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"사이버 여가활동" 검색결과 1,941-1,960 / 2,432건

  • [요약]책(요약) 대중의 문화사
    은 그리스어 모우세이오스, ‘뮤즈여신의’란 뜻이다.? 제2부 시간과 공간-시간은 도둑이 되었다. 시간이란 도둑은 우리의 여가를 슬쩍해 가고 문명마저 잡아먹는다. 시간 문제는 계급 ... 의 사람들이 숲으로 들어간 후 머물렀던 것으로 수렵과 채집으로 생활하고 있었다. 공식 보고서에 따르면 타사데이 족은 매우 사교적이고 많은 여가시간을 즐겼다고 나와 있다. 그 ... 세기 로마제국의 멸망 이후 서유럽에서는 그가 문명이라고 이름 붙인 거의 모든 인간활동이 파괴되거나 잊혀져 버렸다.-중세 사람들은 예수 재림이 임박했다는 믿음을 가지고 있었으며, 하나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [레저] 매스미디어를 통해 본 레저활동
    는 일 자체가 목적이다. 다시 말해 참가의 주된 목적이 의식주 문제의 해결이 아닌, 집을 떠나 행해지는 자발적인 여가 활동으로 정의된다.따라서 레저는 여가활동의 하위 개념으로 여가 ... 는 레저가 발생할 수 있는 기회를 제공하며,선진사회 일수록 여가의 많은 부분이 레저에 할당되고 있다.2-2. 레저의 분류우리 나라에서는 레저 활동의 분류를 스포츠, 취미·교양 ... 은 정보를 능동적으로 얻을 수 있는 인터넷에서 레저에 관한 정보를 얻는다.인터넷이라는 사이버공간상에서 레저 활동에 대한 정보도 얻고, 각종 카페나 사이버 모임을 통해서 뜻이 맞는 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • 게임중독이 유아에게 미치는 영향
    , 음악 등 여가활동을 위해 인터넷을 이용하고, 다음으로 38.9%가 교육 및 학습을 위해 인터넷을 이용하고 있다.그림 4> 만 3~5세 인터넷 이용자의 인터넷 이용 목적 (복수응답 ... 상호의존성을 관계 중독이라고 부른다.ㅇ. 인터넷 게임의 정의: 인터넷 게임은 사이버 공간에서 또 다른 누군가와 적대적 또는 연합의 관계를 이루어 하는 게임의 형태로, 1990년대 ... 하게 조 사고 활동을 하지 않는 평상시에도 컴퓨터게임 중독성향군 아동의 두뇌가 비교군 아동의 두뇌보다 더 피곤한 상태에 있으며 스트레스에도 취약함을 의미한다.블록쌓기게임(테트리스) 과제
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    ports의 약자로 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말이다. 이는 대회 또는 리그의 현장 ... 으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e-스포츠 활동에 속한다고 할 수 있다.표1-1> 야구 ... 와 e-스포츠의 비교야구스타크래프트 경기매개체야구공, 배트, 글러브 등게임 S/W, PC, 마우스 등공간경기장 등 물리적 공간사이버공간(가정, PC방)경기형태팀 경기팀 경기와 개인
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [논문] 특수 박물관 내의 콘텐츠 활용과 실태 분석
    의 디지털 사회가 실현되면서 현대의 박물관도 이에 걸맞게 역할이 다양해지고, 고도화 되면서 모든 이용자들이 여가 활용과 학습 활동 등 문화를 즐기는 공간으로 바뀌어 가고 있 ... , 사이버 안동읍성, 스카이 안동, 엄지족 댓글놀이, 놋다리 연주놀이, 하회탈춤 UCC 등이 있다.4) SWOT분석을 통한 안동콘텐츠 전망Strength1. 역사와 전통문화가 풍부
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 지역사회복지관
    은 이러한 기능을 수행하는데 있어서 가장 중요한 것은 지역 활동에 주민을 참여시키는 것이라고 지적하고 있다.우리가 딜릭의 견해에서 주목할 수 있는 것은 지역사회복지관이 주민들이 필요 ... 의 록 주민들의 여가선용과 취미생활까지 지도하였다.또한, 1884년 영국의 인도주의적 인보관운동과 함께 옥스퍼드 및 캠브리지 대학생들은 도덕적 감화와 교육을 목적으로 빈민지역 ... 에서 생활하며 활동하였다. 당시 헌신적으로 봉사하다가 목숨을 바친 옥스퍼드대학 교수인 토인비(A. Toynbee)를 기념하기 위해 캐논 바네트(Canon Baenett)의 주도하에 런던
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.08
  • [경영학]이마트의 기업분석 및 마케팅전략
    창동점 개점1996.12이마트 물류센터 오픈(할인점 최초 물류센터 운영)1997.2이마트 상해점 개점(국내 유통업계 최초 해외점포개설)2000.12사이버 이마트 오픈2006.5월 ... 의 편의성뿐만 아니라 오락적 요소도 중요) -자기개발, 여가․엔터테인먼트 등을 실현시키는 형태 (스포츠, 레저, 여행상품이 중요) -높은 수준의 고객서비스문화적 환경 ... 에는 셔틀버스를 이용하여 조금 먼 거리의 소바자들의 접근을 용이하게 할 수 있었는데, 지리적 접근성을 바탕으로 보다 편리한 주차서비스와 지역을 위한 다양한 봉사활동을 지속적으로 전개
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [사회학] 인터넷과 대중문화
    는 초등학교 1학년생을 담임교사가 폭행한 사건이다. 하소연할 곳이 없는 사건이 피해 학생의 친척에 의해 사이버 공간에 오르면서 달라지기 시작했다. 교사를 질타하는 글들이 연일 사이버 ... 이전 시대와 이후 시대의 변화{구 분과 거현 재의사소통의 변화가족 간의 의사소통 감소우울함, 외로움을 더 많이 느낌가족과 함께 하는 여가행위에 대한 관심 감소인터넷이 통신수단 ... 으로 가족구성원간의 중요한 의사소통도구로 자리잡음생활시간 주기의 차이로 인한 상호작용의 감소늦은시간까지 인터넷을 하느라 식구들이 일어나서 활동시간대가 다름으로서 가족들과 갈등교육방향
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [마케팅]인터넷비즈니스 성공모델 맥스무비
    기술의 대중화Environment 주 5일 근무제 확산- 30~40대 여가활동- 다양성 필요 카드부실/카드할인의 대중화- 타 사이트에서도 활용 이동통신사가 보다 낮은 할인률을 제공 ... . 사이버티켓 발급7. 대금정산4. 예매자 명단 통보10. 결제대금지급2. 승인요청/승인 입금 확인8. 대금청구9. 카드대금 결제5. 사이버티켓 제시 또는 예매번호와 신분증제시6. 예매
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [사회]인터넷중독의 문제와 해결방안
    노소를 불문하고 생활과 문화의 일부가 되어가고 있다. 인터넷을 통하여 많은 정보를 얻을 수 있고, 전자우편을 통하여 편지를 보내서 대화할 수 있고 여가시간을 활용하거나 새로운 친구 ... 사이버중독 즉 컴퓨터 중독이란 정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태라고 정의할 수 있다. 여기서 중독 ... 의 의미는 지나친 컴퓨터 사용으로 인하여 의존성, 내성 및 금단증상이 발현됨을 전제조건으로 한다. 즉, 사이버 중독 증상을 보이는 사람들은 마음이 복잡하거나 허전할 때 자기도 모르
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • 우리나라 여행업의 전망
    으로 말미암은 여가활동의 중대에 힘입어 관광여행의 대중화가 이루어지면서 여행이 생활의 중요한 일부분이 되고 있다. 이 같은 여행수요의 확대는 여행자를 대상으로 하는 여행업의 발달 ... 항공권 구매 등 전자상거래 기반이 다른 분야보다 비교적 일찍 조성되었지만 아직도 전체 항공권 판매에서 사이버 판매가 차지하는 비중은 5%를 넘지 못하고 있다.여행사 사이버 매출 ... 도 그 실적은 미미하다. 많은 여행사에서는 아예 사이버 매출 자체가 없는 경우가 많고 전문 사이버 여행사라 할지라도 아직 월 순 매출액이 1억원을 넘지 못하고 있는 실정이다. 항공
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [경제. 경영 .주식.] 경제현상과(사건)과 수혜주
    ?유니슨등 대체에너지 관련주들항공주?화섬관련주대형버스사고버스회사주 하락, 항공사주상승바캉스캐주얼주상승. 정장주하락열대야열대야로인해 야간의 쇼핑 및 여가활동 인구의 증가예상영화주 ... 경제 현상(사건)과 수혜주사건(현상)이유수혜주관련 업체해킹사이버보안 수요 증가 기대감보안주장미디어?하우리?싸이버택?안철수 연구소?사이버택 홀딩스 등대형 화재 사건소방점검?대책
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [언론학원론] 디지털과 인터넷
    가 결정 사이버공간은 경제·사회 활동을 위한 제2의 생활공간으로 자리잡았음그러나 정보인프라에 대한 의존성 및 사이버공간의 영향력이 급속하게 증가함에 따라, 사이버 범죄, 개인정보 유출 ... 때문에 과거에는 하지 못했던 대학의 입학―현재 인터넷 공간에 많이 생겨나고 있는 각종 사이버대학들―을 가능케 했다는 점은 인터넷 공간을 다양한 자아의 모습을 파악하는 장으로 부상 ... 될 것이며, 문화적으로도 기술에 의한 노동 대체에 따른 여가시간의 증대로 보다 개별적인 문화 향유가 가능하다고 주장한다.2)비관론(연속론)낙관론과 달리 비관론은 정보사회의 중심인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [상담]청소년 문화 변화에 따른 상담법
    의 익명성과 개방성, 시간과 공간을 초월한 정보 교환성, 동아리 활동, 개성 표현의 용이함 등으로 인해 사이버 공간에 쉽게 빠져든다. 멀티미디어 시대로 나아가면서 급속하게 변하는 정보 ... 거나 일찍 일어남)를 한다.바. 사회생활, 직장생활 또는 여가활동에 흥미를 상실한다.사. 인터넷 사용 때문에 여러 가지 문제가 생겼거나 더 나빠졌어도 (직장, 학교, 재정 또는 가족 ... 고 그 과제를 풀어 나가기 위해서 어떠한 가치관과 역사의식을 가져야 하는지 거의 관심이 없고 결국 자본과 결합된 테크놀로지의 노예나 소비자가 되어갈 뿐이다.이들은 사이버 공간
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [사회복지학] 청소년의 인터넷 중독
    함(예: 인터넷서적구입, 새로운 웹브라우저 사용 시도, 인터넷 관련 상품판매의 검색, 다운 받은 파일정리)6. 중요한 사회적, 직업적 또는 여가활동을 인터넷 사용을 위해 포기 ... 을 이겼을 때, 또는 매매에서는 이윤을 남겼을 때 그 느낌에 중독될 수 있다. 인터넷의 모 든 활동과 관련된 흥미감은 사람들을 계속 인터넷에 몰입하게 만드는 가장 강력한 요인 ... 의 빈도 및 시간이 더 길어지는 경우4. 인터넷 사용을 중지하거나 줄이고자 하는 지속적인 욕구, 또는 노력했지만 성공하지 못 한 경우5. 상당량의 시간을 인터넷 관련 활동에 소모
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 평생학습도시
    개인의 학습계획과 활동에 대한 조력과 안내를 제공하여 시민들의 창의력과 능력개발에 힘쓰는 도시c) 공적, 사적 부문 간의 협력 관계로 지역사회의 자원을 최대한 활용d) 시민들을 상호 ... 함으로 지자체와 교자체간의 공동협력 사업으로 평생학습 도시 사업을 통한 유기적인 네트워크 구축이 가능하다.8. 평생학습정책 방향1) 주요정책 주친 현황현재 평생학습축제지원, 사이버대학 ... 학습 진흥 정책a. 평생교육 참여율 제고를 위한 투자 확대b. 주5일 근무제 실시를 대비한 일-여가-학습이 연계된 평생학습 프로그램 개발?보급, 학교시설의 개방, 자발적으로 구성
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.04
  • <문화> 고급문화와 대중문화
    이다. 고소득층의 여가를 위해 음악을 즐기는 사람들의 음악회 문화를 고급문화라고 정의한다면 고급문화가 될 수 있을 것이다. 이때의 문화는 예술적 활동의 생산물로서의 1)번의 좁 ... 한 의미로 사용되는 말이지만 크게 두 가지 뜻으로 구분할 수 있다.① 문화는 인간의 지적인 생산물이나 행위, 특히 예술적인 활동을 가리키는 말이다.- 좁은 의미의 문화② 문화 ... 로 들으면서 음악을 즐기곤 한다. 음악공유 사이트는 적은 돈으로 사이버 화폐로 전환시켜서 용량에 비례하여 많은 돈을 들이지 않아도 음악을 들을 수 있다.콘서트 문화는 음악회 문화와 비교
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.21
  • 애니클래스 사업안내서
    학습 등급을 알 수 있습니다. ♣ 학부모님은 학부모의 아이디를 이용하여 항시 자녀의 성적과 학습 시간, 기타 학습 활동 등을 한눈에 파악할 수 있습니다. ♣ 공부방 선생 ... 관리, 성적관리 등이 쉽게 관리 될 수 있도록 제작되어 있습니다. ♣ 각 공부방만의 페이지가 제공되며 사이버 상에서 하나의 교실을 이루어 학습하게 되고 이곳에서 회원을 관리 ... 끼리 가능한 네트워크편지쓰기, 쪽지, 아바타, 포인트제 등 학습 이외에 회원의 여가와 흥미를 더해줄 다양한 메뉴 ♣ 이외 다수ANYCLASS.CO.KR 소개학 습 시 스 템수학
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.11
  • 대한한공인적자원관리
    지원?- 사내 근로복지기금 ?(7) 문화여가 지원제도?- 장기 근속직원 여행 지원- 콘도 지원- 취미반 활동 지원- 헬스 클럽 및 수영장 운영- 정년 퇴직 여행비 지원?(8 ... 특성화된 전문 교육기관을 운영하고 있다. 또한 Ubiquitous - Learning 을 구현하기 위해서Cyber Campus를 운영하고 있다.회사 및 해당 직급에서 요구
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.15
  • [패션과 의상] 소비환경의 변화와 의생활 경향
    점이 있기 때문이다.(1) 마케팅 경비의 절감사이버 마케팅은 기업의 마케팅 활동에 소요되는 비용을 절감시켜 준다. 그 중에서도 기업의 운영에서 가장 큰 부분을 차지하는 인건비 ... 성 추구여가시간의 증대와 여가의 멋을 찾고자 하는 경향이 높아짐에 따라 최근 의류의 슈요 중심이 정장류, 슈트, 원피스와 같은 포멀웨어에서 재킷, 스웨터, 팬츠류와 같은 캐주얼웨어 ... 면서 쇼핑의 편익성을 추구하는 경향을 보인다. 취업 여성이나 맞벌이 부부의 증가, 노년층 인구의 증가, 여가와 레저 스포츠의 확산 등으로 인해 소비자의 라이프 스타일이 변함에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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