• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(378)
  • 리포트(367)
  • 자기소개서(8)
  • 논문(2)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 81-100 / 378건

  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출해 있다. 2010년 현재 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결매출액의 43%이상을 해외시장에서 거두고 있다. 엔씨 ... 다.엔씨소프트가 연예기획사 IHQ(싸이더스)와 손잡고 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업에 진출한다. 이번 제휴 협약을 통해 양사는 서로 보유한 콘텐츠를 결합하여 시너지 효과 ... 에 5개나 진출해 있다. 미국 내에서도 우리나라 온라인 게임에 대한 인식은 좋은 편이다. 기술력으로도 인정받았고, 인지도도 많이 쌓은 편이다. 엔씨소프트 같은 경우도 미국 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    자.(1) 엔씨 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 ... 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월 대만으로 진출하면서 첫 ... 적으로 낮아 엔씨 소프트의 대만 진출에 긍정적인 영향을 끼쳤다.또 50만명에 이르는 탄탄한 게임 마니아층이 형성되어 있다. 게임은 일종의 기호 상품으로 문화적인 배경이 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • NC소프트의 대만진출
    을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트는 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체 ... 고 있반을 다지면서 해외진출 국가를 늘려가는 전략을 구사하고 있다.동시에, 향후에 게임들이 다양해 질 것을 예상하여, 엔씨소프트 자체 개발 게임 이외에, 국내외에서 역량 있는 게임개 ... ) Place2000년 엔씨소프트가 처음으로 해외진출을 모색할 당시, 여러 나라들 중에서 대만과 미국 두 나라로 좁혔다가 결국 대만을 선택하게 되었다. 온라인게임이라는 것이 특성상 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    -유럽 조직 통합운영엔씨소프트는 북미, 유럽 지역의 효율적인 게임 개발 및 사업 전개를 위해 여러 지역에 분산돼 있던 개발 및 사업 조직을 통합 운영할 계획이다.김택진 엔씨소프트 ... 글로벌 게임 기업으로서 엔씨소프트사의 위상을 높일 수 있기를 기대하고 있다는 의사를 밝혔다. 또 북미/유럽 통합운영조직 책임자인 정동순씨는 엔씨소프트는 이미 블록버스터급 다중접속 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 엔씨소프트 선정이유 ·····································································12. 조사방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    주식을 매수하는 행동을 하였다. 처음의 저평가 된 주식을 적정평가 됐을 때 파는 전략을 유지하고 이에 따라 전략을 변경하는 일 없이 움직였어야하는 아쉬움이 남는다.엔씨소프트엔씨 ... 이 예상돼 하반기 실적에 대한 기대 심리가 긍정적으로 작용할 것이므로 엔씨소프트를 구매했다.엔씨소프트는 4월 말 구글에서 모바일게임 1순위를 차지할 만큼 영향력 있고 그만큼 이용자 ... 은 일이다. 하지만 실적발표는 현 상황을 보여주는 지표로서 사용된다. 엔씨소프트의 실적이 기대만큼 좋게 나오지 않았다는 것을 본 후 주가는 떨어졌다. 실적발표가 어떻게 될지는 모른다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    게 된다.④ 다양한 해외 진출경험NC소프트는 국내에서 인기를 끌었던 리니지나 아이온과 같은 mmorpg게임뿐만 아니라 길드 워와 같은 게임들도 미국, 유럽, 대만, 중국, 태국, 일본 ... 1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임 ... 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    는 멀티 거점 확보와 세계적 게임 개발 경쟁력을 갖추는 것이었다. 불과 창업 3년 후인 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 현재 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 ... 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 만에 2000년 ... 는 국내 제1의 온라인 게임업체로 만족하지 않고, 적극적인 해외진출을 통하여 매출의 다변화를 도모하여 지속적인 성장을 이루는 원동력이 되었다. 그러면 엔씨소프트의 해외진출 현황을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    ..PAGE:1NC 소프트 사례분석..PAGE:2Contents1. 기업소개2. NC 게임소개3. 주가정보4. 온라인 게임 시장5. 4P, SWOT, 5Force분석6. 해외진출 ... . 6블레이드 & 소울 서비스 개시NC소프트 문화재단 설립2012. 8길드워2 상용서비스 개시2013송도 NC 큐브 커넬워크1. 일반 정보2. 주요연혁3. 기업문화..PAGE:71 ... Change(감동)Integrity(진지함)Passion(열정)SpiritConquer the Space! (우주정복)..PAGE:8NC 소프트 게임소개..PAGE:92. 게임 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • 엔씨소프트 경영분석
    한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있다그리고 엔씨소프트의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화 ... 목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ. 엔씨소프트 소개1)기업개요엔씨소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함 ... .79%, 리니지 24.98%, 길드워2 12.08%, 아이온 10.35% 으로 구성되어있다.2)연혁엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었다. 설립자인 김택진 사장은 개발자 출신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    Corporation Public Company Ltd.)와 태국 합작 법인 엔씨 트루(NC True) 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립 10월 중국 북경 ... 시티 오브 빌런 북미/유럽 상용서비스 개시2005.12. 엔씨소프트 세계일류상품 생산 기업 정식 인증 (산업자원부)기업연혁2006년 1월 엑스틸 한국 상용 서비스, 길드워 일본 상용 ... 서비스 개시 2월 시티 오브 히어로 유럽 상용 서비스 개시 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 설립 길드워 대만 상용 서비스 개시 4월 오토어썰트 북미/유럽 상용 서비스 개시 길드워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    천억 돌파! IT 선두기업2. 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 ... 아이온 서비스 시작 N서비스 개시게임의 신비함과 호기심을 나타냄따뜻한 엔씨소프트 이미지를 위한 노력3. 제공하는 제품 서비스MMORPG(Massive Multiplayer ... 에 즐길 수 있는 게임.NC소프트가 제공하는 제품 및 서비스 중에 가장 비중이 큼!캐주얼게임 - 연령과 성별에 관계없이 누구나 즐길 수 있도록 제작된 간단한 게임NC소프트는 N서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    로 승부를 보는 데 주력해왔다.· 북미-유럽 조직 통합운영엔씨소프트는 북미, 유럽 지역의 효율적인 게임 개발 및 사업 전개를 위해 여러 지역에 분산돼 있던 개발 및 사업 조직을 통합 ... 운영할 계획이다.김택진 엔씨소프트 사장은 북미와 유럽의 개발과 사업을 통합 운영함으로써 조직 간에 시너지를 향상시켜 의사 결정과정을 단축시킴으로써 서구 시장에서의 비즈니스를 보다 ... 효과적으로 할 수 있고 이에 따라 글로벌 게임 기업으로서 엔씨소프트사의 위상을 높일 수 있기를 기대하고 있다는 의사를 밝혔다. 또 북미/유럽 통합운영조직 책임자인 정동순씨는 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석 Summary1. 회사 요약엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었다. 또한 2000년 6월 14일에 한국거래소가개설한 코스닥시장에 주식을 등록 ... 하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 ... 에 있어서 무엇보다 중요한 것은 게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보다.- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등 MMORPG게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 경영분석 엔씨소프트
    경영분석관심기업 분석-엔씨소프트-13/11/2552100727경영학과박영록1) 기업소개- 기업명 : 엔씨소프트- 설립연도 : 1997년 3월 11일- 상장연도 : 2002년 6월 ... 사장등기임원상근경영총괄서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자마이크로소프트 공인지역대표현) 엔씨소프트 대표이사이희상1971년 01월부사장등기임원상근게임사업총괄서울대 전자 ... 공학 학사한글과 컴퓨터나모 인터랙티브현) 엔씨소프트 부사장배재현1971년 03월부사장등기임원상근개발총괄리니지1개발 참여리니지2프로듀서/디렉터엑스틸 프로듀서/디렉터스매쉬스타,?토이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 증권시장의 모의투자 보고서
    자가 되어버렸습니다.결국 수익률은 - 6.62%가 되버렷고 손익은 -1439500원으로 이번투자기간동안가장 큰 손실이 되었습니다4.엔씨소프트매입이유:아무래도 NC소프트의 가장 큰 ... ),엔터테이먼트주(SM) 마지막으로 야구단창단으로 요즘 핫한 NC소프트총7종목을 투자했었습니다먼저 자동차분야시작하겠습니다1.기아자동차기아자동차의 재무재표입니다매입이유 :기아의 k5 ... 매입이유는 프로야구시즌과 맞물린 NC소프트의 야구단창설의노이즈마케팅이 아닐까 생각합니다. 뉴스,신문,인터넷 모든매체에서 NC소프트의 야구단에 관해말이많았기 때문에 야구단 창설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.23
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    는 계기가 마련되기도 하였다. 더 나아가서는 2004년 7월에 영국 브라이튼에 엔씨소프트 유럽을 설립하였다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재 ... 주기의 변화와 그에 따른 효율적인 인적자원관리의 필요성이 증대되고 있다.2. 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개엔씨소프트는 개발자 출신의 CEO ... , 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있으며, 연간 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.(나) NCSOFT의 인적자원관리a. 평가제도엔씨소프트의 평가제도는 크게 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 제4차 산업혁명시대에 꼭 알아야 할 핵심종목 51 - 제4차 산업혁명시대 사야할 주식을 읽고 내용요약
    상황 데이터가 축적되어가고 있으므로 향후에는 다양한 서비스와 기술들이 모여 최적의 구조를 가진 융합 빅데이터 플랫폼이 부상할 것임.제3차 산업혁명 환경에서 성장했던 엔씨소프트, 카카오 ... 유럽과 인도 등 내연기관 차량 판매금지정책과 더불어 중국에서의 전기차 의무판매제 도입으로 전기차시자으이 성장은 가속화될 것으로 예상됨.자동차산업은 전통 제조업에서 이동성 서비스 ... 수술 분야에서 소수의 기업들이 기술과 시장을 선점하고 있음.우리나라 뇌수술용 로봇 제노 가이드(Xeno Guide)의 국내출시 및 미국 진출 준비중. 제노 가이드는 뇌수술로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.05
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    , SWOT, 4P 분석 ) 3) 미국, 일본, 프랑스 : 진출전략 , 진출성과 분석 본론 3 - NC소프트 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) NCSOFT ... 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) 3) 해외 시장 현지화 전략 - STP전략, 4P전략, SWOT 전략 결론 - NC소프트 향후 전망 및 발전방향 제시 ... , SLOGAN, 사회공헌활동온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100% 순수 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    하여 큰 성공을 거두게 되었다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있 ... , 태국, 싱가포르, 말레이시아, 미국, 캐나다, 유럽, 브라질 등 60여 국가에 진출해 게임 한류의 첨병으로 불린다.차트에 랭크된 게임중 엔씨소프트가 제공하는 게임은 리니지 하나뿐이 ... 다. 엔씨소프트는 리니지의 성공에 힘입어 2000년 5월 글로벌 네트워크를 구성하여 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련하였고, 2000년 7월 대만에 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 태국 , 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하였고 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 ... 로 넥슨의 경우는 게임개발 보해외진출에 성공시키는 능력을 가진 부분이 이 지분 딜의 핵심이다 . 엔씨소프트 입장에서는 블레이드앤소울의 성공가능성이 높다고는 판단하나 만에 하나 실패 ... . 20 ⦁ 길드워 상용서비스 개시 ⦁ 엔씨소프트 R D 센터 완공 ⦁ 아이온 서비스 개시 ⦁ 아이온 글로벌 론칭 ⦁ N 서비스 개시 ⦁ NC 다이노스 창단 ⦁ 블레이드 소울 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감