• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,323)
  • 리포트(6,047)
  • 방송통신대(127)
  • 시험자료(74)
  • 자기소개서(46)
  • 논문(28)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 미국시장" 검색결과 221-240 / 6,323건

  • K-POP의 문제점 및 대책 - 아이돌 제작과정을 중심으로
    는 가운데 국내 음반 시장은 포화상태에 이르렀다. 이러한 상황 속에서 엔터테인먼트는 더 많은 수익을 내기 위해 해외에 투자하기 시작하였다. 이는 곧 음악을 전 세계에 수출한다는 것 ... -POP의 정의 및 탄생배경2. K-POP을 주도하는 아이돌Ⅲ. 연구 문제 및 연구 방법1. 연구 문제2. 연구 방법Ⅳ. 연구 결과1. 아이돌 시장의 포화2. 아이돌 시장의 포화 ... 의 성장으로 인해 기획사 회사가 등장하게 되었으며 아이돌 그룹이 탄생하게 되었다. SM 엔터테인먼트의 H.O.T.와 신화를 대표적인 예로 들 수 있다. 아이돌이 계속하여 탄생하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 21세기 대기업 CJ는 어떤 인재를 원할까?
    (식품&식품서비스, 생명공학, 신유통, 엔터테인먼트&미디어)의 포트폴리오를 갖추었다.본격적인 글로벌라이제이션(2006-진행중)으로 글로벌라이제이션에 대한 명확한 비전을 바탕으로 중국 ... 을 중심으로 동남아, 미국 등 해외로 사업을 확대해나가고 있다.2020년 Great CJ란 대부분의 CJ사업이 해외를 중심으로 활발히 전개될 것이며 명실상부한 글로벌 생활문화기업 ... 으로서 우뚝 서게 될 것이라는 의미다.1953CJ 자체기술로 만든 국내 최초 설탕 생산1975국내최초 복합조미료 다시다 출시1995문화를 선도하는 CJ엔터테인먼트 설립1996식문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    성을 말하고 있습니다. 해당되지 않는 것은?1) 소비와 생산의 규모를 결정한다2) 시장의 수요를 결정한다3) 시장의 규모와 무관하다4) 소비자 중심의 신상품 개발을 도모할 수 있 ... 을 반) 시장의 규모와 무관하다2) 소비와 생산의 규모를 결정한다3) 소비자 중심의 신상품 개발을 도모할 수 있다4) 시장의 수요를 결정한다[기말2-16]다음은 소비트렌드 변화에 영향 ... -을 통한 의사결정시장의 완전경쟁+명확하고 합리적인 정보→소비자를 오인하게 만드는 것→과징금, 벌금 부과■일본의 표시 광고 법률-ex)파리가 들어간 통조림 일화주부연합회라는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제에 대해
    여 2000년대 중반 이후에 K-POP가 이끌고 있다고 설명할 수 있다. 이는 지난해에 큰 성공 엔터테인먼트의 그룹이었던 BTS를 시작으로 하여 빌보드 핫 100 도표에서 1위를 차지 ... 다는 점에 있어서 의의가 있다고 말할 수 있다.2) 실패 사례2006년 소녀 그룹이었던 원더걸스가 한류를 일으키고자 미국에 진출했다가 원더걸스가 고생했으나 아무런 소득이 없이 다시 ... 적으로 자리를 잡았다.2) 2000대2000년대에서는 대중문화가 크게 발전하는 시기가 되었으며, 대한민국 시장으로는 대중문화 산업을 감당할 수 없게 되었다고 말할 수 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 방탄소년단, 꿈과 사랑의 여정 - 우리 함께하는 지금이 봄날
    은 전 세계를 사로잡았고, 2017년은 경쟁 치열하기 로 악명 높은 미국시장에 그들이 마침내 입성한 해로 기록되었다. 특히 11월에 이 보이 밴드 일곱 명은 K팝 스 타로는 처음 ... 하다. 1980년대 미국의 ‘풍선껌 팝스타’들처럼 한국의 아이돌들도 잠시 찬란하게 빛났다가 스러지곤 한다.③ 방탄소년단을 만들 때 방시혁은 색다른 비전을 품고 있었다. 그의 꿈은 깎지 않 ... 제조기① 방탄소년단의 등장 이전부터 방시혁은 이미 작사가, 작곡가, 프로듀서, 음반제작자로 커다란 성공을 거두고 있었 다. 초기에는 JYP 엔터테인먼트 창립자 박진영에 발탁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    GE의 지속 성장 동인을 비즈니스 단계별로 사업다각화와 경영혁신 관점에서 분석
    . 1892년 에디슨 종합전기회사와 톰슨휴스톤전기회사가 합병하여 제너럴 일렉트릭이 탄생했는데, 그 전인 1879에는 전기 선풍기와 첨단 의료기기를 생산했습니다. 미국의 남북전쟁 때 ... 를 거의 퇴색되고 사라졌으며 단지 ‘모두를 위한 전기회사’로 기억하고 있습니다.2016년‘124년 된 스타트업.’ 블룸버그가 최근 미국의 GE를 표현한 말입니다. 현재 GE는 180국 ... 등의 부문에서 지속적으로 새로운 사업을 발굴해왔고 의외로 미디어 및 엔터테인먼트 기업인 NBC유니버셜 사업을 보유하기도 했으나 2013년에 케이블 TV업체인 컴케스트에 매도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 메타버스
    버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲동물의 숲에서는 자신의 섬을 소유하며 그 안에서 경제활동을 비롯하여 다른 플레이어의 섬에도 방문할 수 있으며 미국대선에서 당시 바이든 후보 ... 3D 공간을 만들고 있다.(3) 포트나이트미국의 에픽게임즈에서 운영하는 포트나이트애서는 다른 플레이어들과 콘서트, 영화를 관람할 수 있으며 BTS ‘다이너마이트’의 뮤직비디오 ... 과 물리적 거리감 없이 교감을 할 수 있게되는 것이다.(5) 네이버 제페토YG 엔터테인먼트는 '제페토'에서 가수 블랙핑크의 뮤직비디오 현장을 재현하고, 연예인 아바타를 배치하여 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    미국 IT기업은 세계적 수준으로써 미국 경제를 주도하고 있다. 뿐만 아니라 통신, 유통, 자동차, 석유, 금융, 엔터테인먼트 등의 다양한 산업 분야의 글로벌 성공을 이룬 기업 ... 사명과도 같은 것이라 생각한다. 이를 통해 미국의 리더들은 오늘날의 아마존을 비롯한 세계적 기업을 만들고 지속적 혁신으로써 시장지배력을 확장함으로써 기업과 시장 변화를 주도 ... 9월에는 3.7%의 실업률을 기록함으로써 이는 2000년 4월 이후 최저치를 기록했다.미국 고용시장은 최근 들어 낙관적으로 변화했고 세계적인 인재파견 회사인 맨파워 그룹‘에 의하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • OTT 서비스
    과 높은 PC·모바일 인터넷 사용자 기반은 중국의 온라인 엔터테인먼트 수요를 견인할 전망이며 그 중에서도 OTT 비 디오 스트리밍 시장은 30%대의 고속성장 지속할 것으로 기대하고 있 ... 세계 OTT 시장을 장악하고 있는 반면 미국 전통 TV 네트워크 업체들(브로드캐스트, 유료(pay) TV)의 경우 매년 가입자가 크게 줄어들고 있는 추세이다. 실제로 미국내 전통 ... 한 단말기에서 제공 가능하다.OTT비디오 스트리밍 서비스 시장의 급성장 비결은 방대한 콘텐츠, 저렴한 사용료, 그리고 광고 플랫폼으로서의 매력 등이 있다. 비전문가 비디오 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    기체결된 FTA 활용전략(방안) 수립
    2) 지적재산권의 중요성3) 미국과 지적재산권4) 한-미 FTA와 지적재산권A. 한-미 FTA의 제18장 구성B. 저작권 및 저작인접권5) 미국 시장에서의 지적재산권 활용 전략 ... 과의 FTA 체결은 미국이 워낙 크고 막강한 국가이기 때문에 미국과의 FTA 체결이 자칫 우리나라의 시장을 잠식할 우려가 있다는 점에서 체결 여부를 둘러싸고 치열한 논란이 있었다.그러나 ... 기 때문이었다. 이것은 미국 시장이 가지는 거대한 규모 때문인데, 미국 시장은 전 세계 GDP의 22.5%를 차지할 정도로 큰 시장이다. 세계 최대의 시장이라고 할 수 있다. 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에
    엔터테인먼트 시장에서 불변의 위치를 차지하였다. 때문에 영화는 상업적인 의미에서 여러 기업, 개인, 국가, 단체들의 러브콜을 받았고, 현대에 와서는 영화산업은 그 자체로 하나 ... 과 배급, 극장이 서로 다른 위치에서 상생 및 견제를 했다면 현대에 와서는 한국, 미국, 일본등 주요 영화산업시장을 가리지 않고 제작, 배급, 상영 전부를 기업에서 독점하는 경우가 많으 있다. ... 사.(2) 상업영화와 MRP(Marketing Public Relations).(3) 영화상품 및 시장의 한계와 극복방안.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    이상의 상품 카테고리를 다루고 있는최대 규모의 온라인 커머스 업체, 미국가정의 약 50%가 아마존을 이용,미국 전자상거래 시장의 약 40%를 차지2.2 아마존 웹서비스(클라우딩 ... 이상의 상품을 다루고 있는 세계 최대의 온라인 커머스 업체, 미국 외에도 13개국에서 아마존 웹사이트(Web Site)를 운영, 전자상거래 이외에도 클라우드 서비스인아마존 웹 ... 서비스, 전자책 킨들(Kindle)을 비롯한 태블릿 PC, 스마트폰 등을제조 판매하며 전자상거래 이외의 분야에도 사업을 확장- 사업 전략 : 창업 초기 가격경쟁을 벌인 뒤 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인 ... 한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 ... 의 OTT 사업 투자 ⇒ 넷플릭스 독점 체제 대항 망 사용료 OTT 서비스 이용 증가 ⇒ 인터넷망 트래픽 증가 ⇒ 망 증설 및 관리비용 증가 ⇒ ISP 기업들 처리 비용 부담 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 뉴미디어와 정보사회
    뉴미디어와 정보사회학과 학번 이름N-Screen이란,N-Screen은 여러 단말기를 통해 원하는 장소와 시간에 콘텐츠를 즐기는 것을 의미합니다. N-Screen은 미국 통신사 ... AT&T가 TV, PC, 휴대전화 등 3개 단말기의 콘텐츠를 동기화·사용하는 3스크린 개념으로 처음 시작했습니다. N-Screen 대상 콘텐츠는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 할 수 있도록 하는 서비스입니다. 전 세계 클라우드 컴퓨팅 시장은 연간 34%의 속도로 성장하고 있으며 코로나19 펜데믹 시기에 맞춰 엄청난 상승력을 가질 것이라 예측됩니다. PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 이 상호작용하며 공진화하고 그속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상 1992년 미국 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ' Snow Crash'라는 소설에서 처음 사용 ... 됨 '초월, 그 이상'을 의미하는 그리스어 메타( Meta ) 세상 또는 우주를 의미하는 유니버스( Universe )메타버스 시장 Part 1, 메타버스 유형 증강현실 미러월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    장벽을 넘어 세계가 일종의 거대한 단일시장으로 통합되어가는 것을 말한다.한류 또한 이러한 흐름에 탑승했다. 특히 최근의 방탄소년단과 오징어 게임의 흥행은 놀라울 정도이다. 그렇 ... 에 하나처럼 이용할 수 있게 되었기 때문에 중장년층이 콘크리트같은 고정 수요층이라고도 할 수 없다. 이렇듯 어느샌가 우리 생활 속에 깊게 침투한 미국의 거대 자본이 주객전도의 상황 ... 그대로 전 세계인의 축제를 만들어내고 있다.이렇듯 예상보다 빠르게 다가온 4차 산업 혁명은 케이팝을 빠르게 변화시키고 있다. 특히 SM엔터테인먼트에서 2020년에 발표한 신인 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    Hero)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 세계 여러 나라의 기업들은 자국의 경영뿐만 아니라 해외 진출까지 고려하는 경우가 많아졌습니다. 더 넓고 큰 시장에서 보다 많은 수익을 낼 수 있는 것 ... 교인들에게는 절대 섭취해서는 안 되는 금기음식으로 분류됩니다. 이처럼 예기치 못한 부분들이 발생할 수 있기 때문에 진출할 해외시장을 확실히 파악하고 접근해야만 합니다. 문화를 파악 ... 와 차별화우위를 통한 전략으로 경쟁우위를 얻고자 합니다. 그 중에서 차별화 우위전략의 일례로 대한민국의 극장 사업 기업인 CJ CGV는 2011년 베트남에 인수합병이란 방법을 통해 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • [인간관계론] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    과 인간관계에 미치는 영향에 대해 살펴보자.Ⅱ. 본론1. 넷세대의 정의넷세대란 인터넷 제너레이션(Internet Generation)의 줄임말로 미국의 사회학자인 돈 탭스콧이 97년 ... 이 아닌 자신의 성과와 시장 가치에 따라 보상받기를 선호한다. 지금 다니는 직장이 좋더라도 다른 곳에서 일해보고 싶다면 망설임이나 두려움 없이 현재의 직장을 떠나기도 한다.② 맞춤어떤 ... 을 좋아한다.⑥ 엔터테인먼트항상 재미를 추구하는 그들은 생계유지를 목적으로 하는 일까지도 놀이처럼 즐거워야 한다고 생각하기 시작했다. 이에 따라 일과 놀이를 똑같은 활동으로 통합하면서 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케칭
    라 우리나라도 영화를 시장에 유통시킬 수 있는 능력을 갖춘 회사가 여럿 있다. 대표적으로 CJ엔터테인먼트, 쇼박스 등이 있고 헐리우드 직배사 못지 않는 다량의 작품을 확보하고 있 ... 을 마케팅 PR이라고 정의하면서 사용되기 시작했다. 해리스는 MPR의 기능으로 크게 4가지로 구분하고 있는데 광고가 런칭되기 전에 전 시장을 자극함으로써 소비자로 하여금 흥미를 유발 ... 에 따른 스크린 수의 증가는 한국 영화시장의 전체규모를 확대한 구조적 요인으로 볼 수 있다. 우리나라는 멀티플렉스의 증가로 인해 극장 수 대비 스크린 수 증가율은 꾸준히 늘었고 이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.31
  • 경영학개론 ) 경영학 콘서트(장영재, 비즈니스북스) 정리
    IP TV와 제휴. 실시간 영상 서비스 및 종합 엔터테인먼트 회사로 변모. 시장의 영역을 넓힘.넷플릭스의 대성공을 만든 핵심역량. '개인 맞춤형 영화 추천 기능'● 인공지능 ... .)'의 탄생. 창업자 리드 해드팅스 주니어(Reed Hastings Jr.). 비디오 연체료에 대한 불만이 시발점.기존의 영화 대여 시장의 선두자인 '블록버스터(Blockbuster ... .● 미국 우편 서비스(US Postal Service)에 의지한 대여와 반납 방식에 대한 의문. 배송지연율, DVD 분실 시 책임 소재 의문.● 완전히 새로운 비즈니스 모델에 대한 의문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감