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"사이버 여가활동" 검색결과 2,141-2,160 / 2,431건

  • [노인복지]고령화 사회 무엇이 문제인가?
    이며, 선진국에서는 노인의 빈곤과 질병을 사회보장제도로 해결해 나가고 있으며, 여가활동이나 사회참여 그리고 소외감 등의 사회 심리적 문제들을 노인복지의 중요한 과제로 다루고 있 ... 할 뿐만 아니라. 인터넷을 통해서 인간관계의 망을 현실공간에서 가상공간까지 확장시키고 있지만, 노인은 기존의 활동반경이 축소됨과 동시에 접근성의 문제로 사이버공간에서 인간관계를 맺 ... 인구의 수와 비중의 증가만을 의미하지 않는다. 지난 반세기만에 농촌/농업/농민이 중심인 사회에서 도시/상공업/임금노동자가 중심인 사회로 바뀌면서 노인의 경제활동이 크게 위축
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육심리학]집단따돌림(왕따)
    가해 학생과 피해 학생과의 대화 프로그램 개발. 서로간의 장점, 단점 찾기 프로그램, 가해 피해 학생을 참여시킨 여가. 체육 활동 등, 가해 학생의 일일 왕따 체험 등을 통하여 이러 ... 한 모방으로 흐르기 쉽다는 것이다.4 자치 문화의 부재청소년 자신들의 문제를 자신이 해결하려는 원칙이 학습이나 생활에서 적응될 수 있어야 하지만 학생들이 자치활동에 대한 경험과 훈련 ... 때문에 고민을 해왔던 것으로 알려졌다.이처럼 사이버 집단 따돌림이 기승을 부리게 된 배경에는 디지털 카메라와 휴대전화 카메라의 사용이 일반화한 것이 한 요인이다. (중앙일보 2004
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.04
  • [사업계획서] 실버산업사업계획서
    Ⅰ 사업계획서요약문최근 노인 인구의 증가와 여가를 찾는 노인들의 증가로 노인을 대상으로 하는 실버타운, 실버쇼핑몰 등의 시장이 성장함에 따라 비교적 진입장벽이 낮은 인터넷을 통한 ... 활동 증가에 힘입어 70년 4.5명에서 98년 1.48명으로 줄었다. 인구 1000명당 출생아 수도 70년 31.2명, 95년 15.8명, 98년 13.8명으로 줄어들고 있다. 출산 ... 하는 사이버 공간이다. 그동안 인터넷 서비스의 소외 대상이었던 고령자들에게 인터넷 사용을 편리하게 하며 자신들만의 사이버 공간을 제공함으로서 즐거움과 고령자들 상호간에 친목을 도모하며 기쁨
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.10
  • 여행사 홈페이지 비교
    Ⅰ. 머리말최근의 여행문화를 살펴보면 소득의 꾸준한 증가와 주5일 근무제 확산, 여가생활 추구 등 삶의 방식이 변하면서 우리에게 ‘관광하고자 하는 욕구’를 더 크게 불러일으키 ... 하게 여행할 수 있는 방법은 바로 여행사를 이용하는 것이다. 그럼 우린 어떤 방법으로 여행사에 접근할 수 있을까.요즘의 사이버, 아니 컴퓨터가 이미 생활화된 시대에서 우리가 인터넷 ... . 지금도 특별한 상품을 보유하지 않은 많은 중·소규모의 여행사가 문을 닫았다는 기사를 읽은 적이 있다. 여행사는 발로 뛰는 영업 활동은 물론이거니와 인터넷 여행업을 병행하는 능력
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 여자수영복변천사
    경부터 이러한 질병치료의 목적에서 벗어나 해수욕이 하나의 스포츠나 여가선용으로 대중화되었다.일광욕을 즐겼던 여성들이 그 복장 그대로 물속에 들어가곤 하다가 물놀이 시간이 길어지면서 자연 ... 다. 복고풍이 유행하는가하면 사이버적인 수영복이 선보이기도 했다. 수영복은 시대변화에 크게 좌우됨이 없이 원피스 형과 비키니가 서로 공존하면서 소재와 컷팅 정도에서만 약간씩 변모, 발전 ... 을 하였지만 현대에 수영복은 자신의개성을 표출하는 하나의 패션의 수단으로 그 모습이 변화하였다.자신의 체형을 커버해주는 랩 스커트나, 활동적인 스포티한 스타일, 수영복의 모양 또한수수하10조
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [벤처]벤처 사업계획서
    현황(단위:백만원)종 목내 역금 액종 목내 역금 액주 택기타부동산현금?예금자가??주식?채권기 타기타특기사항(자격증,상벌,연수대외활동사항)?2003년??연구개발 및 사업화 실적사업 ... (26.7%), 여가 선용(7.3%), 정서교육(6.7%), 상상력 향상(6.7%)☞ 소비자 세분화◆ 10대 중후반-학원 소재 중심의 만화 및 애니메이션 제공◆ 20대-학원 및 성인 ... 적 제약을 최소화기존의 사이버 만화방의 경우 한국만화와 전 세계의 애니메이션 65%를 차지하고 있는 일본 만화 및 애니메이션을 직접 만화방에 가지 않고도 안방 또는 pc방에서 이용할 수
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [인문사회] 매니아 문화에 대하여
    에서 도피하고자 하는 욕구는 반드시 나쁜 것이라고는 할 수 없다. 문제는 그러한 현실 도피 욕구를 어떻게 보다 건전한 여가 활동으로 수용할 수 있느냐 하는 것이다. 그러한 여가 활동 ... 한 매니아 문화, 인터넷 문화, 사이버 문화, 퓨전 문화, 심지어 엽기 문화까지 아주 다양하고 특이한 문화들이 많이 생겨나고 있는 추세이다. 이런 요즘의 대중문화에서 매우 독특한 위치 ... 집단이 매우 다양하게 등장하고 있고 또 이들의 발언권이 점점 강화되고 있음을 알 수 있다. pc통신이나 인터넷을 통해 정보를 주고 받으면서 활동하는 매니아들은 경우에 따라서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [인터넷] 인터넷중독
    는 미래를 포기하는 것과 같아 보일 것이기 때문이다.6) 사이버 섹스 중독Cyber-sex, real sex의 건강한 대안인가? 비정상적 성생활의 확산인가?인터넷을 통해 ... 환상이나 성적 강박6) 성적 활동을 증가시키고 싶은 욕구7) 성행위와 관련된 기분의 심한 변화8) 성적인 문제에 대해 시간을 보내는 양의 증가9) 사회적, 직업적, 혹은 여가활동 ... 나 환상(또는 백일몽)과 같은 증상이 일어나는 ‘금단’, 이와 함께 인터넷 사용을 위해서 중요한 사회적?직업적 활동이 포기되는 사태가 12개월 중에 발생할 시에 이를 ‘인터넷 중독증
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • [사회복지]중등 진로지도 프로그램
    .edunet4u.net)사이버 진로탐색 엑스포 (http://www.cyberexpo.or.kr)경상북도교육과학연구원 (http://www.kbise.or.kr)경상북도교육정보 ... 의 유형을 제공할 수 있는 직업의 잠재가능성 등의 측면에서 구분하는 것. 조직에서의 생활과 연출되는 여러 가지 역할을 고려하는 것. 일과 여가 시간을 효과적으로 관리하는 방법을 발견 ... 및 진로지도에 관한 연구의 분석 - 대전대학교 학생생활연구소 (김항중)중학교에서의 진로교육 개혁 방안 - 덕성여자대학 학교교육 (길형석)9. 회기별 주제 및 세부활동회기주 제도 달
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [정보혁명] 정보혁명과 1984년
    처럼 낱개로 들어오는 외국상품을 일일이 조사할 수가 없기 때문이다. 즉 경제적인 국경이 없어지는 것이다.9) 여가활동한편 정보사회의 개인들은 산업사회에서 보다 더 많은 여가 ... (leisure)를 갖게 될 것이며, 여가활동에 더 많은 비중을 두게 될 것이라는 점도 분명하다. 여가활동을 위해 사람들은 엄청난 양의 문자정보, 음성정보, 영상정보를 수록한 CD롬으로 개인 ... 컴퓨터, 인터넷, 정보고속도로, PCS와 사이버 가수, 전자 애완 동물까지 등장시킨 정보통신 기술의 혁명. 대부분의 사람들 은 다음 세기가 '정보화 사회'가 될 것이라는 말에 별다른
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 네티즌 윤리강령
    에 책임을 진다.우리는 바이러스 유포나 해킹 등 불법적인 행동을 하지 않는다.우리는 타인의 지적재산권을 보호하고 존중한다.우리는 사이버 공간에 대한 자율적 감시와 비판활동에 적극 ... 네티즌 윤리 강령1. 네티즌 기본 정신사이버 공간의 주체는 인간이다.사이버 공간은 공동체의 공간이다.사이버 공간은 누구에게나 평등하며 열린 공간이다.사이버 공간은 네티즌 스스로 ... 는다.우리는 타인의 정보를 보호하며, 자신의 정보도 철저히 관리한다.우리는 비·속어나 욕설 사용을 자제하고, 바른 언어를 사용한다.우리는 실명으로 활동하며, 자신의 ID로 행한 행동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • 한국의 현대사에서 영향을 끼친 물건과 장소
    이 생겼다는 것은 예전과 달리 여가시간을 밤 늦게까지 즐기거나 밤에도 활동하는 사람들이 많아 졌다는 것이다. 즉 문화 수준이 올라간 것이라 할 수 있다. 단 한 사람의 소비자를 위 ... 고 자신의 일을 가졌다. 이런 소가족 형태는 일반 시민들 (노동자)들의 빈곤의 한 원인을 제거시켰다. 또 여성의 사회활동이 보장됨에 따라 부부간의 불평등도 완화 된 것이다. 피임약 ... 으로 우리가 말하는 소위 '사이버 공간'(Cyberspace)라는 새로운 의사소통 공간이 만들어졌다. (쳇팅, 이메일, 까페 등) 이에 따라 지금까지는 존재하지 않았던 수많은 가상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • Internet, Digital과 경제주체
    (Netrec : 여가활동, 오락 info : 뉴스, DB, 정보 제공 nom : 개인 7 개 도메인 등록 http://gtld.nca.or.kr 도매인에 보다 대한 자세한 정보 ... 사거버넌스란 사이버공간에서의 활동들이 바람직한 정보사회 건설에 기여할 수 있도록 하는 규칙이나 규범 등을 포함한 광범위한 통치질서를 의미 현재는 이용자들 스스로에 의해 의식적 혹은 ... 무의식적으로 결정되는 형태와 국가간 협의과정을 통해 인의적으로 결정되고 강제되는 두 가지 형태가 공존사이버 거버넌스정치 : 전자민주주의로 표현되는 사이버공간에서의 활동 경제
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [창업] 사업계획서
    사이트를 생각하던중 가상의 부부생활을 해볼 수 있는 아기방을 기획하게 되었다.현재 나와 있는 수많은 인터넷 게임 중 2인이 1조로 즐길 수 있는 사이트가 없고, 게임에서는 사이버 ... 사이트는 2인이 서로 노력을 해서 사이버 아이를 키우면서 간접적으로나마 아이를 키우는데 따른 희열과 고통을 느끼며, 점차 실제로 아이를 가지기 전에 육아에 대한 많은 지식을 쌓게 되 ... 에 둘만의 공간이 주어진다. 둘만의 공간에는 둘만의 게시판이 기본적으로 주어지고, 방의 이름도 정할 수 있다. 가입과 동시에 게임에서 사용할 수 있는 사이버머니 지급.② 아기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [보건교육]PRECEDE 보건교육안
    고래주는 손쉬운 대상이 된다.또래집단의 영향이 많은 시기이다. 친구들 중 다수가 특정한 게임을 하거나 커뮤니티에서 활동을 한다면, 그런 경험을 공유하지 못하면 따돌림의 대상이 되 ... 소년들에게 컴퓨터의 이용은 자연스러움을 넘어 여가와 학습과 미래를 위해 반드시 필요로 한 존재로 인식되고 있으며, 학교와 사회에서도 컴퓨터의 이용을 적극 권장하는 것이 일반적인 현상 ... ?변경 불가능한 요인: 연령, 경제적 요인, 가족의 구조 등2) 행위목록?예방적 행위: 취미생활, 운동, 문화활동 참여 격려, 영양, 가족교육 및 가족 상 담 등?치료적 행위: 유해
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.02.18
  • [일반사회]미래사회의 성격과 시민교육의 방향
    이 도와줄 수도 있다. 따라서 경제 활동에 참여하는 여성들이 증가하고, 보다 많은 여가 시간을 활용할 수 있게 되어 삶의 질 향상에 긍정적으로 작용하게 될 것이다. 또한 거주지의 교외 ... 과 질에도 영향을 미쳐 왔다. 인간들의 경제활동은 장기적으로 보면 지구가 따뜻해지면서 조성될 온실효과 에 영향을 미치게 되었다. 지구온난화가 되면 남극의 빙하가 녹아 해수면이 상승 ... 하였고, 우리 인류에게 문명사적 대전환을 요구하고 있다.1) 정보화 사회와 민주시민교육지금은 사이버-자유주의자들의 시대라고도 할 수 있다. 오늘날 변화하는 세계의 중심에는 지식기반
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [서평]21세기 트랜드 그 흐름을 타고..
    생산성의 증가율이 둔화되고 있다. 이유인 즉 슨 장기적인 경기침체로 인해 내수산업이 발달될 수 없고 이는 생산 활동의 부진과 가동률의 저하를 가져오는 것이다. 이 책이 쓰인 년도가 ... 다. 또한 저자가 지적한 문제 중에서 가장 공감했던 부분은 단연 “일보다는 여가를 즐긴다” 라는 한국사회의 문제점 이었다. 이는 한국인이라면 누구나가 들어 본 고질적인 문제이다. 한국 ... 을 끼칠 수 있는 문제점을 내포하고 있다. 나 역시 얼마 전, 개인 홈페이지에서 누군가가 나의 개인정보를 유출해가서 사기를 당한 적이 있었다. 사이버수사대에 신고는 했지만 전산망
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [사회복지조사론] 사회복지조사론논문분석
    로 전환된 것을 간과해서는 안 된다고 판단된다.문제해결을 위한 사이버상담실 등의 활용도는 아직 낮은 상태이지만, 정보획득의 주요경로로 컴퓨터를 활용하고 있으며 청소년의 여가활용 시 ... 하는 방안을 고려해 본다면 프로그램 참여도가 증진될 것이다.셋째, 청소년의 정보획득경로가 예전의 인쇄물이나 구전에 의한 것이었다면 최근의 경향은 컴퓨터의 보급으로 인한 사이버 경로 ... 나 생활패턴 안에서의 컴퓨터활용시간이 큰 부분을 차지함으로 청소년에게 문제해결의 도움이나 이용프로그램에 대한 정보를 사이버 상에서 강화하는 방안의 마련이 필요할 것으로 보여진다.넷째
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.23
  • [마케팅] 시장세분화와 표적시장전략을 이용한 마케팅
    은 정보를 전달)4) 사이트내에 결성된 동호회(서포터)활동 지원5) 인터넷 구매시 결제방식 간편화와 안전화에 중점6) 멤버쉽 카드를 통해 마일리지 및 다양한 혜택 제공(고정팬 유치 전략 ... )※ 결론인터넷의 급속한 발달로 모든 여가생활이 인터넷과 깊게 연관이 되어 있다.모든 기업도 마찬가지이지만, 스포츠 분야도 앞으로 인터넷이라는 매체를 더욱더효율적인 마케팅 대상 ... 으로 삼아야 경쟁에서 살아남을 수 있을 것이다.인터넷 사이트를 활성화 시켜 거의 모든 커뮤니티가 사이버 공간에서 이루어질 수 있도록 유지해야 할 것이며, 온라인 상의 한계를 오프라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 겜블성여가
    망신』 이란 오명(?)을 써오던 도박이 『도박-겜블성 게임』이라고 이미지 쇄신을 하고 있는 것이다.이렇게 변하고 있는 도박이 올바른 여가활동이 될 수 있는지에 대한 여부와 이 ... 재량시간이라 한다. 이 시간에 행하는 모든 활동여가라고 한다. 이때 활동의 질은 개인의 사회적 문화적인 차이에 따라 달라지므로 단순히 시간의 개념을 뛰어넘고 있다.쉽게 말하자면 ... < 목차 > >Ⅰ. 서론 - 개요Ⅱ. 본론 - 1. 여가란2. 겜블이란3. 겜블의 종류와 문제점(기사문)- 경마- 복권- 카지노- 경정Ⅲ. 결론 - 나의 의견Ⅰ. 서론겜블은 말
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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