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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 101-120 / 560건

  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    티스 개요- 일반 사항. 설립: 2001년 8월. 직원수: 107명(연구소 인력은 79명). 사업 내용: 지능형사물인터넷 통합관제 솔루션, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 및 ... 솔루션('17년)- 사업영역. 인공지능과 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 기반 플랫폼 사업. AIoT(인공지능+IoT)기반 실시간 시험실 모니터링 플랫폼 사업 ... 형 IoT. 머신러닝, 빅테이터 분석, 보안기술과 융합. 양방향 통신(FOTA 포함) 기반 IoT 관리·제어- 시스템 & 소프트웨어 개발. 국제표준에 근거한 개발 단계별 솔루션 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 데이터 사이언티스트 인턴(Data Scientist Intern)취업 합격을 부르는 영문이력서 및 자소서 핵심 문장(한국어 포함)
    virtual and augmented reality.가상증강 현실에서 이미지 합성 응용 프로그램을 위한 딥 러닝 방법을 탐색했습니다.Developed new analytical ... .현실적인 양자 계산 패러다임을 더 잘 분석하기 위해 새로운 분석적, 실험적 또는 수치적 기법을 개발했습니다.Invented & analyzed new quantum ... through IoT sensors and has been put into the oracle database.IoT 센서를 통해 수집되고 오라클 데이터베이스에 입력된 데이터를 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 큐레이터(박물관,미술관) 학예사 면접질문 & 우수답변 25문항( 추가 면접 1분 자기소개)
    기술을 활용한 온라인 전시나 가상 현실을 통한 예술 체험 등 새로운 형태의 전시 방식도 고려해야 한다고 생각합니다.11. 예술과 문화의 변화를 어떻게 반영할 수 있을까요?예술 ... 인R)이나 증강 현실(AR)을 활용한 전시를 통해 관람객들에게 새로운 형태의 경험을 제공할 수 있습니다. 또한, 디지털 기술을 이용해 작품에 대한 상세한 설명을 제공하거나, 온라인 ... 트렌드는 어떻게 변화할 것 같나요?미래의 예술과 전시 트렌드는 기술을 더욱 통합하고, 관람객 참여를 중시하는 방향으로 발전할 것이라고 생각합니다. 특히, 디지털화와 가상 현실
    자기소개서 | 9페이지 | 4,200원 | 등록일 2025.06.16
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    되었다 . 줄거리는 서비스를 이용하는 사람들의 생계를 규제하려는 지배적인 단일 기업에 의해 통제되는 가상 현실 세계에 대해 이야기했다 . 소셜 미디어는 기업이 더 많은 고객을 찾 ... 고 , 판매를 촉진하며 , 신뢰와 고객 충성도를 강화할 수 있는 훌륭한 방법으로 자리매김했다 . 하지만 마크 주커버그는 우리를 가상현실이 지배하는 인터넷의 다음 진화 단계로 이끌 ... . Business Operations 증강 현실은 이미 다양한 회사에서 활발하게 사용되고 있다 . Metaverse 는 데이터가 존재하는 협업 환경을 더욱 넓힐 것이다 . 실제 직장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 디지털경제론 기말 정리
    모의실험시스템의 수직 및 수평적 통합사물인터넷사이버 보안클라우드3D 프린팅증강현실시리현실공간과 가상공간의 융합증강현실가상현실증강현실이란 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보 ... 를 부가해주는 것을 의미한다.가상현실이란 현실에 존재하지 않는 환경을 디스플레이와 같은 IT 장비를 이용하여 사용자가 실제로 볼 수 있게 하는 것을 의미한다. 증강현실과 달리 가상현. ... 한다.사회적 측면가상현실의 대두직업과 직장에 대한 개념의 변화교육제도의 변화개인, 사회, 국가의 경쟁력 구조 변화사물인터넷사물인터넷의 개념M2M이란 사물과 사물 사이에서 이루어지는 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 낮은 스펙 충북대 국민대 동국대 명지대 경영정보 최합 자기소개서
    있도록 하는 최첨단 기술을 말합니다. - 혼합현실(MR-Mixed Reality): 가상현실증강현실을 통합한 것입니다. - 인공지능(AI-Artificial Intelligen ... 화 사회의 인터넷 서비스이자 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미합니다. - 4차 산업혁명: 인공지능, 사물인터넷, 드론, 가상현실 등 정보 ... 왼쪽 코드 영역에서 자바스크립트 언어를 입력하도록 구성되어 왼쪽에 입력한 명령어에 따라 월드 영역이 달라집니다. - 증강현실(AR-Augmented Reality): 사용자가 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2022.09.15
  • 농협은행 면접준비자료(상품 등 방문후기) 합격함
    하게 메타버스를 활용할 필요컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상세계라는 협의의 개념에서 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계를 아우르는 광의의 개념으로 확장증강현실 : 이용자의 현실세계 ... 의 모습, 정보, 구조 등의 정보가 반영된 디지털 세계(-> 구글 어스)가상세계 : 디지털 기술을 기반으로 실제 현실세계를 모사하여 확장시키는 기술(->제페토)메타버스를 구성 ... ://www.domin.co.kr/news/articleView.html?idxno=1339708&sc_section_code=S1N2스마트팜종합자금대출청년농업인 스마트팜종합자금대출
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오
    에 대한 관심이 이전보다 크게 높아지면서 이와 관련된 산업들도 떠오르기 시작했다. 이와 같은 산업이 바로 에듀테크이다. 에듀테크 산업은 스마트기기, 증강현실가상현실, 인공지능 등 ... 과의 결합을 통해 발전되고 있다. 이는 전통적 교육 서비스업이 빅 데이터, 증강현실가상현실, 인공지능 등 정보통신기술과의 융합을 통해 기존과 다른 새로운 학습 경험을 제공 ... 였다(Lauzon & Moore, 1989).3. 원격교육의 현황현재 원격교육은 인터넷 강의를 중심으로 이루어지고 있다. 많은 학습자들은 거주 지역과는 관계없이 인터넷을 통해 제공되는 강의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    ""는 증강현실을 이용한 대표적인 사례이다"Q3.가상현실의 발전을 위한 과제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?A3.가상현실기술 이용에 따른 부작용을 최소화하기 위하여 컨텐츠에 대한 강력 ... 망을 이용하여 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물, 사물과 공간 그리고 현실가상세계를 연결함으로써 정보의 교환과 상호작용이 발생할 수 있도록 하는 네트워크 기술을 의미 ... 은 IT 장비를 이용하여 사용자가 볼 수 있게 하는 기술이다.A1.Virtual RealityQ2.다음 중 증강현실에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?A2."""Secondlife
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    다. 증강현실(AR) 글래스, 가상현실(VR) 등의 기술 발전과 코로나19로 인한 비대면 문화 확산이 맞물리면서 문화생활부터 암호화폐 거래까지 메타버스에서 가능해졌다. 진화된 편의 ... 를 뜻하는 유니버스(universe)를 합친 말로, 현실가상이 공존하는 3차원(3D) 세계를 뜻한다. 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크 ... 우주'를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로서, 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.1. 서론메타버스는 ‘메타(meta)’와 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실 ... 다. 이와 같은 기술적 기반은 메타버스 내에서의 실시간 상호작용, 몰입형 경험, 그리고 가상 경제 활동 등 새로운 형태의 디지털 경험을 제공하며, 사용자들이 아바타를 통해 현실 ... 하는 동시에 여러 단점과 문제점을 내포하고 있다. 첫째, 메타버스의 주요 장점은 사용자에게 몰입형 경험을 제공한다는 것이다. 가상 공간에서 사용자는 아바타를 통해 현실과 유사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • [K-MOOC 요약본] 제 4차 산업혁명 기반 기술의 이해 (대구가톨릭대학교)
    가상현실이 있다.▶ 증강현실(AR)이란 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하는 컴퓨터 그래픽 기술을 의미하고, 가상현실(VR)이란 완전히 새로운 가상의 세계를 구성해 실제 ... )의 특징을 가지고 있다고 말할 수 있다. 모든 것이 상호연결되고 지능화된 사회로 변화될 것이다.▶ 물리적, 디지털적, 생물학적 공간의 경계가 희석되는 기술 융합의 시대로, 현실가상 ... 가 모호해지는 기술융합의 시대이다. 여기에 가상화와 지능화와 같은 기술의 결합을 통해 현실가상의 경계를 허무는 것이 바로 초현실사회의 특징이다.▶ ICT를 기반으로, 물리학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 9,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    의 수학적 사고력과 논리적 사고를 키울 수 있다.-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): 가상현실증강현실 기술을 활용한 교육 콘텐츠는 유아들에게 몰입감을 제공하고 체험을 통해 학습 ... 되예측: 학습자의 학습 패턴과 성과를 분석하여 학습 동기를 높이고 학습 결과를 예측할 수 있다. 이를 통해 학습자에게 적절한 지원을 제공할 수 있다.-가상 현실증강 현실 ... : 가상현실증강 현실 기술을 활용하여 학습 경험을 향상시키고 시뮬레이션을 통해 실제 상황을 체험할 수 있다. 이러한 방법들을 통해 인공지능은 교육 분야에서 학습 과정을 개선
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 인지과정을 정보처리 모형에 입각하여 간략히 설명하고, 그에 기초하여 학습을 최대한으로 촉진하기 위하여 교사가 구사할 수 있는 방법은 무엇인지 기술하시오
    들의 개별적인 학습 속도와 스타일에 맞추어 학습 자료를 제공함으로써 인지과정을 최적화할 수 있다(Woolf, 2010). 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통한 몰입형 학습 ... 한 감각 정보를 일시적으로 저장하는 단계로, 시각적 정보는 약 0.5초, 청각적 정보는 약 2초 동안 유지된다(Atkinson & Shiffrin, 1968). 단기기억은 감각기억 ... 의 단기기억 용량은 평균적으로 7±2개의 정보 단위를 처리할 수 있으며, 이는 학습의 설계 시 중요한 고려 사항이 된다(Chase & Simon, 1973). 또한, 장기기억으로의 효과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    (universe)의 합성어다. 기존의가상 현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다.② 메타버스의 개념은 1992년 닐 스테픈슨(Neal ... (Acceleration Studies Foundation)는 메타버스를 '증강과 시뮬레이션', '내적인 것과 외적인 것'이라는 두 축을 가지고 네 가지 범주로 분류했다.1) 증강현실 ... (Augmented Reality) : 현실 공간에서 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경2) 라이프로깅 (Lifelogging) : 사물과 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 메타버스 새로운 기회
    (순차진행 협업X), 옴니버스-시리얼(병렬구조)-. 확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR)가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화(5) 흩어지 ... ) + UNIVERSE(세상) : 초월한 세상-. 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실 ... )과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며 VR이 하위-. ASE 기술연구단체 유형분류① 증강현실(AR) ② 라이프로깅(삶의 기록, 예-SNS) ③ 거울세계(예-배달의 민족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    교육1(3) 시나리오 3 : VR(가상현실)ㆍAR(증강현실) 활용한 원격교육1(4) 시나리오 4 : 클라우드 기반의 원격교육2(5) 시나리오 5 : 블록체인과 원격교육2(6 ... 패턴을 분석하고, 개개인 에 최적화된 추천문제와 솔루션을 제공한다.- 언제 어디서나 양질의 강의 접근이 가능해진다.(3) 시나리오 3 : VR(가상현실)ㆍAR(증강현실) 활용한 원격 ... 화시킨 네트워크상의 가상공간을 활용하는 교육이 가능해졌다. 교육의 패러다임 또한 대규모 집단 동일 교육에서 개개인의 교육수요에 대응하는 맞춤형 교육으로,지식의 일방적 전달이 아닌 창의적 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 4등급 홍익대 가톨릭대 동국대 경영 최종합격 자소서 (예상 질문 포함)
    스크립트 언어를 입력하도록 구성되어 왼쪽에 입력한 명령어에 따라 월드 영역이 달라집니다. - 증강현실(AR-Augmented Reality): 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 ... 을 말합니다. - 혼합현실(MR-Mixed Reality): 가상현실증강현실을 통합한 것입니다. - 인공지능(AI-Artificial Intelligence): 인간의 학습능력 ... 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. - 가상현실(VR-Virtual Reality): 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    에는 시뮬레이터를 이용한 시뮬레이션 교육뿐만 아니라 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)을 활용하거나, 온라인 게임을 시뮬레이션 ... 에 접목시키는 등 간호교육 분야에서도 새로운 교수법들이 나타나며 교육성과 도출을 위한 다양한 적용이 시도되고 있다. 가상현실을 활용한 교육은 시공간의 제약이 적고, 사용 의도, 사용 ... 용이성, 유용성이 좋다. 가상현실을 적용한 게임 형태의 실습 교육은 학생들의 몰입도가 높고, 자신감과 교육참여도에 긍정적인 효과를 나타낸다. 그러나 가상현실을 활용한 교육은 고가
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    5G 산업 내용 정리(주식투자)
    0.8초만에 다운로드해야 할 이유는??360도 영상, 홀로그램, VR에서는 이야기가 달라지지!!확장현실(XR) - XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 현실감 넘치는 그래픽 ... 을 보여주고 있다.통신사도 사실 내세울 것이 많지 않다. 초기에는 초시대, 초능력 등 빠르다는 점을 강조하면서 가상/증강현실(VR/AR), 자율주행차, 스마트 공장 등을 언급 ... 하며 홍보했다.그런데 이 모든 것들이 소비자가 당장 느끼기에는 어려운 것들이 많음. 가상현실은 별도의 장비를 들여서 머리에 쓰고 즐겨야하고 증강현실은 기대에 미치지 못한 컨텐츠들이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
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2025년 12월 11일 목요일
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