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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 61-80 / 4,561건

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    유아기에 나타나는 아동문제 유형 중 현대사회에 많이 발생하는 문제는 어떤 유형이라 생각하는지 이유와 보완책에 대해 논하시오.
    스마트폰의 보급률이 급격히 증가하면서 어린 나이부터 이러한 기기에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 유아들이 온라인 세계에 지나치게 몰입하게 되는 주요 원인으로 작용하고 있 ... 는 과잉행동이다. 이 문제의 주요 원인으로 스마트폰 사용의 증가가 지목되고 있다. 스마트폰의 과도한 사용은 유아의 집중력 저하와 과잉행동을 유발하는 주요 요인으로 작용할 수 있다. 미국 ... 는 유아들이 스마트폰에 자주 노출될수록 현실 세계에서의 상호작용과 놀이를 통한 학습 기회를 잃게 된다는 것을 의미한다. 과잉행동 문제를 해결하기 위해서는 부모가 자녀의 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.07.03
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    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지 ... 을 이용하고 있으며, 스마트폰을 통한 의사소통은 하나의 청소년 문화로 자리 잡았다. 때문에 SNS 등을 통해 온라인상에서 친구들과 의사소통을 하는 것이 일상화되었다. 그러나 스마트폰 ... 소년 스마트폰 중독, ADHD의 시대1990년대 중반부터 ‘인터넷 중독’이라는 말이 나오기 시작했고, 게임이나 인터넷 쇼핑, 채팅 등에 지나치게 빠져들면서 일상생활에 문제가 생기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
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    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    다. 온라인어두운 분위기를 가진 범죄 또는 스릴러 영화)도 청소년 마약을 부추기는 요인으로 작용했을 것으로 생각한다. 3) 청소년 인터넷 및 스마트폰 중독 눈을 뜨면서부터 시작한 스마트폰 ... 어서 SNS에 올린 뒤에 괴롭히고, 모텔에 데려가서 물고문까지 하는 일도 발생하였다고 한다.(YTN, 21.7.5) 게임 형태 등 온라인 불법 도박의 종류나 규모가 나날이 증가하고 있 ... 로 스마트폰 이용의 보편화와 사회관계망서비스(SNS)·포털사이트 등을 통한 마약 판매 광고에 쉽게 노출되어서 호기심으로 구입하는 사례가 크게 증가하고 있다고 분석을 하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    청소년들의 인터넷 중독실태와 해결방안
    스마트폰 보급률의 증가로 인해 청소년들은 언제 어디서든 인터넷에 접속할 수 있는 환경에 놓여 있다. 조사 결과, 청소년들의 95% 이상이 스마트폰을 소지하고 있으며, 이 중 80 ... % 이상이 하루 2시간 이상 스마트폰을 사용하는 것으로 나타났다. 이러한 과도한 인터넷 사용은 학업에 부정적인 영향을 미치며, 청소년들의 수면 부족과 건강 문제를 초래한다.청소년 ... 는 데 시간을 소비하고 있다. 또한, 약 40%의 청소년이 온라인 게임에 몰두하고 있으며, 이로 인해 학업에 대한 집중력이 저하되고 있음을 지적하고 있다. 게임 중독은 특히 남학생
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.25
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 의 관심은 매우 급격하게 증가하고 있다. 핀테크는 금융관련 기능을 스마트폰을 통해 편리하게 사용할 수 있도록 지원하는 기능으로 은행 계좌 업무를 보는 것은 물론 온라인 쇼핑 시에 편리 ... Ⅰ. 서론현대 사회는 스마트폰의 시대로 설명된다. 애플이 아이폰을 출시하면서 스마트폰 시장의 문을 연 후 잇따라 시장에 진입한 삼성과 LG 등의 기업은 새로운 모델을 출시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
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    [아주대] 창업 아이디어 탐색 및 실습 중간대체과제 리포트 A+
    블루투스 및 Wi-Fi 연결을 통해 다른 장치와 연결할 수 있다.스마트폰은 음악, 동영상, 게임, 소셜 미디어 등 앱을 통해 다양한 멀티미디어를 제공한다.스마트폰은 GPS 기술 ... 하여 스마트폰의 기능을 확장하며, 소셜 미디어, 게임, 음악, 뉴스 등 여러 분야에 걸친 다양한 용도로 사용된다.스마트폰의 메모리는 어플리케이션 및 데이터를 저장하고 관리하는데 사용 ... /물건/제품에 관해 기법이 포함되도록 특징과 구성요소를 15줄 & 10문장이상으로 설명하세요.(10점)특징스마트폰은 모바일 네트워크를 통해 데이터와 음성 통화를 할 수 있으며, 무선
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    사용이 증가하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 각종 중독 증세를 보이는 학생들이 늘고 있다. 특히 인터넷 및 스마트폰 이용률이 높은 10대 청소년들은 성인용 콘텐츠에 무방비로 노출 ... 는 상태를 말한다. 최근에는 스마트폰 보급 확산으로 모바일 게임 이용자가 증가하면서 이러한 추세는 더욱 가속화되고 있다. 특히 일부 성인물 사이트에서는 청소년들이 쉽게 접근할 수 있 ... 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오? 내용최근 청소년들 사이에서 스마트폰 사용이 보편화되면서 SNS 이용률이 증가하고 있다. 특히 10대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    생활로 자리잡았다. 특히 스마트폰의 확산으로 인해 스마트기기를 활용한 게임이용이 증가하게 되면서 청소년들이 즐기는 게임이용 패턴은 PC 중심에서 스마트폰으로 급속하게 이동하였다. 이 ... 게임중독을 예방하기 위해서 가정환경에서 이루어져야할 대책은 먼저 가정에서 컴퓨터, 스마트폰 사용에 대한 올바른 자녀교육을 할 수 있도록 해야 한다. 가정에서 청소년에게 무조건 컴퓨터 ... , 가족 여행 계획에 활용하기 등 컴퓨터ㆍ스마트폰을 다양하게 활용할 수 있는 방안을 마련해야 한다.2) 학교환경에서의 예방대책첫 번째로 교과과정에 게임 중독과 관련된 내용을 포함
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    (성적 A+) 소비자의 구매의사 결정과정 각단계 및 각 단계별 요소에 대한 설명
    이후의 여러 기종의 삼성전자 스마트폰 사용경험을 떠올리니 불만족스러운 점은 거의 없었다는 생각도 들었다.스마트폰온라인으로 구매하기로 하고 기종 선택을 위하여 인터넷 검색을 하 ... 이며, 게임을 하지 않아 고성능 기종은 꼭 필요하지 않으며, 스마트폰 구입에 많은 비용을 투입할 재정적 여유는 없음을 고려하였다. 또한 LG전자가 향후 3년동안 운영체제 업그레이드 ... 하여야만 적정한 마케팅 전략을 펼칠 수 있게 된다.과제작성자는 얼마 전에 스마트폰을 급하게 바꾼 적이 있다. 무려 7년이나 사용한‘삼성전자 갤럭시 노트4’가 고장이 났기 때문이다. 인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.07.09
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    스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인지, 해로운 것인지에 대해 토론해 보세요.
    을 하고 있음을 시사한다.또한, 스마트폰은 교육과 학습에도 유용하게 활용되고 있다. 온라인 강의, 전자책, 학습 앱 등을 통해 언제 어디서나 학습할 수 있는 환경을 제공 ... , 스마트폰 중독은 사회적 관계에도 부정적인 영향을 미치고 있다. 스마트폰을 과도하게 사용하는 사람들은 대면 소통보다는 온라인 상의 소통을 선호하게 되며, 이는 실제 인간 관계 ... 스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인지, 해로운 것인지에 대해 토론해 보세요.1. 서론스마트폰은 현대인의 일상에서 빼놓을 수 없는 필수품이 되었다. 스마트폰은 통신 수단을 넘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
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    유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한가요
    감독과 함께: 부모님들은 스마트폰 사용에 대한 감독과 지도가 필요합니다. 유아들이 어떤 콘텐츠를 사용하는지 확인하고, 온라인 안전을 보장하며, 스마트폰 사용시간을 관리하는 것 ... 등 체험적인 측면을 더욱 중시하는 것이 좋습니다.스마트폰 대안 활동: 유아들에게 스마트폰 대안으로 독서, 미술, 스포츠, 게임, 문제 해결 놀이 등 다양한 활동을 제공하는 것이 좋 ... 유아발달유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한가요?유아들의 스마트폰의 무조건적으로 잘못되었다 라고 말할 수는 없으며 몇가지의 올바른 행동을 조성할 수 있
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.21
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    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    켠이 편하지만은 않다. 스마트폰을 과도하게 사용하는 조카를 보며 부모님이 걱정하는 목소리를 들은 적이 있다. 밤늦게까지 온라인 채팅을 하다가 아침에 늦잠을 자고, 현실 친구 ... . 서론요즘 청소년들을 보면 스마트폰 없이 생활하는 장면이 떠오르지 않는다. 지하철에서, 학교 쉬는 시간에, 심지어 밥을 먹는 중에도 손에 스마트폰을 쥔 채 무언가에 집중하고 있 ... 는 모습을 자주 본다. 처음에는 단순히 유튜브나 게임 정도일 거라고 생각했지만, 알고 보니 그 안에는 친구와의 소통, 학교 수업 영상, 온라인 커뮤니티, 각종 정보 검색 등이 포함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
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    정신건강론 레포트
    스마트폰의 과도한 의존 및 이용으로 인한 부작용이 발생하고 있다.2)스마트폰 충동의 주 증상스마트폰 중독의 가장 특징적인 증상은 온라인 상에서 과도하게 시간을 허비한다는 것이 ... 들은 오프라인 상황일 때 스마트폰에 대한 강한 의존적 충동을 느끼고 너무 많은 시간을 온라인 상에서 보내고 그로 인한 부정적인 결과를 경험할 때 죄책감이나 우울감을 느낀다. 스마트폰 중독 ... . 또한 자녀들이 부모의 주민등록번호를 이용하여 게임에 큰 돈을 결제하여 문제가 되는 경우도 심심치 않게 접할 수 있다. 부모의 명의로 스마트폰을 구매하는 경우가 많고 함께생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.29 | 수정일 2023.03.02
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    까운 수치가 인터넷 중독 혹은 스마트폰 중독으로 여겨지고 있으며 스마트폰이나 온라인 미디어에 익숙한 청소년의 경우 누구라도 그 위험에 노출되어있다. 청소년들에게 주로 나타나는 중독 ... 스마트폰은 거의 모든 것을 집대성한 것처럼 다양한 기능을 제공한다. 기성세대는 스마트폰을 사용하면서도 과거의 방식을 고수하는 성향이 있는. 하지만 현재 청소년들은 태어났을 때부터 휴대 ... 전화를 경험했고, 스마트폰을 가지고 놀며 성장했던 아이들도 있다. 그러므로 청소년들에게 사이버문화는 어쩌면 그냥 ‘문화’라고 여겨질 수도 있는 것이다. 본론에서는 청소년 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    이 매우 낮은 특성을 가지고 있다. 또 작을수록 스마트폰 사용과 동영상 시청 시간이 길어질수록 스마트폰의 과도한 의존, 게임장애 등 중독 증상은 물론 눈 질환이나 근골계 질환 등 신체 ... ?중독은 약물 중독이나 물질 중독이라는 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰의 행동 중독이라고 할 수 있다. 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련해 빠르게 발전하고 있는 인터넷 ... 소년과 성인 모두에서 나타나고 있다. 이처럼 스마트폰 사용과 동영상 시청 시간이 길수록 스마트폰의 과도한 의존, 게임장애 등 중독 증상은 물론 눈 질환이나 근골계 질환 등 신체
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.
    정보화진흥원의 조사에 따르면, 청소년의 70% 이상이 하루 평균 3시간 이상을 스마트폰에 할애하고 있다. 이는 단순한 통화와 메시지 사용을 넘어 소셜 미디어, 게임, 동영상 시청 등 ... 다양한 디지털 콘텐츠 소비에 집중되어 있다. 특히 코로나19 팬데믹 동안 비대면 수업과 온라인 활동이 증가하면서, 스마트폰 사용 시간은 더욱 급격히 늘어났다. 이와 같은 과의존 ... 주제 : 청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.- 목 차 -Ⅰ
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.07
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라
    된 청소년문화인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 한국 청소년 문화는 크게 변화하였다. 청소년들은 이제 온라인으로 친구들과 소통하며 정보를 공유하고, 게임을 즐기며 온라인 커뮤니티에 참여 ... 한다. 이에 따라 청소년들은 온라인에서의 폭력, 성차별 등의 문제를 경험하게 되었고, 이를 해결하기 위해 정부와 학교에서 다양한 대책을 시행하고 있다. 또한, 스마트폰의 보급 ... 으로 인해 청소년들은 언제 어디서든 온라인에 접속할 수 있게 되었고, 이로 인해 수면 부족, 학업성적 하락 등의 문제가 발생하였다. 따라서 스마트폰 사용에 대한 적절한 규제와 교육
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    아이들은 신체 활동을 거의 하지 않거나 그 시간을 크게 줄여가는 추세입니다. 많은 아이들이 스마트폰이나 게임기 앞에서 시간을 보내며 몸을 움직이는 놀이에 참여하는 시간이 급격히 ... 놀이들은 단순히 재미를 넘어서, 신체 협응력, 체력, 반응 속도를 향상시키는 데 도움을 주었습니다. 하지만 오늘날 많은 아이들이 스마트폰이나 게임기 앞에서 많은 시간을 보내면서 신체 ... 습니다. 그러나 현재 아이들은 스마트폰이나 태블릿으로 홀로 게임을 하며 협동하는 경험을 많이 하지 않습니다. 이를 해결하기 위해서는 '협동 게임'이나 '그룹 프로젝트'와 같은 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
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    인터넷 중독 실태와 지도
    하게 된다.- 게임 아이템 구입 등을 위해 거짓말을 하거나 돈을 훔치고, 인터넷 이용을 못하게 하면 폭력적이거나 충동적인 행동을 보인다.③ 장시간 스마트폰, 인터넷 사용으로 근,골격계 ... 하는 경우를 말한다.여성가족부와 한국청소년정책연구원이 공개한 '2022년 청소년 통계'에 따르면 2021년 10∼19세 청소년 37.0%는 스마트폰 과의존 위험군이라고 발표 ... 했다. ‘과의존 위험군’이란 과도한 인터넷·스마트폰 이용으로 인터넷·스마트폰에 대한 현저성이 증가하고 이용조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태를 의미한다. 중학생(41.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    를 생각해보자.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제품 전략2. 가격 전략3. 유통 전략4. 프로모션 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰 산업은 기술 혁신과 치열한 경쟁이 공존 ... 스마트폰 시장을 선도하는 삼성전자 갤럭시 시리즈는 폭넓은 제품군과 높은 시장점유율을 보유하고 있지만, 프리미엄 이미지 강화와 젊은 소비자층 확보라는 과제를 안고 있다. 본 과제 ... 혁신으로 요약된다. 삼성은 2009년 첫 갤럭시 스마트폰 출시 이후, 플래그십 모델부터 보급형 모델까지 다양한 제품군을 선보이며 소비자 저마다의 니즈를 충족시켜 왔다. 갤럭시 S
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.25
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2025년 10월 27일 월요일
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