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"멀티미디어산업" 검색결과 1,921-1,940 / 13,491건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육사회학) 다음에 제시된 도서를 읽고, 다음 물음에 답하시오 (2)
    다. 인터넷과 멀티미디어의 활용은 사실 현대에서도 굉장히 늦은 감이 있다. 저자가 글을 쓸 때만 해도 스마트폰의 발명은 생각도 하지 못했을 것이지만 현재는 스마트폰의 완전한 보급 ... 의 유일한 방법으로 신봉되고 있다. 이러한 자본의 논리는 기술의 발전과 산업의 발전을 이룩하였고 이것들을 유지하기 위하여 어떤 근본적인 장치가 필요하였다. 바로 그것이 ‘학교’라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 일본전문고교교육과정분석
    [ 고도전문사 ] 칭호 부여 , 대학원 진학의 길 다양한 층이 배우는 사회에 열려있는 고등교육기관관련학과 : 전기 전자 관련 , 무선 통신 관련 , 정보처리 관련 , 멀티미디어 관련 ... % 정도 전문과목에 중점전문학교의 특색 산업계의 요구에 부응하는 풍부하고 다양한 전문교육 각종 취업자격의 취득 이 교육의 커다란 기둥 [ 전문사 ] 칭호 부여 , 대학 편입학의 길 ... 엘리먼트생산 , 디자인사 , 디자인기술 목재공예 , 디자인재료 , 재료기술기초미래의 전문가 육성 지역 산업을 짊어질 인재 육성 인간성 풍부한 직업인 육성 사회적 책임을 짊어질 직업인
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.05
  • 우리나라 여행산업 현황과 발전방향
    하여 판매하지 못하는 여행업자는 점차 경쟁력을 잃어버리게 될 것이다.(4) 관광 상품 멀티미디어 판매컴퓨터를 이용한 예약발권 제도를 CRS(Computer Reservation ... 곧바로 예약하고 대금 지불은 신용카드로 결재하는 방법을 실시하면 현재의 판매방식보다 약 30%의 경비를 절감할 수 있다는 통계가 나와 있듯이 멀티미디어 판매는 더욱 활성화될 전망이다. ... - 목 차 -Ⅰ 서론우리나라 여행산업의 현황Ⅱ 본론1) 우리나라 여행산업의 문제점2) 우리나라 여행산업의 문제점에 대한 개선방안3) 우리나라 여행산업의 발전방향4) 나의 소견Ⅲ
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 세계 클라우드 동향 및 정책
    마무리 단계에 있는 게임들이 상당 부분 출시가 될 것이라고 밝혔다. 해외의 경우 그래픽 처리 장치와 멀티미디어 장치를 개발, 제조하는 회사인 엔비디아가 미국 라스베이거스 팜호텔 ... 의 3D 그래픽을 맛볼 수 있다는 의미다. 현재 엔비디아 그리드는 아가위, 클라우드유니온, 사이버 클라우드테크놀로지스, G-클러스터 글로벌, 플레이캐스트미디어시스템즈, 유비투스 등 ... 년에는 클라우드 컴퓨팅이 무엇인지 이해하고, 어떻게 소비되는지에 대한 파악이 집중적으로 이루어졌다. 클라우드 모델은 모든 조직에 동일하게 적용되지 않고 각 산업에서 혹은 같은 산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 중소기업의 역할과 과제
    하고 있어 , 전문적 기술을 기초로 유연한 대응이 필요한 고객지향형 제품생산 분야 진입 필요 멀티미디어의 발전이 중소기업의 고객지향형 제품생산 기회를 증가 2. 21 세기의 경영환경 ... 경제의 순환과정에서 경제안정에 기여 - 미래 산업사회의 변화에 신속히 대응할 수 있는 신흥성장 기업군으로 인식되면서 , 신기술 , 산업화 등과 관련되어 그 역할과 중요성 사회 안정 ... 적으로 적응할 수 있는 능동성이 높음 신 산업분야에서 중소기업이 기술을 혁신하고 새로운 시장을 개척하는 역할을 담당 (3) 경제민주화 달성에 기여 증소기업은 자율과 창의의 본산이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.21
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    에 대한 생각..PAGE:33ADSTORE.TISTORY.COM게임이란?WECOMETO NEW WORLD인터넷 을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로 정의 ... 활성화 노력타 산업과 연계발전 방안 강구국산 비디오게임기의 개발가칭 게임진흥기금 재원미련 [게임진흥공사]설립방안..PAGE:2222ADSTORE.TISTORY.COM온라인 게임 ... 시장의 규모WECOMETO NEW WORLD*국민적인 게임인식 전환노력 및 대국민 홍보*게임개발사의 부도사태 예방책 강구 및 육성 대책강구*게임산업 발전 지원기관(가칭:게임진흥공사)의 설립 및 게임산업진흥기금 마련*게임제작 기술인력 적극적 양성*게임유통구조 개선책 강구
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 조형예술과과학기술
    미디어아트(media art)라 칭할 수 있다. 미디어아트에서의 미디어는 사진, 영화, 텔레비전, 음악 등을 칭하며, 흔히 미디어 아트 또는 멀티미디어(multi-media)라 ... 조형예술과 과학기술- 중학생을 대상으로 -조형예술과 과학기술-고등학생을 대상으로-1. 서론2. 조형예술과 과학기술의 사회적 배경1) 산업혁명2) 플럭서스(Fluxus) 운동3 ... >展3) 레이저 아트(1) 디 뮤지엄 < 아홉개의 빛 >展5. 결론※ 참고문헌1. 서론예술에 대한 과학기술의 직접적인 영향은 산업혁명이후로 생각 할 수 있다. 산업혁명 이후
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.01
  • 밀레니얼 세대의 특징과 리더십에 관해 정리하시오.[인적자원개발]
    를 지나왔고, 1970년대 청년기에 유신 시대를 맞이했으며, 1980년대에 사회로 진출하면서 산업화가 가져온 경제적 풍요로움과 정치적 민주화의 열망 사이에서 갈등했다. 학교를 졸업할 때 ... 세대의 특징을 이해해야 한다. 밀레니얼 세대는 그들의 선배 세대와는 여러모로 다른 특징을 가지고 있다. 밀레니얼 세대는 전 세계 사람들과 즉각적으로 소통이 가능하고, 미디어 자원 ... 이 넘쳐나는 시대에서 자라 성인이 됐다. 또한 1980년대 말과 1990년대 수많은 사건 사고를 겪으며 성장했다. 디지털 친화적이고, 멀티태스킹에 능한 밀레니얼 세대는 가정
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 세계 방송영상산업
    & 미디어 전망 2016~2020(Global Entertainment and Media Outlook 2016~2020)’의 내용 중 관련 수치들을 추출하여 산출했다. PWC 보고 ... 1. 세계 방송영상산업11-1. 세계 방송영상산업의 현황과 전망11) 세계 방송영상시장 규모와 전망12) 세계 주요 국가의 방송영상시장 규모61. 세계 방송영상산업1-1. 세계 ... 방송영상산업의 현황과 전망세계 방송영상산업 자료는 시장조사 기관인 프라이스워터하우스 쿠퍼스(Pricewaterhouse Coopers, 이하 PWC)의 보고서‘세계 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    뿐만 아니라, 인터넷 역시 얼마든지 사용할 수가 있다는 점이다.빠른 전송속도로 수많은 멀티미디어 자료(사진, 동영상, 인터넷 방송, 음악파일 등)를 얼마든지 즐길 수 있을 뿐 아니 ... 한 전자오락으로만 평가절하 되고 있으나, 스타크래프트가 오히려 국민의 컴퓨터 교육에 기여하고 있는 만큼 정부가 부정적인 시각으로만 보지 말아야 한다. 우리는 게임산업의 가능성을 살리 ... 다면 얼마든지 성공할 수 있다.2. 인터넷속도인터넷의 속도는 PC방이 망하느냐 마느냐에 달린것다. 인터넷속도가 느리다면 그 PC방은 망한것이다.3. 게임의 종류새로 나온 멀티게임
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • [서평] 문화산업의 이해
    는’ 느낌이다.210쪽이다.다른 식의 정의도 비슷하다.오락, 미디어 산업(PWC), 정보와 문화 상품의 배포(북미 산업 분류)다. 한국은 아예 법(문화산업 진흥 기본법)에 문화산업 ... [서평] 문화산업의 이해김재범 저. 서울경제경영 2005년 2월 27일 발행1. 정의뭐든지 정의에서 출발해야 한다.문화에 돈을 묻히고자 하니 정의가 애매해졌다.문화산업이라 할 때 ... 문화가 무어냐? 저자는 간략하게 세 가지로 나누었다.지적, 정신적, 심미적인 것을 추구하는 과정, 시대 또는 집단의 특정 생활양식, 예술적인 활동이 그것이다.문화산업은 뭔가? 두
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2016.03.12
  • CGV 마케팅 PPT
    멀티플렉스 영화관관련산업 쪽에서 국내에서 우위를 차지하고 있음 출처 : 한국영화진흥위원회 (2014 )1995 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작 1996 제일 ... 멀티 플렉스 산업 Market Leader CJ 그룹의 다양한 네트워크를 활용한 시너지 극대화 쾌적한 영화관 , 양질의 서비스 경기불황에도 매출 하락이 상대적으로 적 ... ‘ CGV 주식회사 ’ 로 사명 변경 PART.1 기업 소개 연혁 대한민국에서 멀티플렉스 영화관을 운영하는 CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 부문 계열사CGV 는 선진화 된 관람 문화
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.07
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    된 클러스터로 지역 및 공간의 개념이 아닌 공동체적 클러스터 의미를 가지고 있다.나. 산업분야동 클러스터의 주요 산업 분야는 전반적인 모든 멀티미디어 관련 산업이 모두 포함이 된다 ... 러 미국 영화 산업의 가장 큰 움직임은 기업간의 인수와 합병(M&A)을 통한 거대 미디어 산업으로의 ‘새로운 수직 통합화’였다. 고전 방식의 수직 통합은 제작-배급-상영의 수직 결합이 ... 헐리우드 지역에는 영화배우, 감독, 촬영감독, 여러 스태프들이 살고 있어(Beverely Hills) 원활한 인력 수급의 장점도 가지고 있다. 과거 영화 산업이 전체 미디어 시장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 전략 분석 리포트 - 닌텐도 Nintendo
    로서, 캐릭터 산업 , 애니메이션 산업 등과 연계한 유통 ( 슈퍼마리오 , 포켓몬스터 등 ) 멀티미디어 기기로서의 성능을 활용하여 미디어 산업과 연계한 유통산업 조직 관점 ... ) 멀티미디어 기기 표방 소프트웨어 설명없이 쉽게 할 수 있는 게임 간단하게 즐기는 재미용 가족이 함께 즐길 수 있는 용도 운동용 , 교육용 소프트웨어 강화 젊은 층이 좋아하는 화려 ... 웨어 상당수가 밀리언셀러 이상을 기록하는 초히트작 이를 발매 시점 등과 연계한 시너지 효과 미디어 기기로서의 융합 DVD 플레이어 , 블루레이 플레이어로서의 활용도 홈멀티미디어센터
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2014.03.13
  • 대학도서관의 목적과 역할의 변화
    도서관을 가능하게 하는 바탕이 된다. 단순한 텍스트 중심의 정보표현 체계가 동영상, 음성까지도 표현할 수 있는 멀티미디어체계로 바뀌어가면서 이러한 지식이나 정보의 표현 방식의 다양 ... 화는 도서관뿐만 아니라 책에 대한 개념 자체의 변화를 요구하고 있다.또한 ‘멀티미디어실’ 혹은 ‘전자정보실’ 등과 같은 이름으로 많은 컴퓨터와 각종 비디오 오디오 장비를 갖추고 멀티 ... 혁명 이후 농사를 지으면서 비로소 가족을 단위로 한 정착 사회를 형성하게 되었고, 산업혁명으로 농업사회보다 사회경제적으로 많은 변화가 이루어졌다. 또한 2차 세계대전 이후 과학기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업경영론) 자신이 새로운 기업을 창업한다고 생각하고, 사업계획서를 작성
    상품 시장 통로를 열고, 미디어 광고의 집입 문턱을 낮춰 중소기업의 시장 진출을 도울 것이다.중소기업이 부담 없이 ‘모아모아’를 사용할 수 있도록 저비용 마케팅 방법을 고민 ... 대 여성이 대부분 주부인 점을 감안하여 중소기업의 육아 관련 제품을 홍보하고 판매하고자 한다. 부모가 아이에게 투자하는 비용이 점차 증가하며, ‘엔젤산업 (0~14세의 영유아 및 ... 아동을 대상으로 하는 산업)’, ‘에잇포켓 (한 명의 자녀를 위해 부모, 조부모, 이모 등 8명의 어른이 주머니에서 돈을 꺼낸다는 뜻)’ 등의 용어가 등장할 정도로 육아 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 현대모비스 기업분석
    핵심부품 : 안전시스템 , 제동시스템 , 조향시스템 , 램프시스템 , 에어서스펜션 시스템 친환경 : 하이브리드 , 수소전지차 , 전기차 관련부품 멀티미디어 : 오디오 , 내비게이션 ... 하고 있다 . 세계 1 위의 자동차 시장 규모를 갖고 있는 중국 시장의 강화를 위해 글로벌 JV 및 로컬 OE 에 대한 수주를 지속 추진하고있다 .자동차 산업 글로벌 동향 국내 수소차
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05 | 수정일 2019.12.10
  • 옴니채널 [ Omni –Channel ] 사례 롯데쇼핑.아마죤 닷컴
    옴니 채널 옴니채널의 구조 옴니 채널 (Omni-Channel) 멀티 채널 (Multi-Channel) 싱글 채널 (Single-Channel)옴니채널이란 ? 해외 사례 시사점 ... 형 동의어 사용 되기도 하며 , 기존의 정보기술인 IT 와 통신산업간의 컨버젼스 ( 융합 , 결합 , 통섭 ) 등을 통하여 새롭게 발전해 나가는 산업 기술 통합 커뮤니케이션의 역할 원 ... 미디어 연계 Ex) 비콘 서비스 , 월마트 , 맞춤 장보기 등국내 사례 해외 사례 시사점 결론 옴니 채널 롯데 스마트픽 체험 옴니채널이란 ?국내 사례 해외 사례 옴니 채널 롯데 스마트
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (가족복지론) 가족복지론 교재 제2장(멀티미디어 강의 제3강)의 내용을 참고하여 한국사회의 가족문제를 파악하기 위해 필요한 인구구조의 변화
    과목명 : 가족복지론주제: 가족복지론 교재 제2장(멀티미디어 강의 제3강)의 내용을 참고하여 한국사회의 가족문제를 파악하기 위해 필요한 인구구조의 변화를 지난 30년간의 통계 ... 시대 사람들은 보육이 어렵다고 생각하지 않았다. 6.25전쟁 이후 산업화가 가속화 되면서 농촌에 있던 사람들이 도시로 나오게 되고 농촌은 사람이 없어지게 되었다. 그리고 1인가구 ... 다.위에서도 언급했지만 우리나라는 농업중심 국가였기 때문에 대가족위주로 가족이 구성되어 있었다. 6.25전쟁 이후 산업화로 인해 가족의 형태가 변화하고 있다. 위의 제시한 그래프
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 미디어 컨버전스와 BYOD(Bring Your Own Device)
    적으로 분리되어 있던 방송과 통신은 휴대용 단말기를 통해 멀티서비스를 언제 어디서든 받을 수 있게 하였다. 컨버전스는 새로운 형태의 산업영역을 만들어 내기도 한다. 방송과 통신이 융합 ... 네트워크를 통해서 디지털 기술에 의해서 전달됨으로써 방송, 통신, 가전, 컴퓨터 등이 서로 융합된 새로운 형태의 정보기기와 멀티미디어 서비스를 생성하는 것을 말한다. 컨버전스는 사업 ... 의 추이1) 디지털?멀티미디어 기술과 플랫폼의 통합컨버전스 서비스의 발전은 기본적으로 디지털기술 도입에서 비롯된 결과이다. 이러한 멀티미디어 기술은 문자, 오디오, 비디오 등 모든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.28
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2025년 09월 13일 토요일
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