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"엔터테인먼트 미국시장" 검색결과 161-180 / 6,323건

  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여했다. 이러한 과정 ... 한 싱글 《다이너마이트(Dynamite)》가 ‘빌보드 HOT100’ 1위를 기록했다 한국국제문화교류진흥원, 2021 글로벌 한류 트렌드, 2021..주류시장미국에서 빌보드 차트 ... 서비스가 부상하면서 한국 영상 콘텐츠 산업을 변형시켰다. 대표적으로, 넷플릭스와 왓챠 등의 플랫폼이 한국 드라마 및 영화를 글로벌 시장에 공급하는데 중요한 역할을 하고 있다. K팝
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.27
  • CGV 마케팅 SWOT,STP,4P 분석
    이 있다는 지적이다.(2) 메가박스CGV와 더불어 국내 멀티플렉스 업계에 양강 체제를 먼저 구성했던 기업은 메가박스이다. 오리온 그룹의 엔터테인먼트 사업 부문인미디어플렉스와 미국 ... (Opportunity)(4) 위협 (Threat)3. 경쟁사 분석(1) 롯데시네마(2) 메가박스4. CGV STP분석(1) 시장세분화 (Segmentation)(2) 목표타겟 (Targeting ... 인망을 구축하고 있다.CGV는 세계 최고의 서비스를 지향하고 있으며 국내 멀티플렉스 업체중 고객만족도와 시장점유율,수익률, 1위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루어 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.03
  • 스포츠브랜드의 재창조
    묶는 구심점 이후 이미지는 사회운동가들의 전유물을 벗어나 엔터테인먼트 세계까지 영향 일단 기업들이 소비자들을 끌어들일 수 있는 이미지의 힘을 이해하기 시작하면 그 시장은 이미지 ... 는 스포츠시장에서 이미 보편화된 전략으로 자리 팬과의 관계를 심화시킨다는 장점 때문에 대부분 이러한 전략 시도를 노력 중스포츠브랜드의 재창조 딜레마 : 성적과 흥행 사이 늘 승리를 거두 ... 하는 상품 3. 팬 기반을 위협할 정도로 승률이 낮고 승리할 가능성도 거의 없는 상품 스포츠에는 다른 엔터테인먼트 활동에서는 찾아볼 수 없는 딜레마 존재 스포츠의 목표 - 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 여론과사회 과제
    한 사례 무료 콘텐츠 전략을 시행 중인 ‘샌프란시스코 크로니클’ 엔터테인먼트 유료 부대사업으로 새로운 독자층 겨냥한 사례 미국 샌안토니오 지역일간지 , 지역 엔터테인먼트 정보 제공 앱 ... 1750억 원)의 예산을 지원에 대한 사례들도 있다. EU 집행위원회, ‘디지털 단일 시장 전략’ 발표에서는 구글, 페이스북 같은 미국 기업들에 대응하기 위한 경쟁력 강화 조치를 하 ... 여론과 사회 과제과제 내용: 미디어 동향 (1.국내 언론 2.해외 언론 3.광고 시장)의 흐름을 case 중심으로 소개하고 본인의 느낌을 서술하시오.[분량] 1,2,3, 각 A4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오 ... 해 2016년 미국과 일본에 상장했으며, 자회사 라인과 야후재팬의 경영 통합을 통해 Z홀딩스를 출범시켰다.네이버는 국내 1위 인터넷 검색 포털인 네이버를 기반으로 광고, 쇼핑(B2B2C ... 한 다양한 IT 인프라 및 솔루션을 제공하고 있다.네이버는 웹툰, 음악, 영상 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해 글로벌 시장에도 진출했으며, 인공지능, 로보틱스, 모빌리티 등 미래 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    에 접속하는 방식으로 바뀜 . 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 ‘IT( 정보기술 )’,SM 엔터테인먼트의 온라인 유료 콘서트 ... 체험 공간을 선보이기도 함 . 한국대중음악 분석 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 JYP 엔터테인먼트의 K-POP ‘ 정체성 (Identity)’ 을 살린 현지화 ‘ 니 ... 유통되는 음악 대중음악의 역사 - 미국 대중음악의 역사 출처 : 대중음악의 역사적 고찰과 발전 방안 연구 . 2011. 최수랑 뉴올리언즈 지역 흑인노예의 재즈 음악 포크 , 히피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역경제, 글로벌 지역투자, 2-2) 미국, 중국, 인도, 중동지역(1개국 선택 가능), 아프리카(1개국 선택 가능) 중 1개국을 선택하여 최근 거시경제 및 금융시장의 주요 이슈를 뉴스, 보고서 등의 검색을 통해 정리하시오. 그리고 해당 국가에서 앞으로(2023년 이후) 투자 유망한 투자처(상품투자, 개별기업 및 시장지수 투자, 채권투자, 기타 대체투자 등
    (A+, 무역·경제, 글로벌 지역투자, 2-2) 미국, 중국, 인도, 중동지역(1개국 선택 가능), 아프리카(1개국 선택 가능) 중 1개국을 선택하여 최근 거시경제 및 금융시장 ... 긴축적인 정책 방침을 적용하고 있어 경기 부양 정책의 종료와 어어지는 금리 인상 과 금리 인하 시점이 이연되기도 합니다.미국 주식시장은 기업 실적 호조와 투자자 신뢰로 인해 강세 ... 의 주요 이슈를 뉴스, 보고서 등의 검색을 통해 정리하시오. 그리고 해당 국가에서 앞으로(2023년 이후) 투자 유망한 투자처(상품투자, 개별기업 및 시장지수 투자, 채권투자, 기타
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.12 | 수정일 2023.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 중간과제물 영화산업과 마케팅_ 영화와MPR 영화에 미치는 흥행요인
    가 있다고 하였다.첫째로 MPR는 광고가 시작되기전 시장을 자극해서 소비자의 흥미를 유발한다.두 번째는, 새 브랜드를 광고내에서 스토리를 연출하여 광고 효과를 증대시키고 시청자 ... Bernays)는 다양한 MPR 프로그램을 만든 것으로 유명하다. ‘베이컨과 계란’을 미국인이 가장 좋아하는 아침식사로 만든 후, 사람들이 콜레스테롤이나 비만에 관심을 갖게 되었다.또한 ... 반대의 원리로, 영화관 수를 늘리면 자연히 관객이 몰린다는 것이다. 대표적으로 미국영화 가 있다. 전례없이 미국 400개 영화관에서 동시상영하였고, 이것은 죠스 흥행요인의 하나였
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션 ... )애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다. 독특한 세계관의 구성, 기존의 단순한 스토리 ... 을 선두로 거대 배급사가 중심에서 리스크를안고 가는 유통 수직계열화를 이룬다면, 일본은 다양한 연관 산업 사업자들의 제작위원회를 통해 수평계열화로 리스크를 공유한다.해외시장 개척
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구가톨릭대 창업과기업가정신 기말고사 요약
    Osterwalder가 2010년에 제안한 비즈니스 모델고객 세분화(고객 세그먼트) (Customer Segments) : 고객은 누구인가?→ 대량시장[소비재], 틈새시장[사치재, 전문품 ... ], 다각화시장[아마존, 인터파크], 다면 시장[신용카드, SNS, 검색엔진]고객 관계 (Customer Relationships) : 고객들과 어떤 관계를 맺을 것인가?→ 개인적 상호 ... 에서 제품을 시험 생산, 문제점 있으면 이를 보완함, 이 단계에서 생산된 제품을 시제품이라고 함.시장 진출 준비시제품을 활용한 시장조사, 유통경로 점검, 제품 홍보 등 시장
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요.
    문헌 김수현(미국 시카고무역관), “성장하는 미국 내 K-Pop 시장”, KOTRA, 2018-06-16, ... 관람, 팬 미팅, 기념품 제공 K-Pop 체험 투어: K-Pop 연습생 체험, 뮤직비디오 촬영 장소 방문, 유명 엔터테인먼트 회사 방문 등. 한국의 유명 연습실 및 기획사 방문 ... 쿠폰 제공, 경품 행사 등 협력 파트너 엔터테인먼트 회사: SM, YG, JYP 등 주요 K-Pop 기획사와 협력. 아티스트 협찬 및 이벤트 공동 개최 여행사: 주요 여행사와 협력
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.11.16
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    를 가하고 있다. 특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장 ... 에 이르는 국가 및 지역을 시장으로 확보하고 있기도 하다. 일본 애니메이션은 전 세계에 일본 문화를 전파하며 일본의 영향력을 과시하였다. 최근 일본 애니메이션 산업의 평균 연간 판매 ... 시장의 규모가 커지면서 제작사가 난립하고 애니메이션 작품 수가 급증하면서 제작사의 채산성을 맞추기가 힘들어졌다. 이에 따라 일본 애니메이션 산업의 대자본이 투자되어 작가주의적 작품
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    트 소속의 4인조 여성 아이돌 그룹이다. BTS와 마찬가지로 전 세계적으로 인지도가 매우 높은 그룹이며 BTS처럼 아직 미국 시장에서의 큰 수상 경력은 없지만 그래도 아시아 시장 ... 을 비롯하여 유럽 시장까지 그 팬덤 문화를 확대해나가고 있는 글로벌 아이돌 그룹이라고 할 수 있다. 최근에는 해당 그룹의 글로벌 투어가 이어지기도 하고 멤버 중 한 명이 미국 HBO ... 자신의 주변 청소년 중에서 여자 조카(17세 김OO)가 좋아하는 연예인인 BTS와 블랙핑크에 대해서 간략하게 소개해보면 다음과 같다.(1) BTS 소개BTS는 빅히트 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    om Inc.)은 전자상거래 및 아마존 웹 서비스라는 이름으로 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하고 있는 미국의 기업이다. 1994년 인터넷에서 책을 파는 아이디어로 제프 베조스 ... 이름의 AWS라는 이름으로 대표되는 사업이다. 이러한 AWS은 매출 기준으로 전 세계 클라우드 컴퓨팅 시장의 상당부분을 차지하고 있다. 그러면, AWS의 클라우드 컴퓨팅활동에 대해서 ... 을 성장시킬 수 있다. 둘째, 금융서비스로 AWS에서는 뱅킹, 결제, 자본 시장, 보험 분야의 금융 서비스 기관과 그 차별화를 도모하면서 미래의 니즈에 대응하는데 필요한 안전
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 넷플릭스 기업분석
    파괴적 혁신을 통한 글로벌 엔터테인먼트 리더로 성장목차 1 기업소개 목차 2 성공전략 목차 3 비즈니스모델 캔버스 목차 4 시사점넷플릭스 기업 소개 (1) 회사소개 OTT ... ’를 차지하면서 전 세계가 주목하는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 도약하였다 . 넷플릭스는 1997 년 DVD 대여점으로 시작해 2019 년 매출 20 조 원을 달성하는 글로벌 기업 ... 으로 성장함 . 현재 넷플릭스는 전세계 스트리밍 서비스 시장을 장악함은 물론이고 기존 영화관까지 경계를 뛰어넘는 경쟁 구도를 만들어내고 있다 . (2) 창립자 이름 : 리드 헤이스팅스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    동향1. 한국의 메타버스 관련 정책2. 미국의 메타버스 관련 정책3. 유럽의 메타버스 관련 정책4. 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타 ... 한 변화는 글로벌 ICT 기업들이 메타버스 관련 기술에 대한 투자를 확대하게 만드는 계기가 되었습니다.미국, 영국, 중국 등 주요국은 메타버스 기반 기술의 잠재력과 파급효과에 주목 ... 한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 형태의 엔터테인먼트가 메타버스를 통해 제공됩니다. 사용자는 물리적 제약 없이 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.(6) 패션 산업메타버스
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 2020 셀트리온 기업분석
    에서 안정적인 성과를 나타냈고, 세계 최대 시장미국에서 빠르게 시장을 장악하여 출시 11개월 만인 지난 9월 시장점유율 20.4%를 달성한 덕분에 나타날 수 있었다. 또한 제약 ... 의 효율성을 제고하였다. 이를 통해 의약품의 연구개발부터 마케팅 및 직접판매 유통망까지 갖춘 대규모 제약회사로 발돋움 할 것을 기대하고 있다. 이것은 글로벌 시장에서 더욱 큰 영향력 ... 은 고화의 일환으로 시작한 화장품 사업과 엔터테인먼트 사업은 계속 부진한 실적을 거두고 있다. 2020년 3분기까지 총 62억원이 넘는 손실을 기록하였는데, 이는 원가에 영업비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    Disney Company)는 미디어 및 엔터테인먼트 기업으로서 실사 영화 제작, 텔레비전, 테마파크 등으로 사업 부문이 다양화 되기 전에 미국 애니메이션 산업의 선두주자로 자리매김 ... .do?dataIdx=154202 미국 엔터테인먼트 기업 캐릭터 상용화 전략Disney Hyperlink "https://www.investopedia.com/how-disney ... 문화산업은 기존 제조업의 한계를 극복하기 위한 미래형 고부부가치 산업으로 간주된다. 장기 저성장 기조에도 불구하고, 한국 콘텐츠시장은 2015년 기준 520억 달러로 단일국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    여의도책방참고문헌 2. 엔터업계가NFT 시장에 뛰어든 이유는 ㅣ 서울경제 기사참고문헌 3. MZ세대 새로운 투자처 NFT, 작품 구매 시 고려 사항은ㅣ 아주경제 기사올 초 디지털 ... 이 주요 요인이었다고 저자는 말한다.​그리고 몇 년이 지난 지금 NFT는 제2의 전성기를 맞이하고 있다. NFT 예술품 시장의 역대 총 거래량은 200만달러에 불과했지만, 최근 1년 ... 전등에 기초한 풍부한 재정에 힘입어 유럽에서 가장 높은 1인당 국민소득을 기록했고, 이로 인해 부에 대한 개인들의 과시욕이 상승하면서 튤립 투기가 발생하게 된 것이다.즉, 튤립시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • 국제계약사업의 종류와 사례를 제시하시오
    들은 전략적인 라이선스 계약을 체결하며 세계 시장에서의 입지를 강화하고 있다.삼성전자는 미국 퀄컴과 5G 기술 특허 라이선스 계약을 체결하였다. 5G 이동통신 기술은 스마트폰, 사물 ... 력이 확대되면서, 한국 미디어 기업들은 해외 시장 진출을 위한 적극적인 투자에 나서고 있다. CJ ENM은 2021년 미국 드라마 제작사인 엔데버 콘텐트(Endeavor ... 국제경영국제계약사업의 종류와 사례를 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 라이선스 계약2. 국제 합작 투자 및 M&AⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제경영에서 기업들은 글로벌 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.10
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2025년 10월 28일 화요일
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