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"엔터테인먼트 미국시장" 검색결과 141-160 / 6,323건

  • 엔씨소프트
    ) 기업소개1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장 ... . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC ... 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼으로도 게임이 가능한 이러한 환경은 김택진 사장의 경영철학인 ‘Fun
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 재무비율 분석-하이브 JYP
    재무비율 분석이름 학번한국의 엔터테인먼트 회사는 성장성을 인정받고 있다. 미국 시장을 겨냥하고 있는 하이브와 일본시장을 겨냥하고 있는 JYP의 재무비율 분석을 진행해 봤다. 재무 ... 으로 높은 편이다. 최근 하이브는 미국 레이블 회사와 합병으로 인해 주가가 높게 설정되어 있는 상태이다. PBR도 하이브가 더 높은 편이다. 하지만 PSR은 JYP가 더 높아 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식시장의 변동성과 심리학적인 요소
    주식시장의 변동성과 심리학적인 요소? 본 문최근 주식 시장의 변동성은 급격하게 증가하면서, 투자자들의 불안과 불확실성을 촉발시키고 있다. 이러한 변동성은 다양한 요인들로 인해 ... 발생하며, 이 중에서도 심리학적인 요소는 매우 중요한 역할을 한다. 주식 시장의 변동성은 투자자들의 감정에 큰 영향을 미치며, 이는 주식 시장에서의 판단과 행동에도 영향을 미친다 ... . 특히, 투자자들의 공포와 불안은 주식 시장에서 자신의 의사 결정에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 전반적인 시장 변동성에도 영향을 미치게 된다. 이러한 심리학적인 요소를 이해하고 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 디즈니 기업분석
    Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media ... 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 전략전 재편성하였다."월트 디즈니사의 목표는 세계 최고의 엔터테인먼트와 정보 제공 업체 중 하나가 되는 것입니다. 당사의 브랜드 포트폴리오를 사용 ... , 장소, 프로모션 및 가격 전략(종종 목표 시장과의 상호 만족적인 교환을 생산하기 위해 고안된 "4 Ps")의 고유한 조합을 말합니다.월트디즈니 회사는 제품을 매우 잘해서 4개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    하고, 현지 파트너와의 협력을 통해 현지 시장에 적합한 마케팅 전략을 수립해야 한다. 예를 들어, 미국 시장을 겨냥한 드라마 제작 시 미국 시청자들의 취향을 반영한 스토리와 캐릭터를 구성 ... 면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT ... 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01 VS[ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 변화 ] [ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 비교 ] IT 시장 현황 / 네이버 ... , 카카오 모바일 앱 비교 01IT 시장 현황 / AI 01 오픈 API - GPT 전 세계에 인공지능 (AI) 충격을 안겼던 대화형 챗 GPT 는 최근 GPT4 발표 GPT4
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 사회변화와 미디어 트렌드(출석) ) 인공지능이 미디어산업을 어떻게 변화시키는지 구체적 예를 들어 설명하고, 긍정적 기대효과와 우려에 대해 논의하시오.
    콘텐츠에 대한 접근성을 높이는 데에도 일조했다. 인공지능이 미디어산업의 변화를 가져온 대표적 사례 중 하나로 AI 저널리즘이라고 부르는 자동 기사 작성을 들 수 있다. 미국의 AP ... 통신과 워싱턴포스트는 이미 스포츠 경기 결과나 주식 시장 동향 등 단순 반복적인 데이터를 기반으로 한 기사 작성에 AI를 활용하고 있다. 워싱턴포스트는 자체 개발한 인공지능 ... AI 미디어 133조 시장 정조준한다... 크라우드웍스 등 AI 테크 기업들 잰걸음, 뉴데일리 경제, 허재호 기자, 2025.03.19 https://biz.newdaily.co
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • [문화교양학과] 대중문화의 이해 중간 레포트
    없다. 불과 십 여 년 전만 해도 서양의 POP음악이나 일본의 J-POP을 듣는 이들이 음악을 들을 줄 아는 사람이라는 평을 들었던 것에 비하면 엄청난 발전이다. 이제는 미국 ... , 일본의 청취자가 K-POP을 찾아들을 만큼 한국의 음악시장은 확대되었다.2000년 대 중후반의 K-POP그룹은 한국에서 인지도를 갖춘 몇 아이돌 그룹들이 일본, 중국 시장에 진출 ... 을 깨고 대형 소속사의 단체 공연이 진행되었기 때문이었다.K-POP이 해외시장으로 발을 넓히기 시작하며 국내에서도 많은 K-POP 그룹들이 탄생하기 시작했다. 그야말로 아이돌 전성시대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 정부기업관계론 ) 다음의 두 Youtube를 인터넷에서 찾아서 보고, 한국의 경제 발전을 가능하게 한 정치경제적인 배경과 경제전략에 대해서 Youtube의 내용을 예로 들어서 설명하라.
    하다. 게다가 YG 엔터테인먼트 산하 남성 가수 싸이가 ‘강남 스타일’로 미국에서 선풍적인 인기를 끌면서, 소위 K-pop이라고 불리는 한국 음악 장르는 그 이후 아시아를 넘어 전 세계 ... . ( 교재(행정권과 경제)와 멀티미디어 강의를 바탕으로 설명할 것)제목: K-pop과 한국의 경제발전목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론최근 빅히트 엔터테인먼트 ... 에 진출해 선풍적인 인기를 끌며 한류라는 말이 만들어지는 원인이 된 SM 엔터테인먼트 소속 남성 아이돌 그룹 동방신기나, 동남아를 석권했던 2PM, 빅뱅 등을 봐도 이는 명백
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    , 글로벌화함으로써 시너지를 극대화 하고 있다.그리고 CJ E&M은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립 ... 을 전개하여 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역을 확보하고 있다.그리고 CJ E&M은 영화를 비롯하여 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 ... , 제작, 유통을 통해 2008년 이후로 꾸준히 국내 음악유통시장의 선두자리를 지켜왔다. 또한 뮤직 포털 사이트 ‘M.net닷컴’ 운영을 비롯하여 연간 2000여 곡을 제작, 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 선정, 시장분석 실시
    기업이라고 할 수 있는 넷플릭스가 어떠한 기업인지에 대해서 먼저 살펴보고, 넷플릭스가 속한 시장을 자세하게 분석해보았다.II. 본론1. 넷플릭스란 어떤 기업인가넷플릭스는 미국 ... 오리지널이라는 자체 콘텐츠 분야도 강화 중이다. 넷플릭스의 가장 큰 특징은 자체적인 콘텐츠를 제작하는 과정에서 빅데이터를 적극적으로 활용한다는 것이다. 드라마를 제작할 때 미국 시장 ... 주제: 브랜드 선정, 시장분석 실시목차I. 서론II. 본론1. 넷플릭스란 어떤 기업인가2. 넷플릭스가 속한 시장 분석III. 결론IV. 출처I. 서론나는 평소에 영화나 소설
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    50대 이상의 이용자들에게 초점을 잡았다. 카카오 엔터테인먼트의 멜론은 현재 멜론차트, 뮤직 웨이브, 멜론 DJ, MMA, 멜론TV 등의 서비스를 유지하고 있으며, 음악방송 ... 으로 신규 유입을 위한 청취 기반의 광고를 통한 무료 스트리밍 기회 제공, 같은 카카오엔터테인먼트 계열의 대형 유튜브 채널을 이용한 홍보, 멜론 티켓 플랫폼을 이용한 트로트 가수의 공연 ... 다. 미국의 애플뮤직(Apple Music), 스포티파이(Spotify)가 한국에 등장하면서 동영상 플랫폼이었던 유튜브가 유튜브 뮤직으로 국내에 등장해 국내 음악 플랫폼의 점유율이 낮
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 경영 유통관리론 24-2 중간고사
    부문의 성장배경에는 시장 성숙에 따른 (제품의 표준화) 및 (가격경쟁)의 심화가 있고, (소비자 구매행동)의 변화, (정보기술)의 발전, 유통업체의 (대형화)가 있다.3. 제조업체 ... , 대금지급, 시장정보는 (후방)흐름기능에 포함된다.7. 백화점은 부문별로 구성된 (의류), 생활용품, 화장품, 잡화, 식품, 가전 등의 각종 상품을 매장 직원의 서비스를 통해 소비 ... 을 펼치고 있다.13. (1996)년에 우리나라 유통시장이 전면 개방되었으며 미국에서 처음 풀필먼트 형태의 매장을 활용한 곳은 (월마트)이다. 한편, 국내에서 이마트는 (트레이더스
    시험자료 | 4페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    5G 이동통신에 대하여 논하시오
    으로 예상된다. 특히, 제조업, 의료, 교통, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 5G 기술의 활용이 활발해지고 있다. 예를 들어, 제조업에서는 스마트 팩토리를 구현하여 생산 효율 ... , 엔터테인먼트 산업에서는 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 콘텐츠가 더욱 풍부해질 것이다. 이러한 변화는 새로운 비즈니스 모델의 창출과 기존 산업의 혁신을 촉진하며, 경제 성장 ... 와 원격 교육의 보편화를 가속화하여 노동 시장과 교육 환경에 큰 변화를 가져올 것이다. 이는 근로자의 유연성을 높이고, 교육의 접근성을 확대하는 긍정적인 효과를 가져올 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업의 활성화 방안
    어 자연이 네트워크 방식으로 운영한다. 전통적인 영화시장은 TV의 등장으로 한때 사양산업으로 몰리게 되었으나 HBO 등 영화 전문채널이 미국 전역을 커버하면서 2차 시장이 열리고 비디오 ... 로 변신는 메이저 스튜디오도 드물다.(우리나라의 경우 손익분기점을 넘긴 영화는 10%대 이하다-2008년 기준 118편 중 16편이다)할리우드는 순수제작비는 미국 시장 내에서 회수 ... 을 포함해 50달러 이상의 비용이 많이 드는 극장에 갈 필요가 없다, 그런데도 사람들은 왜 극장을 찾는 것일까? 집안에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 늘어나는데 집 바깥에서 즐길 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영_영산대학교_학점은행제_2015년 12월 20일 한국ㆍ중국 FTA가 발효되었다. 1. 한ㆍ중 FTA의 의의를 서술하시오. 2. 한ㆍ중 FTA에 의한 한국측의 득과 실을 서술하시오."
    셋째, 투자 유치 확대를 통한 일자리 창출중국의 투자 확대될 뿐 아니라,중국시장을 겨냥한 미국,유럽기업의투자 또한 확대. 중국의 고관세 정책을인해 중국에 진출한 국내기업이 유턴 ... 1.한-중 FTA의 의의첫째, 한국 경제의 미래 성장동력 확보급성장하는 중국의 내수시장을 우리의 경쟁국인 일본이나 대만보다한발 앞서 선점하여 우리 경제의 미래 성장동력을 확보 ... 중국의 대한 수출 증가폭은 제한적일 가능성도 존재한다.8)고무:전반적으로 한국의 대중 수출 증가 예상된다.9)화장품:한국의 대증 수출 증가 예상된다.운송,엔터테인먼트 또한 한중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2025.08.19
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    세계에 진출했습니다. 이런 장점들로 21세기 엔터테인먼트 산업에도 시장의 판도를 가장 크게 변화시킨 넷플릭스에 대해서 알아보겠습니다.Ⅱ. 미디어 기업 넷플릭스1997년 리드 ... 처음 월트 디즈니 컴퍼니, 워너 미디어, 컴캐스트에 맞먹는 거대기업으로 성장한 것에는 의의가 있습니다. 그해 기준으로 미국, 유럽에서 온라인 동영상 시장 점유율 1위를 기록했고, 3 ... 헤이스팅스와 소프트웨어 담당 이사 마크 랜돌프가 온라인 DVD 대여 서비스 회사 넷플릭스를 공동 설립했습니다. 당시 미국의 DVD 대여 사업은 전국적인 체인망을 가진 블록버스터 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술(IT)을 활용하여 경쟁우위를 확보한 사례를 3가지 조사하고, 이를 통해 배운 교훈은 무엇인지 서술하시오
    G 시범서비스를 선보였다. 이러한 노력들이 지속된다면 4차 산업혁명 시대에는 새로운 성장 동력을 찾을 수 있을 것이다.우리 기업들은 정보기술(IT)을 활용하여 시장경쟁력을 강화 ... 이 국내에 출시되면서 본격화됐다. 이후 전 세계적으로 스마트폰 열풍이 불면서 2011년 4분기 기준으로 글로벌 스마트폰 시장 규모는 약 5억 대에 달한다. 그중에서도 삼성전자 ... 을 선보이며 꾸준히 성장세를 이어가고 있다.IT산업 간 경계가 허물어지고 서로 결합하면서 다양한 서비스들이 등장하고 있다. 대표적인 사례로 스마트폰 앱스토어 시장을 들 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 스타벅스 경영전략과 마케팅 사례 및 미래전략방향 제언
    확장 전략 (3) 인적자원관리 전략 4. 스타벅스 미래전략방향 제언 1. 스타벅스 소개 스타벅스는 1971년 미국 시애틀에서 고급 원두를 판매하는 작은 소매점으로 시작 ... 는 철저한 차별화와 현지화 전략에 있습니다. 특히, 인스턴트 커피가 주를 이루던 시장에서 원두 커피 중심의 고급화 전략을 선제적으로 도입하여 원두커피 전문점 시장을 빠르게 선점 ... 를 들어, 한국 시장에서는 국내 농산물을 활용해 한국인의 입맛에 맞는 음료와 음식을 지속적으로 개발하며 고객들에게 신선함과 친근함을 제공합니다. 스타벅스 코리아는 미숫가루 라떼
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네 ... 이을 과시하고 있다. 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. 네이버는 1600개 스타채널을 보유한 “브이 라이브”와 빅히트의 팬 ... 을 연결하는데 있다고 분석한다. “사람과 기술”이라는 테마를 가지고 미래를 이끌어 나간다고 할 수 있다. 카카오의 엔터테인먼트 분야로 살펴보면 카카오가 네이버와 다른 점은 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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2025년 11월 02일 일요일
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