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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 221-240 / 560건

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    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    하는 지식기반사회인데 비해 4차 산업혁명은 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사 ... 의 자질에 따른 문제5. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안1) 언택트(Untact) 시대 트렌드에 맞는 프로그램 개발2) 온라인 수업 프로그램 개발3) 시뮬레이션(가상현실 ... 와 깊이’(Breadth and Depth) 그리고 ‘시스템 충격’(System Impact)에서 극명한 차이를 보인다. 기존 산업혁명의 선형적 속도가 아닌 기하급수적인 속도로 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 통신프로토콜_4차 산업혁명(4IR)과 ICT 기술과의 관계에 대하여 다음의 내용들을 포함하여 작성하시기 바랍니다.
    , 스마트 시티, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 등 대규모 데이터 처리와 빠른 응답이 요구되는 분야에서 특히 중요하다. 예를 들어, 자율 주행 자동차는 실시간으로 주변 환경을 분석 ... 기술로서의 ICT4차 산업혁명의 핵심 기술로서 ICT(Information and Communication Technology)는 정보의 수집, 처리, 저장, 전송, 분석 등의 전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 한국의 4차 산업혁명 현황과 이로 인한 직업이나 일자리의 변화, 그리고 개인적인 커리어가 과거부터 현재, 미래까지 어떻게 변화해 왔고, 어떻게 변화해 갈 것인지에 대해 알아보고, 이를 대비하기 위해 바람직한 커리어의 관리방안은 무엇인지 찾아보고자 한다.
    어서 가장 중요한 능력으로 미래를 변화시켜 나갈 중요한 전문기술인 것이다. 클라우드, 인공지능, 사물인터넷, 로봇공학, 드론, 자율주행, 가상현실, 증강현실, 3D 프린팅, 핀테크 ... , 계산원 등이 있다. 반면 유망한 직업으로는 사물인터넷 전문가와 빅데이터 전문가, 인공지능 전문가, 가상현실 전문가, 3D 프린팅 전문가, 드론 전문가, 정보 보호 전문가, 로봇 ... 지능 변호사 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 은행 직원이 없는 은행이 확대는 것과 마찬가지로 무인 셀프 계산 시스템이 확대되고 있으며, 가상현실을 통해 관광과 쇼핑, 문화생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07 | 수정일 2021.08.01
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    코로나19(COVID-19)가 이끈 변화
    로 인해 실내 스포츠가 위축되고 골프 등 실외 스포츠가 상대적으로 호황을 맞고 있지만 이와 더불어 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 다양한 스포츠가 보편화 될 것으로 보인다 ... , 코로나19 재난상황과 미디어5, 일과 삶의 균형(Work and Life Balance)6, 간편조리식 밀 키트7, 물가상승과 인플레이션 압박결론참고문헌서론위험사회라는 개념이 없 ... , 증상, 감염경로, 현황, 2, 코로나19와 배달 외식 산업, 3, 스마트 스포츠(Smart Sports), 4, 코로나19 재난상황과 미디어, 5, 일과 삶의 균형(Work and
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 공급사슬관리의 최신 경향에 대해 조사하시오.
    하는 혁신기술을 적극적으로 적용하고 활용하는 것이 가장 중요한 특징이다. 이런 기술들이 많지만 대표적으로 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 블록체인, 증강·가상현실 ... 적으로 활용하는 지능적으로 운영되는 가치 창출 네트워크로 봤다.기존 DSCM 연구를 종합적으로 요약하고 분류하는 Buyukozkan & Gocer(2018)는 DSCM을 제품 가치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 산업심리학-여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오
    의 집단지성 시스템으로 변화할 것이라고 예상하였다. 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 시대가 보편화되면서 범용 AI와 이를 뛰어넘는 슈퍼 AI가 출현할 수 있으므로 이에 대비 ... 는 센서, 사물인터넷, 암호 화폐 및 블록체인, 비행드론, 무인기술, 3D 프린팅 주택을 건축하는 컨투어 크래프팅, 가상현실, 인공지능을 꼽았다. 또한 미래의 일자리는 이와 같은 8 ... 위해 독일에서는 제조업에 정보통신기술(ICT)을 융합하기 위해 사물인터넷 표준 및 사이버물리시스템, R&D 등에 과감한 투자를 하였다. 이를 통해 자동 생산 체계를 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.08.19
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    정보기술전략 리포트 - 신제품 개발 기술 로드맵
    을 활용한 정보 검색 알고리즘 가상 현실 , 증강 현실 등을 활용한 기술 사물 인터넷 보편화 자율지능 네트워크 뇌파 이용한 정보 처리 시스템 취업난 심화와 경쟁 가속화 대기업 지원 ... Thinking Procedure and Result 3-4 현실 검증 (Reality Testing) VR 영상에 면접관들의 영상을 조금 더 생생하고 다양한 버전으로 구축해야 할 것이 ... Technology Roadmap Matrix Design Thinking Procedure and Result Roadmap Explanatory Description
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.19
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    음식과 세계문화 보고서 '과제 A++'
    문화의 융합과 다양성을 더욱 촉진할 것이다. 예를 들어, 3D 프린팅 기술을 활용한 음식 제작, 인공지능 기반 레시피 개발, 그리고 증강현실(AR)을 이용한 가상 음식 체험 등 ... 은 앞으로도 문화 간의 소통과 이해를 촉진하는 매개체로서 중요한 역할을 할 것이다. 8. 참고 문헌 Counihan, C., & Van Esterik, P. (2013). Food ... and Culture: A Reader. Routledge. Pilcher, J. M. (2017). Planet Taco: A Global History of Mexican
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.12
  • [강력추천] [2025년 대비] 미래정보기술의이해 3개년 기출문제(중간기말고사) 족보
    는 기술을 무엇이라 부르는가?답: 가상현실(AR)12. 전등 스위치는 센서 기술을 사용하여 접 닿인 부분과 안 닿인 부분을 스마트폰으로 전송해준다. 어떤 기술과 가장 연관 관계가 높 ... 게 해주는 4차 산업혁명 관련 기술을 무엇이라 부르는가?답: 클라우드 컴퓨팅27. 자동차의 유리창이나 안경에 정보를 표시하는 기술을 무엇이라고 부르는가?답: 증강현실(AR)28 ... 화되도록 머신러닝 모델을 구체화하는 과정을 무엇이라고 하나요?답: 학습23. 현실세계가 컴퓨터 시스템에 재현되는 형태로 출발한 것은?답: 물리성-효율성24. 2진수 1101을 십진
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.06
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    이벤트플래닝
    이벤트의 품질과 사용자 경험이 지속적으로 향상되고 있다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 360도 영상 등의 기술을 활용하여 현실과 유사한 경험을 제공하고, 참여자 ... 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 이벤트의 취소 및 제한이 발생하면서 디지털 이벤트 및 온라인 행사의 수요가 급증했다. 이러한 온라인 행사는 웹 세미나, 가상 컨퍼런스, 온라인 ... , 웨딩 이벤트 기획서한빈 & 신예진 커플을 위한 웨딩 파티 기획서1. 웨딩 파티 종류 및 테마1) 파티 종류- 웨딩 테마와 컨셉에 맞는 웨딩파티를 기획하여 전체적인 분위기를 조성한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 대학영어 ) A. Unit 3. Disease Detectives B. Unit 08 Ancient Egypt를 읽고 고대 이집트에 대해 알게 된 것에 대해 기술한다. C. 뉴스 어휘를 활용하여 다음과 같이 과제를 작성할 것.
    에서는 VR 증강현실(AR)과 같은 도구를 사용하여 실제 세계와 가상 세계가 융합되어 연결된 3D 디지털 글로벌(AR)의 비전을 설명한다.https://readwrite.com ... 는 총 13개의 문장에서 본인이 활용한 단어와 구문은 밑줄을 친다.(The chosen words and phrases from the textbook should be ... 들 큰 화두가 되었다. (health and sickness 건강과 질병)(6) John Snow was the first epidemiologist to analyze the c
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
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    의료용 서비스 로봇 사례연구
    를 맞아 인공지능, 빅데이터, 증강가상현실 등과 같은 신기술을 이용해 보다 혁신적인 의료 로봇 개발이 이루어질 것으로 예상됩니다.의료 로봇이 활발하게 개발되면서, 우리 삶의 다양 ... 의 수술을 보조하거나 영상 가이드 역할 등을 담당하는 로봇인 수술보조 로봇이 있다. 세번째는 가상그래픽, 햅틱 장치 등을 활용한 수술 연습 로봇인 수술 시뮬레이터이다. 네번째는 노인 ... 기구&액세서리, 로봇 시스템, 서비스로 분류할 수 있다. 기구&액세서리는 2018년 22억 410만 달러에서 연평균 성장률 12.9%로 증가하여, 2023년에는 40억 3,490만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14
  • 4차산업혁명시대 기술과 창업 2021년 2학기 기말고사
    만명당 평균 로봇수는 독일이 최고5) 로봇 어원은 노동을 의미하는 체코어 Robota4. 가상, 증강현실에 대한 관련 기술 중 가장 관계가 없는 것은?1) 트래킹(tracking ... 서비스 기업이다.8. 국내 유니콘 중 금융과 가장 밀접한 관련이 있는 기업은?1) 우아한 형제들2) 옐로 모바일3) L&P 코스메틱4) 비바리 퍼블리카5) 크래프톤9. 이익을 높이 ... 에 관한 설명 중 가장 맞지 않는 것은?1) 최초의 컴퍼니빌더는 미국의 아이디어랩(Idealab)2) 1Mby1M은 실리콘밸리에 본사를 둔 최초의 글로벌 가상 악셀라레이터3) 엑셀라
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 마케팅원론-제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다. 1. 시장세분화는 고객행동변수를 통해 이루어집니다(추구편익, 사용상황, 사용량, 상표 애호도 및 태도, 생애가치, 반응단계(인지, 태도, 행동)입니다. 또한 고객특성변수를 이용해서 시장을 세분할 수도 있습니다.
    의 처리기능을 지원하는 스마트 기기를 뜻한다. 스마트 워치와 스마트 의류, 가상·증강현실(VR·AR) 기기, 스마트 패치 및 무선이어폰까지 스마트폰과 연결되는 제품의 전반을 포함 ... 다(Kotler & Armstrong, 2010). 시장세분화는 세분화 기준변수를 파악하는 것과 각 세분시장의 프로파일을 개발하는 것으로 나눠 볼 수 있다. 이 글은 웨어러블 ... 사용 의향 등과 같은 사용자 행동변수를 두고 시장을 세분화 한다(Arunotayanun & Polak, 2011). 이 외에도 추구편익, 브랜드 충성도, 제품사용경험, 생애가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 건축에서의 정보통신기술의 현황 및 미래 적용 전망
    ), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 지능형로봇, 무인건설기계, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 3D프린트 등 신기술과 융합해 지역 기후 특성을 고려하고, 자연 지형과 미 ... 에너지 빅데이터 분석 기술지금까지는 건물의 에너지 분석을 위해서 Measurement &Verification (M&V) 프로토콜 절차를 수행하여 수동으로 건물 에너지 요소 및 ... 으로 결과의 정확성을 확보하기 어려워졌으며, 비용효율이 낮아져 M&V를 소프트웨어로 자동화하려는 시도가 진행되고 있다. 데이터 전처리 과정에서는 데이터 요약, 압축에 사용되는 센서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육
    에 맞는 다양한 교육용 앱을 활용하고 있다.(5) 가상 경험 제공가상현실(VR), 증강 현실(AR) 등을 활용하여 유아에게 새로운 학습 경험을 제공하고 있다.(6) 스마트 토이 및 ... 의 발전. 또 이철현 & 김동만(2021)은 인공지능 개념, 머신러닝, 탐색, 표현, 추론, 데이터, 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 사회적 영향으로 9가지를 구분하였다.이처럼 학자 ... 들마다 인공지능 교육을 위한 핵심 개념의 사용 범위와 깊이가 다르기 때문에(이규화 & 이용진, 2021) 깊이의 통일성을 위하여 데이터 마이닝은 ‘데이터’로, 머신러닝 및 패턴인식
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.14
  • 포스트 코로나 시대 경쟁력 제고 방안
    이나 네트 들이는 모습이다.스페이셜은 세계 최초로 가상현실증강현실 기반의 협업 솔루션 개발에 성공하였다. 별도 기기가 없어도 스마트폰만 있으면 3차원 가상현실 회의에 아바타로 참여 ... 들이 만족하였지만 업무만 놓고 본다면 개선해야 할 과제가 분명해 보인다. 사회적 거리두기는 협업을 방해하는 요소이므로 물리적으로 떨어져 있는 상태를 극복하기 위한 가상의 공간 ... ’ 행사를 개최하였다. LG는 디지털 트랜스포메이션 전담 조직을 신설하고 IT 시스템을 클라우드로 전환하고 있다. LG화학은 생산, 품질, R&D 등 디지털 트랜스포메이션을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멘토링, 코칭, 이러닝 기법이 갖는 장단점과 각각의 단점을 해결하여 활용할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    의 활용 가능성이 계속해서 확대되고 있다. 이러닝은 단순히 온라인 강의 제공을 넘어서, 인공지능과 빅데이터를 활용한 맞춤형 학습, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 통한 몰입 ... 문헌 - 멘토링, 네이버 지식백과, https://terms.naver.com/entry.naver?docId=2094353&cid=41991&categoryId=41991
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.12.02 | 수정일 2025.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
    버스가 활용된 대표적인 기술은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 거울세계(Mirror worlds), 라이프로킹(Life loggign) 등이 있다.④ 로블록스, 포켓몬고 ... ‘메타(meta)’와 우주 내지 세계관을 의미하는 ‘유니버스(universe)’를 합성한 신조어이다.② ICT 기술을 이용해서 현실처럼 구현한 가상 세계를 메타버스라고 부른다.③ 메타 ... 하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.목차(가) 홈네트워킹
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 의류학 ) 1. 패션제품 중 타 산업과 융합된 제품 개발 사례 10가지 이상을 찾아서 그 내용을 정리하고, 2. 패션을 제외한 일반 디자인 분야에서 타 산업과 융합 개발한 제품 사례를 10가지 이상 찾아서 그 내용을 정리.
    의 빛으로 새로운 가상 현실을 만들어 낸다.⑴ 캠패인 형식의 자선적 디자인2014년 UN 기후협의가 뉴욕의 미팅에서 발표한 일루미네이션이다. 우리의 지구를 보호하자의 디자인 ... 하는 교육적 디자인과학의 체험을 제공하는 증강현실 교육프로그램인 홀로그래픽의 체험형 프로그램이다. STEM(science, technology, engineering ... , mathematics) program의 네 가지 영역의 현상을 학습할 수 있도록 해준다.Obscura and Ankh Marketing &Communications, NASA Holographic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
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2025년 12월 09일 화요일
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