• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,323)
  • 리포트(6,047)
  • 방송통신대(127)
  • 시험자료(74)
  • 자기소개서(46)
  • 논문(28)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 미국시장" 검색결과 101-120 / 6,323건

  • 반려동물 동반호텔 사업 검토
    은 용품, 사료 등 물품 중심. 서비스 시장은 의료(수의)가 대부분3.2. 서비스 시장 확대(1) 서비스 시장으로 확대 가능성. 숙박, 여행, 이동수단, 엔터테인먼트 등(2) 펫 플레이 ... 검토- 반려견 동반 투숙 서비스. 알로프트 명동, 오크우드 프리미어 인천, 프레이저 플레이스 등. 미국계 글로벌 체인 호텔(워커힐, 포시즌즈)은 오래 전부터 동반 서비스 가능했음 ... 히어로즈 319만, 수리노을 167만(3) 운영 전략. 조직: 기획부, 객실부, F&B, 관리부, 시설부. 직원: 100명3. 시장 검토3.1. 현재 시장- 현재 반려동물 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.25
  • 지식재산개론_퍼블리시티권에 대해 조사하시오.
    늘어난 엔터테인먼트 산업과 스포츠 시장의 규모 때문에 관련 분쟁이 발생하고 있다. 여러 지역에서 소송이 잇따르자 점진적으로 법률 혹은 판례를 통해 정당한 보상을 명시하려는 움직임 ... 라, 산업 전반에서도 혼란이 발생할 수 있다.2. 역사적 발전과 해외 입법 동향퍼블리시티권의 역사는 미국에서 시작되었다고 알려져 있다. 미국에서는 유명 야구선수의 모습이 무단으로 상업 ... 며, 엔터테인먼트와 미디어 산업의 발전 상황을 함께 고려해야 한다는 공감대가 형성되고 있다.3. 퍼블리시티권이 적용되는 대표적인 사례스포츠 분야에서는 선수가 지닌 명성과 캐릭터성이 큰 가치
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망1. 딥페이크란?2. 딥페이크 기술 및 원리3 딥페이크 활용분야4. 딥페이크 시장전망5. 딥페이크 시장전망6. 결론7. 참고자료딥페이크 기술과 활용 ... , 시장전망1. 딥페이크란?‘딥페이크(deepfake)’란, 생성형 인공지능(AI)의 기반이 된 ‘딥 러닝(deep learning)’과 가짜·합성사진을 의미하는 ‘페이크(fake ... ·편집물(이하, ‘딥페이크 합성물’)을 의미한다. ‘딥페이크’라는 용어는 2017년 미국의 웹사이트 ‘레딧’에서 처음 등장한 것으로 알려졌다. 딥페이크는 사진과 영상을 인공지능 기술
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망
    적으로 주도하는 가운데, 미국과 네덜란드 등이 뒤따르고 있다. 대표적인 방송콘텐츠 포맷 수출사인 네덜란드 엔데몰은 엔터테인먼트, 리얼리티 TV, 게임 쇼 등 2,300개의 포맷 ... 을 소유하고 있는데 를 70여 개국에 수출했고 외에도 , 등을 수출하여 미국, 영국, 독일 등에서 제작되었다.아시아에서는 일본의 수출이 활발한데 일본의 포맷 시장은 1980년대 ... 국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망세계 방송콘텐츠 포맷 시장은 최근 포맷을 활용한 제작이 늘어나고 있다. 글로벌 미디어 기업이 주요 콘텐츠의 글로벌 유통을 확장시키고 포맷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... 하고 시장에서 거래하는 것▪문화예술의 생산/유통/소비와 관련된 산업▪문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업- 법률적 의미▪문화예술진흥법’문화예술의 창작물 또는 ... 간의 접촉기회를 높이고 일반 국민들의 문화/향유/생산에도 크게 기여(3) 산업경제적 시각▪새로운 유형/성격의 산업으로 인식탈이데올로기, 탈정치논리▪산업/시장의 원리에 의해 문화상품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    가 지역문화 발전에 미치는 영향을 이해하기 위해서는 먼저 캐릭터의 문화적 가치를 파악하는 것이 중요합니다. 캐릭터는 단순한 엔터테인먼트 요소를 넘어서 지역 사회에 대한 정체 ... 의 애니메이션 산업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추게 되는 계기를 마련해 주었습니다.뽀로로가 전 세계 어린이들에게 사랑받을 수 있었던 이유는 그의 친근하고 교육적인 콘텐츠에 있습니다. 이 ... 제품들은 전 세계적으로 판매되었고, 이는 한국의 캐릭터 상품 시장이 국제 시장에서도 경쟁력을 가질 수 있음을 입증하였습니다. 또한, 뽀로로 캐릭터는 다양한 국가에서 개최되는 문화
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    . MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... (Detective Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 ... MARVEL DC 마케팅 시장 경쟁 분석I NDEX 04 M ARVEL ,DC 경영 전략 분석 03 M ARVEL, DC 차이점 02 M ARVEL, DC 회사 소개 06 실 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Chinese Economy 중국경제 시험자료
    가 된다면, 위안화 직거래 시장을 통해 달러를 거치지 않고 원화의 거래와 석유를 거래할 수 있기 때문이다. 미국이 1970년대 산유국들과 달러로만 석유를 거래한다는 약속을 통해 기축통화 ... 은행 정부가 결정하는 고정환율을 선택하고 있다.그러나 사실상 위안화 국제화를 실현하고 중국이 기축통화국이 되기 위해서는 미국과 같이 자본시장의 완전한 개방이 이루어져야 하며, 그 ... '을 추진하고 있다. 이는 중국이 무역에 의존하는 경향을 줄이고, 기술 혁신을 통해 미국에서 자립하여 내수시장 위주로 성장하고자 함을 의미한다. 이에 더불어, 향상된 기술력을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    를 확대한다고 발표했으며, 이는 한국 콘텐츠 산업 전반의 성장 동력으로 작용하고 있다.음악 산업에서의 파급효과는 더욱 혁명적이었다. 케이팝 데몬 헌터스 OST는 미국 빌보드 메인 ... 는 K-pop 산업 전반에 긍정적 영향을 미쳤다. 글로벌 음악 스트리밍 사이트 스포티파이에 따르면 하이브, YG엔터테인먼트, SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등 엔터 4사 ... 시장의 성장에도 기여했다. 특히 구글 트렌드에 따르면 'Korean Food' 검색량이 작품 공개 이후 크게 증가하는 현상이 나타났다. 이는 단순한 일시적 관심을 넘어서 한국 음식
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 사회이슈 ) 우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가.
    화, 여가, 대중- 현대 기술의 발전과 자동화는 우리의 삶을 근본적으로 변화시켰다. 이에 따라 노동 시장과 사회 구조에 대한 변화가 나타나고 있으며, 여가 시간은 증가하고, 대중문화 ... 는 전 세계적으로 확산하고 있다. 이러한 변화는 우리의 가치관과 삶의 방식을 영구적으로 변경하고 있다. 예를 들어, 스마트폰과 인터넷의 보급으로 온라인 엔터테인먼트가 확대되고 있 ... 다. 이로써 온라인 스트리밍 서비스와 소셜 미디어가 대중문화를 형성하고 있다. 또한, 자동화 기술은 제조업부터 서비스 업계까지 다양한 분야에서 노동 시장을 변화시키고 있다. 이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    (OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다.2. 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화)함으로써 그 ... 유성영화↓미국의 할리우드 시스템: 대량으로 규모가 큰 영화 제작-1960년 이후 국제적 소비를 목적으로 한 대형 영화 탄생-TV의 등장에 따라 큰 타격을 받기도 했지만, 영화 ... 개별적인 영화 기획사, 제작사, 배급사, 영화관들이 존재하는 시대를 지나 엔터테인먼트 복합 기업이 영화 산업을 흡수-Ex) CJ엔터테인먼트, 롯데 시네마- 영화 제작, 투자, 배급
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • CJ 연혁,조직문화,CJ의 조직구조,CJ 마케팅,CJ 사례,CJ 브랜드,CJ 구조분석
    을 산업화하고 시장과 기업이 함께 발전한 창조성 대규모 인수합병이나 수직계열화를 통해 사업을 확장해 온 타 기업과는 차이가 있다 식품 엔터테인먼트 물류와 유통 바이오CJ 장수비결 CJ ... 인프라 엔터테인먼트 미디어 식품 식품서비스Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ 회사소개 유연한 조직문화Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ ... 를 만들기 적합한 구조 2012 년부터는 신유통사업군 이 식품사업군의 매출을 넘어서며 사업다각화의 성공을 알렸다 . 창조적 사업다각화 , 장수를 이끌다 CJ 의 힘은 새로운 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • [A]경제학개론 - 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    피해는 고스란히 소비자의 몫으로 남는다.Ⅱ. 본론 : 과점 시장의 비효율성과 사례연구미국은 자유로운 경쟁 원리에 입각한 시장 경제의 전통적인 강자로 인식되어 왔다. 하지만 2007년 ... 한 아마존, 마이크로소프트, 알파벳, 페이스북처럼 거대 IT 기업이었다. 미국의 주식 시장을 좌지우지할 수 있는 거대 기업이 대통령 선거마저 개입할 수 있다는 가능성의 반증이다.언제나 ... REPORT현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 과점 시장의 비효율성과 사례연구Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 카카오와 네이버 비교분석
    다.반면에 카카오는 과거에 김범수 의장이 nhn을 떠나 미국에 있는 동안 당시에 아이폰이 출시되면서 모바일 시장의 성장성을 보고 이에 따른 사업으로 카카오톡을 만들었다. 물론 이러 ... 성을 알고 한글로 된 검색 서비스를 제안했고 이에 삼성이 사내 벤처 1호로 소사장에 임명하면서 네이버가 만들어졌습니다. 이후 2년 뒤에 네이버가 독립하면서 본격적으로 검색시장에 진입 ... 했습니다. 또한 이 과정에서 각계의 인재를 영입하면서 점진적으로 시장을 확장해왔습니다. 특히 향후에 설명할 카카오의 김범수 의장도 이때 네이버와 합병하면서 NHN이 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    가 계속 진화하고 있다.- 멜론: 음원 스트리밍/다운로드 서비스 이용권을 판매한다. 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10 ... 를 시작하였다. 한국을 대표하는 메신저 카카오톡과 일본을 대표하는 메신저 라인, 미국에서 새롭게 뜨고있는 메신저 스냅챗에 대해 발전과정, 주요기능, 장단점을 다룰 예정이 ... 는 110억 건에 달한다. 카카오톡은 한국 모바일 메신저 시장점유율 96%를 차지하는 부동의 1위로 자리매김했다.카카오톡의 성공이유에는 전면 무료 서비스라는 개념이 있다. 카카오는 회사
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 영종국제도시 개요
    에 특급호텔(751실)과 외국인 전용 카지노, 컨벤션시설 등 건설- 미국의 카지노 기업 시저스엔터테인먼트와 중국의 부동산 기업 푸리그룹이 공동으로 추진- 미국 시저스 엔터테인먼트 ... 시행사인 미국 MGE(모히건 게이밍 엔터테인먼트)- 2016년 8월에 실시협약- 1단계 사업. 인천공항 제2터미널 서편 IBC-III 지역 436만7000㎡(약 132만 평)에 5 ... 도록 집중지원. 항공산업: 항공관련 교육기관 및 제조·연구시설이 집적된 항공산업 클러스터. 주거단지: 영종하늘도시, 미단시티, 공항신도시(3) 레저 단지- 아시아 카지노 시장 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    , 영속성 등은 메타버스를 선택하도록 유인한다. 따라서 현대의 많은 기업들은 메타버스를 사업화하는 데에 관심을 쏟고 있다. 기업들뿐만 아니라 정부에서도 글로벌 메타버스 시장점유 ... 율을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. 실제로 정부는 2026년까지 글로벌 메타버스 시장점유율 5위를 달성할 것을 목표로 제시하였으며, 메타버스 전문가를 4만 명 양성하고 메타버스 모범사례 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    고 선도적인 글로벌 레저 엔터테인먼트 및 환대 기업이다 . 미션 우리 주주들에게 공정한 수익을 생성 . 인정과 보상의 성능과 직원의 공헌과 적절한 훈련 , 개발 및 경력 개발을 위한 ... 들이 줄어들 것으로 예상 한류열풍과 중국시장의 발달로 주요 고객층인 중국인이 증가할 것으로 전망 경쟁자는 누구인가 ? 로얄케리비안 크루즈 , 홍콩 스타 크루즈 , 카니발크루즈 등이 있 ... ( strenght ) 아시아 태평양 지역 대표 크루즈 선사 . 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . 최신 시설 및 경쟁력 있는 요금으로 전 연령대에 걸쳐 각광받는 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 2020-1 현대미국사회문제 10강
    2020 현대미국사회문제미국은 임금을 일부 포기하는 대신 여가를 더 갖는 선택에 대해 대체로 부정적이다. 자신의 시장 가치를 유지하기 위해 높은 업무 능력을 보여야 하고 열심히 ... 다. 이혼이 늘어난 것도 경제활동 참여를 높인 요인이다. 불행한 결혼 생활을 지속하기보다 이혼 후 더 나은 대안을 찾으려는 성향이 높아지기 때문이다.미국인들은 세계에서 가장 소비를 많이 ... 하는 나라이다. 미국은 과시적 소비를 하는데, 상대적으로 지위를 높이는 목적인 지위재에 더 많이 소비한다. 미국인은 자신이 버는 능력을 초과해 소비한다. 그러나 이는 행복에 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획
    는다. 예를 들어, 일본에서는 새해에는 카드나 선물을 주는 것이 일반적인 문화다. 이러한 문화적 관습에 따라 일본의 문화상품 시장에서는 새해에 사용할 수 있는 다양한 상품들이 출시 ... 와먼트 제공 기능문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들어, 게임 장르는 즐거운 게임플레이를 통해 유저들에게 즐거움을 제공하며, 음악, TV 프로그램 ... 다.또한, 장르는 시장 세분화를 가능하게 하며, 시장의 다양성과 경쟁력을 높일 수 있다. 예를 들어, 게임 산업에서는 RPG, FPS, RTS, 스포츠 게임 등 다양한 장르가 존재
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감