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"멀티미디어산업" 검색결과 1,901-1,920 / 13,490건

  • 실리콘 밸리의 특징,실리콘 밸리의 역사 과정,기업과 경쟁력,클러스터 혁신,클러스터의 원형,IT산업 클러스터,실리콘밸리의 진화
    용 시장을 위해 1천 달러 이하의 저가제품, 즉 999달러의 맥 클래식을 출하② 히트제품 전략 : 노트북 컴퓨터(파워북), 멀티미디어용 소프트웨어(퀵타임), 음성인식 소프트웨어 등 ... 신제품을 출하③ 판매 방식의 변화 : 직접판매 외에 수퍼스토어 및 통신판매 도입둘째는 매킨토시 부문과 다른 사업을 분리하여 소프트웨어, 특히 고객서비스, 멀티미디어, 네트워킹 등 ... 클러스터는 혁신이 중요한 지식기반시대에 지역과 산업의 경쟁력을 높이는 수단으로 인식되어, 구미 선진국에서는 이미 1990년대 초반부터 클러스터를 육성하고 있고 이웃 일본
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • LG전자의 제니스사 인수분석
    (Vestigial Side Band) 원천기술을 보유한 회사이며, 1950년 세계 최초로 텔레비전용 리모컨을 개발한 회사. 방송 및 네트워크 중심의 멀티미디어 산업 선도LG전자
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.30
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    적 변화와 융화예술경영과 문화산업문화산업의 이해원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]애니메이션 산업의 특성애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 시장 규모애니메이션 ... 서비스업(인터넷, 모바일)애니메이션산업 총합계..PAGE:13애니메이션 기획 제작 컨소시엄 구성방송사(지상파, 케이블)방통융합 미디어벤처캐피탈,투자펀드상품제작회사(완구 등 캐릭터 ... :15애니메이션의 사업 영역TV, 극장용, DVD/Video, 인터넷 등 다양한 미디어 유통 Cross Media Contents캐릭터 상품 등 부가 상품 연계 사업 (문구, 완구
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 도서관사례조사 Dalarna library
    - 멀티미디어 / 웹 환경 중심 - 수요자 ( 이용자 ) 중심 - 접근 개념의 장서 개발 - 네트워 크 형 도서관 사회적 변화2. 공간 구성의 변화 1) 상징적 공간체계 단일 중심 공간 ... Library concept자연과 도시 사이 , 그 경계미래형 도서관 ?Library change 사회적 변화 공간구성의 변화 이용 행위 변화산업화 사회 - 정보 , 수집 관리 ... . Sweden ● Project - Dalarna Media Arena ● Program – Campus Library + Plaza ● Win an election – 2010
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2020.04.03
  • [A+] 디지털 정보의 이해와 활용
    에 제한이 있다.6. 이동통신 기술의 1세대를 부르는 다른 말을 쓰시오.A: 아날로그 이동통신7. 이동 중에 무선으로 모바일 단말기를 이용하여 인터넷 환경의 정보나 멀티미디어 ... 융합에 대해서 설명하시오.A: 1990년대 중반 이후 디지털 미디어처리 기술이 발전하면서 상이한 유형의 미디어를 융합하는 기술이다.6. 지금까지 발명된 지능형 로봇의 이름을 하나 ... 한다.13강. 정보산업과 IT 벤처1. IT 서비스 산업으로 옳지 않은 것은?? 소모품 제조? 시스템통합? IT컨설팅? ITOA: 1번2. IT 산업의 특징을 설명하시오.A: 기업
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 현대 모비스 합격 자소서
    정신을 높이는 경험을 했습니다. 또한 자동차의 텔레매틱스, 멀티미디어의 본격적 발전으로 기계공학 뿐 아니라 IT분야 인력도 필요하다 생각합니다. 주어진 시스템을 객관적으로 분석 ... 로 만들어진 과학의 꽃입니다. 우리나라 자동차 산업은 짧은 역사에도 불구하고 세계 5위의 생산 대국으로 발돋움하였고, 기술 수준 또한 가장 주목받는 수준에 이르게 되었으며, 이제 ... 는 국가의 기간산업을 넘어 국가 경제의 기틀로서 자리매김하게 되었습니다.그중에서 자동차 부품산업은 소비자가 결정할 완성차 제조 산업의 경쟁력을 좌우하는 중요한 요인이 됩니다. 이런
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    웨어들도 모두 이동통신사의 요구대로 맞춰 납품 콘텐츠 제공업체도 이동통신사가 제시하는 조건에 맞추어 계약 불필요한 개발에 대한 낭비 발생 소프트웨어 산업구조를 왜곡시킴플랫폼 기반 ... (Digital Multimedia Broadcasting) 서비스 사업자인 'TU 미디어'가 2005년 5월 서비스를 시작한 이래 2008년 12월 100만 가입자를 유치 일본 ... 케이션 상거래) 개념 및 구조한국 통합 앱 스토어 통합구조'한국 통합 앱 스토어(K-apps)' : SKT, KT, LGU+의 이동통신사와 한국무선인터넷산업연합회(MOBIA) 등
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • [경영학과] 2016년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(금융권별 모바일금융의 확산현황)
    한 금융기관들을 중심으로 재편되고 있다. 금융산업은 과거에 보기 힘들었던 혁신적인 변화를 겪고 있다. 전통적인 금융산업의 경계가 흔들리고 있을 뿐 아니라 글로벌 차원으로 경쟁이 확대 ... ㆍ심화되고 있다. 오랜 전통을 지닌 금융기관들이 후발주자에게 합병을 당하기도 하고, 외국 금융자본이 토종 금융기관을 인수하는 등 금융산업이 재편되고 있다. 이와 같은 변화의 기저 ... 다. 휴대전화 중심의 모바일 컨버전스는 아날로그에서 디지털 시대로 접어들면서 데이터 통신을 융합했고, 이어 카메라와 TV, 음악과 게임은 물론 오락, 건강, 금융 등을 포함한 멀티
    방송통신대 | 8페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.09.21
  • 모바일 트렌드 2015 독서감상문 독후감
    은 이제 ‘모바일 산업’을 촉발했으며 2014년에는 성숙기에 들어갔다고 한다. 국내 스마트폰 보급률은 80퍼센트에 육박하며 포화 상태에 다다랐고 국내외 스마트폰 전쟁은 막을 내리는 것 ... 이 과거와 달리 크게 변화하고 있는 상태에서 시장의 트렌드도 당연히 바뀌기 시작했다. 그 변화는 PC산업부터 재구성되고 있는 중이다. 과거 인터넷은 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터 ... 의 핵심을 옴니채널이라 할 수 있다. 옴니채널이란 멀티채널과 크로스채널이 진화된 형태(p.31)로 말하고 있다. 옴니채널이 생긴만큼 채널의 증가는 필연적이고 이런 채널들을 모아 가치
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    협상 전략 사례조사 코발트와 SE 합작투자 협상
    수출비중증가 추세임 합작투자를 통한 수출증대를 노림 J/V 계약에 코발트사의 도움의무를 삽입하기를 원함 코발트사 멀티미디어 PC 기술 개발 중 노트북 최신기술을 가지고 있음 SE ... 사 멀티미디어 기술개발 동참을 원함 노트북 기술의 로열티 면제를 원함 합작을 통한 기술개발 대상을 노림 SE 사 과거 저가정책으로 이미지가 약화 현재까지 J/V 에 자사의 상호 ... Third Red Arrow - 기술우위 멀티미디어 기술가치 로열티 면제로 수익성 향상 신기술 개발의 비용 및 시간 단축 한국시장 100 억원 증가 예상 미국시장 5 천억원 증가 예상
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.30 | 수정일 2015.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    태블릿 디바이스가 사회에 미칠 영향
    에 언론사들은 이렇게 변화하는 뉴미디어에 어떻게 대처할지 더욱 고민해봐야 할 것이다.두 번째로는 방송 및 관련 산업에 태블릿 디바이스가 미칠 영향이다. 휴대용 태블릿 디바이스 ... 될 것이고 기술적으로도 보다 재미있고 흥미로운 장치들이 대거 도입된 멀티 미디어 콘텐츠를 충분히 활용할 수 있는 방향으로 나아갈 것으로 보인다. 심지어 소셜 웹 기술의 발전과 함께 ... 라는 ‘새로운 미디어’의 출현에 환호했고 기업들은 급변하기 시작한 비즈니스 환경을 긴장하며 주시하게 되었다. 그로부터 얼마 되지 않은 지금은 모든 연령층이 텔레비전을 켜듯 태블릿
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.11
  • 내가 체험한 개인 중심 교육방법 사례작성
    - 멀티미디어 학습 : 최근 널리 이용되고 있는 학습의 형태로 인쇄자료, 진단적 도구, CD, 평가도구 등 시청각자료를 활용하는 복합적 학습에 해당. 주로 직업교육, 개인성장과 관련 ... instructi 하는 평생학습사회를 실현하기 위한 제도- 개인학습 프로젝트 : 산업현장에서 특수영역의 학습을 달성하기 위하여 학습자가 다양한 교육자원을 활용하여 이루어지는 학습의 형태- 현장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.15 | 수정일 2020.07.19
  • 경상대학교 공학보고서작성및발표 시험 족보 중간,기말
    을 고르시오.? MPEG 프로그램으로 MPEG 재생보드, VEF, QTW, Animator Pro, Adobe Premier이 있다.① 화상통신, 고화질TV, 시디, 멀티미디어 ... 을 하고 그 등록 내용을 공중에게 공고하는 절차를 말한다.③ 공기기간은 등록 공고일로부터 3개원 간이다.24. 보기 중 산업재산권과 관련된 것은 모두 몇 개인가?특허 실용실안 의장
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09 | 수정일 2020.11.30
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    의 팝아트가 상업성이 부족하다는 점을 든다. 확실히 네오팝의 발전으로 상업제품과 미술작품의 협업이 더욱 강화되었고 이제는 더 이상 예술작품으로서가 아닌 산업의 중요한 분야로 여겨지 ... 의 차의 에로티즘은 과거의 조형론적 미감과는 전혀 다른 차원으로, 처음에는 가치관의 혼돈을 불러일으키게 한다. 팝 아트의 에로티즘을 크게 두 가지로 가정한다면, 하나는 현대 산업기술 ... 미디어속의 통속적인 주제인 사랑과 성을 통해 진실된 인간존재의 참모습을 찾고자 작품 속에 비인간적인 것을 표현함으로서 인간성회복을 역설적으로 표현하고 있다. 에로티시즘은 대량 소비
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
  • 철학의이해 <D형> <대중문화의 이해> 김창남 한울
    의 역사는 커뮤니케이션을 통해 지속적으로 발전해왔다.(19쪽) 하나의 미디어가 의사소통 수단이 되기 위해서는 그것이 담고 있는 의미에 대해 인간들 상호간에 약속의 공유가 이루어져야한다 ... 다. (63쪽) 프랑크 푸르트 학파는 자신들의 이론을 비판이론이라 불렀다 현실과의 괴리를 폭로하는 것을 의미한다. (66쪽) 현대적 미디어 기술의 발달은 “예술의 정치화”와 “정치 ... 으려주체와 소비 주체가 분리 된다는 것이다. (98쪽) 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업 조직에 의해 생산된다. (99쪽) 특히 중요한 것은 대중문화 산업이 시장의 반응
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.12
  • Big Company and Big Data 한글 요약
    다. 빅 데이터를 통해 비정형적 데이터까지 의사결정에 사용할 수 있게 되었다. 은행들은 ‘멀티채널 고객 여정’을 통해 고객들이 은행을 찾는 경로를 파악해 고객 이탈과 특정 금융 ... 은 산업 내의 모든 프로세스를 하나의 에코 시스템으로 통합시킨다. 빅 데이터는 병원에서 다양한 비정형/반정형 데이터들로 형성되는 환자의 초기 의사 면담부터 치료 후 후속 조치 ... 화된 역할을 수행한다는 것을 다시 증명한다. 소비자의 디지털 풋프린트, 키오스크 상호작용, 소셜미디어 댓글 등의 데이터화는 소비자 행동분석과 타게팅의 질을 높여주고, 고객 충성도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • NUL(natural user interface)
    의 스마트폰, 태블릿 제품 개발에 멀티터치 기술을 적용,삼성전자 등이 시장 진입에 성공하면서 “멀티터치 디바이스 플랫폼”기술의 저변이전 산업으로 확대- 동작 감지 기술의 대중화닌텐도 ... 명칭은 1970년대부터 MIT Media Lab의 “Wearable Computer"연구에참여했던, Steve Mann이 자신의 "Metaphor-free Computing" 연구 ... 의 발전현황NUI를 대변하는 멀티터치 UI 기술은 1960년대 후반 IBM사에서 터치스크린 연구를처음 시작한 이래로 수많은 기기에서 실험되다가 최근에 이르러 스마트폰, 태블릿컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • [방통대 컴퓨터과학 4학년 정보통신망 A형] 다음 5개의 주제 중, 관심 있는 주제 1가지를 선택하여 서술하시오.
    화에 따른 멀티미디어 데이터 폭증 및 트래픽 동적 변이 심화와 서버 가상화 기술 발달, 클라우드 컴퓨팅 확산, 폭증하는 콘텐츠 수용을 위한 대규모 데이터 센터 등장, IT 기반 다양 ... 한 비즈니스 요구 증가 등을 가져 왔다. 최근 SDN은 NFV, 클라우드 서비스, 빅데이타 등 여러 영역에 응용되면서 네트워크 산업의 핵심 요소로 부각되고 있다. 글로벌 시장의 추세 ... 에도 SDN 기술을 포함한 사업들에 대한 직간접인 지원이 증가하는 추세다. 다양한 시장조사 기관에서 발표하는 보고서도 SDN 시장의 성장과 확장을 전망하고 있다. SDN은 통신 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.03
  • 홍콩영화몰락에서 배우는 한국영화 발전전략
    *홍콩영화 몰락에서 배우는 한국영화 발전전략*한국영화 현황 한국영화 계속된 논의 한국영화 산업 한국영화 산업의 역사 2000년대 초반의 한국영화 성공요인 2000년대 초반의 한국 ... 들은 부가판권 시장이 살아나 다양한 윈도가 활성화돼야 영화의 다양화, 산업의 안정화가 가능하다고 입을 모은다. 한류 열풍이 가라앉은 뒤 급랭한 해외시장도 새로운 활로가 필요하다.한국영화 ... 계속된 논의*“한국영화 3대 덫 실태와 해법은”한국영화 계속된 논의*한국영화 성공요인과 문제점, 발전전략한국영화 산업*대규모 극장이 산업선도 제작자 영세 TV 미보급 멜러물, 문예
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육사회학) 다음에 제시된 도서를 읽고, 다음 물음에 답하시오 (2)
    다. 인터넷과 멀티미디어의 활용은 사실 현대에서도 굉장히 늦은 감이 있다. 저자가 글을 쓸 때만 해도 스마트폰의 발명은 생각도 하지 못했을 것이지만 현재는 스마트폰의 완전한 보급 ... 의 유일한 방법으로 신봉되고 있다. 이러한 자본의 논리는 기술의 발전과 산업의 발전을 이룩하였고 이것들을 유지하기 위하여 어떤 근본적인 장치가 필요하였다. 바로 그것이 ‘학교’라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:22 오후
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