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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 181-200 / 559건

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    최근 컴퓨터 응용기술과 미래 방향 제시
    에 따라 수동적으로 작동하는 기계에 머물렀다면 유비쿼터스는 스스로 생각, 계산하여 현실가상세계를 연결해주는 컴퓨터 사용을 실현시키겠다는 지향점을 가지고 있습니다.3. 현재 국내외 ... 현황과 앞으로의 전망지능정보단말기는 대표적으로 현재 상용화된 기기라면 증강현실, 차량 자동항법장치, 응급 서비스와 지능정보단말기가 사용되고 있습니다. 첫 번째, 증강현실은 지리 정보 ... 유비쿼터스 연구1)미국 : 현재 미국 내에서는 ‘MIT Media Labdptjsms’라는 인간의 상상력을 현실로 그대로 옮겨 놓을 수 있다는 포부 하에 진행되는 프로젝트 등
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.08
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    4차 산업혁명의 특징을 정의하고, 4차 산업혁명이 개인, 조직, 사회에 미치는 영향에 대해서 기술하시오
    (Self-driving), 마지막으로 eq \o\ac(○,7)마치 실제 현실과 같은 세계를 가상의 디지털 세계에 구현하는 가상현실/증강현실(Virtual Reality and ... 시킨다는 것이다. 여러 모바일 디바이스 덕분에 개인은 언제나 디지털 세계에 연결되어 있는 상황이고, 가상현실 등의 기술에 힘입어 디지털 세계는 점점 더 실제의 세계를 대체할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    포스트 코로나 시대의 진로상담 및 진로상담자의 역할
    노동자 등은 코로나 한파를 심하게 맞아야 했던 직업이다. 반면에 비대면 콘텐츠 수요가 늘어나면서 가상현실이나 증강현실 기술을 활용한 실감 콘텐츠 제작자, 크리에이터를 포함한 영상 ... 에VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)과 로봇, 사물인터넷(IoT), 블록체인, 빅테이터, 자율 주행 자동차가 등장했다. 2016년 1월 스위스 다보스의 세계 경제 포럼 ... 라고 했다. 현실 공간, 디지털 공간의 요소가 융합되어 있는 디지로그의 문명이 자리잡았다. 사무실 공간구조 및 운영이 변화되었다. 이러한 디지털 전환은 사람들의 직업을 인식함에 있어 삶
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
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    취미와예술 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 대해 분석해 보시오. 할인자료
    ’가 그 사례다. 제페토는 네이버제트가 만든 증강현실(AR) 아바타 애플리케이션. 사용자가 실제 얼굴을 바탕으로 아바타를 만들고, 가상현실(VR)에서 사람들과 소통하는 플랫폼이 ... 다. 현실세계와는 차별화되는 가상현실을 즐기려는 사람들이 늘면서 3차원의 가상세계를 의미하는 ‘메타버스(metaverse)’의 대중화가 일어나고 있는 것이다. 코로나19로 블랙핑크 ... 』, 새와 물고기, 1996 -박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23 -배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.29
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    디지털 트윈
    조작, 인터페이스하는 과정에서 사용자의 체감 속도가 특히 중요하여 초기 단계에 디지털 트윈 시스템 도입을 결정하는 핵심 요소가 되고 있다.2) 확장성증강현설, 가상현실, 혼합현실 ... 시스템을 디지털 모델로 완벽하게 모사하기 위해 3D모델 및 인터페이스 데이터가 충분히 정확해야 하고 신뢰성이 필요하다.4) 가상모델링 및 표현기술의 한계와 기존 디지털 데이터 ... 등의 확장현실 구현 및 각종 모니터링을 위한 손쉬운 BI인터페이스, 이력관리, 해석 결과 결합 및 나아가 AI, 빅데이터, 예지보전 기술 등의 최신 기술 결합을 감안한 유연
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 제공하는 트렌드가 확대되고 있다. AR은 현실 공간과 IoT 결합으로 가상 ... 의 디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업 ... 으로 보인다. 또한, 스포츠 이벤트의 취소와 무관중 경기, e-스포츠 활성화 등이 나타남에 따라 온라인 중계나 VR(가상현실) 중계가 확산할 것으로 보인다. 포스트 코로나 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    , 글씨 등 디자인 관리]=자바스크립트[웹페이지 동작관리]MR (혼합현실)=AR(증강현실)+VR(가상현실) / 소리, 냄새, 화성 간접체험 등=AR(현실에 3차원 가상이미지 ... 를 겹쳐서 보여주는 기술)=VR(현실이 아닌 100% 가상이미지를 사용. 장비를 착용해야 경험가능)전자 프론티어 재단(EFF)=디지털시대의 표현자유와 권리 옹호=‘스티브 잭슨 게임즈 ... 는 오픈소스 기술FDS(이상금융거래 탐지시스템)= 결제자 정보를 수집해 패턴을 만든 뒤, 이와 다른 패턴이 접근하면 차단ICO(가상화폐공개)= 가상화폐로 기업자금 조달핵티비즘= 해킹
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR)·증강현실(AR) 등 ... 콘텐츠 제작 사업화도 지원한다.4) R&D 투자확대콘텐츠산업 고도화, 차세대 콘텐츠 신시장 선점을 위한 문화기술 연구개발(R&D) 투자를 강화한다. 확장 가상 세계(메타버스 ... 고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 기말 기출문제 및 답안(한양대)
    가 다르다. 일반적으로 ‘앱’이라하면 이것을 뜻한다.]① 모바일 왭 앱② 하이브리드앱③ 네이티브 앱④ 모바일 앱5. 다음중 증강현실(AR) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것 ... 것은? ( 3 )① 대용량의 데이터② 빠른속도로 분석③ 가상의 데이터를 포함④ 다양한 형태로 수집&저장된 데이터18. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 나열된 항목은 무엇 ... 다는 사실이 증명되었다 ]① 멕스웰 - 마르코니 - 헤르츠② 멕스웰 - 헤르츠 - 마르코니③ 마르코니 - 멕스웰 - 헤르츠④ 헤르츠 - 멕스웰 - 마르코니19. 다음 주 증강현실 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.22
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    4차혁명/최진기 지음
    현실을 분리해 인식할 수밖에 없다.ARAugmented Reality, 증강현실- 현실가상환경을 융합하는 복합형 가상현실- 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 가상 물체를 겹쳐 ... 어서기술자체- 현실에 존재하지 않는 정보를 디스플레이 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수 있게 하는 것- 기본적으로 자신이 가상 세계에 들어왔다는 것을 전제로 한다.- 항상 가상 ... 보여주는 기술- 2016년 포켓몬 고의 등장으로 각광을 받기 시작- 가상현실을 병존시킬 수 있기 때문에 가상현실화시킬 가능성이 크다.3. 소품종 대량생산에서 다품종 유연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.Ⅱ. 본 론 ... 중 모바일 주문, 결제, 리워드 프로그램 등 독보적인 디지털 서비스를 제공하는 기업으로 자리 잡고 있죠. 해당 사례는 F&B라는 전통적인 산업에 디지털 기술을 활용한 혁신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    해서는 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 기기 같은 하드웨어와 가상생태계 구축을 위한 소프트웨어가 동시에 필요하다. AR/VR 적용은 게임뿐만 아니라 산업 현장, 군사용으로도 사용 ... )의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계를 말한다. 2018년 개봉한 이란 영화가 메타버스를 잘 구현해 보여준다.메타버스를 구성하기 위 ... “절대 돈을 잃지 마라”는 장기적인 관점을 가지고 우량 종목을 분할매수 하는 것이다. 워렌 버핏은 아내에게 이런 유언을 남겼다. “기부를 하고 남은 돈의 90%는 S&P500 지수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
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    과제 A+ 맞았습니다. 저도 최신자료 없어서 하나하나 찾아봤습니다. 2022년 ZARA SWOT분석 최신판.
    했다.또한 디지컬 테크인 인공지능, 가상현실, 증강현실, 음성 활용 기술등을 경험한 소비자도 증가하여 이에 따라 향후 오프라인 매장과 디지털 공간을 연꼐하는 전략이 더욱 고도화될 것 ... 지만, 증강현실, 3D프린터, 빅데이터 등의 기술 활용으로 인해 소프트웨어 리테일 산업이 부상할 것이라는 전망이다. 마지막으로 유통채널은 그동안 브랜드에서 상품을 소비자에게로 전달 ... 하는 역할을 하였다면, 4차산업의 영향으로 미래의 유통산업은 증강현실등의 기술을 적용하여 브랜드에 대한 소비자 경험을 중심으로 변화되어갈 것이라 전망된다.미시환경분석1. 자사분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.06.20
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    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    다. 택해 신속하게 입찰에 참여하게 하는 방식이다. 1개 레인으로 운영되던 경매보다 평균 시간이 60%가량 줄어들 예정이다. 또한, 증강현실 기술을 도입해 매물의 성능점검 정보를 더 ... 입체적으로 제공한다. 모바일 앱을 사용하면 연식과 배기량, 성능점검 등급 등 기본 정보와 부위별 사고 이력까지 3D 증강현실로 확인할 수 있다.3) 의료분야메디블록기업은 블록체인 ... 개인정보를 관리하는 데 어려움을 느끼는 소비자들에게 편리하게 느껴질 수 있다.SK C&C기업은 하이퍼레저 패브릭 기반 프라이빗 블록체인에 리플 기반 가상화폐(암호화폐) 지급결제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    [최신 트렌드] 2025년판 실내 레크레이션 TOP 10
    & 상황극 대결★ 실내 레크레이션 TOP 10 ★1. 메타버스 체험 게임게임 소개VR(가상 현실) 또는 AR(증강 현실) 기기를 착용하고 가상의 공간에서 팀별로 미션을 수행 ... 도전! 블라인드 푸드 게임6. 추억 소환! 노래 퀴즈 & 립싱크 배틀7. 마피아 게임 (AI 버전)8. 창의력 폭발! 종이컵 타워 챌린지9. 레트로 게임 토너먼트10. 즉석 연극 ... 세요! (안전이 우선!)?참가자 리액션을 사진이나 영상으로 남기면 추억 보장!6. 추억 소환! 노래 퀴즈 & 립싱크 배틀게임 소개노래 전주만 듣고 제목 맞히기 + 립싱크 대결까지!세대별 인기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
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    서비스마케팅, 체험 마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성하시오
    는 마케팅도 실시하여 소비자들의 좋은 반응을 이끌어냈다. 증강현실은 카메라를 통해서 현실 세계에 가상의 화면을 덧입히는 기술이다. 가구의 내구성 뿐만 아니라 디자인도 중요하며, 그 가구 ... 한 콘셉트로 꾸며졌다.이 외에도 이케아에서는 자사 앱을 통해서 4차 산업혁명에서 큰 주목을 받고 있는 기술인 증강현실을 이용하여 실제 집 안에 제품을 배치하면 어떨지를 보여주 ... 로 이루어진 이케아 룸을 꾸몄다. 각 6개의 방은 스마트&펀 디자인, 기능성과 실용성에 초점을 맞춘 곳, 홈 오피스, 숙면, 휴가지, 반려동물을 기르는 사람을 위한 공간 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    4차 산업혁명의 영향
    변화를 일으키고 있는지를 탐구하며, 이러한 변화가 현대 사회에 어떤 영향을 미칠지에 대해 예측하고 있습니다.예를 들어, 미술 분야에서는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술 ... Transform How We Live, Work, and Think" (Mayer-Schonberger, V., & Cukier, K., 2013)가 있습니다. 이 논문에서는 빅 ... 습니다. "The Future of Jobs: Employment, Skills and Workforce Strategy for the Fourth Industrial
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 미래사회와유아교육 ) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용을 제시하고 그 이유를 서술하시오.
    을 마련한 것도 미래형교육이 반영되어 운영되었다고 생각한다. 나아가 각 교실의 스마트패드를 활용하여 놀이를 할 수 있도록 증강현실 체험을 위한 자료를 구비하였으며 증강현실 도서 체험 ... 공간도 마련되었다. 이러한 자료들은 유아들이 스스로 놀이 과정에서 활용할 수 있게 조성되었으며 스마트 교육을 위한 자료로는 에듀알 체험카드, 증강현실 색칠나라, 3D 스케치월드 ... 에서 서로 연계하여 실현될 수 있도록 한 점에서 인상 깊다.OK놀이는 On and Off Kindergarten을 뜻하는 것으로 시공간에 제한받지 않고 놀이가 공존하는 것을 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 4차 산업혁명을 대비한 청소년 진로교육의 현황과 문제점 및 과제
    처럼 보이도록 하는 기술이다. 증강현실 기술은 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 다르게 현실을 기반으로 하여 현실환경에 필요한 정보를 컴퓨터 그래픽을 통해 추가로 제공 ... 할의 간접적인 연결을 해 준다. 증강현실(Augmented Reality)은 사용자의 실시간 실제 영상에 3차원을 겹쳐 새로운 이미지를 출력하여 마치 실제 환경에 존재하는 사물 ... 을 스스로 통제하며 적합한 학습과정, 절차, 전략 등을 활용하는 것을 의미한다(Zimmerman & Schunk, 2011; 이선영, 2017에서 재인용). 4차 산업혁명 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 미술계분석 ) 미래지향적 예술문화를 위한 전략과 전시기획에 대해 서술
    가상현실, 증강현실 기술이 발전이 비약적으로 이루면서 시각경험에 대한 여러 가지 요소들이 크게 변화하고 있다. 이 가상현실현실세계의 혼합, 혼합현실은 향후에 교육과 문화 ... 다.VR, AR, MR 즉 가상현실은 앞으로도 4차 혁명을 이끌 기술로 보고 있다. 여기에 코로나 팬데믹으로 인해 비대면이 크게 이루면서 가상현실에 대한 수요가 늘어나고 있다. 여기 ... 에도 영향을 줄 수 있을 것으로 보고 있다. 어쩌면 미래지향적 문화에서 이러한 가상현실관련으로도 다양한 활동들이 일어날 것으로 보고 있다.블록체인과 SNS에서 우선 SNS는 지금도 상당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
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2025년 12월 08일 월요일
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