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"사이버 여가활동" 검색결과 1,961-1,980 / 2,431건

  • [시민사회]시민사회의 개념, 시민사회의 형성, 시민사회의 공론형성,권리투쟁,사회변혁, 로크의 시민사회, 헤겔의 시민사회, 칼 막스의 시민사회, 그람시의 시민사회, 한국 시민사회, 지구적 시민사회 구축으로 기여
    의 경제발전과 함수관계를 맺으며 성장 혹은 축소되는 (소비, 문화, 여가생활의 장으로서) 공간적 측면과 국가권력과의 관계 속에서 성장 혹은 억압되는 (물리적 강제력과는 다른 여론 ... , 노동자가 대상에 부여한 생명이 노동자에게 오히려 적대적으로 된다(착취의 수단으로 된다). ‘사물의 소외’.2 생산활동 자체로부터의 소외: 생산활동이 타자에게 귀속, 즉 괴로움에 찬 ... 의 수단에 불과하다. 곧 고통으로서의 활동, 無力으로서의 힘, 즉 ‘자기 소외’.3 유(Gattung)적 본질로부터의 소외: * Gattung: 비본질적 특성을 배제하고 본질적 성격
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.01
  • [경상계열]전략적 인사관리- posco
    -능력개발 노력도 -부하지도육성 실적4.인적자원관리 운영1) CBL교육 (computer based learning) 2) 사이버 러닝센터 (Cyber Learning ... /여가생활 지원 - 사내외 휴양시설(수련관4개,무주,알프스,경주 한화콘도) 이용 지원 - 회사 전문시설을 활용한 문화행사 연중개최 - 헬스센터 이용 및 동호인 활동지원 (서울, 포항 ... 편의 위주로 개편 -전사정보 표준화: 통합화로 스피드 경영실현2-1.포스코의 PI와 ERP2) ERP(Enterprise Resource Planning) -ERP란 기업활동을 어느
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.18
  • [마케팅]롯데시네마기업마케팅분석입니다
    으로써 영화 관람 외의 다른 문화 활동도 즐길 수 있도록 고안되었다.안락한 의자와 첨단시설, 화려한 인테리어가 영화를 보는 행위의 이벤트 적 속성을 부각시킬 수 있고 더군다나 영화를 보 ... 을 미쳤다.② 트렌드의 변화제한된 영화선택에 대한 불만열악한 영환 관람 환경에 대한 불만 변화경제성장에 따른 소득증가로 소비패턴 변화 ▷▷▷ 여러개의 상영관과 여가 시설여가 생활 ... 애호가보다 '여가의 소비자'들이 선호: 선택의 기회 확대, 고품질 서비스 경쟁- 멀티플렉스의 취급품목 : 다양화: 블록버스터 하나만으로 대중만족 안됨: 대중가요에서 "국민가수 시대
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    기도 하고, 승부에 대한 도박도 있기는 했으나 프로 스포츠는 아니었고 아무나 참가할 수 있는 놀이와 같은 경기였다."위의 글에서 보듯이 스포츠는 노동에서 벗어나 여가시간을 활용 ... 한다는 측함하거나 혹은 비교적 복합적 신체기능을 구사하는 제도화된 경쟁적 활동이다."2. e-스포츠란?Electronic Sports의 줄임말로 e-mail. e-business의 'e ... 다. 공인 프로게이머만 170여명에 이르고 있을 정도로 크게 성장하였다.1. e-Sports의 프로게이머현재 240명의 프로게이머가 활동하고 있으며, 2001년 이후 연 16.3
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 매스미디어의 보호요인 및 위험요인
    미달로 더욱 다양화하는 매스 미디어의 성립기반으로는 근대산업의 발달에 따른 도시에의 인구집중, 교육의 확산, 경제적 여유와 여가시간의 증대 등 대중사회 형성의 여러 조건을 들 수 ... 함으로써 국민들이 올바른 경제생 활을 영위하고 각종 경제활동을 하는데 있어 편의를 제공하는 기능.② 경제 활성화 기능: 각종 광고, 제품설명 등을 통해 소비자의 구매의욕을 높여 경제 활 성화 ... 문제점 들에 대한 관심을 환기시키고 이를 통해 바람직한 사회분위기조성.(4) 문화 분야① 오락기능: 각종 오락 프로그램 등을 통해 건전한 오락문화를 제공.② 문예활동지원: 작품소개
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [의복문화,패션과의상] 우리옷의 미래와 발전방향
    ……………………………………………………2p2)자연주의사회………………………………………………………2p3)여가활동의 활성화…………………………………………………2p②미래옷의경향1)과학기술적 측면 ... 성으로 다양하게 발달 할 것이다.◆ 사이보그 패션의 등장인공두뇌학을 의미하는 사이버네틱스(cybernetics)와 오거니즘(organism)의 합성어인 사이보그는 유기체 인체와 기계를 진보 ... 정보매체가 발전을 하고, 여가생활 등이 활성화 될 것이다.이런 생활 속에 옷의 발전방향이 결정될 것이다.사회의 모습에 따라 옷의 미래를 생각해 보기로 했다.미래옷의 사회적 측면
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [소비자행동론]이마트(E-mart) 마케팅 성공사례 및 소비자 불만족 사례
    이 필요하다.5 입지중요도가 하락한다. 즉 쇼핑을 하는 시간은 여가시간과 함께 하고 자가용 보급이 늘어나면서 쇼핑을 가족끼리 놀러가는 시간처럼 생각되어 진다.6 인터넷의 보급 ... 화로 사이버 쇼핑몰의 이용도가 늘어나고 있으며 사이버 이마트와 이마트간의 연계가 필요할 것으로 보여진다.7 주5일제의 영향으로 여행빈도수가 잦아지고 있으며 특히 호텔이나 여관보다는 콘도 ... 발전에 앞장서는 기업으로 다가가기 위해서 지역 친화 마케팅을 실시하게 되었다. 불우이웃돕기, 장학사업, 환경친화활동, 지역단체 마일리제 등등 기업의 이익을 지역사회에 환원한다는 취지
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.03
  • [복지관견학] 일산 노인종합복지관
    2000년 경기도 노인여가활동 경연대회에서현대무용 동아리 “대상” 수상· 2000년 11월16일~17일 제1회 호수노인문화축제 개최· 2000년 11월20일 “실버타임즈” 창간호 발행 ... 연변조선족자치주 노간부대학과 자매결연· 2001년 10월5일 전국 최우수노인복지관 선정 “보건복지부장관상” 수상· 2001년 10월19일 제2회 경기도 노인여가활동경연대회에서한울림(실버밴드 ... 문화대학원 개원식· 10월 6일 경기도 노인여가활동 경연대회 구연동화팀 '돌죽' 금상 수상2. 복지관의 조직현황자문위원회 관 장 운영위원회총 무 부 복지1부 복지2부 의 료 부관
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.02
  • 강촌 리조트 입지 분석
    , 서바이벌 게임장, 등산로, 산책 로, 얼음썰매장, 각종 구기장, 가든바베큐,캠프화이어 편의시설 : 그린마켓, 멀티샵, 게임엔조이, 사이버클릭, 단란주점(오데움), 스포츠클리닉 ... 가능350,000320,000450,000주니어390,000360,000500,000대인전일권비고사이버회원콘도회원일반구분기타자료타 리조트와의 차별화 전략전략가격정책영업조직강촌他 ... -대행사, 직원 추천 등 할인 ※ 스키단체객: 1인당 객실요금 체계※ 대행사를 통한 대대적인 단체유치(9, 10월부터 영업활동) ※ 판촉인원 10명 내외기타자료장기적으로 볼 때
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [사회복지]노인소외 문제와 현황
    인간관계의 망을 현실공간에서 가상공간까지 확장시키고 있지만, 노인은 기존의 활동반경이 축소됨과 동시에 접근성의 문제로 사이버공간에서 인간관계를 맺기에는 큰 한계를 지니고 있다.평생 ... 라고 해서 단순한 비숙련 노동직에만 그 인력을 투입하는 것이 아니라 노인의 다양한 직업적 경험과 능력에 맞도록 개발하여야 할 것이다.노인의 재취업은 역할상실과 여가활동에 문제를 동시 ... 노인 사회활동에서부터 분리되는 계기로 작용하고 사회적 고립감을 크게 경험하게 만든다.노년기의 고독은 청년기의 고독과 다르다. 청년기의 고독은 그것이 절망적이든 그렇지 않든 미래
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [청소년문화]인터넷 소설을 통해 알 수 있는 청소년 문화
    에서 시작되었다. 팬픽은 사람들에게 익숙한 주인공들이 등장하기 때문에 금세 파급력을 가질 수 있었고 사이버 공간에서 새로운 ‘이야기’를 만들어내는 통로가 되었다. 이러한 흐름에 힘입 ... 의 정의ㅡ소설이라는 문학의 한 장르가 기존의 전달매체인 종이에서 벗어나 인터넷이라는 사이버 매체에 결부된 것2. 인터넷 소설의 특징ㅡ기존 일반 소설은 종이에 담겨있는 작가의 글 ... 은 일활동, 즉 게시판과 커뮤니티 속에서 활동적으로 움직인다. 이러한 게시판과 커뮤니티의 활동이 보편화 되면서 이러한 것들은 다양화 되었고 소설 전문 게시판과 커뮤니티가 나타나게 되
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.26
  • <사회조사방법론> 한국교원대학생의 생활습관과 학업 성취도의 관계
    을 잘 활용하는 것이 성공의 해답이라고 역설하고 있다. 이 책을 통해 우리 사회에서는 ‘아침형 인간’ 신드롬이 일어났다. 사이버 공간, 인터넷 포털 사이트에서는 2003년 10월 이후 ... 의 포도당이 공급되지 않아 뇌의 활동이 둔해진다. 서울대의대 약리학교실 서유현 교수는 「뇌 활동에 필요한 포도당은 식사 후 12시간이 지나면 대부분 소모되며, 따라서 아침을 거르 ... 면 저녁 식사때 얻은 영양분만으로 뇌가 활동하기 때문에 오전에 집중력이 떨어진다.」고 설명했다.[파이낸셜뉴스]2002-07-05 통계/설문조사를 보면 매일 아침밥을 먹는 대입 수험
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04 | 수정일 2014.10.11
  • [사회학, 심리학]현대 사회의 신종 족/세대/증후군 정리
    느니 경제적 능력만 된다면 따로 사는 게 마음이 편하다는 것이다.이러한 현상은 자녀에게 의존하지 않고 취미와 여가활동을 즐기며 두 사람만의 인생을 찾는 새로운 노인상이다. 이른바 실버 ... 으며, 엔터테인먼트 쇼핑몰과 온라인 쇼핑몰도 쇼핑과 놀이를 동시에 즐기려는 키덜트족의 욕구를 적극 반영하고 있는 추세이다.미들넷족사이버 공간에서 활동하는 30~40대 직장인과 주부들을 일컫입니다. ... 정도가 심하고 반복적이며 만성화되어 신체, 심리, 사회 및 직업활동상의 장애를 유발하는 경우에는 정신 의학적인 중독현상으로 간주하며 치료를 요한다. 최근에는 의학용어를 넘어서
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [경영]TGI Friday`s의 마케팅 환경분석
    시장의 성장은 경제적?기술적 발전을 바탕으로 한 사회적?문화적 변화에서 기안한 것입니다.① 사회적 요인여성의 사회진출 증가, 맞벌이 부부의 확산, 여가에 대한 관심 고조, 신세대 및 ... 서비스제공, 우수한 인재개발이라는 4가지 실천방안을 세우고 이를 꾸준히 실행해 나가고 있다.90년대 초 1호점을 개점한 이후 광고활동을 거의 펼치지 않았음에도 불구하고, TGIF ... 공동마케팅을 실시하여 브랜드 인지도를 높이고 고객층을 넓히며 마케팅비용을 절감하여 시너지 효과와 함께 마케팅 효율성을 극대화 시켰으며 업계 발전에 공헌하게 되었습니다. 사이버 회원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.20
  • 인터넷 중독의 예방과 대응에 관한 연구
    한 사회적· 직업적 상실, 여가활동의 상실, 인터넷 이용으로 인해 발생하거나 악화되는 신체적· 사회적· 직업적· 심리적 문제들이 지속되거나 재발할 것이라는 것을 알면서도 인터넷 ... , ⑤ 온라인 접속 시간을 늘리기 위한 시도, ⑥ 사회생활, 직장생활, 또는 여가 활동에 대한 흥미 상실, ⑦ 인터넷 이용으로 생활상의 문제 발생, ⑧ 인터넷을 사용하지 않을 때 ... 을 하고 실천을 해야 한다. 자신이 온라인 활동에 영향력을 행사할 수 있다는 개인적 통제감이 인터넷을 더욱 매력적으로 느끼게 한다.③ 흥미감: 도박에서 내기에 이기거나 돈을 땄
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [철학] 21C는 디지철 시대
    라인, 전자기파가 있는 모든 곳을 포함한다. 그러나 일반적으로 사이버공간이란 이러한 기술적 도구들의 영역보다는 사람들이 실제로 활동하는 공간을 지칭하게 된다. 이러한 사이버공간 ... 에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 사이버 문화라고 말한다. 사이버문화를 이해하기 위해서는 인터넷에 대해서 알아야 한다. 왜냐하면 최근에는 사이버공간에서의 활동이 대부분 ... 세인터넷에서 어떠한 활동을 하고 있는지를 살펴보는 일이다. 예를 들면, 이들이 인터넷을 통해서 어떠한 학습을 하는가, 물건을 어떻게 사고 파는지, 어떤 여가 활동을 즐기는지, 친구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [사이버] 사이버문화
    하고 있고 클릭으로 모든 밖에서의 활동이 가능한 시대에 우리는 살고 있다.그래서 사이버 문화가 무엇인지 어떠한 특징이 있는지 또한 사이버 문화의 긍정적인 모습과 부정적인 모습에 대해서 ... 적인 방식이 될 정보화 사회의 문화를 말한다. 여기서 '사이버'(cyber)란 단어는 원래 수학자 노버트 위너(Norbert Wiener)가 창시한 사이버네틱스(Cybernetics ... 되고 있다. 또한 가상현실 기술을 이용하여 모든 분야의 교육이나 기술습득에 유용하게 사용하거나 여러 가지 여가와 오락을 즐길 수 있다.Ⅳ. 사이버 문화의 부정적인 측면그러나 사이버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [마케팅관리]삼성 디지털카메라 케녹스 마케팅전략 분석
    매체에 익숙 -실질구매력은 중간정도 -구매활동에 가장 적극적20~30대그룹2-인물사진 중심 -친구들과 사진을 찍는데 의미를 부여 -개인 미니홈피 보유-인터넷 매체에 익숙 -실질 ... 한 변화 개인 홈페이지 대중화 여가 시간의 증가다수의 경쟁자 존재 카메라 폰, 캠코더 등의 발전 짧은 신제품 개발주기4. 환 경 분 석* 소비자 인식변화디지털카메라사진을 찍는도구 ... .5%) 여성: 디자인(27%) , 휴대성(25%)* 디지털카메라의 쓰임새남성: 풍경 촬영(27.5%) , 여행·동호회 활동(22.5%) 여성: 미니홈피·블로그(37%) , 자신
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • [월드컵]월드컵과 한국축구의 역사 및 그 의미
    , 개인의 행복한 삶 영위, 명랑한 사회 이룩여가를 건전하고 유익하게 활용하는 방법으로 체육·스포츠 활동은 매우 효과적입니다. 체육·스포츠 활동은 인간의 욕구를 해소시키고 성취감을 맛보 ... 을 중심으로 한 자생적 사이버 공동체② 응원집단의 체계적 조직화③ 민주적 운영④ 비폭력적 응원문화⑤ 재정의 비종속성⑥ 응원문화의 문화운동화5) 붉은악마 응원문화의 의의① 새로운 공동체 ... 에서, 첨- 바람직한 사회 구성원이 될 수 있게 함.체육·스포츠 활동은 하나의 작은 사회적 행동으로서 사회의 축소판이라 할 수 있습니다. 즉, 체육·스포츠 활동은 경쟁과 협력의 기회를 주
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [비교체육]매스미디어와 스포츠의 지향점
    이야기에 초점활동과 영웅적 플레이제 중점스포츠와 스포츠명사에 대한 비평스포츠와 스포츠 명사에 대한 지지표3. 신문저널리즘과 TV·영상매체의 차이점3) 스포츠와 인터넷·사이버공간인터넷 ... 고, TV를 통해 여가를 즐기며 유익한 정보를 얻기도 한다. 또한, 인터넷을 통해 타인과의 교류의 장으로 삼기도 하며, 자신에게 필요한 구체적인 정보를 검색하기도 한다. 현대와 같이 복잡 ... 성 강조지나간 이벤트의 요약과 정리PLAY-BY-PLAY의 이미지와 사실성 강조명확한 정보와 자료의 제공시간적 활동성 제공신뢰유지가 성공의 열쇠과장적 활동의 생성이 성공의 열쇠뒷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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