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"사이버 여가활동" 검색결과 2,121-2,140 / 2,432건

  • [상담심리학] 청소년 문화
    소년과 사이버 세계8. 대안 및 맺는 말1. 문화의 정 의먼저 문화에 대한 정의를 내려보자.문화란 좁게는 음악, 미술, 문학, 연극 등과 같은 예술활동을 일컫지만, 넓게는 인간 ... 다. 즉 취미나 여가활동에 도움이 되는 정보, 공부에 도움이 되는 정보를 쉽게 찾을 수 있다거나 스트레스 해소, 기분전환에 도움이 되고 인간관계의 폭을 넓히고, 자기 자신을 세계화하는데 ... 이 자연상태에서 벗어나 일정한 목적 또는 생활이상을 실현하려는 활동의 과정 및 그 과정에서 이룩한 물질적 정신적 소득의 총칭. 특히 학문, 예술, 종교, 도덕 등의 정신적 소득을 가리키
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • 평생교육
    다. 다섯째, 평생에 걸친 교육보장권에 대한 요청으로 인한 것이다. 연장된 수명과 여가시간으로 지적인 성장과 관련된 교육과 새로운 지식이나 기술 습득에 대한 관심이 높아졌으며 이에 시기 ... 에서 행해지는 일체의 조직적 활동이라는 비형식적 교육들을 의미하였다. 우리나라 평생교육법 제 2조에서는 “학교교육을 제회한 모든 형태의 조직적 교육활동”으로 정의하고 있다. 부분 ... 으로 한다.평생교육의 유사개념으로는 사회교육, 성인교육, 계속교육, 성인교육이 있다. 사회교육이란 정규 학교교육 외에서 조직적, 계획적으로 이루어지는 교육활동으로서 청소년 및 성인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • 정보화가 가져온 변화와 문제점과 그의 대안방안
    대안방안은 어떻한지 알아보고자한다,Ⅱ본론정보란 국가나 행정과 같이 보편적 개념의 정의가 있는 용어가 아니다. 모든 형태의 정보를 생성, 전달 또는 활용하는 활동 일체를 '정보 ... 생활방식의 변화가 예상되며 특히 여가시간의 활용과 문화적 경험의 질 향상을 담보하여 새로운 문화 창조의 동기를 부여하게 되고 개성적인 정보문화가 삶을 지배하게 되어 전사회적 공동체 ... 의 복제를 통해 컴퓨터의 광범위한 보급이 이루어지기도 했다.둘째,사이버 범죄. 사이버 범죄란 간단히 말해서 컴퓨터 범죄를 지칭하는 말로써 오늘날 사이버 범죄는 과거의 단순한 자기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.23
  • 사업계획서
    들의 문화활동을 존중하고 보호하는 데 있어서 시네마 인 은 우리나라 극장 산업의 리더가 된다.전략고객에게 영화를 뛰어난 서비스와 함께 제안하며 고객의 여가선용에 있어 조언과 정보 ... 한 가치를 제공한다. 사람들이 믿고 존경하는 회사로써의 명성을 강화한다. 구성원이 용기 있게, 성실하게, 정직하게, 정당하게 행동하는 환경을 조성한다.윤 리 강 령사이버 감사실법규위반 ... 게시판을 통해 장애우와 함께 영화보기 운동 전개사회 공헌 활동campaign메이크어 위시 재단 난치병을 앓고 있는 어린이들의 소원을 들어주는 재단. 소원성취를 통해 난치병 어린이
    리포트 | 45페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.06.07
  • [사회과학]한국 자본주의 사회의 합리적인 발전의 청사진
    주 하나의 시장권으로 통합되어 있고, 인터넷의 등장은 시장권을 사이버 스페이스로 확대시켰다. 국경이 경제 활동을 제약하지 못하는 단계로 접어든 지 오래이며, 이에 따라 노동, 자본 ... 차를 가지며 가족과 함께 여가를 즐길 수 있는 생활을 영위하게 되었다.근대화 또는 공업화란 누구나 쉽게 이루는 것은 아니다. 어떤 나라는 오랜 기간이 걸리기도 하고, 어떤 나라
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.21
  • 인터넷이 청소년에 미치는 영향과 대책
    면 통계적으로도 알 수 있듯이 여가생활의 상당부분을 차지하고 있음을 알 수 있다. 처음으로 인터넷을 접하는 연령대 또한 낮아짐으로 하여 청소년들 혹은 어린이층에서 인터넷의 확산 ... 환경의 영향이 크다고 할 수 있다. 특히 우리나라 청소년기에는 입시 환경으로 인해서 학교 친구들과의 관계 이외의 다른 사회적 활동으로 자신의 자아를 형성할 수 있는 기회가 극히 적 ... 에 접하는 것으로 나타나 있다. 학교에서 귀가한 후에는 대부분의 여가를 인터넷을 활용해서 보내고 있다는 것을 알 수 있다. 학교 교우관계를 제외하고 나면 자아형성의 상당부분을 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.18
  • [관광소비자 행동론] 관광소비자행동이론의 미래와 전망
    .여가활동전반-시간과 행동을 설계 하고 실행하는 힘의 향상에 무엇이 필요한지 분명히 하는 것. *관광행동론의 연구시점은- 자연환경이나 전체사회 및 지역사회와의 “다면적 조화”가 요구 ... 설명 보고, 논평 모니터, 대화방에 서의 대화 정보중간상의 사이트를 방문. 상품 정보와 비교 자료 획득 정보 중개자들의 활동 푸쉬 기술 (Push technology) 사용 관광 ... 판매행위가 어떻게 변화할 것인가?전문자 구매자들의 카달로그 탐색 공급자에게 전화 좋은 조건으로 협상 구매구매 에이전트 사이버 도구추가 --인터넷을 통해 이전보다 훨씬 많은 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.04
  • [광고] 디지털 카메라 시장분석
    표현소니사의 사이버샷 TV광고모델 여욱한을 내세워 내게만 보이는 세상, 소니로 기억 한다, 소니 Cyber shot 소니라는 멘트로 광고.삼성 케녹스의 V4 TV광고인기가수 비 ... 카메라에 대한 수요가 늘어남. 공공정책적 환경 - 주5일제로 인해 여가 시간의 증가로 여행 및 관광 레저산업이 발달.미시적 환경 디지털카메라 사용자 중 디지털로 저장된 화상을 pc ... 카드. 리모콘 사용. 삭제방지 기능과 인쇄 예약 기능. 빠른 충전과 오랜 배터리 사용 시간경쟁제품 종류소니의 cybershot P8/L 삼성의 캐녹스 V4 후지의 fine pix
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.03
  • [교육]학교폭력 문제와 해결방안
    는 등 사이버 폭력도 첨단화되고 있다. 학교폭력과 따돌림을 견디다 못해 전학을 가더라도 이전 학교의 가해 학생들이 전학 간 학교의 게시판 등에 소문을 내 '릴레이 왕따'를 가하 ... 을 마련하여야 한다. 그리고 부모는 자녀의 행 동과 활동 그리고 심리적 생활의 전반을 정확하게 파악하여 자녀가 올바른 행동을 할 수 있도록 가치를 확립시켜야 한다.? 학교의 측면 ... 는 대화의 창구 즉 상담실을 운영하여 학생들의 힘든 점을 찾아내어 해결 해 주는 역할을 하도록 해야 하겠다.㉢ 학생들의 여가 프로그램을 개발하여 이용시설을 확충한다. 일방적인 규제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.05
  • [경영학] 실버산업의 타겟팅, 차별화전략, 시장세분화, 브랜드자산
    실버랜드는 도시 근교형으로 신도시에 자리잡는다. 복잡한 도시안보다 교통이 편리하고 가족들의 접근이 용이하며,주변시설로 여가활동,학업성취,취업등을 펼치기에 적합한 지리이기 때문이 ... 을 희망하는 노인이 많았다.휴식과 여가생활 또는, 자연환경을 위해 도심에서 떨어진 지방이나 시골에 있는 실버타운을 선호할 것 이라는것은 기존 상식과는 전혀 다른 것 이었다.이유 ... 려는 사이버공간을 제공 한다5. 차별화와 위치 선정 (Product Differentiation, Positioning)On-line이나 모바일서비스를 통한 실시간 건강상태 및 안부
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [견학보고서] 에덴 장애인 종합 복지관
    報告書개봉본동 어린이집에덴장애인복지관직업재활 발전 연구소사회복지법인 장애아전담 어린이집에덴복지재단 부동산 사이버 하우스근로작업시설 에덴하우스신도림동 청소년 독서실A/V사업본부1 ... (정신장애인의 사회적응을 위한 여가지원 프로그램2000.12.02 한국마사회 공익성 기부금 지원금 선정(중증장애인 직업능력평가)2000.12.22 연말 이용자 송년행사 개최2001 ... .10 사회복지법인 아이들과 미래 기금지원사업 선정(쉼과 회복을 위한 지역복지 실무자 연수회)2002.02.15 서울시 사회복지기금 지원사업 2차 선정(장애인을 위한 부동산 사이버
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • 청소년기 채팅문화
    적으로만 존재했던 미성년자 매춘 행위가 인터넷이라는 첨단 네트워크를 악용, 사이버 공간으로까지 활동 무대를 확산시키고 있어 그 심각성이 매우 크다. 사이버 공간에서는 정보의 통제 ... 사이버 문화 시대가 열렸다. 컴퓨터가 발달하고 인터넷 망이 각 가정에 보급되면서 급속도로 확산되고 있는 것이다.우리는 인터넷을 통해 온라인(on-line) 환경에서 유행하는 새로운 ... 용도로 쓰이고 있다. 그리고 번개팅 은 일반적인 채팅에서도 많이 나타나고 있다. 그리고 무엇보다도 청소년들이 채팅에 열중하는 이유는 그들이 마땅히 재밌게 할 수 있는 여가 문화가 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • 현대 자동차 기업 분석
    명의로 노후대비 연금 가입?주거안정지원 : 주요 사업장 별 독신자 숙소 / 사택 / 임대아파트 운영?타지원제도 : 종합검진지원, 부속병원 운영, 퇴직금 중도정산제도- 다양한 여가활동 ... 로원 선물 : 사내 쇼핑몰에 사이버 머니 지급 후 이용?기타 제도 : 식당운영, 직원예식장, 통근 및 귀성버스 운영, 귀향 비용 지원- 의료 / 주거 / 재산형성 지원?진료비 지원 ... 에 대한 이자도 갚지 못한다는 것이다. 당사는 타사와는 달리 매년 개선되는 모습을 보이고 있으며 기준치인 2보다 훨씬 높은 수준에서 관리되고 있음을 알 수 있다.활동성지표구분2006
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    년대 콘솔 게임 산업이 비약적인 성장을 이루는 원동력이 되었던 것이다. 일본은 성인들이 자신의 아이들과 게임을 즐기며, 여가를 보내는 것을 당연한 것으로 인식하고 있다. 그러나 ... . 이후을 이루었던 모습과 흡사하다. 또한 사회적으로 주 5일제의 확대는 여가 시간을 늘려 줄 것이고, 그 한 축을 플레이스테이션이 담당할 수 있을 것이라고 본다면, 지금 시점에서 한국 ... 으로 SCEK는 한국 시장을 선점하게 되었고, 향후 경영 활동에 있어서도 큰 이점을 갖게 되었다는 결론이다.6. 향후 국내 콘솔 게임 시장의 판도와 블랙마켓에서의 100만대 판매
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [패밀리 레스토랑][아웃백 스테이크하우스][베니건스][T.G.I.FRIDAY'S][마케팅 전략 사례][마케팅]패밀리 레스토랑 아웃백 스테이크하우스, 베니건스, T.G.I.FRIDAY'S 마케팅 전략 사례(아웃백, 베니건스, TGI)
    러는 카드사나 통신사뿐 아니라 영화사, 인터넷 사이트 등 보다 다양한 업종과의 제휴를 시도할 계획이며 일반 패밀리 회원을 사이버회원으로 유도, 이들을 대상으로 한 이메일 마케팅에 주력 ... 다.(3) W-O 약점을 보완하여 기회를 활용하는 방법주 5일제 근무의 확산으로 개인과 가족의 여가시간이 증대됨에 따라 외식업의 고객수가 증가하게 되고, 많이 사람들의 문화적 인식 ... 나로서 수능을 보는 고3 수험생들을 위한 이벤트, 크리스마스를 겨냥한 이벤트가 현재 진행되고 있다. 또한 젊은이들의 주활동 공간이라 할 수 있는 인터넷에서도 이벤트를 진행
    리포트 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.07
  • [컴퓨터윤리, 정보사회] 컴퓨터윤리_정보사회와 나의견해
    (Microprocessor)의 탄생에 의한 소형화2. 서버/클라이언트 모델의 정착화3. 시스템이 아날로그에서 디지털로 변화4. 육체 노동의 감소로 여가 시간의 확대 및 창조적 활동이 증가5. 광 ... 윤리란?사람이 지켜야 할 도리. 곧, 실제의 도덕 규범이 되는 원리. 인륜.컴퓨터 윤리?사이버 상에서 만나게 되는 사람들 상호간에 지켜야 하는 규범(1) 정보 개념ㄱ 정보의 정의 ... 들이 정보화 사회가 되어가면서 늘어나고 있는 것이 사실이다. 서로 얼굴을 대면하는 사회와 마찬가지로 사이버 상에서도 그곳에서 지켜야할 윤리 라는 것이 존재한다. 컴퓨터 윤리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [컴퓨터 공학]홈네트워크 동향 및 전망
    형 DTV, VOD, 네트워크 게임 등을 통한 여가선용방범, 방재, 안전한 정보관린 등 도난, 재난 등을 24시간 방지양방향 홈쇼핑, 홈뱅킹, 에너지관리 등 경제활동의 효율성가정내 ... , 가전 원격제어, 방범/보안환경변화산업사회  정보화사회정적문화  동적문화고령화 사회여가활용 증대Infra 변화Network 화Personal 화Mobile 화Total ... , 하나로통신, SKT -에스원, 세콤, 세우시스템-방송 부가서비스 제공업체 -각종 솔루션업체 -통신업체홈 네트워킹 서비스-한국전력, KT, 삼성, 대림 등 사이버아파트 건설업체 -GCT
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • [인적자원관리] 카페테리아 복리후생-공무원과 포스코
    의 증가로 주거?교육?문화 등 생활여건이 향상되었고 여가와 자기 개발 등을 추구하는 생활양식과 가치관의 변화로 직원들의 후생욕구가 다양해져 이에 탄력적으로 대응할 수 있는 후생제도 ... 종문화레저휴양시설이용?가족단위의 건전한 여가선용 및 휴식을 위한 휴양시설(부대시설 포함) 이용비용?콘도,리조트,휴양림 등문화체육행사관람?본인의 취미생활 및 여가선용을 위해 대중 ... 적 예술표현이나 창작활동 또는 스포츠 경기등의 관람료?영화,연극,오페라 공연 등?축구 등 스포츠경기사내동호인 활동?회사에 등록된 동호인 그룹 활동회비(그룹당 1.5만원, 인당 2개그룹
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [마케팅원론] 올림푸스 마케팅 전략
    .9%OLYMPUS 17.5%SONY 17.4%2004 OLYMPUS 한국 제공External EnvironmentSONY - Cyber Shot 높은 브랜드 인지도와 신뢰 ... 도 온라인에 편중된 유통채널 A/S 의 부족Segmentation Target Market PositioningSTP 전략Segmentation오프라인 /홈쇼핑가족중심/여가생활있 ... %2004 OLYMPUS 한국 제공Target Market오프라인 /홈쇼핑가족중심/여가생활있음직장인/ 자영업자/퇴직자30대 중반~온라인/오프라인/홈쇼핑개성적/주5일 근무있음대학생
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.16
  • [사회과학]인터넷 중독과 실태
    한 당량의 시간을 인터넷 사용과 관련된 행동에 소비하는 경우(바) 중요한 사회, 직업, 혹은 여가활동이 인터넷 사용을 위해 포기되거나 감소되는 경우(사) 인터넷 사용에 의해 유발 ... 중독의 유형채팅중독, 게임중독, 인터넷 포르노그라피 중독 등의 유형이 있다.(가) 채팅 중독사이버 공간의 만남이라고 할 수 있는 채팅을 통한 중독을 말하며, 이러한 채팅중독의 원인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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