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"온라인게임과 스마트폰" 검색결과 361-380 / 4,562건

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    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    번째로는 ‘카카오게임즈’가 세 번째로는 카카오페이지가 많은 매출을 기록하고 있다.4) IOS 개발 직무안드로이드 폰과 아이폰은 스마트폰을 구분하는 대분류이다. 이는 운영체제의 차 ... 이로 스마트폰의 종류를 나눈 것인데, 참고로 운영체제는 스마트폰 운영에 영향을 미치는 일종의 생태계로, 각종 앱이 이 생태계에 따라 각각 다른 프로그래밍 언어로 만들어진다. 이중 ... 채팅으로 유명하지만, 채팅 기능이 송금, 쇼핑 등과 연합이 되면서, 온라인 계의 만능 공간이 되어 버렸다. 소위 ‘네카라쿠베’라 하여 개발자 관점에서 카카오톡은 연봉을 많이 지급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    하나입니다. 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 기술을 적극적으로 활용합니다. 이로 인해 정보 접근성이 증가 ... 로, 학업다. 그러나 이러한 디지털 기술의 널리 사용은 디지털 중독과 사회적 고립을 야기하는 주요 요인 중 하나입니다.먼저, 스마트폰과 인터넷의 보편화로 인해 청소년들은 디지털 장치 ... 에 의존하게 되었습니다. 소셜미디어, 온라인 게임, 동영상 스트리밍 등은 청소년들의 주요한 시간과 관심사를 차지하고 있습니다. 이러한 디지털 미디어의 과도한 사용은 중독과 관련된 문제
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    뿐만이 아니라, 행위에도 중독될 수 있다는 것이 인정 받았다. 현재 청소년들을 대상으로 하여 큰 문제가 되고 있는 인터넷, 스마트폰 게임 중독이 행위중독의 한 예다.인터넷, 쇼핑 ... 는 등 반항적 태도를 보인다.2. 청소년 게임중독 예방 프로그램1) 스마트쉼센터 ‘인터넷 스마트폰 레몬교실’2) 스마트쉼센터 ‘WOW건강한 멘토링’3) 청소년미디어치료상담센터 ... 에게도 심각한 영향을 끼치게 되었는데, 청소년의 사이버 중독을 논하기 위해서는 인터넷과 더불어 스마트폰을 뺄 수 없다. 하여 본인은 본론에서 사이버 중독에 대해 다뤄보고 해외 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.
    습니다. 따라서, 청소년들이 인터넷 사용에 대한 제어능력과 자기조절능력을 갖출 수 있도록 교육하는 것이 필요합니다. 셋째, 인터넷 게임 등의 온라인 게임을 즐기는 경우, 게임의 쾌감 ... , 그리고 대안적인 취미나 활동 등을 제공하는 것이 필요합니다. 또한, 인터넷 사용이 무한정 가능한 스마트폰의 보급으로 인해, 청소년들이 스마트폰을 항시 손에 쥐고 인터넷에 노출되는 시간 ... 터넷 사용에 지나치게 매달리지 않도록 규제하고, 인터넷 사용시간을 제한하며, 온라인 게임에 대한 제한도 필요합니다. 또한, 가정에서는 청소년들이 편안하게 대화할 수 있는 분위기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    사이의 경우 84.7%로 나타났다. 거의 대부분의 청소년이 게임을 여가 활동으로 즐기고 있다는 것이다. 특히 스마트폰의 보급이 빠르게 이루어지면서 청소년이 스마트폰을 이용한 게임 ... 하는 것으로 나타났다. 게임을 이용하지 않는 스마트폰 이용자도 포함되어 있다는 것을 고려할 때, 많은 청소년이 스마트폰 게임중독에 노출될 위험이 있음을 알 수 있다. 2019년 세계보건 ... 이 있는 것으로 나타나고 있다.청소년 게임중독 예방을 위한 정책과 제도 역시 마련되어 있다. 청소년의 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’가 2011년부터 도입되었고, 이를 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
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    서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    음악을 중심으로 한 연구, 국.공립 대학교 음악학과에서의 클래식 중심주의에 관한 연구, 소비자 구매 행동이 스마트폰 구입에 미치는 영향: 대학생을 대상으로 한 연구, 사회적 자본 ... 향상과 사회적 고립감 감소를 위한 스마트폰 앱의 역할 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 국제유가의 변화가 건화물선 운임에 미치는 영향과 건화물선 운임간의 상관관계에 관한 ... 연구, 정보기술이 산업경쟁력에 미치는 영향 - 사상·녹산 공단 중심으로 한 연구, 온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
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    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시
    로 부상하고 있다. 학업 스트레스, 가정 내 갈등, 사회적 약자로서의 경험 등이 자살의 원인이 될 수 있다. 인터넷 및 스마트폰 중독: 청소년들은 인터넷과 스마트폰을 많이 사용 ... 스마트폰 중독 스마트폰 사용 규칙을 스스로 정해서 실천할 수 있게 격려하는 것이다. 오늘날 자기 통제력과 성취감은 청소년기의 주요한 발달과업이자 상호 간의 발달과정에 영향을 미치 ... 를 꿈과 희망으로 채울 수 있도록 노력해야 할 것이다. 참고문헌 오연주. 청소년 스마트폰 중독 예방과 개입. 상담과지도 2019. 김경식(2016). 한국 청소년의 체육활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.12
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    게임기획실무 보고서 과제 a+
    게임은 컴퓨터를 사용하거나 피시방에 가야 즐길 수 있었다. 하지만 스마트폰과 전자기기의 발달로 우리는 언제 어디서나 질 좋은 게임들을 즐길 수 있다. 출 퇴근 지하철, 집에 올라가 ... 이 지난 지금 어머니는 스마트폰 게임인 애니팡에 푹 빠져 계시고 아버지도 골프 게임과 당구 게임을 즐기신다. 그리고 정식은 아니지만 게임이 e-스포츠라는 종목으로 아시안게임에 등장 ... 현대사회에서 게임이 가지는 의미나는 게임을 좋아한다. 대부분의 사람들도 마찬가지일 것이다. 우리는 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 너무나 쉽게 게임에 대한 정보를 얻을 수
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
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    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    았는데, 스마트폰의 등장 이후인간은 언제 어디서나 이를 자극할 수 있는 장치를 각자의 손아귀에 지니게 되었다.이것이 곧 중독 경제의 핵심이며, 앞으로 이 책을 이끌어갈 논리의 핵심 ... 이다.보상회로, 스마트폰, 중독1-1. 호모아딕투스가 온다저자는 이러한 중독경제에 빠진 인류를 호모아딕투스라 칭한다.뇌의 보상회로는 엔도카나비노이드라는 물질을 방출하는데, 이것 ... 이 마리화나에 들어 있는 성분이라고 하니, 중독경제 / 스마트폰의 늪에 빠진 인류는 가히 새로운 인류세에 접어들었다고 해도 과언이 아니라고 저자는 지적한다. 스마트폰의 발명 덕분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 메타버스 독후감
    상점에 들어갈 때 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 게임이었다.증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰 ... 이 그 증거이다. 따라서 코로나19 이전부터 존재해왔던 언택트 세계를 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 메타버스라고 부르게 되 ... , 경제적 이익 등을 모두 놓칠수 있기 때문이다.● 새로운 세상, 디지털 지구, 메타버스의 탄생저자는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 행정의 전달체계, 정책의 추진체계에 있는 기관 조사
    명을 대상으로 스마트폰게임 중독 실태 조사를 실시했는데, 코로나 발발 이전인 2019년에는 스마트폰 과의존 잠재적 위험군이 21.7%, 고위험군이 3.5%였는데, 코로나 사태 ... 소년 지원 사업A. 사업의 소개B. 주요 내용a. 상담b. 교육 지원c. 취업 지원d. 자립 지원e. 건강증진 지원f. 멘토링 프로그램 제공4) 청소년 인터넷, 스마트폰 과의존 예방 ... 및 해소 사업A. 사업의 소개B. 주요 내용a. 인터넷 및 스마트폰 이용 습관 진단 조사b. 청소년 인터넷, 스마트폰 과의존 상담, 치유 서비스c. 기숙 치유 프로그램d. 가족
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그 ... 의 친구들이 학교 일과가 끝나고 PC방에 가서 게임을 하는 등의 장면이 나온다. 실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인 ... 지 사항들을 각 교실에 있는 학생들에게 모두 스마트폰으로 전달하고 있다. 는 고등학교 내에서 진행되는 축제의 모습이다. 방송부 동아리에서는 부스 활동으로 사연을 대신 읽어주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
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    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    첫째, 모바일 SNS의 특징에 대해서 우선 살펴보고자 합니다.1)모바일 중심 사용자 환경: 모바일 SNS는 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기에서 주로 이용되는 특징이 있 ... 습니다. 글, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 빠르게 공유하고 상호작용할 수 있어 사용자들 간의 소통이 원활합니다.3)모바일 기기의 카메라와 연동: 대부분의 모바일 SNS 플랫폼은 스마트 ... 폰의 카메라와 연동되어, 사진과 동영상을 쉽게 찍어서 업로드하고 공유할 수 있습니다.4)위치 기반 서비스: 모바일 SNS는 사용자의 위치 정보를 활용하여 근처에 있는 다른 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    화되고 있다.스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 가상현실(VR) 기술까지 다양한 미디어가 놀이의 영역에 스며들면서, 유아들의 놀이 방식도 빠르게 변화하고 있다. 이러한 변화는 놀이의 장점 ... 하면, 아이들은 현실에서 경험하기 어려운 것들을 쉽게 배울 수 있다.예를 들어, 증강현실을 활용한 교육 앱에서는 스마트폰 화면을 통해 공룡을 눈앞에서 보듯이 학습할 수 있다. 아이 ... 을 체험하며 학습할 수도 있다. 이러한 기술들은 전통적인 학습 방식으로는 제공할 수 없는 몰입감 있는 경험을 선사한다.4) 협력과 사회성 발달일부 온라인 게임과 협업형 디지털 놀이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
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    학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    도 하고 인터넷도 하고 온라인으로 쇼핑도 하십니다. 아이들의 경우는 3살 정도로 보이는데도 웬만큼 다 다룰 줄 아는 모습에 저 역시 놀라곤 했습니다. 이처럼 현재 우리나라는 스마트폰 ... 가 일상생활을 함에 있어 필수적인 요소가 되어버린 스마트폰을 사용하는 사람들의 수가 크게 증가하면서 자연스럽게 광고 제작에 있어 수요층을 확보하기 위해 모바일 광고를 활용하는 경우 ... 습니다. 지금부터 이런 광고 중에서도 모바일 광고에 대해 알아보도록 하겠습니다.2) 모바일 광고란 무엇일까요?모바일 광고란, 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기를 통해 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    , 윤리 등의 이슈를 투영하고 여론 형성에 영향을 미치는 강력한 담론의 장이다.이러한 대중문화의 확산은 디지털 기술의 발전, 특히 스마트폰과 인터넷 보급, 그리고 OTT(Over ... (Over The Top) 서비스의 대중화는 영화 관람 방식을 획기적으로 변화시켰다. 극장 중심이던 관람은 이제 개인 스마트폰이나 TV, 태블릿 등을 통해 언제 어디서든 가능한 형태 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
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    A+4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술
    을 전달할 수 있습니다. 밖을 달리는 아이는 운동장에서 찾기 어려운 대신 컴퓨터나 스마트폰으로 게임을 하고 게임 속에서 가상의 친구를 만나 자신도 모르게 놉니다. 그러나 익명 ... 습니다. 우리는 휴대폰을 통해 사람들과 소통하는데, 이는 단순히 전화나 메시지를 보내는 것이 아니라 인터넷의 발달에 따라 스마트폰을 통해 다양한 정보를 얻고, 이러한 스마트폰 ... 습니다. 컴퓨터와 스마트폰을 과도하게 사용하면 인터넷 중독을 유발하고 다양한 증상과 질병을 유발할 수 있으며, 무엇보다 공격적인 증가가 문제의 하나이며 대면하지 않는 것은 상대방
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    국내 OTT 서비스 이용자들을 대상으로 유료지불의사에 영향을 미치는 요인_가설설정
    신문을 읽는 것을 넘어 스마트폰 등을 이용하여 온라인 동영상을 시청하는 모습을 어렵지 않게 발견할 수 있다. 방송과 통신의 디지털 융합으로 미디어 환경은 빠르게 변하였고, 스마트 ... 미디어 환경에서 인터넷을 기반으로 다양한 기기로 영화나 드라마 등의 온라인 동영상 서비스를 접하고 이용할 수 있게 된 것이다. 이러한 서비스를 OTT라고 일컫는데, 국내 OTT ... ‘오징어 게임’이 국내를 넘어 국외적으로도 큰 주목과 인기를 끌고 있어 OTT서비스에 더 많은 관심을 가지게 되었다.따라서 나는 본 과제를 수행하기 위해 “OTT서비스이용자의 유료지불
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
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    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지 작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오.이때,척도의 종류(명목척도,서열척도,등간척도,비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오
    이나 카페에서 스마트폰을 손에서 놓지 않는 청소년들을 자주 마주친다. 특히 중학생 조카가 유튜브와 틱톡에 빠져 있는 모습을 보며, 단순한 오락의 문제가 아닌 삶의 중심이 인터넷에 옮겨가 ... 고 있다는 생각을 하게 되었다. 청소년기란 정체성을 형성하고 사회성과 감정 조절 능력을 키우는 중요한 시기이다. 이런 시기에 인터넷과 스마트폰이 어떻게 영향을 주고 있는지에 대한 ... 이 ‘인터넷 사용으로 인해 가족과 갈등을 겪은 적이 있다’고 응답한 점이다. 특히 “부모님이 스마트폰을 자주 뺏어서 몰래 사용하는 경우가 많다”, “공부 시간에 사용하지 말라고 자주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.03
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 서술하시오
    있는 구체적인 방안을 모색해보고자 한다.Ⅱ. 본론청소년 인터넷 게임중독의 현황 및 통계가. 청소년 인터넷·게임 사용 현황국내 한 조사에 따르면 청소년의 약 90% 이상이 스마트폰 ... 와 함께 현실적이고 구체적인 해결 방안을 모색한다. 예를 들어, 가족 간 규칙(스마트폰 사용 시간, 게임 시간 제한 등)을 함께 정하고 이행 과정을 주기적으로 확인함으로써 인터넷 ... 어주는 장점을 지닌다. 특히 청소년들은 인터넷과 게임을 이용해 스트레스를 해소하고, 또래 친구들과 온라인 상에서 교류하면서 정서적 만족감을 얻는다. 그러나 지나친 인터넷과 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
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