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"사이버 여가활동" 검색결과 2,281-2,300 / 2,432건

  • 사이버마케팅과 현실세계마케팅의 비교
    사이버마케팅과 현실세계마케팅의 비교목차1. 브랜드 이미지2. 공간이 지배하는 소비3. 소비효용의 전달4. 웹과 커뮤니케이션5. 기본 유통채널과의 관계1. 브랜드 이미지위 문제 ... 으나 배달을 위한 인건비를 생각하면 정말 남지 않는 장사다. 비용면에서 뿐만 아니라 이것은 브랜드 이미지면에서도 사이버 마케팅이 효과가 없다. 그럼 구체적으로 생각해 보자. 웹 ... 리으로 웹을 활용하지 않고 있다. 웹은 판촉(Promoton)과 유통(Place)이 결합된 형태인데, 제품 특성상 웹상에서의 광고 및 판매촉진 활동이 바로 주문과 유통으로 연결
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [패션과 의상] 예술사조(자연주의)&빈폴
    은 경제적, 사회적으로 튼튼한 20대 중반에서 30대 중반의 타깃층 형성으로 프로답게 일하면서 레저, 문화, 여가 등을 즐길 줄 아는 세대에게 어필했다는 점. 아이템과 색상, 디자인 ... 에 있어 현대적 감각과 전통이 접목된 헤지스만의 이미지를 추구, 품격을 갖추면서도 고급스럽고 자연스러운 느낌을 강조한 게 특징. 출시 때 업계 최초로 인터넷으로 생중계하는 사이버 패션 ... 해 꿈을 이루고자 하며, 바로 이런 사람들이 새로운 세기를 주도해 나갈 Venturer이자 HAZZYS의 타켓입니다. 우리 신체가 편안하게 활동할 수 있는 패턴 위에 고급
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.14
  • 우리나라 대학의 평생교육원 현황
    대학 평생교육 활동의 대상과 범위는 무제한적이라 할 수 있다.이러한 상황에서 현재 우리나라의 대학 내 평생교육의 현황과 실제로 우리가 살고 있는 지역사회내의 대학에서는 어떤 활동 ... 한다는 점을 보면 알 수 있다. 또한 대학 전체의 수지에 나쁜 영향을 주지 않는 범위 내에서의 과외활동으로 인식되거나 다분히 수익성을 염두에 둔 교육사업으로 인식되는 경향도 있 ... 는 가운가 있다. 대학 사회교육원의 여가선용 및 교양증진 프로그램들은 타기관의 것보다 체계적이고 장시간에 걸쳐 이루어지며 강의 수준이 높다는 특징이 있다.80년 후반부터는 단순한 기초
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [교육심리학] 인터넷 중독 원인과 실태
    에 소비하는 경우⑥ 중요한 사회, 직업, 혹은 여가활동이 인터넷 사용을 위해 포기되거나 감소되는 경우⑦ 인터넷 사용에 의해 유발되거나 악화되고, 지속적이거나 반복적인 신체적, 사회 ... 지만 인터넷, 컴퓨터의 과도한 사용으로 인한 새로운 정신 질환인 '사이버 중독', 'PC 중독', '인터넷 중독'의 등장이라는 부정적인 결과도 야기 시킬 수 있다.그림 . 연도 ... 있다는 것이 인터넷의 중독적 사용의 원인이 될 수 있다.3) 새로운 인격창출 - 온라인을 통해서 개인은 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 있 다. 현실과는 달리 사이버 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [청소년 ] 청소년 놀이문화
    학생들을 모집하여 2000년 청소년 자원봉사가 시작되었다. 활동은 조(동아리) 단위로 하게 되는데 우리 조가 하게될 프로그램은 문화탐방이라는 프로그램으로 산재한 문화시설을 조사 ... 하고 사이버유스 등 각종 청소년 행사들의 지원을 하는 봉사동아리다.올해는 두 명의 대학생 자원 지도자와 청소년 자원봉사자들의 의견으로 의미 있는 프로젝트를 수행하려 한다. 그것은 1년 ... 뒤, 활동하며 수집한 자료를 토대로 문화지도를 제작하는 것이다. 우리 문화탐방동아리의 주된 활동인 문화 시설 조사를 발전, 체계화 시켜 청소년의 놀이 문화를 조사, 연구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [취업과 진로 기업 연구] 취업과진로 과제 중 E1기업 연구
    받았습니다.경유자동차로 인한 환경 문제와 새로운 LPG수요개발의 일환으로 저공해 LPG 자동차 기술 개발 및 보급 활동에 앞장서고 있습니다. E1은 다른 LPG수입사와 함께 ... 의 서비Mentor 제도2. Global 역량 강화☞ 단기 해외 연수. 해외 예비 인력 Pool. 어학지원 제도3. 직무 역량 강화☞ 직무교육 실시, Cyber Learning 실시 ... % 실비 지원자녀 : 의료비 50% 실비 지원·건강검진종합검진 : 40세 이상 직원(매년) / 35~39세 직원 및 40세 이상 배우자(격년)일반검진 : 35세 미만 직원☞여가지원·주
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [여행사경영론] 여행업 증가요인
    외화획득의 중요성이 다시크게 부각되면서 관광산업 의 중요성이 다시금 부각되게 되었다.국민의 의식이 높아지고 여가활동의 욕구가 증대 됨에 따라 관광객과 관광대상을 연결해주는 여행업 ... 으로 부각되면서 최근 사이버 관광산업등 최첨단 관광관련 상품 및 정 보가 무수회 쏟아지고 있다.이러한 시대적 상황에 맞추어 정부는 관광산업 활성화를 위한 새로운 관광진흥정 책을 계속 ... 은 관광사업의 중추역할을 하게 되었다. 많은사람들이 보다 적 은 비용으로 보다 큰 여가를 즐기기위해 여행업체의 문을 두드리게 되었고, 이에 부응해 여행업체도 보다 많은 상품개발을 하
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [자원봉사론] 자원봉사론
    결연, 무료 이.미용서비스와 무로 양. 한방 진료- 장애인 재활정보 제공③ 어르신 복지사업- 김천지역 경로당 여가활동 프로그램 및 놀이문화 보급- 농촌지역 어르신 순회봉사사업- 재가 ... -지역후원회-가정복지연구소-자문위원회-사업총괄팀--구미사무소( 위기가정지원센타, 구미경로당활동지원센타, 함누리토요학교 등외)-김천사무소( 김천자원봉사센타, 장애인교통봉사단, 꿈틀이교실 ... , 소리어울림)-칠곡사무소( 아이꿈터)* 시설 예산: 독립적으로 운영하는 센타가 아니라서 비공개라고 합니다.* 센타 연혁년도별활동내용 밎 지원현황1970.06.11*법인창립2001
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [유통관리 ] 유통관리사
    /Seamless/Cyber/Open/Green Logistics23.국내 물류정책의 변천ㅇ1990년대 : 독립적이고 종합적인 물류정책 수립ㅇ1994년 화물유통기본계획을 수립ㅇ2000년대 ... 진입:차별화 전략 구사6.복합용도 개발지역의 3가지 요건(위더스푼)ㅇ3가지 이상의 주요 소득 용도 수용 : 주거, 작업, 여가 등ㅇ물리적.기능적 규합;고도의 토지 이용ㅇ통일성 있 ... 데이터 활용단계(매출 속보, SKU/item별 매출 조회 등)ㅇ제2단계 : 상품기획 및 매장효율 제고단계(판촉활동, 진열관리)ㅇ제3단계 : 재고관리, 자동발주ㅇ제4단계 : 고객정보
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.04
  • [학습지도안] 사회과 학습지도안
    가 발표한다.-인구, 경제, 환경, 정치, 개인생활의 측면에서 각 조별로 발표한다.· 조별학습지국가 발전 전략탐구활동·자료를 보여주고 질문을 통해 외환위기 상황을 이해하게 한다.·국가 ... 발전 전략을 나타내는 그림을 제시하고 질문한다.·외환위기의 원인에 대해 우리나라 국가발전 전략과 관련지어 이해하게 한다.·조별로 교과서의 탐구활동(327P)을 수행하고, 발표 ... 하도록 한다.·자료를 보고 질문에 대답한다.·자유롭게 대답한다.·듣고 이해한다.·조별로 탐구활동 후, 탐구내용을 발표한다.· PPT 2· TP 140분국제 경쟁력 강화·우리나라의 핵심
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [평생교육론] 여성 교육시설에서는 평생 교육이 어떻게 이루어지고 있나?
    \o\ac(○,3)여성에 관하여 실시되는 모든 종류의 교육으로, 궁극적으로는 여성들의 의식 향상과 능력개발을 통한 사회발전을 도모하는 교육활동 범주를 의미한다. 그 동안 여성 ... 적로 와인교육(와인선택 및테이블매너), 중국어교실, 아동미술치료, 한글교실반, 코사지만들기등 주로 교양 및 취미 활동이있고, 유료프로그램으로 다양한 자격증취득강좌(조리사, 컴퓨터 ... .여성의 기술교육과 건전한 여가생활 및 취미를 살리는 생활문화교육을 실시. 500만 서울여성의 사회교육기관으로서 나날이 발전.내용 : 교육받는 동안 아이들을 돌봐주는 보육실, 교양
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [경영학원론] 애견멀티플렉스 사업계획서
    (YUPPIE)적극적 여가 활동-계획적 소비성향 활성화->가격저항력 완화노령인구의 증가(약7%)노인 및 노령인구의 구매력 증가노령 단독세대 증가->생활비+노령인구의 격리사회구조의 급속 ... 한 변화육체’산업사회에서 정신’ 정보화사회로 변화그룹’미팅문화에서 독자’ 사이버문화로 변화->유휴시간 및 독자공간의 확대3.산업과 시장..PAGE:7애견관련산업 전체매출액 현황애견
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [창업] 효마을창업계획서
    Ⅰ. 사업계획서요약문최근 노인 인구의 증가와 여가를 찾는 노인들의 증가로 노인을 대상으로 하는 실버타운, 실버쇼핑몰 등의 시장이 성장함에 따라 비교적 진입장벽이 낮은 인터넷 ... 율과 사회활동 증가에 힘입어 70년 4.5명에서 98년 1.48명으로 줄었다. 인구 1000명당 출생아 수도 70년 31.2명, 95년 15.8명, 98년 13.8명으로 줄어들고 있 ... 상에 고인의 사진과 생전의 육성들을 올려 후손들이 기억할 수 있는 사이버 공간의 서비스와 노인들에 대한 유서 집행과 장례를 대행하는 사업도 계획 중 이라고 한다.▶ 실버타운기존의 유료
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [사회학] 온라인과 오프라인상의 커뮤니케이션의 변화
    서비스 분야와 교육 , 여가생활 등을 풍요롭게 할 수 있는 사회로의 변화를 가져오게 된 것이다. 그 중에서 가장 주목해야 할 것이 쌍방향화의 실현이다. 새로운 미디어 환경에서는 가용 ... 되었다. 이러다는 점이다. 정보사회의 산업구조는 경제활동이 중시되었던 재물생산이 서비스로 이동하고 노동력의 분포가 전문직, 관리직, 기술직으로 바뀌며, 과학적, 이론적 지식이 사회혁신과 정책 ... 은 국민복리증진을 위한 기초를 제공한다는 의미이고 동시에 참된 의미의 민주체제로 이행될 수 있음을 말하는 것이다.그 외에도 의료나 사회복지 등 대국민 서비스 분야와 교육, 여가생활 등
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • 인터넷 문화의 장단점과 해결방안
    화가 되어가는 사회에서 노인들을 위한 인터넷 교육도 실시하고 있다.라) 인터넷은 우리 생활 속의 여가 활동도 쉽게 즐길 수 있도록 하였다.재택근무의 채택으로 가정일과 회사일을 동시 ... 다.인터넷과 문화 예술이 사이버에서 만났다.종합 인터넷 기업 유니텔(대표 강세호)은 국내 미술 시장의 1위 업체인 (주)가나아트와 손잡고 국내 최초의 사이버 미술관을 구축키로 했 ... 다고 26일 밝혔다. 미술관들은 종전에는 예술품을 단 순히 소개하는 과정에서 그쳤지만 사이버 미술관은 인터넷으로 미술품을 감상하고 작품을 구매 하는 것까지 가능하다는 것이 회사측의 설명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.20
  • 컴퓨터 중독
    을 처음부터 무리하게 줄이기보다는 조금씩 줄여나가는 것이 현명합니다. 그리고 정해진 시간 안에서 통신과 게임을 하도록 하고 그 이외의 시간은 다른 여가활동, 예를 들어 운동이나 다른 ... 가상 공간에 머무는 것을 즐길 수도 있을 것입니다. 현실에서는 스트레스 긴장, 불안을 경험해야 되고 그것은 고스란히 그들의 몫입니다. 하지만 사이버 공간에서는 그 모든 것이 실제로 ... 취미활동으로 남은 시간을 활용합니다. 이를 통해 하루에 단 10∼20 분만이라도 줄여보고자 하는 노력을 해야합니다. 시작하는 시간을 정확히 지키고 컴퓨터 사용하는 중간 중간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [정보화] 정보화 사회에서의 인터넷의 역할과 방향
    의 가치가 다른 물질적인 재화나 용역보다도 상대적으로 비중이 높아지게 되며, 정보와 관련된 산업과 활동이 경제 및 사회활동의 주축이 되는 사회'로 규정할 수 있다.따라서 정보화 사회 ... . 보다 인간적이고 편리한 생활의 이기 제공(여가 활용 증가)ㄷ. 잠재적 인간성의 발견, 자기 발견(2) 사회ㄱ. 성역할의식의 변화 : 여성의 취업, 노동시간 증가로 여성적 가치 ... 의 허구적 만남, 공동 대의를 위한 희생 정신상실, 공동체 의식 약화, 가족간 동거 속의 별거, 10대의 사이버 몰입4. 인터넷의 미래와 선용을 위하여앞에서 살펴본 바와 같이 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [청소년복지론] 미디어와 어린이 청소년의 삶
    되어야 함.- 현행 법은 청소년 유해물의 유통과 접근을 차단하는 방식 선택- 사회 전반의 유해매체 유통에 대한 엄격한 의식 필요- 건전한 여가활동을 할 수 있는 사회문화적인 뒷받침 필요 ... 도 가장 소홀하게 취급○ 학부모 정보감시단 등의 시민단체 활동 : 정부 규제기관의 심의 규제 및 정책과 유사한 소극적 의미의 청소년 보호, 즉 ‘유해 환경으로부터의 보호’○ 어린이 ... 도 4억2000만원에 불과하다”며 대책마련을 촉구했다.* 참고사이트 인터넷중독 사이버상담센터(http://www.psyber119.com/)1) 인터넷 중독 자가진단한국형 인터넷중독
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [게임산업] 일본의 콘텐츠 및 게임산업
    ..PAGE:1..PAGE:2서 론휴식의 여가활동의 중요성으로 사람들의 인식이 변화정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화지식 ... 라3D그래픽, 가상현실 기술의 구현, 사이버머니(Cyber Money)의 유통이 예측된다.게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향고용량의 게임소프트웨어- 종래의 디스켓 중심 소용량 ... 한 아이디어와 상상력도 요구 인재를 산업계에서는 어떻게 육성하는가가산업전체의 문제로서 인식되고 있음현재 CESA를 통해 하드웨어메이커, 소프트웨어메이커, 교육기관 3자가협력해 각종 활동
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [마케팅] 마케
    의 소비자보다는 금융기관의 사업 동반자로 대 우받길 원한다. 한편으로는 일체의 금융활동이 한곳에서 통합되어 관리상 효율성이 향상되 기를 기대한다.3)여가활동 : N세대는 놀이 ... 를 좋아한다. 또 사물에 대하고 대화하여 의논하는 것을 좋아 한다. 꼭 상품재화만이 아닌 여가활동에 관한 소비도 N세대 시장에서의 큰 비중을 가진 다고 할 수 있다.4)교육 : N세대 ... 에는 만족하는 편이다. 특히 생활을 즐 기기 위해 어느 정도의 낭비는 필요하다고 생각하고 있으며, 기성세대의 어려움을 아직 경 험하지 못하였고 자신들이 경제활동을 하지 않기 때문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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