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"멀티미디어산업" 검색결과 1,881-1,900 / 13,491건

  • 4차산업혁명기술과 자동차이야기 중간 (2020)
    은 계기판, 파워트레인 등 신속한 응답을 요하는 제어통신에 사용한다.LIN은 이중 와이어로 구성되어 주로 차량내부의 편의기능 제공시스템에 적용한다.MOST는 광통신 기반의 멀티미디어 ... 2020년 4차산업혁명기술과 자동차이야기 중간고사1. 스마트카 안전시스템 관련 설명 중 틀린 것은?차선이탈 경보시스템은 방향지시등 켜고 차선변경할 때는 작동하지 않음운전자상태감시
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2020.11.14
  • 빅데이터 활용사례와 효과분석 및 미래전망
    Mining) 그리고 소셜 미디어에 올라오는 글과 사용자를 분석해 소비자의 성향과 패턴 등을 분석하는 소셜마이닝(Social Mining)과 같은 방법을 통해서 현실 마이닝 ... 까지 작동시킨다. 빅데이터는 제조, 광고, 유통 등 다양한 산업 분야뿐만 아니라 교통, 보건 의료, 국가보안 등의 공공부문을 비롯한 모든 분야에서 무한한 가능성을 가지고 다양하게 활용 ... 과 생산 공장이 함께 이루어진다. 그들은 공동작업을 개선하기 위해 직원의 웹포털 뿐만 아니라 공급 업체 및 공급 업체의 웹 포털도 가지고 있다. 볼보는 병렬 멀티프로세싱, 고속 네트워킹
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.11.18
  • 현대인과 정보화사회 (주석진교수님) 1장-6장 연습문제
    로 자리매김하면서 기존의 정보매체 즉. TV, 라디오 등이 인터넷을 통해 정보를 제공하고 있으며 앞으로 이러한 추세는 가속될 것으로 보인다.따라서 영화 산업또한 멀티미디어화에 진출 ... 터넷을 구성하는 통신망의 속도가 점차 빨라지고, 빠르고 다양한 형태의 데이터 처리가 가능한 멀티미디어 컴퓨터의 보급에 따라 인터넷 서비스 또한 더욱 고급화되어 멀티미디어 서비스 ... 로 발전되고 있다.서비스의 멀티미디어화와 함께 크게 주목해야 할 것이, 기존의 많은 서비스 혹은 정보들이 무료로 제공되었지만 상업화와 함께 유로화된다는 것이다. 인터넷이 정보전달 매체
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 교수 학습,교육공학,e-러닝,u-러닝,교수학습개발
    패러다임의 변화 3) 교육환경 측면 전자교과서 학교 오감 체감형 멀티미디어 환경 유비쿼터스 ICT 를 통한 실생활 연계학습 및 지능화된 교육행정 및 경영이 이루어 질 것 4) 유비 ... 과 교수 학습 패러다임의 변화 1. 새로운 패러다임에 대한 요구 2. e- 러닝 교수학습체제 3. u- 러닝 교수학습체제 4. 산업사회와 정보사회에서 강조되는 인간특성과 삶의 형식면 ... 에서의 차이점 5. 산업사회와 지식정보사회 간의 교수학습 패러다임 비교 6. 미래의 교육체제 및 교수 - 학습 방법 측면에서의 변화현재실태 새로운 패러다임에 대한 요구 산업사회
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 리더십 ) 커뮤니케이션의 효과성을 떨어뜨리는 장애요인을 조직차원과 개인차원으로 구분하여 설명하고 각각의 개선방안을 제시하시오. 할인자료
    도 현대 조직에서 잘 적응하고 살아남기 위한 커다란 요소가 되었다.과거의 산업화 시대에서는 각 개인이 담당하고 있는 업무를 커뮤니케이션 없이 독립적으로 수행하는 것이 가능했으나 시장경제 ... 있다.이 중 조직차원에서 효과성을 떨어뜨리는 장애요인에는 우선 외부에 있는 불편한 회의실과 인스턴트 메시지를 많이 받는 환경 및 멀티태스킹 습관 등으로 인한 장애이다. 외부의 불편 ... 한 회의실, 인스턴트 메시지를 많이 받는 환경 및 멀티태스킹 습관은 커뮤니케이션 시 집중을 하지 못하게 한다. 그리고 채널이 고장나거나 메시지 전달에 실패하게 되는 경우인 채널방해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.14 | 수정일 2025.08.12
  • 서평 대중영화의 이해 워크북
    할 수 있게 될 것이다. 이걸 다종다기한 ‘벡터’를 가진 멀티웨어라 했다.작금의 테크놀로지의 발전은 과정을 축소한다. 조그만 스마트폰 하나로도 영화를 만들 수 있는 세상이다. 미디어 ... [서평] 대중영화의 이해 워크북한국방송통신대학교 미디어영상학과 저. 2015년 7월 25일 1개정판 4쇄.1. 영화이 책은 대중영화의 이해를 간략하게 요약하였다. 일종의 지도 ... 의 앰프(증폭기)가 적어 참기로 했다.영화는 기본적으로 산업이다. 비즈니스라는 말이다. 경영학이라는 말을 실질적으로 만들어낸 ‘피터 드러커’는 비즈니스는 산업을 창조하는 거라는 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2016.06.01
  • 한류전략경영 전략모색
    수 있는 것은 바로 이러한 기획 콘셉트가 일관된다는 점이다.또한 한 작품을 다양하게 파생시켜 미디어 믹스나 원 소스 멀티 유스로 삼고 있다...PAGE:5010203한류 전략 ... 의 사례 싸이재미의가치음악의보편성과 댄스의차별성노래의사회적가치성캐릭터마이너 정서해외미디어 트리거..PAGE:6010203한류 전략의 사례 싸이재미의가치인터넷을 지배하는 중요한 코드 ... 에는 CNN의 신뢰와 권위가 있었다.외신은 국내의 어떤 기준과 가치보다 우월성을 갖는다. 특히 글로벌 미디어는 인터넷보다 단기간 순간적 영향력을 폭발적으로 방출하는 창구 역할을 한다.싸이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.11
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락성 · 중독성 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 전통문화의 콘텐츠화!HANGUL[한글]. FAMO [발묵]. LANDSCAPE[산수화]. DANCHEONG[단청]이상봉 디자이너 사례
    산업별 검토 요망 )  기존 문화원형의 반창작형태 콘텐츠보다 신규 구축대 상은 충실한 사실정보를 반영할 필요  멀티미디어 또한 텍스트 정보를 쉽게 이해할 수 있는 도구로 사용 ... 왕의 남자 별순검 역사교사연수 경복궁 무대세트 증수무원록 소재 시대별 사실정보 공간자료 에피소드 해설정보 / 멀티미디어 문화원형 콘텐츠 활용유형 분석 문화콘텐츠 창작 관계자 ... ] FAMO [ 발묵 ] LANDSCAPE[ 산수화 ] DANCHEONG[ 단청 ] 전통문화와 콘텐츠산업의 시너지 효과 문화원형 콘텐츠 활용유형 분석 문화산업 현장의 목소리 문화원
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2016.10.25
  • SONY 의 한계 및 위기원인
    기업 및 멀티미디어 관련기업 인수 미국 영화사 MGM 인수 음반사 BMG 와 합작 → Sony BGM Music Entertainment 설립2 . SONY 의 투자전략 및 과정 ... Music 음반산업 진출 Columbia Pictures 인수 컴퓨터 모니터 사업부 진출 텍사스에 있는 반도체 공장을 인수하여 운영 컴퓨터 주변기기 사업부 진출 CDMA 용 휴대 ... , 전 세계적인 명성의 SONY 2000 년대 이후 쇠퇴 , 창사 이래 최고 규모의 적자 ‘ 소니쇼크 ’ - PC 사업매각 , TV 산업의 분사로 규모의 감원 계획 발표 - 60 년
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
  • 웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰
    - 누룩미디어가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서Ⅵ. 방향성 고찰- 발생할 수 있는 문제점- 해결책Ⅶ. 참고문헌Ⅰ. 산업으로서의 웹툰의 의의만화라는 콘텐츠를 인터넷을 통해 보여주 ... 웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰목차Ⅰ. 산업으로로서의 웹툰의 의의Ⅱ. 웹툰의 유통구조에 대한 문제제기- 을 토대로Ⅲ. 웹툰의 유통구조- 초창기와 현재의 웹툰 유통구조 ... 비교- 웹툰 작가들과 포털 간의 힘의관계 분석Ⅳ. 레진코믹스의 등장- 레진코믹스란?- 레진코믹스가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서Ⅴ. 누룩미디어의 등장- 누룩미디어란?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 카카오뱅크 기업분석
    상담의 지능적 처리를 위한 인공지능(AI), 멀티미디어 기술 개발 협업, AI스피커, 자동차 등을 통한 금융거래 시 화자 인증기술 고도화 등의 프로젝트를 수행.■ 카카오뱅크의 강점 ... Corporate AnalysisDate :2020.05.11Ver. :1.0Corporate Analysis1. 기업소개11.1. 기업현황22. 3C분석42.1. 산업현황 분석 ... 1.1. 기업현황“일상에서 더 쉽게, 더 자주 만나는 나만의 은행”■ 기업개요산업분야은행업설립일2016. 1.22본사 소재지경기도 성남시 분당구 판교역로 231, S동 5층 (삼평
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 정보사회와행정 ) 정보사회의 정부모델에 대하여 설명하시오 할인자료
    에서의 물질이나 에너지 못지않게 중요한 재화로서 인식되는 사회”로 이해된다. 이에서 더 나아가 정보사회는 인터넷과 종합 정보통신망 등 다양한 멀티미디어적인 정보기술과 통신망이 단일 ... 고 있으며 여전히 그 변화는 현재진행형이라고 할 수 있다. 과거 산업혁명 시기에 이루어졌던 공장을 통한 대량생산과 이를 통해 구성되었던 물질 중심의 경제 및 사회 구조를 가진 산업 ... 다.정보통신기술의 발전으로 도래된 정보사회 내에서 인간의 생산성과 사회 전반의 효율성은 획기적으로 증대되었고 삶의 질 역시 증대되었다고 평가 된다. 하지만 산업사회가 인류에게 물질
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2020.10.14
  • 음향제작과 학업계획서
    . 이후에는 우리나라 방송 계열에 취업하여 음향감독의 꿈을 이루기 위한 발판을 닦겠습니다. 멀티미디어 시대에 음향은 가장 중요한 매체 중 하나라고 생각합니다. 음향 관련 전 분야 ... 하는 음악 산업의 공연녹음과 음향, 음반레코딩과 믹싱, 마스터링, 영화의 사운드 등 음향관련 분야를 연구하는 학문으로 알고 있습니다. 아이돌을 좋아하는 언니의 영향으로 콘서트를 따라 ... 겠습니다.3. 졸업 후의 계획유학을 통해 외국의 방송과 영상 음향을 배우겠습니다. 음악에 대한 이해는 물론 우리나라의 음향산업 발전에 도움이 될 수 있는 선진 기술을 익힐 계획입니다
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.13 | 수정일 2016.07.19
  • 글로벌화에 따른 인터넷 마케팅의 역할에 관한 연구/a+과제
    멀티미디어 정보를 교환할 수 있는 거대한 커뮤니케이션 미디어로서의역학도 담당하게 되었다. 현재 인터넷은 마케팅의 새로운 방법으로 까지 성장하게 되었고 사이버 마케팅을 수행하는데 ... 있다.10. 광고 분량에 제한이 없다.영상, 그래픽, 음향, 이미지, 애니메이션, 동영상, 문자, 등 다양한 멀티미디어 기술을 이용한 광고가 가능하며, 기업홍보, 제품광고 뿐 ... 과 기업 간 거래가 훨씬 빠르게 성장하고 있으며, 업종에 있어서는 컴퓨터, 반도체, 소프트웨어 등의 산업에서 성장이 빠르다.국가 간의 장벽 없이 사람과 물자, 기술, 문화 등이 자유
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    쎄븐 일레븐(7-ELEVEN)의 물류관리
    를 구축 후 마스터 파일로 구성. 이는 인공위성을 통해 멀티미디어 정보와 함께 SNET에 전달되거나 인터넷을 통해서 공급사슬에 집적 적으로 전달됨⑦ SNET는 메이커에 메이커 발주 ... 에 SE는 1974년 5월 도쿄에서의 첫 점포 를 개점한 이후 20년 동안 일본 편의점 산업에서 선두적인 위치를 차지? 일본 내 편의점 산업의 선두 3개사(SE, Daiei
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 스마트폰의 최신동향, QR코드
    하다. 그러나 모바일 운영체제는 조금 더 단순하며, 무선 버전의 광대역 및 지역 연결, 모바일 멀티미디어 포맷, 다른 입력방식을 많이 다룬다. 모바일 운영체제는 API를 개발자 ... 다. 아이폰3Gs와 아이폰4를 비롯해 멀티미디어 재생기인 아이팟에도 적용돼 있다. 아이폰OS는 기본적으로 MAC OS X 와 동일하나, 프레임워크가 조금 다르다. 아이폰OS ... 다양한 서비스가 제공되면서 새로운 모바일 서비스가 생겨나고 있다. 즉 멀티미디어화, 컴퓨터화, 다중 네트워크화가 가능하며 데스크톱 컴퓨터에서 제공되는 거의 모든 멀티미디어 서비스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    가능하다 ”01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복제성 멀티미디어 수요적 측면 오락 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안 04 질 의응답01 게임산업 게임 산업
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 실리콘 밸리의 특징,실리콘 밸리의 역사 과정,기업과 경쟁력,클러스터 혁신,클러스터의 원형,IT산업 클러스터,실리콘밸리의 진화
    용 시장을 위해 1천 달러 이하의 저가제품, 즉 999달러의 맥 클래식을 출하② 히트제품 전략 : 노트북 컴퓨터(파워북), 멀티미디어용 소프트웨어(퀵타임), 음성인식 소프트웨어 등 ... 신제품을 출하③ 판매 방식의 변화 : 직접판매 외에 수퍼스토어 및 통신판매 도입둘째는 매킨토시 부문과 다른 사업을 분리하여 소프트웨어, 특히 고객서비스, 멀티미디어, 네트워킹 등 ... 클러스터는 혁신이 중요한 지식기반시대에 지역과 산업의 경쟁력을 높이는 수단으로 인식되어, 구미 선진국에서는 이미 1990년대 초반부터 클러스터를 육성하고 있고 이웃 일본
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 현대 모비스 합격 자소서
    정신을 높이는 경험을 했습니다. 또한 자동차의 텔레매틱스, 멀티미디어의 본격적 발전으로 기계공학 뿐 아니라 IT분야 인력도 필요하다 생각합니다. 주어진 시스템을 객관적으로 분석 ... 로 만들어진 과학의 꽃입니다. 우리나라 자동차 산업은 짧은 역사에도 불구하고 세계 5위의 생산 대국으로 발돋움하였고, 기술 수준 또한 가장 주목받는 수준에 이르게 되었으며, 이제 ... 는 국가의 기간산업을 넘어 국가 경제의 기틀로서 자리매김하게 되었습니다.그중에서 자동차 부품산업은 소비자가 결정할 완성차 제조 산업의 경쟁력을 좌우하는 중요한 요인이 됩니다. 이런
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
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4:52 오전
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- 작별인사 독후감