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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 121-140 / 560건

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    5G 산업 내용 정리(주식투자)
    0.8초만에 다운로드해야 할 이유는??360도 영상, 홀로그램, VR에서는 이야기가 달라지지!!확장현실(XR) - XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 현실감 넘치는 그래픽 ... 을 보여주고 있다.통신사도 사실 내세울 것이 많지 않다. 초기에는 초시대, 초능력 등 빠르다는 점을 강조하면서 가상/증강현실(VR/AR), 자율주행차, 스마트 공장 등을 언급 ... 하며 홍보했다.그런데 이 모든 것들이 소비자가 당장 느끼기에는 어려운 것들이 많음. 가상현실은 별도의 장비를 들여서 머리에 쓰고 즐겨야하고 증강현실은 기대에 미치지 못한 컨텐츠들이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
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    스마트 관광의 개념과 기술의 활용사례
    NFC기술(Near Field Communication), 실제로 일어나는 일은 아니지만 컴퓨터를 이용하여 마치 현실에 있는 것과 같이 표현할 수 있는 가상현실 VR (Virtual ... Reality)기술, 실제로 존재하는 상품이나 건물 같은 것을 실제 영상에 실시간으로 중첩을 하여 하나의 영상으로 보여주는 기술인 증강현실 AR(Augmented Reality ... ) 기술 , 마지막으로 메타와 유니버스의 합성어로써 가상현실에서 한발 더 나아가 경제.사회 활동까지도 할 수 있는 온라인 공간 기술인 메타버스 기술 등이 있습니다. 저는 스마트 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.10.13
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    AI나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
    를 통해 이동 가능□ 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)을 활용한 평생교육현장실습 도입 가능?증강현실(Augmented Reality, AR)을 도입한 현장실습은 학습자에게 몰입 ... 형 학습 환경을 제공① 실제 환경과의 결합? 현실감 있는 실습: AR은 실제 환경에 가상의 정보를 추가함으로써 학습자가 보다 현실감 있게 실습할 수 있습니다. 이는 이론과 실제를 결합 ... (Math and Reading Acquisition Co-Adaptive System: MARACAS)의 개발을 지원하고 있다.? 적용사례▲ 학생들은 개인의 수준에 맞는 수학문항
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    ) 이러닝 기술 동향(2) 교육용 콘텐츠 적응화 기술출처 및 참고문헌최근 우리 사회는 급격한 속도로 정보통신 기술의 발전을 겪고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 가상현실 기술 ... 를 넘어선 향상된 기술을 적용하고 있는 맞춤형 학습 환경을 예시로 논의하도록 하겠다. 미국의 MT에서 진행하고 있는 증강현실 시물레이션 프로젝트는 현실에 대한 직접적인 학습 체험 ... 과 PDA가 제공하는 디지털 정보의 부가가치를 종합하여 결합하는 증강현실 시물레이션이다. 이 기술을 활용한 교육을 통해서 학습자들은 마치 시뮬레이션 게임을 즐기듯이 공부를 진행할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 관광정책론 ) 연구 주제 및 방법 - 관광정책의 바람직한 방향(관련된 세부 주제도 가능함), 코로나19 사태 이후 새롭게 추구되는 관광의 형태와 이에 대한 정책의 방향
    적으로 모바일 기술 및 클라이드 컴퓨팅과 빅데이터를 활용한 데이터 분석의 경우 높은 활용도와 영향력이 파악되었지만 증강현실가상현실, 블록체인 및 인공지능은 상대적으로 낮은 활용도와 영향 ... (universe)의 합성어이다. 메타버스에는 크게 4가지의 유형을 다음과 같이 구분할 수 있다. 첫 번째로는 일상적인 현실 세계 인식 위에 네트워크화된 정보를 부가하고 위치인식을 통한 증강현실 ... 력으로 파악되었다. 재차 이야기하듯이 정보통신 기술의 발달로 인해 소비자 중심의 관광자원이 개발되고 산업이 활성화 되고 있지만 이번 코로나19 사태로 인해 새롭게 대두되는 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
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    (A+) 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    할 수 있다. 더 나아가 최근 가상현실, 증강현실 기술이 발달하면서 메타버스가 큰 주목을 받고 있다. 현실에서 불가능한 일들을 메타버스를 통해 놀이의 수단으로 활용하기도 하며 현실 ... . 익명성의 보장으로 현실에서 본인의 사회적 지위로 인해 솔선수범을 보이는 인물도 사이버 공간 내에서 개인의 이기심이 극대화되면서 상대방에 대한 비난을 난무하는 등 일탈행동을 만연 ... 에 대해 서술해보고자 한다. Ⅱ. 본론 익명성의 장점 익명성의 장점은 사용자의 신분, 실체를 노출하지 않은 상태로 자유로운 활동이 가능한 점에서 자신감을 높여준다. 현실에선 불편
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.28
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    사용자 인터페이스의 개념과 다양한 유형에 대하여 알아보고 사용자 인터페이스의 발전 방향에 대하여 조사하세요.
    을 향해 가고있다. 화면제약이 없는 가상현실이나 증강현실 기술을 연구하고 있고, 다음세대 사용자 인터페이스는 동작과 음성인식이라고 볼수있다. 지금 나오는 스마트티비에 그 기능을 적용 ... 적, 가상적인 매개체이다.- UI는 화면과 키보드, 마우스, 텍스트 등등 사용자들과 상호작용 하도록 정보를 포함하여 응용프로그램이나 웹사이트에 상호작용을 통해 결과를 가져오거나 그 ... =*************122101&outlink=1&ref=https://search.naver.com" https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2014122314007122101&outlink=1&ref=https%3A%2F%2Fsearch.naver.com
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.25
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    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    (Acceleration Studies Foundation)는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프 로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 등 네 가지 유형의 기술로 분류하였다. 최근에는 메타 버스 ... 가 , 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 수 있다.→메타버스 예시②: 홀로그래픽 오피스홀로그래픽 오피스는 가상현실증강현실 기반 ... (metaverse)는 meta에 세상을 뜻하는 universe의 verse를 붙인 말이다. 현실을 초월한 세상, 새로운 가상 세상을 의미한다. 미국의 기술 연구단체인 ASF
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    ‘제페토’와 내가 경험해본 ‘로블록스’가 있다. 제페토는 증강현실 아바타 앱 서비스인데 얼굴 인식을 통해 아바타를 만들어 가상의 공간에서 전 세계 이용자들과 소통하고 활동을 즐길 수 ... 가상현실의 연결, 메타버스메타버스란 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(Meta)와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어로, 현실세계와 같은 활동이 이뤄지는 3 ... 차원의 가상세계를 가리킨다. 또한 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 실제 현실과 같은 활동을 할 수 있게 해주는 기술이다. 이것은 1992년 미국 SF작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 성도의 메타버스 이해하기
    는 지식이 세상에 충만할 것임이니라1. 메타버스란?메타(META: 가상) + 버스(UNIVERSE: 세계) = 가상세계가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 확장된 세계를 의미 ... 한다.단순채팅 -> 싸이월드 -> 오픈채팅방 -> 가상활동(구독과 좋아요)-> 포켓몬고(증강현실게임) -> 메타버스 무대 확장2. 현재 메타버스의 상황은?- 하루 약 5,000만명(우리 ... 란(세대 구별)?Milennials and Z generation의 약자1980년대 초~2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.07.04
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    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    하는 새로운 풍속과 생활상의 변화시작 5G 상용화 + 정보통신기술 발달 가상현실 ( VR )· 증강현실 (AR)· 혼합현실 (MR ) 구현할 수 있는 기술 발전 코로나 19 펜데믹 ... 1769c23c6c7db convType=html convLocale=ko_KR contextPath=/SynapDocViewServer/가상현실 속에서 아바타를 통해 사람들과 교류 ... ontextPath=/SynapDocViewServer/5 . 메타버스 주요기술 15  7 가지 주요기술로 다양한 ICT 기술의 유기적 연동을 통해 구현  현실가상세계 간 경계가 허물어지
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    여 설명하라 62-1. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 72-2. QR 코드 만들기 8III. 결론 8* 참고문헌 9I. 서론PC, 태블릿 ... 페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실 ... , 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에 2D 혹은 3D 이미지를 표현한 가상 사물과 컴퓨터 인터페이스를 중첩한 메타버스 기술이다. 증강현실 기술로 게임을 만든 ‘포켓몬 고’는 대다수의 스마트폰 소유자가 이용할 수 있 ... ) 메타버스란?메타버스는 가상현실이라는 두 세계가 상호작용을 하며 진화하고, 이용자가 이것을 경험할 땐 양자가 혼재되어 나타나며, 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동까지 이어지 ... 며 가치를 창출할 수 있는 세상이다. 메타버스는 공간을 구현하는 방식과 정보가 존재하는 형태에 따라 4가지로 분류할 수 있다. 먼저 현실을 기준으로 외부의 환경 정보를 증강하여 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    코로나19팬데믹과 사회변화
    적 영향거세질 전망이다.셋째, 코로나19로 인해 야외활동이나 외출이 제한되면서 가상 현실에 대한 관련 시장 수요도 증가추세에 있다. 이러한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용 ... 는 이러닝(e-Learning·온라인 교육) 기반의 인공지능(AI), AR·VR(증강·가상현실), IoT(사물인터넷) 등을 적극적으로 활용하여 대학, 성인 취미, 재교육 분야 ... )‘을 선포하기에 이르렀다.팬데믹이 현실화되면서 바이러스의 확산을 막기 위해 기업들은 유연근무제와 재택근무를 대학에서는 비대면 수업과 온라인 시험을 실시하게 되었으며 사회 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
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    미래사회와 유아교육, 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 중 택1, 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 구체적 기술
    운영 사례단계별 놀이유치원원격수업(가정)1단계(놀이)QR코드 증강현실, 가상현실, 스마트미러링 놀이활용(주스가게, 밥가게, 마시멜로우 구워먹기, 떡꼬치 가게, 문어만들기, 백업 ... 비판적 사고력도 발달할 수 있다.특히 OK놀이는 무선 인터넷 망을 구축, 스마트 패드를 구입 및 비치, 도서관에 증강현실도서 체험공간, 가상체험관을 마련, 빔프로젝터를 통한 가상 ... 환경구성으로 무선인터넷망, 스마트패드 비치, 증강현실도서 체험, 플랫폼 구축, 가상체험관(미술관, 박물관 등)이 운영되었다. 이는 교사의 역할 중 기획과 설계에서 교육과정의 기획
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    용으로 개발되었지만, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 응용에 사용된다.대부분의 HMD는 안경 모양의 구조를 가지고 있으며, 머리에 쓰면 양쪽 눈 위치에 소형 디스플레이가 있 ... 이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치 ... 한 내용은 교재9,11장, 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    : 가상현실을 구현하기 위한 모든 하드웨어, 플랫폼, 콘텐츠 제공Metabus Roadmap ? 메타버스는 이 4가지 요소에서 진화할 것: Augmented Reality 증강현실 ... 명 등록, 2만 5천개의 앱 등장,페이스북 내부에서 어플 개발을 중지 -> 공정한 경쟁유도: 현재 총 8개 카체고리 API 개방오픈소스, 게시, 소셜 통합, 가상 현실, 인공지능 ... , AR-> 현실가상이 결합됨: Lifelogging 라이프 로깅-> 개인의 인상 생활과 활동을 기록하고 기억하는 과정ex. 애플워치 발걸음 추적: Mirror Worlds
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
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    평생교육경영론 평생교육 정책 중 매치업 성공에 대한 제언
    고 있다.주요 추진사항으로는 첫째, 핵심직무 발굴 및 제시, 직무능력평가 개발이다. 미래 유망 산업분야인 가상현실/증강현실, 대체에너지, 드론, 로보틱스, 바이오 플라스틱, 바이오 ... , 가상증강현실 2개분야에 대한 시범운영을 적용하여 23년에는 8개분야 32개 심화과정이 확대되었다.3. 매치업(Match業)의 보완할 사항지난 5년간 시행되었던 매치업 ... killing & re-skilling) 등 역량강화에 필수적이며 산업현장 수요와 교육간 미스매치를 해소할 수 있도록 신산업 분야의 직무능력 향상을 위한 체계적인 인재양성 교육 지원
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 비즈니스 전략 지원을 위한 이케아의 IT 전략
    카탈로그에서 새롭게 선보이기 시작했다. 증강현실이란 현실의 실물을 배경으로 기기 속 가상 이미지를 겹쳐 영상으로 보여주는 기술이다. 이케아 앱 ‘이케아 플레이스(IKEA ... _TITLE&searchWord=&currPage=1&detailKind=“이케아 코리아, 증강현실 가구 배치 앱 ‘이케아 플레이스’ 출시” 2017.9.29 Hyperlink ... 의 전략을 비교한 표이다.1)IT전략 – 첨단 카탈로그카탈로그는 이케아가 마케팅에서 가장 공을 들이는 분야다. 카탈로그에 컴퓨터 그래픽 기술과 증강현실 기술을 도입해 가구업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.04.13
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    컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    스노우 크래시에 처음 사용되었다. 이는 3차원적으로 법적으로 인정되는 활동인 직업과 금융, 학문이 실생활과 결합되는 가상세계를 의미한다. 가상현실증강현실의 우월한 개념으로 디지털 ... 기반의 가상세계로 현실을 확장해 모든 활동이 가상공간에서 수행될 수 있도록 하는 시스템이다. 구체적으로 정치·경제·사회·문화 전반에서 현실현실이 공존하고, 게임형 가상세계라는 ... 가상 세계는 가상, 초월, 그리고 세계와 우주를 위한 "우주"를 결합한 새로운 단어이다. 그것은 또한 "가상 우주"로 번역된다. 그것은 1992년에 출판된 닐 스티븐슨의 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
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2025년 12월 10일 수요일
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