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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 81-100 / 559건

  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    소개 ]이 책은 메타버스의 등장, 메타버스를 여행하기 위한 준비 단계부터 메타버스의 네 종류에 대해 차례로 소개한다. 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 순 ... 디지털 마니아나 Z세대들의 놀이터 정도로 여겨서는 안 될 이유가 여기에 있습니다.2. 증강현실 세계 : 현실에 판타지 & 편의를 입히다.증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음 ... 으로 등장했습니다. 현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었습니다. 몇 년 전 국내에서도 인기를 끌었던 포켓몬고가 대표적 케이스입니다. 거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    은 최근 아예 사명을 ‘메타(META)’로 개명해 버렸다. 메타버스가 무엇이기에 이렇게 전 세계적으로 화두에 오르게 된 것일까?메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷 ... 발달의 이면에는 코로나19라는 팬데믹이 전 세계를 강타하면서 메타버스 발전의 기폭제가 된 것으로 보인다. 사실 메타버스라는 개념 이전에도 증강현실이나 가상현실과 같은 서비스 ... 는 ‘가상세계’, 둘째, 물리적 환경에 가상의 사물이나 인터페이스를 더한 ‘증강현실’, 셋째, 주변 환경에 추가된 정보를 더한 ‘거울세계’, 넷째, 이용자의 활동을 센서가 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    화, IT 운영의 효율성 향상 등을 위해 사용될 것이며, 이는 클라우드 서비스의 비용 효율성을 높일 것이다.가상현실증강현실을 위한 클라우드 서비스가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... 드 기술은 현재의 형태를 넘어서서 계속 발전하고 있다. 분산 컴퓨팅, 강화된 보안 기술, AI와의 통합, 가상증강 현실, 그리고 친환경 클라우드 등의 기술적 전환은 클라우드의 ... 다. 클라우드 컴퓨팅 서비스의 선구자로서, AWS는 가상 사설 서버, 스토리지, 네트워킹, 원격 컴퓨팅, 보안, 기계 학습, 데이터 분석, 데이터베이스 관리 등의 서비스를 제공하며, 기업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 메타버스 패션마케팅
    '메타'(meta) 와 ‘세계’, ‘우주’의 의미인 '유니버스'(universe)를 합성한 것. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극 ... 며 살펴보고, 착장 정보 확인 후 구매 가능. 이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠 ... 에 이용되며 구매자는 이를 통해 세상에 하나뿐인 디지털 자산을 소유할 수 있는 특권을 누림.또한, 가상의 아이템에 현실 아이템과 같은 희소성과 만족도 등의 가치를 줄 수 있기에 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    초연결사회를 위한 컴퓨터개론 연습문제 답안 1~7장
    시티34. 가상현실35. 증강현실36. 클라우드 컴퓨팅2장1. 42. 13. 44. 35. 46. 37. 38. 19. 310. 211. 312. 313. 414. 215. 116 ... . 3차원 컴퓨터 그래픽 엔진66. 편광67. 가상현실68. 증강현실69. LCD70. 베이어71. 표준렌즈72. 광각렌즈73. 망원렌즈74. 줌렌즈6장1. 2 (중재한다)2 ... 사50. 정규화51. XOR52. AND53. OR54. NOT4장1. 12. 23. 34. 35. 46. 17. 28. 29. 410. 2(버퍼가 아님)11. 312. 113
    시험자료 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.02 | 수정일 2023.05.03
  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출
    은 변화를 맞이 한 분야가 온라인과 건축 및 인테리어 분야이다. 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실가상현실 분야에서 다양한 움직임 ... 이 나타났다. 과거 일반적으로 온라인분야에서의 디자인이란 게임과 오락성에 중점을 맞춰 시각적 디자인이 중점을 이루었다고 볼 수 있다. 하지만 현재에는 현실의 공간을 가상의 세계로 옮기 ... 적 안정을 도모하고 현실의 공간을 가상의 공간으로 옮겨 제한적인 활동상황에서 오는 스트레스를 해소하는 모습을 드러내고 있다. 화려하기만 한 시각적 요소를 첨부하는 것이 아닌, 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    으며 관련된 시장도 급성장을 전망하고 있다. 메타버스는 4가지로 구분하는데 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 외부 환경정보를 증강해 제공하는 형태로 현실공간에 2D나 3D로 표현되는 가상 ... 인터넷과 정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이 ... 라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오인터넷과 정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    한 제품을 생산하기위해 노력해야한다.정기간행물[1] 한국콘텐츠진흥원(2015), “마이크로소프트, 실제 공간과 가상사물을 접목하는 증강현실 HMD '홀로렌즈' 공개”, 「[CT 문화 ... 약 200배 증가하게 되었다. 이러한 사이버 세상 속 일상의 기반을 다진 IT기업인 마이크로소프트는 어떤 제품을 개발하고 출시했는지 알아보고자한다.2. 홀로렌즈, 현실가상 ... 의 통합2015년 “마이크로소프트가 공개한 ‘홀로렌즈(HoloLens)’는 이용자가 위치한 현실 공간에 3D 사물을 덧씌우는 방식으로 증강현실을 구현하는 HMD(Head Mounted
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 영작 ) 메다버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.
    영작메다버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이 ... 에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 메다버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅 ... 들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.영어과제메타버스(Metaverse)는 3차원 가상세계를 뜻한다. 보다 구체적으로는, 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 공통교양-컴퓨터의이해-슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    씩만 덧붙인다 (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실 ... . (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 과정 4. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 III. 결론 IV. 출처 및 참고문헌 I. 서론 현대사회에서 컴퓨터의 중요성은 너무나 커지고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이나 세계)’이라고 정의한다.위키피디아에서는 메타버스를 다음과 같이 소개하고 있다. 메타버스는 모든 가상세계와 증강현실, 인터넷의 결합을 포함하여 사실적으로 강화된 물리적 현실과 물리 ... 들이 보여 지는 게임이다. 증강현실은 메타버스 플랫폼을 이용하여 현실의 나를 기반으로 아바타를 만들고 이 아바타를 다른 사람들과 연결되는 메타버스 공간 가상세계로 들여보낼 때 적용 ... 용 기기를 대상으로 한 증강현실 기술이 주목을 받기 시작했다.두 번째 기술로 가상현실이 있으며, 이는 디지털 상에 현실과 다른 세계를 만들고 그 안에 현실과 유사하거나 대안적인
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실이 기업에 끼치는 영향
    의 중요성을 인식하고, ‘9대 국가전략 프로젝트’에 자율주행차, 인공지능 등과 함께 가상증강현실을 선정하여 총 1조6000억원의 예산을 투입할 계획이며 민간에서도 별도로 6152억원 ... 을 투자할 계획이다. 최근 ‘포켓몬 고’ 게임 열풍으로 주목받고 있는 증강현실 분야도 국가 차원에서 육성키로 한 것이다. 정부에서는 국내 관련산업 생태계 조성을 위해 R and D ... 증강현실이 기업에게 끼치는 영향-운영관리를 중심으로-핵심 주제어 : 증강현실, 운영관리, 스마트물류, 식스시그마, 생산성, 고객인게이지먼트서비스 운영관리, 창조적 파괴Ⅰ. 서 론
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    서비스 플랫폼을 개발하는 등 활발하게 활용되고 있다. 또한, 치과 치료 훈련 용도로도 개발되고 있다. 일본 모리타가 제작한 치과 훈련 시뮬레이터는 가상현실증강현실을 섞은 혼합 현실 ... 으로 성장할 것으로 예측됐다. 2020년에는 가상현실·증강현실 기술을 적용한 보건의료산업이 급부상할 것으로 점쳐진다. 정부가 콘텐츠 산업 혁신전략의 일환으로 가상현실에 대한 지원 방침 ... 1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 메타버스의 미래와 전망
    . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G ... 라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 최근에는 가상현실(VR), 증강현실(AR)의 첨단기술 ... 은 일들은 현실세계에서 일어나지 않았다. 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다. 많은 것들이 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 대안의 사회 1
    의 지위에 오르고 정신적으로나 육체적으로 초인적인 능력을 갖는 포스트휴먼으로 거듭난 인간이 다른 인간, 인공지능, 모든 사물들과 초 연결된 네트워킹을 통해 소통하며, 실제 현실/증강 ... 현실/ 가상현실에서 매트리스적 실존을 하면서 디지털상으로 자신을 무한 복제하고 영생을 누리는 동시에 인간처럼 말하고 사고하고 행동하는 기계나 생명을 만나 인류 역사 이래 전혀 다른 ... =dyddyddl97&logNo=222219579632&parentCategoryNo=&categoryNo=1&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView" \t "_blank"
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    의 척도를 표현하는 Y축을 이용하여 메타버스를 1) 증강현실 2) 거울세계 3) 라이프로깅 4) 가상세계라는 4가지 요소로 구분하고 있다. * 좌측 [그림 1] 참고메타버스란 가상 ... 하다.빅데이터 기술메타버스는 증강현실이든 완전한 가상세계이든 모두 데이터로 저장되기 때문에 사용자와 관련한 많은 정보가 단기간에 축적된다. 메타버스를 빅데이터 플랫폼으로 부르는 이유이 ... 다. 대면하지 않아도 대면하는 것처럼 가상현실을 이어주고, 가상가상을 이어 업무를 가능하게 하고, 여가를 즐기게 해주는 메타버스에 사회적 관심도가 집중되고 있다. 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크 ... 를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992 ... 년 닐 스티븐슨의 소설 에서 메타버스라는 용어는 사용자들이 완전히 몰입할 수 있는 3D 환경에서 서로 디지털 객체와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 기반 인터넷의 후계자를 설명하기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    티스 개요- 일반 사항. 설립: 2001년 8월. 직원수: 107명(연구소 인력은 79명). 사업 내용: 지능형사물인터넷 통합관제 솔루션, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 및 ... 솔루션('17년)- 사업영역. 인공지능과 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 기반 플랫폼 사업. AIoT(인공지능+IoT)기반 실시간 시험실 모니터링 플랫폼 사업 ... 형 IoT. 머신러닝, 빅테이터 분석, 보안기술과 융합. 양방향 통신(FOTA 포함) 기반 IoT 관리·제어- 시스템 & 소프트웨어 개발. 국제표준에 근거한 개발 단계별 솔루션 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • [경영학과] 2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력)
    우리가 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터에서 수행하는 많은 작업을 결국 대체할 컴퓨팅 플랫폼이다. 애플이 가상현실이 아닌 증강현실을 제품의 핵심으로 삼았기 때문이다.비전 프로는 VR ... 다음 헤드셋은 사용자가 선택한 모든 디지털 콘텐츠를 추가한다. 예를 들어 실제 소파 바로 앞에 가상으로 투사되는 서핑 비디오 등이 있다.애플(Apple)이 혼합현실 헤드셋인 '비전 ... 프로(Vision Pro)'를 발표했다(Apple, 2023, 6, 5). 애플은 이 제품을 공간 컴퓨터(Spatial Computer)라고 부르며 가상 공간과 현실 공간을 끊김
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
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2025년 12월 08일 월요일
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