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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 81-100 / 4,561건

  • 청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.
    정보화진흥원의 조사에 따르면, 청소년의 70% 이상이 하루 평균 3시간 이상을 스마트폰에 할애하고 있다. 이는 단순한 통화와 메시지 사용을 넘어 소셜 미디어, 게임, 동영상 시청 등 ... 다양한 디지털 콘텐츠 소비에 집중되어 있다. 특히 코로나19 팬데믹 동안 비대면 수업과 온라인 활동이 증가하면서, 스마트폰 사용 시간은 더욱 급격히 늘어났다. 이와 같은 과의존 ... 주제 : 청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.- 목 차 -Ⅰ
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.07
  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    와 관계 맺음을 경험할 기회를 제공하고 인터넷상에서의 문제와 관련한 심리 사회적 접근이 필요한 시점이라고 하였다.2. 연구의 목적초등학생의 온라인 게임, 스마트폰 사용행태를 조사 ... 적 특성에 따른 온라인 GAME 중독과 스마트폰 과의존의 상관관계를파악하고자 하였다.5. 연구방법대상자의 일반적 특성을 파악하기 위해 성별, 학년, 학교 성적, 신체 활동 평균 시간 ... 과목 : 사회복지조사론 학번 : 이름조사방법론에 의거한 선행연구 분석초등학교 고학년의 인터넷게임스마트폰 이용실태에 관한 연구저자 : 이인숙, 이미형, 김희경, 박정숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    출처서론:영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이 ... 한 최근 뉴스 및 기사 3가지:1. "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. "아이들의 태양은 스마트폰 ... 들의 온라인 게임 시간을 제한하고, 대신 부모와 함께하는 놀이를 권장해야 합니다. JTBC 뉴스에서는 부모와 함께하는 놀이가 중요하다는 내용을 다루고 있습니다. 스마트폰 앱 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독 실태와 지도
    하게 된다.- 게임 아이템 구입 등을 위해 거짓말을 하거나 돈을 훔치고, 인터넷 이용을 못하게 하면 폭력적이거나 충동적인 행동을 보인다.③ 장시간 스마트폰, 인터넷 사용으로 근,골격계 ... 하는 경우를 말한다.여성가족부와 한국청소년정책연구원이 공개한 '2022년 청소년 통계'에 따르면 2021년 10∼19세 청소년 37.0%는 스마트폰 과의존 위험군이라고 발표 ... 했다. ‘과의존 위험군’이란 과도한 인터넷·스마트폰 이용으로 인터넷·스마트폰에 대한 현저성이 증가하고 이용조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태를 의미한다. 중학생(41.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    를 생각해보자.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제품 전략2. 가격 전략3. 유통 전략4. 프로모션 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰 산업은 기술 혁신과 치열한 경쟁이 공존 ... 스마트폰 시장을 선도하는 삼성전자 갤럭시 시리즈는 폭넓은 제품군과 높은 시장점유율을 보유하고 있지만, 프리미엄 이미지 강화와 젊은 소비자층 확보라는 과제를 안고 있다. 본 과제 ... 혁신으로 요약된다. 삼성은 2009년 첫 갤럭시 스마트폰 출시 이후, 플래그십 모델부터 보급형 모델까지 다양한 제품군을 선보이며 소비자 저마다의 니즈를 충족시켜 왔다. 갤럭시 S
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    한다. 스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다. 그러니 다른 것을 할 겨를이 없다.온라인이 우리를 알게 모르게 길들이고 있고 우리는 조금씩 온라인에 중독 ... 측면도 있다. 문제는 이로운 측면과 해로운 측면이 뒤섞이는 바람에 우리 문화와 온라인 도구의 관계가 복잡해졌다는 것이다. 스마트폰, 무선 인터넷, 온라인 플랫폼 같은 도구는 자랑 ... 은 아니다.이런 청소년을 보호하기 위해 청소년보호법은 청소년의 인터넷 게임 중독 예방과 관련된 조항을 담고 있다. 그러나 법의 힘을 빌리기 이전에 스스로가 스마트폰이나 인터넷 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    가 주로 이루어졌다면, 21세기에 이르러 스마트폰의 공급 이 후 야외에서 이루어지는 활동적인 놀이는 축소되고 실내에서 스마트폰게임을 통해 이루어지는 놀이가 주로 이루어졌다. 양육자 ... 중독 성향이 강할수록 문제행동 또한 높게 나타났다. 유아의 스마트폰 사용이 증가할수록 문제행동 및 ADHD 성향도 증가하는 것으로 나타났다.실험 소개스마트폰 게임과 유튜브가 아이 ... 에 스마트폰 게임을 얼마나 하나요?30분 미만30분 이상 ~ 1시간 미만1시간 이상 ~ 2시간 미만2시간 이상 ~ 3시간 미만3시간 이상자녀에게 스마트폰을 주지 않았을 때 금단증상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    에 그치지 않았고 게임, 영화, 음악, 교육 등 다양한 형태의 소비패턴을 만들어 내면서 지금의 시장형성에 크게 이바지했다고 볼 수 있다.무엇보다 스마트폰의 발달로 인해 정보의 교류가 많 ... 환경에서 PC, 스마트폰을 자주 접해 디지털 기기를 다루는 데 익숙한 특징을 가지고 있다.넷세대는 1977년 이후 출생한 인구집단으로 전체 인구의 30%를 점하고 있어 영향력이 큰 ... 부터 스마트폰, 태블릿과 같은 스마트 기기를 접하면서 디지털 기기를 사용하는 데 익숙하고 스마트폰의 발달을 몸소 체험하면서 일상생활에서의 디지털 기기가 생활화된 상태라고 볼 수 있다.2
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 현대인과중독심리 기말적용과제 보고서
    거나, 온라인 탐색 자체에 중독이 되기도 한다. 개인적으로는 인터넷에 관련된 여러 중독 경험과 경향을 가지고 있다. 그 중 스마트폰 및 인터넷 탐색에 대한 중독 경향은 현재까지 이어지 ... 하였다.2.중독의 원인 및 변화동기수준앞서 언급한 스마트폰 중독 경향의 원인은 이른 나이에 인터넷과 게임을 접하면서 게임에 중독된 경험이 있기 때문이라고 생각한다. 우리나라는 인터넷 ... 사람과 대화하고 만나기 보다는 인터넷에서 더욱 흥미를 느끼게 되고, 나중에는 오프라인이 아닌 온라인으로 보내는 시간이 더욱 많아질 수도 있을 것이다. 또한 어느 장소라도 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    우리의 일상은 스마트폰이나 온라인 정보 없이는 살아갈 수 없는 일상생활이 되었고, 스마트폰이 눈앞에 없어지거나 데이터가 터지지 않거나 데이터가 떨어져 스마트폰이 무용지물이 되 ... 스럽게 지인들의 연락처를 당연히 외워둬야 한다는?생각도?점차 없어지는 것 같다.스마트폰의 사용과 온라인의 사용이 매우 활발해지고 편리해지면서 청소년들의 스마트폰온라인 사용량 ... 문화를 형성하기 위해서 노력하는 자세를 가질 필요성이 있다.주제2.Ⅰ. 서론몇 년 전까지만 해도?부모님들이 생각하는 ‘개인이 스마트폰을 소지할 수 있는 나이’가?암묵적으로 고등학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 협력분석 보고서
    을 하면서 걱정이 더 늘었다. 평소 아이가 스마트폰 게임에 빠져 살아 스마트폰 사용시간을 제한했었는데 온라인 개학을 핑계로 스마트폰을 사용하는 시간이 더 늘었기 때문이다. 코로나 ... 협력분석 보고서기관학교해결할 문제[사례]‘늘어난 스마트폰 사용시간과 과다한 의존이 문제, 올바른 사용으로 중독 예방해야’초등학교 6학년 자녀를 둔 B씨는 최근 아이가 온라인 개학 ... 19로 어쩔 수 없이 온라인 수업을 들어야 하는 이유로 아이의 스마트폰 사용을 두고 볼 수밖에 없는 상황이다.?이처럼 코로나19 장기화로 인해 집에 머무르는 시간이 늘어나자 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    는 정보 과잉 방종으로 불립니다. 현대인들은 스마트폰을 이용해 온라인 커뮤니티에 올라온 게시물을 읽거나 인터넷 글을 읽는 경우가 많은데 이는 전형적인 정보 과몰입 유형으로 한국 사회 ... 스마트폰이 보급되고 청소년들이 스마트폰을 사용함에 따라 학부모나 교사의 인터넷 사용 제한이나 통제가 더욱 어려워졌습니다. 최근 청소년뿐 아니라 성인, 어린이, 노인 등의 스마트폰 ... 중독 현상이 심각해지며 스마트폰은 인터넷 기반임에 따라 결국 인터넷 중독 문제로 이어지고 있습니다.이에 따라 청소년의 인터넷 중독 현황을 조사하여 중독 증상과 유형을 조사해봤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    보다는 SNS, 유튜브, 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠에 매우 높은 이용률을 보이고 있다.하지만 이러한 스마트폰 사용 패턴은 많은 부정적인 영향을 미치고 있다. 청소년들은 스마트폰 ... 사이버 불링, 온라인 범죄 등의 문제도 증가하고 있다.따라서, 이러한 문제들을 해결하고 청소년들의 스마트폰 사용 패턴을 개선하려면, 청소년들이 스마트폰을 적절하게 사용하는 방법 ... 은 스마트폰 사용 중 가장 흔한 중독 형태 중 하나다. 게임 중독 교육 프로그램은 게임 중독 문제를 해결하기 위한 효과적인 방법 중 하나다. 이 프로그램은 청소년들에게 게임 중독
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    스마트폰, 태블릿 과 같은 디지털 기기를 통해 인터넷과 관련한 삶을 살고 있다. 이로 인해서 우리는 어디에서나 혹은 언제나 쉽게 온라인 활동이 가능해졌고, 이에 따라 의존 ... 은 심리적 타격이 컸고, 자해 및 자살을 하려는 충동이 일어나는 경우도 10%를 상회한다고 하였다. 인터넷의 발달의 부정적인 영향은 이뿐만 아니다. 스마트폰이나 인터넷에 과의존 ... .3%이다. 스마트폰 및 인터넷 중독은 점차 저연령화 되고 있고, 중학생의 과의존도는 저년보다 더 높아진 수준이다. 본론에서는 스마트폰의 부작용 중 한 부분인 사이버 폭력과 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    폰을 사용하기보다 동영상, 게임 등 흥미 위주의 사용이 대부분이다. 통계적으로도 영유아가 스마트폰으로 주로 이용하는 서비스는 만화 30.5%, 게임 26%로 교육용 콘텐츠 12.1 ... 5세유아들의 스마트폰 중독은 대부분 일반 이용자 수준이었으나, 50% 이상이 게임 과몰입단계 직전에 있었으며, 고위험군 이용자는 15%였다. 임선영(2013)은 어머니가 스마트폰 ... - R E P O R T스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아의 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    와 장소에 따라 적절히 사용하며, 푸시 알람 기능은 꺼놓고 SNS나 온라인에 댓글 등을 남길 때는 신중히 작성하는 습관을 갖는 것이 중요하다. 필요하면 청소년 스마트폰 과의존 상담 ... 생활지도와상담 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1 ... ) 인터넷 중독 2) 스마트폰 중독 3) 도박과 약물 중독 3. 결론 1. 서론 최근 청소년은 인터넷, 스마트폰 등에 대한 접근성이 좋아지면서 스마트폰 사용 나이도 계속 낮아지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해보고 실질적인 효과와 문제점
    는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점에 대해서 논하여 본 과제를 완성해보겠다. Ⅱ. 본론 2-1. 인터넷, 스마트폰 중독의 증상문제 온라인 수업 끝났지만...초 ... ·중학생 인터넷 중독 늘어 최근에 사회적 거리두기가 해제되었지만, 청소년의 인터넷 및 스마트폰 중독 문제는 여전히 심각한 것으로 나타났다. 여성가족부가 전국 학령전환기 청소년 127 ... 하고 예방하려는 노력을 기울이고 있는 상황이다. 2-2. 청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점 인터넷·스마트폰중독
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.
    미디어, 그리고 온라인 게임 등에 집중되고 있습니다. 이러한 활동들은 청소년들이 공부와 같은 중요한 활동을 소홀히 하고, 스마트폰에 지나치게 몰두하게 만드는 요인이 됩니다. 예를 들 ... 통증이 발생할 수 있으며, 손가락과 손목에도 무리가 갈 수 있습니다. 한 예로, 청소년들이 장시간 스마트폰 게임을 하거나 소셜 미디어를 사용하면서 눈의 피로와 두통을 호소 ... 나 동아리 활동에 참여하는 대신 스마트폰 게임에 몰두하는 경우, 사회적 관계 형성이 어려워지고, 신체 활동 부족으로 인한 건강 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 결국 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    꼴로 스마트폰 사용을 스스로 조절하지 못해 일상생활에 지장을 받고 있다는 뜻이다. 실제로 인터넷 및 게임 중독으로 전문 상담이나 치료를 받는 청소년들이 늘고 있고, 성인들 중에서도 업무 ... 현대 한국 사회는 세계 최고 수준의 정보 통신 기술과 인터넷 인프라를 바탕으로 급속한 정보화를 이루어 왔다. 스마트폰 보급률이 약 95%에 달할 정도로 국민 대다수가 디지털 기기 ... 력램의 접근성을 높여 더 많은 사람들이 참여할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 예를 들어, 동주민센터나 도서관에서 운영되는 컴퓨터·스마트폰 교실을 확대 개설하고, 이동이 어려운
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    습니다. 스마트폰의 발전과도 밀접한 관련이 있다고 봅니다. 스마트폰은 고성능 게임이 가능하기 때문에 PC를 사용하지 않고도 고성능 온라인 게임이 가능하기 때문입니다. 따라서 게임의 접근 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차서론본론신의진법이란?온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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