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"사이버 여가활동" 검색결과 1,901-1,920 / 2,432건

  • [사회복지]알코올 중독에 개념과 특성 및 알코올 상담센터 모형
    는 자마. 술을 구하거나, 술을 마시거나, 또는 술의 효과에서 벗어나기 위해 많은 시간을보내는 자.바. 음주로 인해 중요한 사회적, 직업적 활동여가활동을 포기하거나 줄여진 자 ... 형성을 통하여 여가활동 및 직업재활프로그램을 활성화시킴으로써 알코올 중독 환자들의 재활과 지속적인 독립생활 기능 증진이다.?이 사업의 경우 잘 이루어지지 않는 사업인데 그 이유 ... 참여활동을 지지한다.Ⅰ-2. 영천 마야병원소개1. 법인명 : 의료법인 마야병원2. 주요 서비스 대상자 :가. 술에 대한 내성이 생기는 자.나. 금단증상(불안, 안절부절못함, 식은땀
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 평생교육을 위한 나의 목표를 구체화하기 위한 노력등..
    는 아이를 낳고 그 다음해에 서울사이버대학에서 사회복지 공부를 하고 있다.2. 평생학습을 위한 나의 동기부여 노력① 일주일에 한번씩 도서관에 간다.집안에 곧 개관하는 도서관..이건 ... 양식의 변화를 느끼고 있다. 결혼해서 조금은 마음의 안정도 되었고 여가시간도 증대되는 등의 변화를 보여 나의 라이프플랜을 다시 세울 것이다.교육의 기회는 평등하게 주어지므로 내 ... 의 걱정이나 강압과 구박으로 인해 학습을 해야 하는 시기는 지났다. 평생 학습의 성패는 자의 주도적인 학습활동을 어떻게 전개시켜 나가는냐에 달렸다. 이를 위해서는 모든 공식, 비공식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.30 | 수정일 2021.03.23
  • [관광]인터넷 문화 관광
    될 것이다. 인터넷을 통한 재택 근무가 일반화 되면서 많은 여가시간의 확보가 보장되기 때문에 여가와 레져활동이 주요한 사회적 가치로 등장하게 될 것이다. 물론 지금처럼 게임,영화 ... 하게 전달하고 처리하고 있다. 그 만큼 인간생활의 변화가 이루어지고 있으며, 인터넷을 통해 엄청난 영향을 받고 있기 때문이디. 특히 인간의 디지털 시대에 들어와서 여가시간의 확보와 생활 ... 의 질을 윤택하기 위한 다양한 방식을 더욱 강력하게 요구하고 있다. 정부도 바로 이러한 시각을 인식하여 문화와 관광을 통한 여가에 대한 욕구와 동기를 자극하여 지역에 방문
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 청소년 복지
    인간의 보편적인 욕구를 충족시킬 수 있도록 돕는 사회의 노력- 청소년 여가활동의 형태대중매체(TV, 잡지, 영화), 스포츠, 문화, 사회적 활동 등에 1일 평균 4.17시간(10 ... ~15세), 3.36시간(16~19세) 소비- 청소년 여가활동의 효과① 바람직한 인격형성② 원만한 의사소통, 문제 해결능력 함양③ 창조성, 상상력 배양☞ 청소년의 여가생활 영역은 가정 ... 청소년 복지? 청소년의 여가복지여가복지란? ‘여가의 대중화’가 바탕 → “일상생활 속에서 다른 사람의 제재를 받지 않고 남는 시간을 활용하여 즐거움과 쉴 수 있는 경험을 통해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.06
  • [사회과학]현대사회의 청소년 문화
    고 있다.셋째, 여가를 시간적 개념의 기초 위에 인간의 활동으로 인식하려는 정의방법이 있다. Dumazedier는 여가를 개인이 노동, 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어나 휴식 ... 목차례현대사회의 청소년 문화-1막-Ⅰ. 청소년문화1. 문화의 정의2. 청소년문화의 개념 및 성격3. 청소년 문화의 문제Ⅱ. 청소년 문화의 종류1. 청소년 여가문화(1). 여가 ... 의 개념과 특징(2). 청소년 여가문화2. 청소년 대중매체 문화(1). 현대사회와 매스미디어(2). 청소년과 매스미디어3. 청소년문화와 대중 음악(1). 청소년문화로서 대중 음악(2
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 청소년이 가출 후 겪는 학교 밖의 문제와 지원방안
    가 발달하면서 청소년들의 여가가 달라짐에 따라 가족 간의 대화가 단절되었고, 예전보다 영양의 섭취가 쉽고 많아지면서 청소년의 발육이 빠르게 나타나고 이 결과 자신이 이미 어른이라는 생각 ... 가 좁아졌고 이혼율과 재혼 율이 증가하면서 가족의 형태가 불 안정적이게 되었다. 여성의 경제활동 증가로 인해 청소년과 부모사이에 단절이 심화되었다. 가족의 기능도 변화를 가져왔 ... 나방구 역할을 하고 있으며 각종 사이버공간을 매개로 한 범죄와 폭력이 새로운 사회문제를 낳고 있다. 자살, 엽기, 폭발물제조, 청소년 성매매 등의 유해사이트 운영자가 청소년들이 많
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.14
  • [사회]실버산업
    들이 직접 운영하고 있는 곳이다. 제2의 도전을 맞이하는 은빛용사라 고 회원들을 칭하고 있는데, 이곳에서는 노인과 노인 사이를 인터넷이라는 공간으로 연결시켜주고, 노인에게 적합한 여가활동 ... 시니어클럽( http://www.naewoncsc.org )내원시니어클럽(보건복지부 지정 제8호)은 사회복지법인 내원 부설 기관으로서 만50세 이상 노년층의 사회활동과 소득활동을 돕 ... 이나 정보들을 제공하고 있다.3 사이버 실버타운 ( http://silver.changwon.go.kr )경남 창원시에서 운영하는 이 사이버 실버타운은, 사이버상으로 노인에 관련
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [사회과학]청소년 온라인게임 중독에 관하여
    하는 게임용 CD를 얼마든지 구입할 수 있다. 이와 같이 우리나라의 청소년들은 유해한 인터넷 환경에 무한정 노출되어 있을 뿐 아니라 대학입시 위주의 교육을 받으며, 여가활동이 제한 ... 의 온라인 게임 중독으로 청소년들은 정서적인 문제와 일상생활에 커다란 지장을 초래하고 있다.현대문화와 함께 자연스럽게 유입된 사이버 문화의 산물은 PC온라인 게임들이 일부 가정의 주인 ... 이 치열한 나라에서 사는 사람들에게는 떨치기 힘든 유혹이라고 볼 수 있다.둘째, 게임의 또 다른 매력은 익명성을 제공한다는 점이다, 현실세계와는 달리 사이버 세계는 문자에 기반하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.27
  • [여가문화] 여가, 문화, 교육(전통놀이를 통한 여가문화교육)
    여가, 문화, 교육- 전통놀이를 통한 여가 문화 교육 -【 목 차 】1.주제선정동기1) 전통 놀이의 개념2) 전통 민속놀이의 역사3) 조상들의 전통적인 여가생활4) 전통 민속놀이 ... 의 분류5) 전통 민속놀이의 성격2. 전통 민속놀이란?1) 전통놀이 체험2) 변형시킨 전통놀이 체험3. 전통 민속놀이의 체험과 활동내용4. 전통놀이의 변형을 통한 프로그래밍5 ... 의 유입으로 청소년들의 놀이문화도 많이 변화 하였다. 각 가정의 컴퓨터와 인터넷의 보급은 자극적인 사이버 공간으로부터 청소년들을 노출시켰고, 방가 후에도 몇 개의 학원을 전전해야 하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.09
  • 전자상거래
    상품과 서비스의 구매의 모든 경제활동을 영위하는 것을 지칭한다. 인터넷은 소비자와 기업이 상품과 서비스를 거래하는 전자상거래의 가장 근본적인 근본이 된다고 말할 수 있다. 그리고 ... 의 배달, 지불까지의 과정이 모두 전자적인 매체를 통해 이루어지는 거래 활동이다.둘째, 비지니스 프로세스 관점에서의 전자 상거래는 기존의 상거래 업무 처리 과정을 자동화하여 사람 ... (cyber space)에서 이루어지는 상거래(商去來)"라고 정의할 수 있을 것이다.Ⅱ.핵심 기술ⅰ.전자상거래의 실현 요소전자 상거래는 실물 상거래 과정을 전자적으로 구현한 것이다. 예
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.20
  • 인터넷중독의 현황 및 예방
    중독 초등학생의 자아존중감에 긍정적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 현실에서 충족되지 않은 욕구를 인터넷이라는 사이버 공간에서 충족시키던 학생들에게 집단 상담 활동을 통하 ... 터넷 이용에 있어서 주목적은 6-19세에서는 커뮤니케이션을 위한 경우가 가장 많았고 자료나 정보획득인 경우가 그 다음으로 나타났는데 이것은 밖에서의 여가보다는 인터넷을 이용 ... 게임이메일온라인쇼핑mp3,영화,동영상, 사진다운로드메신저/채팅홈피관리동호회활동청소년65.663.522.17.831.037.220.53.5성인85.835.239.231.420.517
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.24
  • [문화]디지털 문화
    으로 예상된다. 컴퓨터의 발달은 종류가 다양하고 디자인이 아름다운 상품을 저렴한 가격으로 생산해서 대중에게 보급할 수 있게 하기 때문이다.7) 여가활동디지털사회의 개인들은 산업사회 ... 에서 보다 더 많은 여가(leisure)를 갖게 될 것이며 여가활동에 더 많은 비중을 두게 될 것이라는 점도 분명하다. 여가활동을 위해 사람들은 엄청난 양의 문자정보, 음성정보, 영상 ... 행동하는 예술과 스포츠 활동으로 여가를 선용하려 할 것이다. 그와 같은 사람들을 위해 다양한 여가산업이 호황을 누릴 것이고 문화산업이 더욱 발달하게 될 것이다.8. 디지털 문화와 정복제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.13
  • [경영]미래 유망 산업에 관한 보고서
    고 있다. 기업 입장에서 새로운 유망 사업 기회를 발굴하고 추진하는 것은 기존 사업의 경쟁력을 강화하는 것 못지 않게 중요한 활동으로 자리잡았으며, 나아가 생존을 위한 필수 요건 ... 이 확대되면서 뷰티 관련 제품이나 문화·감성 제품에 대한 소비 지출이 늘어날 가능성이 크다. 여성의 사회 활동 증가에 따라 여성 대상 범죄가 증가하면서 도시 보안의 필요성이 커지 ... 식품/화장품, 운동·여가 등에 대한 관심이 증가할 것으로 보인다. 또한 과거에 대한 추억 및 향수가 일시적 신드롬이 아닌 지속적 트렌드로 자리매김하면서 과거의 좋은 기억들을 되살릴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [인터넷 중독] 인터넷 중독의 문제점과 해결방안
    었거나 혹은 그 시도에 성공하지 못하는 경우5) 상당량의 시간을 인터넷 사용과 관련된 행동에 소비하는 경우6) 중요한 사회, 직업, 혹은 여가활동이 인터넷 사용을 위해 포기되거나 감소 ... 적 사고나 환상(또는 백일몽)과 같은 증상이 일어나는 '금단', 이와 함께 인터넷 사용을 위해서 중요한 사회적, 직업적, 활동이 포기되는 사태가 12개월 중에 발생할 시에 이를 '인 ... 등 인간의 모든 활동이 중독 될 수 있음을 보여, 인터넷 중독에 관한 이론적인 토대를 마련하였다.2. 인터넷보급현황· 1960년대 말 - 미 국방성의 ARPA의 지원으로 구성
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.15
  • 포털 뉴스와 기존 뉴스 매체의 이용행위에 대한 상관관계성 연구
    포털 뉴스와 기존 뉴스 매체의 이용행위에 대한 상관관계성 연구2008150074이근화1. 연구의 목적인터넷의 사이버 공간이 가지는 가능성과 기능, 그리고 인터넷의 확산을 통한 ... 사회문화적 영향력은 가히 주목할 만하며 그 속에서 일어나는 다양한 커뮤니케이션 양상과 활동, 주체가 되는 이용자 등에 대한 연구가 지속적으로 이루어지고 있다. 인터넷에 의해 영향 ... 다. 온라인 뉴스 동기는 1999년에 비해 2004년에 들어 이용동기와 만족도 면에서 낮아진 반면, 상호작용성과 여가성 동기는 높아진 것으로 나타났다. 인터넷 신문 이용에 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.30
  • [청소년 교육]청소년 인터넷 중독문제
    는 경우.(8) 상당량의 시간을 인터넷 사용과 관련된 행동에 소비하는 경우.(9) 중요한 사회, 직업, 혹은 여가활동이 인터넷 사용을 위해 포기되거나 감소한 경우.(10) 인터넷 ... 와 같이 경쟁이 치열한 나라에서 사는 사람들에게는 떨치기 힘든 유혹이라고 볼 수 있다.인터넷의 또 다른 매력은 익명성을 제공한다는 점이다. 현실세계와는 달리 사이버 세계는 문자 ... 은 중독증을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있다.1)사이버 게임의 종류①액션게임초기 비디오 게임의 대표적인 장르로서, 기본적으로 때리고 부수고 쏘는 게임을 말한다. 몇 가지의 손
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [인터넷 기술의 이해] 인터넷의 순기능과 역기능
    우편을 통하여 편지를 보내서 대화할 수 있다. 또한 인터넷을 통하여 여가시간을 활용하거나 새로운 친구를 만나는데 이용되기도 한다. 인터넷의 급격한 보급으로 편한 생활을 할 수 있 ... 사이버 화폐로 뭐든 해결할 수 있는 것이다. 여기서 제품은 거의 생활에 쓰이는 모든 것이 사이버 상에서 거래되는 것 같다. 직접 현금을 만지지 않고 쇼핑을 집에서 즐길 수 있는 것이 ... , 휴학계, 복학계 서류들을 집의 인터넷으로 언제든지 볼 수 있어서 편한 거 같다.그리고 요즘은 사이버 강의라고 해서 집에서 교수님의 강의를 볼 수 있어 학교까지 와야 하는 불편함이 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.11
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서, 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파 ... 를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다. 현재 21개의 게임이 지정 종목으로 지정되어 있으며 11개의. ... 의 여가나 감성적 욕구를 만족시키기 위한 것으로 소비자의 소득변화에 의한 수요의 변화가 민감하다. 따라서 소득의 증가에 따라 게임 상품에 대한 수요는 소득의 증가분 이상으로 확대
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • 포스코 기업 사례 분석
    작을 위한 특별교육 및 활동1) 창의적 노력에 대한 포상 강화2) 기타제도3) 직원 삶의 질 향상을 위한 노무, 후생 서비스강화08. 노사관계(노조유뮤, 노조 이외의 조직)09 ... . 고충처리절차10. 직원의 후생복지내용1) 주거 및 생활 안정2) 자녀교육지원3) 재산형성/생활안정4) 문화생활/여가생활지원5) 복지카드11. 직원능력 개발을 위한 회사의 배려1 ... 교실(광양)?직원 부인 영어회화(광양)?직원 자녀 일본어교실(광양)☞ 다양한 사이버교육 프로그램 지원⑤ 기술교육정비기술(전기계측)정비기술(기계)조업정비 공통기술포항포항?광양광양3
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.12
  • [무역전시]SPOEX의 현재와 미래발전방안
    → 취미. 여가 생활과 소비 중심의 생활양식 변화 - 여가시간 자발적 신체활동에 참가(만족감, 즐거움 경험) - 생활 체육 참여자의 증가 (2) 주5일 근무에 따른 직장인 수 증가 및 ... 여가활동 소비 증가 - 2004년 국내 스포츠 레저 시장 규모 약 19억 원 (vs 서울시 예산 약 14억 원) (3) 21C 새로운 문화 Trend “Well-Being” ... 사이버 전시회 및 각종 정보 제공 - 전시회 기간 및 기간 이후에도 사이버 전시회를 통해 상시 기능을 갖춤 - 업체, 소비자 모두 만족스러운 거래의 기회를 제공 - 1, 2차 제조
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.10 | 수정일 2015.08.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 작별인사 독후감