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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 261-280 / 559건

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    동운아나텍 기업분석
    , 공간정보, 움직임 등을 측정"다른 3차원 센싱 기술에 비해 멀리 있는 사물도 감지 가능"증강현실(AR), 가상현실(VR), 자동차, 사물인터넷 기기 등에 다양하게 적용"ToF ... 7900만원에서 흑자 전환과거 R&D 등으로 투자했던 금액이 현재 결실로 돌아오는 중부채비율 119%유동비율 235%자산 대비 차입금 비중 37%공시동사는 자기주식을 활용해 총
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    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    2024 미래정보기술의 이해 중간+기말
    은 십진수로 얼마인가? 13 5. 자동차의 유리창이나 연결에 정보를 표시하는 기술을 무엇이라 부르는가? 증강현실 (AR) 6. 계단을 오르는 로봇을 제어하는 인공지능 모델을 학습 ... . 8. 헤드 마운티드 디스플레이를 착용한 후 3차원 영상을 볼 수 있게 해주는 기술을 무엇이라 부 르는가? 가상현실 (VR) 9. 클라우드 컴퓨팅의 서비스 및 배치모델 3개에 해당 ... 면 결과 값이 참이 되는 연산자를 고르시오 AND 35. 빅데이터 활용분야가 아닌것은? 표정변화감지 시스템 36. 모든 작업을 한 번에 하나씩, 한꺼번에 처리하는 시스템을 무엇이
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2025.07.03
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    ) 디지털 기술과 스포츠의 융합최근 스포츠 산업에서는 디지털 기술과의 융합이 빠르게 이루어지고 있다. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 빅데이터 분석 기술이 스포츠 ... 을 유지하기 위해서는 스포츠 과학 연구개발(R&D)에 대한 투자 확대가 필수적이다. 또한, 유망 선수 발굴 및 육성 시스템을 개선하여 장기적인 경쟁력을 확보하는 것이 중요하다.2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
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    과학기술 발전의 긍정적 측면과 부정적 측면을 토론하시오.
    를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 학생들에게 보다 몰입감 있는 학습 경험을 제공하며, 이는 학습 효과를 극대화하는 데 도움을 주고 있다.결론적으로, 과학기술의 발전 ... )의 보고서에 따르면, 전 세계 연구개발(R&D) 투자비용은 약 2조 달러에 달하며, 이는 전년 대비 5% 증가한 수치이다. 이러한 투자 증가는 과학기술의 발전이 국가 경쟁력과 경제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    의 형태의 게임을 연구하고 발전 하여야 한다 . 효율성에 대한 축소와 경험의 질의 증가를 포함하는 새로운 기술 (HCI) 에 대한 연구와 더 나아가 증강 현실의 기술력을 바탕으로 집안 ... 에서 실제 같은 게임에 대한 발전이 필요하다 . 심지어 가상현실의 발전도 얼마 남지 않은 미래다 . 출처 : 한국컴퓨터 지식 학회지 : 제 17 권 제 2 호「 」 감사합니다{nameOfApplication=Show} ... War Leage of legend 게임의 역사지속가능한 발전방안 Part 4, Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    에서 감성 ux를 만든다. 예로 3D TV, 실감게임, 증강현실 등 다양한 예시가 있다.8. 인터페이스는 인간의 세계와 사물의 세계 사이에 접촉면 또는 의사소통 공간이 발생하는 것 지칭 ... 게 아이튠즈를 통한 ‘음원판매 & 청취 경험‘을 판매하며 잘한 사용자 중심원리를 잘한 사례로 꼽을 수 있다. 이처럼 하드웨어적인 측면이 중요하지 않다는 것은 아니지만 더이상 사용 ... 들과 얘기하고, 패턴을 찾고, 이를 포괄하는 하나의 모델 즉, 페르소나로 정리한다. 비록 페르소나가 나타내는 인물은 가상일지라도 실제 사용자들의 자료를 바탕으로 그들을 파악하고 니즈
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 생산과 소비의 변화에 대한 분석과 방안제시
    재산권 보호는 무의미할 것이다. 그리고 인공지능, 증강현실, 가상현실 등의 기술이 다른 콘텐츠와 결합하는 식으로 지식재산 간의 융합도 증가하며, 그에 따른 새로운 종류의 지식재산 ... Roboti가상 공간에서 제조현장을 모니터링을 할 수 있고 그에 대한 제어까지 가능하여 공장 관리가 용이하다. 또한, 품질 및 원가 경쟁력 강화로도 이어질 것으로 전망된다. 세계 스마트 ... 팩토리 시장 규모 (단위: 십억 $)자료: Markets and Markets, 2019은 전 세계 스마트 팩토리 시장 규모를 나타낸다. 세계 스마트 팩토리의 시장규모는 연평균 8
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.10
  • 무역4 글로벌프랜차이즈창업 권리금의 개념과 유형 법률의 권리금 관련 규정 권리금의 발생원인 임차인이 권리금을 보호받는 방안 등 권리금 제도와 관련된 내용에 대해
    은 부동산 거래 및 임대에 새로운 영향을 미치고 있다. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 기술을 활용한 온라인 부동산 투어와 거래 플랫폼이 늘어나면서, 임차인과 임대인 ... %EB%B3%B4%ED%98%B8%EB%B2%95&mode=11&efYd=20170519&lsId=prec20170519&lsClsCd=L&joNo=001003&lnkJoNo
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    복실이라고도 부르며 가상현실은 모두 실제가 아닌 가상의 허구의 상황이 제시된다는 점에서 큰 차이를 보인다. 즉, IT기술이 각 사용자의 목적에 따라 사용될 때 상호작용, 유대감 ... 적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반 ... 대는 일제의 침략으로 인해 한반도가 전시체제로 편입되는 시기였으며 작품 속 주인공 초봉이의 비극적인 삶의 과정을 통하여 당시 1930년대 우리 민족 하층민들의 현실이 아주 잘 반영
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    강원보건임용 면접합격자료 ! 자체출제 지역 !!
    을 위한 진로역량 강화?융합교육 활성화를 위한 교육환경조성: 미래형 지능형 과학실 구축/AI,증강현실,가상현실 등 학교과학실의 한계를 뛰어넘는 온오프라인 활동을 지원?학생참여 ... 1. 기초가 강한 교육/ 평등한 출발선[인트로]한사람도 배움에서 소외되지 않도록1.교직관& 다문화 학생♣♣♣2.기초학력 안전망♣♣♣4.특수교육 책무성 강화♣♣♣다양성을 인정 ... 관리역량?두드림중점학교 , 다중지원$학습코칭+상담+문화체험등 복합적인지원#다양한활동속 목표 & 천천히 배우는 학생도 학업의지 !?기초학력 개별화 맞춤형 지원을 강화기초학력전담교사제
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 코로나 19가 한국경제에 미친 영향 (현재 2020년 5월 기준)
    을 경험했다는 것이다.* 4차 산업혁명의 가속화화상회의, 홈트레이닝, 홈엔터테인먼트 등 경험의 공간을 대체하는 가상체험 공간을 확대하기 위해 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로 ... 들은 대한민국의 성장률을 마이너스로 제시했다. 3대 국제신평사인 스탠더드앤드푸어스(S&P)(-0.6%), 피치(-1.2%), 무디스(-0.5%) 등이 일제히 역성장을 예상했다. 시장 ... 은 엔터테인먼트들이 온라인으로 가상 공간 안에서 이뤄지고 있다.시간이 지나 오프라인 채널이 다시 활성화 되겠지만 중요한 것은 이번 사태를 통해 많은 사람들이 언택트 흐름과 관련된 신기술
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 근거리 무선통신기술 PPT
    는 속도와 이동성의 장점을 가진 현대인의 필수 기술이 됨현재 동향 및 미래 예측 Current Trends and Future Forecasts 2020 년에는 증강현실 / 가상현실 ... Trends and Future Forecasts 또한 오늘날 Wi-Fi 기술은 최신 5G 유스케이스의 속도 , 대역폭 , 용량 , 지연 요구를 지원하는 기반을 제공함에 있어서 핵심 ... 많은 제어기능을 할 수 있는 길을 열어주고 있다 .현재 동향 및 미래 예측 Current Trends and Future Forecasts ZigBee 는 기기간 센서 네트워크
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    초개인화 개념과 필요성 그리고 향후 전망
    맥락까지 고려한다면 더 정확하게 소비자의 마음을 읽을 수 있다. 다가올 미래 모습과 기술 동향을 읽어내고 초개인화를 실현시키기 위해 AI·사물인터넷·5G·가상현실·증강현실의 이해 ... 적으로 접근, 업데이트된 솔루션을 제시한다는 점이다.5. 초개인화 시대 기업들의 준비1) M&A 통한 데이터 기술 역량 확보자체적으로 개발할 수 있는 역량에는 한계가 있을 수밖에 없 ... 개인정보 침해에 대해 기업을 상대로 개인이 책임을 묻는 것은 현실적으로 어렵기 때문에 강력한 데이터 보호 법령은 초개인화 시대를 맞아 반드시 필요하다고 볼 수 있다.2) 데이터
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 중간
    , LCMS, NEISMobile, learning, 3D학습, 증강 현실학습SNS 활용학습, Adaptive learning, 디지털 교과서, 클라우드 기반 학교 인프라, 스마트폰 어 ... 에서 정해석⑤ Smart learning┌ 시기: 2010년 이후├ 컴퓨터&IT: Smart 기기 (Smart Phone, Smart TV 등)├ 교육적 활용: SNS 활용학습 ... 형, 비형식학습, 현실감 등초보적 컴퓨터 보조학습컴퓨터 보조학습e-learningU-learningSmart learning시기1970년대1980년대1994년 이후2005년 이후
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    | 시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에 경쟁력 제고를 위해 거시적 혹은 중시적 차원(국가, 지역, 또는 산업)에서 이루어지고
    하기igence, AI), 빅데이터(Big Data), 사물인터넷(Inernet of Things, IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR), 드론 및 무인주행, 로보틱스, 3 ... 을 향상시켜 국제 경제에서 주도적 위치를 점하는 것. 이에 따라 중국 정부는 관련 산업 전반에 걸쳐 연구·개발에 막대한 직접 정부자금을 투자하고 있다. 2019년 R&D 기업에 중국 ... 변화에 대응을 제시했다.하지만 이러한 정부의 정책 발표와 입법적 논의에도 불구하고 4년이 흐른 지금 현실에서 구체적 변화를 발견하기에는 쉽지 않은 것이 현실이다. 이미 범정부 전략
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    군무원 정보사회론 요약
    투입이론, 자아 이미지의 재연출, 미쟝센느(연출샷)· 볼터와 그루신 : 재매개(불가분성), 비매개(의식X), 하이퍼매개(환기, 비선형·다선형, 유비쿼터스·증강현실)· 사이버 펑크 ... : 윌리엄 깁슨 ‘뉴로맨서’, 극단적인 기계화· 스토이어 : 원격현전(매개체를 통해서 현전감(실재감)을 느끼는 것· 메타버스 : 닐 스티븐슨 ‘스노우 크래쉬’, 증강현실·라이프로깅 ... ) : 미국 국가 디지털도서관 프로젝트에 적용, 쉽게 통합·연동 가능· 정보의미와 특성- 섀넌 : 계량화(정보이론적) & 위버 : 엔트로피 감소- 다프트 : 수신자 행위를 바꾸는 자료
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    | 시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회-문화적, 기술적, 자연적, 정치-법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술적 환경에 대하여 설명하시오.
    으로 전망된다.셋째, 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 메타버스와 같은 최신 기술들도 새로운 마케팅 기회와 도전을 함께 가져오고 있다. IoT의 확산으로 다양한 기기가 인터넷 ... , 연구개발(R&D) 투자와 특허 제도 등의 요소가 모두 기술적 환경을 구성한다. 기술적 환경은 마케팅 활동에 직접적·간접적으로 영향을 미치는데, 새로운 기술의 출현은 신제품 개발 ... 하는 마케팅으로 이어질 수 있다. 한편 AR 기술은 소비자가 가상으로 제품을 체험해볼 수 있게 함으로써 체험 마케팅의 영역을 넓히고 있으며, 메타버스 플랫폼은 젊은 세대를 중심으로 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    내·외 기업의 국제경영 성공사례
    지속적으로 증가세를 보여왔으며, 현재는 자율주행차나 증강현실, 가상현실 등 차세대 기술에 대한 투자가 활발하게 이루어지고 있다. 기존 제품의 성능과 기능 개선 역시 게을리 하지 않 ... 결제를 위시로 한 금융 등 지속적으로 새로운 시장에 진출을 하고 있으며, 제품의 성능을 끌어 올리기 위한 투자 역시 아낌없이 진행하고 있다. 애플의 R&D 투자는 지난 10년 동안
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 웹 브라우저 표준전쟁 과제
    는 프로그램, 소프트웨어이다. 하드웨어, 플랫폼에 따라 영향을 받는다. 제 4차 산업혁명으로 인해 우리의 삶은 완전히 변화할 것이다. 이미 가상현실증강현실을 체험할 수 있는 각종 ... war, sometimes known as a standards war, is a competition for market dominance and often survival
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
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    공공클라우드와 사설클라우드 특징 비교 및 사례분석
    형 데이, 비즈니스 생산성, 증강현실가상현실 등 25개서의 분야에서 클라우드 서비스를 제공하고 있다국내 공공 클라우드의 문제점과 이를 해결하기 위한 방안위에서 살펴본 바와 같이 ... 웹 서비스 클라우드에서 이뤄진다. 넷플리스는 왜 클라우드 환경에서 서비스를 제공할 생각을 했을까?넷플릭스 클라우드&플랫폼 엔지니어링 부문 부사장은 넷플릭스는 지난 2008년 8월 ... 드 서비스를 통한 수익 창출과 재투자 등 선 순환적 경영체계가 미흡한 것이 현실이다. 두 번째, 비즈니스 운영 메커니즘 및 노하우 등의 정보가 부족한 점이다. 실질적인 클라우드
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.22
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2025년 12월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감