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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 381-400 / 560건

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    가상현실기술 기반의 시력검사시스템 개발
    가 만들어내는 가상세계를 경험할 수 있도록 하는 투사현실(Projected Reality), 현실세계의 감각과 융합할 수 있는 영상과 음향을 제공하는 증강현실(Augmented ... 가상현실기술 기반의 시력검사시스템 개발Development of visual acuity testing system based on virtual reality ... 에서 측정망막전위도 검사빛자극에 의한 망막의 활동성을 측정병원의 운영측면에서 보면 시력검사를 위한 5-6미터 이상의 공간 확보는 상당히 부담될 것으로 예상해볼 수 있어 가상현실기술을 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
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    한양대학교 문화기술과 사회변동 2019 기말고사 교안 9장~15장
    12장) 가상, 증강현실이 열어가는 미래13장) 빅데이터와 사회변화의 예측14장) 감성기술과 하이테크, 하이터치15장) 문화기술과 미래사회9장) 이동통신 산업의 발전과 사회변동전자파 ... 게 매개하여 구현함. 학교, 교육장, 병원, 의료시설 수술 등 첨단 영상들이 활용됨12장) 가상,증강현실이 열어가는 미래가상 현실(virtual reality, VR)의 개념 : 컴 ... 함새로운 경쟁력 – LGD, 세계 최초 플렉서블 & 투명 OLED 동시개발LG 롤러블 TV – TV를 보지 않을 땐 화면이 스피커 안으로 말려들어가고, TV를 볼땐 화면이 아래에서 위
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
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    마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다
    을 취할 필요도 있다.VR, AR, MR(가상현실, 증강현실, 혼합현실) 등 시각적으로 “진짜 같은” 유사 현실을 구축하는 기술이 한참 화두에 오르면서, 여러 기업들이 덩달아 관련 ... 를 결코 무시할 수 없을 것이다.(3) 특정 부문에의 R&D 진행 또는 로열티 획득 비용의 분석한편 어떠한 부문의 혁신 기술이 인기를 끌며 많은 R&D 자금을 끌어당기는 경우가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
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    (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드
    Things)■ 증강 분석(Augmented Analytics)■ 인공지능 주도 개발(AI-Driven Development)■ 디지털 트윈(Digital Twins)■ 자율 ... 와 개인정보보호(Digital Ethics and Privacy)■ 양자 컴퓨팅(Quantum Computing)1. 자율사물가트너(Gatner)에서 제시한 2019년 10대 전략기술 ... 형 사물 도입을 이룰 수 있을 것’이라고 예측하기도 하였다.이와 같은 자율사물 기술의 확대와 상용화는 우리 현실 사회에 많은 영향을 미칠 것이 자명하다. 인간이 고등적인 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 초등 컴퓨터 앱 활용 보고서( FxGuru, 키즈랑)
    한스 사(社)에서 개발한 아동 교육용 어플리케이션으로, 가상의 콘텐츠가 마치 실제로 존재하는 것처럼 화면상에 보여주는 기법인 증강 현실(Augmented Reality, AR ... )을 도입하여 아동들에게 실제와 유사한 체험을 제공한다. 가상현실(Virtual Reality)이 실제 환경을 볼 수 없는 반면, 실제 환경에 가상정보를 섞는 증강현실은 더욱 심화된 현실 ... 감과 부가정보를 제공한다. 아동들은 키즈랑 어플리케이션을 통해 증강 현실 기법으로 ‘간단회화, 야생동물, 바다동물, 가축동물, 공룡, 탈 것, 도시체험, 연예인’의 각 분야에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.17 | 수정일 2018.06.01
  • UX디자인 ) 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안.
    경험(Immersive Experience) : 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)의 몰입성과 사실성은 더욱 발달하여 디지털 세상을 인식하고 그 환경에서 행동 ... 디자인의 융합은 제한된 전시공간을 더욱 확장된 공간으로 만들고 관람자가 더욱 다양한 감각이나 감상을 느낄 수 있도록 한다. 현대의 전시공간에는 가상현실, 즉 VR을 활용 ... 하여 실제로 존재하는 물리적인 전시공간 외에 가상의 전시공간을 창조한다. 물리적으로 구현할 수 없는 환경까지 구현 가능한 가상의 전시공간은 활용 범위가 비교적 넓다. VR 기기를 쓰면, 그
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    C언어 프로그래밍 1장 문제풀이
    도가 높은 로봇공학, 증강현실, 빅데이터, AI인공지능 등 분야와 같은 기술 분야에 종사할 수 있는 전문능력을 갖춘 컴퓨터프로그래머의 고용이 증가할 것으로 보인다.1.13냄비에 적당 ... 없는 기계에서 작동할 때 유용하다C++-C의 확장판-객체 지향 프로그래밍 언어-클래스, 연산자 중복, 가상함수 등이 추가Java-객체 지향 프로그래밍 언어-보안에 강하다.-C+ ... intercity subway station.(00시외버스터미널에서 하차)Take the intercity bus and go to 00 Intercity Bus Terminal
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.20
  • 4차 산업혁명이 교육에 미치는 영향 [4차산업혁명,4차 산업혁명,4차 산업혁명과 교육,미래교육]
    증가증강현실가상현실, 교육 게이미피케이션(게임의 스토리, 다양한 미션, 재미 요소를 교육에 접목해 학습을 게임처럼 즐기게 하는 방법) 등으로 효과적인 몰입과 체험 교육도 가능 ... 해 질 것이다. 가상현실이나 증강현실 기술을 활용 할 경우 가상세계로 들어가 교육을 배울 수 있을 것이다. 또한 시간과 공간의 한계를 넘어서는 실감나는 체험을 원하는 수요가 있는 한 ... 폰 대중화, 교육콘텐츠의 융합으로 인터넷을 통해 언제 어디서나 배움이 일어날 수 있다. 최근 먼 거리에 떨어진 두 개의 대학 연구소에서 하나의 가상현실 공간에서 물리 실험을 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
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    4차 산업시대가 도래하면서 기업들이 이에 대비하는 차원에서의 경영혁신은 어떻게 하는 것이 효율적
    많이 거론되는 기술은 머신러닝(Machine Learning)과 인공지능(A.I.)이 있다. 현시대 기업들은 빅 데이터, 로봇, 자율주행, 가상현실, 증강현실, 융합현실, 사물인 ... 4차 시대의 산업혁명은 갈수록 진화하고 있다.4) M&A 시장에 중소기업 참여 활성화우리나라는 구조적인 특성상 대기업 위주로 시장경제가 운영되어 중견기업이나 중소기업들이 뛰어난 ... 국내 M&A 시장에 중소기업들의 참여를 활성화 시킬 수 있는 방안들이 마련되고 중소기업들이 적극 참여해 전체 구조적인 혁신을 이루어낼 수 있도록 해야 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 영어 유비쿼터스 자료
    인터넷(Wired and wireless Internet)과 증강현실 기술(Augmented reality technology)을 활용해 실감나는 정보를 현실 세계에 제공해 줄 ... 수 있다. 실제 환경위에 가상의 세계가 덧씌워진 형태로 보게 되어 더욱 실감이 나게 되는데 원격의료진단, 건축설계, 제조공정관리 등에 유용하게 쓰이는 기술인데, 최근에는 포켓몬고
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
  • 언택트시대 컨텍트에서 언택트
    과 정보통신기술을 결합시킨 것인데, 인터넷을 기반으로 하여 학습자에게 맞춤교육과 훈련서비스를 제공하는 것을 의미하고, 에듀테크는 인공지능과 증강/가상현실 같은 데이터와 소프트웨어 ... 지능과 증강/가상현실관련 기술의 융합을 통해서 실시간으로 소통하고 체감하는 학습 류의 콘텐츠 성장이 기대될 것으로 보인다. 핵심 기술로서의 시장전망은 현재 가장 교육적인 목적으로 활용성했다. ... 비즈니스 모델을 창출하고 있다.?인공지능과 빅 데이터 그리고 가상현실 등 ICT기술을 접목시킨 에듀테크의 세계시장은 2025년에 3,400억 여 달러에 도달할 것으로 전망된다.세계
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    명이 강사로 등록돼 있으며, 강의콘텐츠도 4만 개 이상 등록돼 있음3) 영국 구글 익스페디션·이온리 얼리티 학습 몰입을 더하는 VR·AR- VR·AR(가상·증강 현실)을 활용 ... 다.- 주제도 요가, 사진 촬영기법 등 자신만의 노하우를 강의로 만들어 등록할 수 있다.3) VR & AR- VR과 AR은 현실감을 극대화하여, 아이들의 학습 몰입도를 높일 수 있 ... 다. VR, AR의 글로벌 선도기업 ‘이온리얼리티’는 다양한 가상 현실 환경을 서비스한다.- 지리체험, 가구제작, 해부학 실험실과 같이 평소 쉽게 접할 수 없는 공간들을 가상환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 유비쿼터스사회 연습문제 5-7장
    되어 사람 들에게 충분한 몰입감을 제공하였다. ( × )17. 원격 시스템은 증강 현실과 결합하여 가상 현실을 탄생시켰다. ( × )18. 증강 현실가상 현실의 변형된 형태 중 하나이 ... 한 서비스를 제공하는( 상황 인식 ) 미들웨어를 의미한다.8. 가상 현실 연구 분야의 하나로 ( 컴퓨터 그래픽스 )는 3차원의 가상 세계를 표 현하며, 애니메이션 영상 공간의 몰입이 ... 라는 절차를 밟아 가상 현실 태동의 계 기가 되었다.9. 가상 현실 시스템에서 가상으로 만들어진 현상이나 물체는 기계적으로 만들어져 단편적이고 반복적인 경험만을 보여 줄 수도 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [배움 경영정보시스템] 지난 2년 동안 우리에게 가장 큰 영향을 끼쳤던 정보기술 및 그 혜택에 대한 연구
    즈를 따라했지만 스마트폰을 통해 사진이 아닌 지금 그 장소 주위에 무도리를 잡는 형식은 최근에 큰 이슈가 되었던 포켓몬고를 벤치마킹 한 것이었다.여기서 증강현실가상현실이 다르 ... 다는 것을 알아야 하는데 가상현실은 기기를 통해서 다른 제3세계를 보는 것으로 현실의 공간에 본인이 아닌 나를 대신한 케릭터가 있을 수도 있는 VR의 한부분이라면 증강현실은 현재 ... 의 자신이나 배경에 3차원 가상물체가 겹쳐져 하나의 영상인 AR로 보여 지는 기술로 포켓몬고를 통해 최근에 화재가 된 기술은 이 증강현실이다. 이 증강현실(AR)기술을 원격제어기술
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    까지 그포츠 관람에 있어 VR(가상현실), AR(증강현실)을 접목하여 관람 서비스를 제공하겠다는 KBO의 야심찬 포부와 함께 e-스포츠의 시대가 열렸다고 해도 과언이 아니다. 과거 e ... -스포츠는 그저 인터넷 게임을 스포츠로 표현한 것이었지만, 이제는 관람객과 참가자 모두가 증강현실 속에서 함께 하는 것이기 때문이다. E-스포츠는 컴퓨터나 기타 영상장비를 이용 ... .htm/?id=201*************90001339&servicedate=20190403" http://sports.chosun.com/news/ntype.htm?id
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 컴정 증강현실
    가상 물체를 겹쳐 보여줌으로써 현실 세계에 가상 세계를 더해 보완하게 되는 것이다.(사진3 Digilog Book , AR이란? - 증강현실은 실제 환경과 가상 환경의 혼합이 ... 는 항조작이 가능한 상호작용 기술이 발달되어 누구나 손쉽게 증강현실 정보를 조작, 이용할 수 있게 될 것이라 전망하는 중이다.(2) 현실감 (Presence)증강현실가상현실과 같이 ... 다양한 감각을 지원하는 3차원의 입체적 객체를 통해 실제 세계와 같은 현실감 있는 정보를 제공한다. 증강현실가상현실은 둘 다 현실 세계 그 자체가 아닌 인위적으로 만들어진
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.02.02
  • 마이크로 소프트 영어/한글 ppt - 마이크로소프트 최신 기업 분석
    glasses supports AR VR 홀로렌즈 2, 가상현실증강현실 기반의 스마트 글래스 Smartphone’s replacement in the future 미래 스마트how} ... At 13, he enrolled in Lakeside school, and wrote his first software program 13 세에 레이크사이드 입학하여 , 첫 ... 에 입학하고 , 2 년 후 자퇴 In 1975, Bill established Microsoft corporation with Paul, and becomes billionaire
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2021.10.22
  • 첨단국방 ICT융합론 2차과제, 미래 ICT 융합분야의 군사적 적용방안
    시뮬레이션, 증강현실의 총 10가지 분야를 손꼽아 볼 수 있으나 본 과제에서는 모델링 및 시뮬레이션(M&S)를 중심으로 국군의 미래전 역량 강화 방안을 논의하겠다.2.2. 모델링 ... 하기 위해서 필요한 것은 ICT 융합기술이며 그중에서도 가장 필수불가결한 기술이 모델링 및 시뮬레이션(M&S)이다.Ⅱ 본론2.1. 미래 ICT 융합분야6.25전쟁에서 휴전협정이 맺 ... 및 시뮬레이션(M&S) 개념모델링 및 시뮬레이션(M&S)은 모델링과 시뮬레이션이라는 두 단어의 합성어이다. 모델링은 어떤 물리현상을 특정한 목적에 맞추어 이용하기 쉬운 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 8,500원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.06
  • 드론이란?
    )..PAGE:8배달용 드론AmazonGoogle..PAGE:9촬영용 드론보급형고급형자동 호버링장애물회피..PAGE:10드론&증강현실..PAGE:11셀피 드론..PAGE:12경기용 드론 ... 은 기능들이 있어 안정적으로 촬영에 임할 수 있도록 최적화 된 드론입니다.9증강현실(Augmented Reality)이란 현실세계에 3차원의 가상정보를 겹쳐서 보여주는 기술을 말 ... 합니다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라 고도 합니다 이러한 증강현실과 드론을 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2016.12.14
  • KCU미디어미학 2018년 기말고사(2017년+2016년외 포함)및 이론 총 정리
    를 보드리야르는 뭐라 불렀는가?1) 팬텀과 매트릭스로서 세계2) 가상현실증강현실의 세계3) 시뮬라크르와 시뮬라시옹의 세계4) 토탈 스크린24. 맥루언은 텔레비전전과 같은 전자 ... ) 레오나르도 다빈치의 모나리자권터 안더스가 아직 가상현실을 구별한다면 보드리야르는 오늘날 실재는 사라지고 가상만 남았다고 주장한다. 보드리야르에 따르면, 오늘날 조작은 세계를 통째 ... 적으로 이루어진다.세계 앞에 ‘너의’, ‘나의’, ‘그의’와 같은 소유격이 붙는다.이때 세계는 관념 아닌 관념이 된다.팬텀으로서 세계TV는 ‘가상현실’의 전통적 대립을 무너뜨린다.실들
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    | 시험자료 | 68페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.08.06
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2025년 12월 10일 수요일
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