 우리와 늘 함께 한다. 잠깐의 여가 시간을 즐기거나, 일상생활에 필요한 정보 ... 게임을 하거나, 서로의 공간을 오가며 일상생활 공유, 자신이 좋아하는 관심사나 연예인을 중심으로 네트워크 구축 등 놀이 공간이자 사회적 활동 공간으로 스마트폰을 사용하고 있 ... 하는 사회적 활동이 장이 되었다. 모든 표현의 수단이 스마트폰으로 가능해지고, 재미와 흥미를 느낄 수 있는 많은 기능과 요소로 인해 청소년이 스마트폰에 쉽게 중독되어 가고 있다.3
    논문 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.08.01
  • [상담심리학] 상담 사이트 비교 분석
    사이버 상담도 그들에게 많은 도움이 되고 있다. 그래서 청소년 상담이 활성화되었다고 생각했고, 청소년 상담 사이트를 찾던 중 한국 청소년 상담원을 찾게 되었다.2. 사이트 소개 ... )에서 운영하고 있기 때문에 모두 무료로 서비스가 제공되고 있으며 회원제로 운영되고 있다. 꼭 사이버 상으로가 아니라 직접방문상담과 전화상담도 하고 있는데 상담을 받는 비율은 비슷 ... 을 수 있고 회지 발간 등으로 정보를 교환하고 있다.내담자를 위한 것으로는 직접방문상담이나 전화상담, 청소년 사이버 상담을 들 수 있는데, 직접방문상담은 전화나 인터넷으로 예약
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.17
  • CJ인터넷 성공사례분석
    후 2년만에 국내 게임 포털 업계1위기업선정동기“즐기세요! CJ 인터넷”디지털 콘텐츠 비즈니스를 선도하는 인터넷 문화기업기업소개 – 국내 활동디지털 컨텐츠 비즈니스를 선도해 가 ... %(2005년 기준)여가시간의 증대로 인한 접근성 용이거시적 환경기업선정동기기업소개서비스 전략결론환경분석5 Force Analysis구매자의 교섭력대체재의 위협잠재적 진입자의 위협- 높 ... 음- 구매자들은 다양한 온라인 게임들을 자신의 욕구에 맞게 선택가능 - 매력도 낮음- 여가시간 증가로 인한 높은 대체제의 위험성 - 매력도 낮음현재 시장내의 경쟁- 빅 3사 간
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 오피스텔
    면서 수입의 70% 이상을 여가와 쇼핑에 사용하는 여성으로, 자기가 하는 일을 즐기며, 일 또한 삶을 즐기는 수단으로 삼고, 열심히 땀 흘려 일한 뒤에 레저 활동으로 심신의 균형을 꾀한다 ... 사람보다는 생활이 바쁘고 자신의 삶을 즐기며 결혼을 하지 않는 사람들이 많았다. 그들은 일만큼 여가도 즐길 줄 알며, 자신의 독립된 공간에 대한 만족도가 높은 편이며, 남이 관여 ... 한 물건을 산다. 편히 숨쉴 수 있는 나만의 공간, 여가 시간을 즐길 수 있는 사이버상의 만남과 PC를 통한 편의 정보 이용을 즐기고, 좋아한다. 복잡하고 스트레스 많은 공간
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 현대도시계획의_새로운_패러다임
    수준의 여가, 학교 및 기타 공공 서비스 시설의 확충, ⑥ 적절하고 경제적인 상·하수도, 전력, 쓰레기 처리시설의 공급 등으로 압축될 수 있다.현대도시계획의 정당성은 그 이론적 근거 ... 한 경제활동을 벌인다.⑨ 자발적으로 단순한 삶을 살면서 과도한 소비를 억제한다.⑩ 생태적 지속가능성에 대한 일반시민의 인식을 높이기 위한 환경운동 및 교육활동을 통해 지방 환경과 생물 ... 터였다. 지금은 도시공간에서 어린이들은 어린이 놀이터라는 창살 없는 감옥에, 컴퓨터라는 사이버공간에 갇혀 논다. 아이들이 마음껏 길거리에서 뛰어놀게 해야 한다. 어린이를 포함
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [E-BUSINESS] 직장인을 위한 커뮤니티 사업계획서
    의 현재 경력을 관리하며 사이버 강의를 통해서 24시간 언제든지 소비자가 원할 때에 정보를 제공한다.여행, 오락, 레져활동 등에 관한 소비자가 원하는 정보를 제공자신과 같은 취미 ... 에 따라 다양한 유형으로 분류할 수 있다.발전단계PublishTransactInteractIntegrate거래활동 주체B2CB2BB2G341256국내외 산업별 현황선진국들은 e ... . 보안상의 문제 2. 통신망 접속과 속도의 문제243156사이버 직장인 커뮤니티 산업의 문제점3. External Environment Analysis4. SWOT Analysis
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [부모교육] 총제적 부모교육의 이론과 실제(실제 프로그램 분석 포함)
    동안 총 24시간 실시함.?9시 30분에서 11시 30분으로 시간을 정함.?유치원에 인접한 장소에서 실시4. 교수-학습활동학습자가 성인인 부모이므로, 성인 학습의 원칙에 근거 ... 하여 교수-학습 활동을 계획하는 것이 필수적이다.1) 학습형태?12-15명으로 구성된 소집단으로 조직함.2) 교수-학습 방법?강의, 토론 등 다양한 교수-학습 방법을 활용함.?전문가 ... 들이드로 제시된 순서에 따라 활동을 할 수 있도록 구성하고자 하였다.5. 하루 일과의 진행하루 일과는 1시간에서 1시간 30분이 적당하며 2시간을 넘지 않도록 한다. 참가자
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [소논문] 심형래 감독의 영화, 「디 워(D War,2007)」에 대한 우리나라 소비자의 관람 동기와 영화의 성공 요인에 대한 분석.
    68.3%로 상승), 감독 (전년도 24.4%에서 올해 40.6%로 상승)과 같은 영화의 외적 요소의 영향력이 큰 폭으로 상승하고 있다는 것이다.(2) 여가활동으로서 영화 관람 ... 적 소비유인요소가 특정 평론가에 대한 이슈화, 공중파 방송에서의 토론, 사이버 상에서의 공론화 등과 같은 “디 워”에 대한 사회적 상황에 크게 기인한다고 판단하였다. 게다가 심형래
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    이외의 것에 관심을 갖거나 시간을 보내는 것을 거의 금지당하고 있으므로 심리적인 감금상태를 경험하고 있다. 더구나 여가활동에 대한 자유도 없는 현실 속에서, 부모나 교사의 제재 ... 는 성인온라인 게임, 사이버 성매매 등 많은 곳에서 호기심이 충만한 청소년에게 손짓을 하고 있다. 게임 자체의 선정성 등급 문제도 시급히 해결해야 할 과제이다.언조족(원조교제를 지칭 ... 을 현금으로 인식하고 있어 앞으로 더 큰 문제가 발생할 수 있는 것으로 파악됐다.)온라인 게임에서의 캐릭터, 아이템, 사이버머니 등은 이용자들에게 즐거움을 주는 동시에 목적의식을 갖
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [신문방송학] 청소년기의 심리 특성에 따른 인터넷의 이용동기와 이용행태
    는, 인터넷 또는 사이버 공간을 하나의 장소로 이해하는 경우로 인터넷 사이트, 채팅룸, 가상공동체 등과 같은 경우이다. 세 번째 단계는 인터넷에서의 활동이 삶의 의미가 되는 경우이 ... 나라 인터넷 이용실태2. 인터넷의 이용과 심리1) 사이버 공간과 심리2) 인터넷 이용이 개인의 심리상태나 행동에 미치는 영향3) 청소년의 인터넷 이용에 관한 선행 연구3. 청소년 ... ) 사이버 공간과 심리시간과 공간을 초월하는 인터넷이 등장함으로써 빠른 정보 접근, 다른 사람들과의 교류 등이 가능하게 되었으나, 이와 같은 인터넷 환경이 이번 연구 대상이 될 청소년
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [학업계획서]학업계획서 대학별 BEST 예문 4
    하십시오.학업적 성취 명상 독서 대인관계 사회봉사 리더십 자신감 종교 취미활동{1-2. 자신의 인생에서 다음 중 1가지를 포기해야 한다면 무엇을 포기하겠습니까?사랑 가족 친구 여가 건강 부 ... 용이하게 하며,다양한 대인관계를 맺을 수 있는 사이버 공간을 마련해 주고 있습니다. 그러나 그에 따른 병폐도 분명 존재합니다. 실질적인 대화를 단절시키고 인터넷 중독 등을 유발 ... 었고, 학생들이 언제든지 찾아와도 적절한 상담을 해줄 수 있는 준비된 교사가 되겠다고 결심하였기 때문에 상담학은 제게 큰 도움이 될 수 있으리라고 생각합니다.마지막으로 교외 활동
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.03
  • [인문학] 인터넷 소설에 대한 고찰
    , 사이버 매체 (?)우리가 살고 있는 정보화 시대를 이끌어 가는 것은 인터넷(internet)이라는 최첨단 사이버(cyber) 매체이다. 많은 사람들이 이 매체 때문에 문학이 위기 ... 에 대한 목소리를 들어보도록 하자.인터넷 소설의 기원인터넷 소설은 원래 팬픽(fanfic·팬들이 쓰는 소설)에서 유래했다. 팬클럽 활동의 일환으로 자신이 좋아하는 가수나 영화 ... , 만화 구성에 매료된 팬층도 넓게 형성되었다. 이들은 자체적으로 인기가 높은 인터넷 소설을 제본·출판하는 등 인터넷 소설은 새로운 대중문화의 한 축으로 자리잡아갔다.이렇게 사이버 공간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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