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"멀티미디어산업" 검색결과 1,861-1,880 / 13,490건

  • [공통교양과목] 2015년 동계계절시험 컴퓨터의이해 시험범위 핵심체크
    에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 - ... ) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털 ... 쇼핑 보편화④ 교육분야: 시간과 공간을 초월한 가상교육 또는 사이버교육 보편화2. 정보통신기술과 뉴미디어(1) 반도체 메모리 집적도의 발전① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근
    방송통신대 | 79페이지 | 9,000원 | 등록일 2015.12.04
  • 하드웨어 / 소프트웨어발전 과정
    대 후반에 이러한 문제들에 대한 대안으로 NC(Network Computer)와 대용량 서버로 업무가 집결되는 모습들이 나타나기 시작하였다. 또한 멀티미디어가 확산되면서 데이터 ... 할 수 있도록 멀티태스킹 이라는 개념이 컴퓨터에 도입되었다. 이를 계기로 컴퓨터에 많은 스테이션을 직접 포트로 연결하여 사용하게 되었다. 이때까지는 로컬에 위치한 사용자들만을 위한 ... 환경이었다.그러나 산업이 발전하면서 많은 회사들이 지사들을 가지게 되었고, 여러 곳에 흩어져 있는 기관들을 연결할 필요성을 느끼게 되었다. 또한 대학 캠퍼스나 연구단지와 공장 등 대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.02
  • 3D프린터 산업
    1. 3D프린터 산업11-1. 3D프린터 정의11) 3D프린터의 종류12) 3D프린터의 적용 가능성 63) 정의84) 3D프린터의 발전과 특징 105) 3D프린터 원리 및 기술 ... 현황 116) 3D프린터의 기업 현황147) 이슈 및 전망168) 3D프린터 산업 동향 및 정책 동향191. 3D프린터 산업1-1. 3D프린터 정의1) 3D프린터의 종류(1) 3D ... 소스 형태로 개발된 FDM 방식 3D프린터가 점차 보급되면서 가격이 크게 내려갔다. 3D프린터의 활용분야산업사례자동차대시보드, 바디패널 등의 시제품의료인공 치아, 인공 뼈, 인공
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 디지털시대
    로 자리 매김하고 있다고 한다. (출처 : 네이버 지식백과-사회과학>디지털/뉴미디어>멀티미디어) 앞에서 말한 3D입체영상기술은 영화에서 만이 아니라 게임, 휴대폰 등에도 도입이 되 ... 미디어인 신문, 잡지, 책, TV 등에서 정보를 얻고 경제활동을 하였지만 오늘날에는 많은 정보들이 컴퓨터 네트워크 통해 세계로 전달된다. 이처럼 현재 우리 생활이나 사회에서는 대부분 ... 영화사상 획기적인 전기를 마련해 주었으나 흥행에 실패했다는 이유로 당시 영화산업에서 추방당하였다. 그러다가 독립적인 특수 효과 전문 회사들이 형태 변화를 컴퓨터 그래픽으로 구현
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 컴퓨터보안과활용 <온라인 교육의 현실과 미래>
    자격으로 확대되었고 서비스의 멀티미디어화를 이끌었습니다. 또한 통신장비와 같은 가전산업의 증가도 생각할 수 있습니다. EBS인터넷 수능 방송의 확대로 인하여 학습자로 하여금 TV ... 습니다. 이는 우리나라가 온라인교육에 관한 이러닝 산업 발전법에 명시되어 있습니다.[2]즉 온라인 교육이라는 것은 오프라인이 아닌 다양한 전자기기를 활용하여 네트워크를 통한 교육 ... 의 특징은 언제 어디서나 학습을 원하는 누구나 쉽게 접근할 수 있어야 한다는 특징이 있습니다.또한 우리나라는 온라인 교육을 차별을 금지하고 있습니다. 이러닝산업 발전 및 이러닝
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.22 | 수정일 2019.03.02
  • 성의과학 레포트 “리벤지 포르노에 대한 나의 관점”
    ://namu.wiki/w/%EB%8F%99%EC%98%81%EC%83%81" \o "동영상" 동영상이라는 단어는 1990년대 후반 영상 재생이 되는 멀티미디어 컴퓨터 보급과 함께 ... 동영상의 상위개념으로 동영상뿐만 아니라 사진, 연극 등 성을 이용한 산업이라고 할 수 있다. 한국에서는 불법이지만 미국에서는 연 130억 달러의 수입을 내는 대규모 산업이다. ... - 리벤지 포르노는 무엇인가?포르노는 성을 예술적으로 표현하고 그것을 유통 및 판매를 하는 산업임을 위에서 살펴보았다. 그렇다면 요즘 인터넷에서 이슈가 되는 리벤지 포르노는 무엇일까
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    · 현재 유통되고 있는 유/무해 멀티미디어 동영상의 샘플을 학습용 데이터 집합으로 구축하여 각 부류의 멀티미디어를 대표할 수 있는 특징을 추출하고 일반화(기계학습)하여 자동 분류 ... , 온라인 삶, 온라인게임 과정 등 인터넷이라는 미디어가 매개(mediation)하고 가능케 한 문화 현상에 주목· ‘디지털 미디어 문화’로 간주됨2. 디지털 문화 현상과 신조어1)디지털 ... 문화의 주요 현상이재현, “디지털 문화”, 커뮤니케이션북스, 2013.?인터페이스 문화?스크린 문화?? -> 디지털 미디어의 인터페이스&상호작용이 새로운 문화 현상의 등장과 어떤
    시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • [공통교양과목] 2016년 2학기 취미와예술 중간시험과제물 B형(취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?)
    해야만 한다. 개인적으로 리얼리즘 작품을 좋아하지만, 살아남기 위해선 다양한 작품을 시도해야 한다.최근 영화는 멀티미디어시대를 맞이하여 극장뿐만 아니라 홈비디오, 인터넷, 케이블 ... 로 보는 경우에도 영화의 산업적 성격이 전혀 훼손되지 않는다는 점이다. 대중문화는 대중이 소비하는 문화인데 소비를 위해서는 생산이 선행되어야 하고 이러한 일련의 모든 과정은 경제적 & ... #65381;산업적 접근을 필수적으로 수반하기 때문이다. 물론 영화의 산업성은 제조업 등의 다른 산업과 차별화된 모습을 보이고 있다.영화는 실재하지 않는 사건을 실재했던 사건
    방송통신대 | 9페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.09.20
  • [글로벌경제생태계 공통] <교재 5장 유비쿼터스>를 읽고 느낀 점을 적으세요.
    이나 산업 혁명이 인류 문명의 기반인 물리적인 공간에서의 혁명이었다면 정보화 혁명은 사이버 공간에서의 혁명이었다. 이에 반해 유비쿼터스 혁명은 물리적인 공간과 사이버 공간의 지능 ... 를 구현하려고 한다. 아직 기획 및 조사단계인 곳도 있고 연구 용역을 끝내고 본격적으로 사업 추진을 준비하는 곳도 있다. 서울시가 건설 중인 디지털미디어시티 중심가에는 첨단 디지털 ... 기술과 미디어 제품들로 구성된 디지털 미디어 스트리트가 조성된다. 한편 U-행정정보화에 가장 앞서 있는 지방자치단체로는 서울시 강남구가 꼽히고 있다.5) 홈 네트워크 분야홈네트워크
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.27
  • 산업 디자이너 사례조사
    는 국립산업미술학교 (ENSCI) 를 졸업한 뒤 프랑스의 가전제품 메이커인 톰슨의 자회사였던 톰슨 멀티미디어에서 일하다 , 당시 함께 일했던 필립 스탁에게 발탁되어 그의 사무실에서 일
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    신재생에너지개론 연료전지최근기술동향보고서
    용 연료전지 및 2차전지현재의 음성 전달을 넘어 음성, 데이터, 영상 등 휴대용 멀티미디어 통신 서비스를 제공하는 차세대 이동통신과 차세대 노트북 등 휴대용 기기는 계속적으로 엄청난 ... 에는 굉장히 어려운 문제가 따를 것으로 예상된다. 아직 이런 멀티미디어 휴대 장비의 정확한 용량이 밝혀져 있지 않은 단계라 비교하기는 어렵지만 칼라 동영상, 데이터 송수신까지를 포함 ... 으로 전력소모가 많은 멀티미디어 기능을 갖춘 노트북 및 휴대전화 등 휴대전자기기 개발이 계속 진행됨에 따라 50W급 고성능 연료전지도 개발해 제품군을 다양화할 계획이다. 또한 삼성SDI
    리포트 | 14페이지 | 16,000원 | 등록일 2015.08.18 | 수정일 2022.03.24
  • 빅데이터의 활용 사례 ; 빅데이터의 특징과 가치 분석
    에 관한 정보 증가? CT 스캔, CC카메라 등 다양한 부분에서 대용량 멀티미디어 콘텐츠 생산 증가, 멀티미디어 콘텐츠와 콘텐츠 사용에 관한 정보의 증가SNS의 급격한 확산과 비 ... 한 양의 정보를 검색하고 분석 및 재사용할 수 있도록 자동화된 툴을 활용하여 시간과 자원을 절감빅데이터의 활용을 꽃피우고 있는 분야 중 하나는 소비자 산업이다. 소셜 미디어 콘텐츠 ... , SNS통신데이터 등이 바로 빅데이터 에 해당하는데, 지난 10년 간 ICT기술이 모든 산업에 보편화 되었고 특히 스마트폰과 태블릿 PC와 같은 스마트기기의 이용자 증가는 새롭게 생성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.15
  • 현대인과 정보화사회 (주석진교수님) 1장-6장 연습문제
    로 자리매김하면서 기존의 정보매체 즉. TV, 라디오 등이 인터넷을 통해 정보를 제공하고 있으며 앞으로 이러한 추세는 가속될 것으로 보인다.따라서 영화 산업또한 멀티미디어화에 진출 ... 터넷을 구성하는 통신망의 속도가 점차 빨라지고, 빠르고 다양한 형태의 데이터 처리가 가능한 멀티미디어 컴퓨터의 보급에 따라 인터넷 서비스 또한 더욱 고급화되어 멀티미디어 서비스 ... 로 발전되고 있다.서비스의 멀티미디어화와 함께 크게 주목해야 할 것이, 기존의 많은 서비스 혹은 정보들이 무료로 제공되었지만 상업화와 함께 유로화된다는 것이다. 인터넷이 정보전달 매체
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 디지털 셋톱박스 세계1위 기업 휴맥스 HUMAX [중소기업론]
    또한 전환되어옴 “ ”01 기업소개 성장과정 초창기 성장기 최근 디지털 설계기술을 바탕 으로 한 멀티미디어 송출 제품 을 생산하며 성장 89’ 1 월 ( 주 ) 건인시스템 설립 93 ... 디지털 셋톱박스 세계 1 위 기업 휴맥스 HUMAX [ 중소기업론 ]Contents 02 산업분석 5forces 01 기업소개 03 기업분석 KSFs Value chain 04 ... 33SD( 표준화질 ) → HD( 고화질 ) 아날로그→디지털 일방향 → 양 방향 디지털 셋톱박스 HD 셋톱박스 IP 하이브리드 스마트박스 홈 미디어서버 기업소개 STB 시장특성
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 교육공학 이슈동향 보고서 ( 구성주의에 기초한 교육공학 연구)
    으로 구성주의연구는 구성주의에 대한 이론적 또는 철학적 검토와 성찰에서 구성주의적 개념과 아이디어를 다양한 환경에 적용하는 것으로 그 방향이 바뀌기 시작하였다. 즉, 멀티미디어 ... 과 멀티미디어, 상호작용, 네트워킹과 같은 기능들을 포함한다. 따라서 WBL연구들은 결과적으로 WBL환경에서의 구성주의적 접근과 원리의 중요성을 강화하게 되었다. 이와 관련된 이슈 ... 급성장하게 된 원인은 21세기의 새로운 교육에 대한 사회적 요구의 증가에 기인한다. 전통적인 학교교육은 산업사회에 적응력이 있는 순종적이고 능력이 있는 직업인의 양성에 중점을 두
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.24
  • 빅데이터 활용사례와 효과분석 및 미래전망
    Mining) 그리고 소셜 미디어에 올라오는 글과 사용자를 분석해 소비자의 성향과 패턴 등을 분석하는 소셜마이닝(Social Mining)과 같은 방법을 통해서 현실 마이닝 ... 까지 작동시킨다. 빅데이터는 제조, 광고, 유통 등 다양한 산업 분야뿐만 아니라 교통, 보건 의료, 국가보안 등의 공공부문을 비롯한 모든 분야에서 무한한 가능성을 가지고 다양하게 활용 ... 과 생산 공장이 함께 이루어진다. 그들은 공동작업을 개선하기 위해 직원의 웹포털 뿐만 아니라 공급 업체 및 공급 업체의 웹 포털도 가지고 있다. 볼보는 병렬 멀티프로세싱, 고속 네트워킹
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사
    통신과 멀티미디어 시스템이 동시에 개발되어짐에 따라 실현 가능해진 영역이다. 이론적으로 원격교육은 학습자와 교사가 물리적으로 가까운 거리에 위치해 있지 않아도 수업을 진행할 수 있 ... . 서론세계는 제4차 산업혁명을 앞두고 있다. 사회의 정보화와 산업의 발전은 눈부신 IT 기술로 이어졌다. 특히 우리나라의 경우 세계적인 IT 강국이라는 타이틀을 거머쥐고 있 ... 에 의하여 할 수 있다.]대학(교육대학, 전문대학, 산업대학 등 포함)이 원격강의를 진행 하는 것은 일반적으로 위의 조문에 근거한 것이라고 할 수 있을 것이다.- 방송통신대학 원격교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 창의적 공학 설계 자료
    (education)과 오락(entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습 효과를 노리는 소프트웨어를 말함.2004년 ... 가격 : 45만원멀티미디어 기기와 통신기술의 발달로 시장이 점차 확대됨 21세기 지식 정보화 사회의 키워드로 각광 받음 앞으로 유비쿼터스 시대에 맞는 학습 욕구가 커지면서 그 ... 휴대용 Edutainment A/V 설계창의적 공학설계배경 및 현황1. Edutainment란?2. Edutainment 산업 현황3. Edutainment의 발전 방향교육
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 전통문화의 콘텐츠화!HANGUL[한글]. FAMO [발묵]. LANDSCAPE[산수화]. DANCHEONG[단청]이상봉 디자이너 사례
    산업별 검토 요망 )  기존 문화원형의 반창작형태 콘텐츠보다 신규 구축대 상은 충실한 사실정보를 반영할 필요  멀티미디어 또한 텍스트 정보를 쉽게 이해할 수 있는 도구로 사용 ... 왕의 남자 별순검 역사교사연수 경복궁 무대세트 증수무원록 소재 시대별 사실정보 공간자료 에피소드 해설정보 / 멀티미디어 문화원형 콘텐츠 활용유형 분석 문화콘텐츠 창작 관계자 ... ] FAMO [ 발묵 ] LANDSCAPE[ 산수화 ] DANCHEONG[ 단청 ] 전통문화와 콘텐츠산업의 시너지 효과 문화원형 콘텐츠 활용유형 분석 문화산업 현장의 목소리 문화원
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2016.10.25
  • [글로벌경제생태계 공통] <교재 5장 유비쿼터스>를 읽고 느낀 점을 적으세요.
    들은 칩이 내장된 학생증 하나로 출석을 가능하게 할 것이며 인터넷 폰과 센트리노 기술을 사용하여 시청각적 멀티미디어 자료의 활용이 극대화될 것으로 생각된다. 컴퓨터에 접속되어 있 ... ) 네트워크 서비스의 무결성과 신뢰성 확보Ⅲ. 결론 : 느낀점Ⅰ. 서론지금 우리가 사는 시대에 농업 혁명, 산업 혁명, 정보 혁명에 이을 제4의 혁명으로 불리는 유비쿼터스 혁명이 일어나 ... 고 있다. 농업 혁명이나 산업 혁명이 인류 문명의 기반인 물리적인 공간에서의 혁명이었다면 정보화 혁명은 사이버 공간에서의 혁명이었다. 이에 반해 유비쿼터스 혁명은 물리적인 공간
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.27
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2025년 09월 11일 목요일
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