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"엔터테인먼트 미국시장" 검색결과 201-220 / 6,323건

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    [A+]과제_마케팅원론 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    들로는 테슬라, 아우디, 포드, 혼다, 현대기아차 등이 있다. 여기서 나는 특이한 점을 하나 발견했다. 미국 경제 매체 CNBC에서 실시한 전기차 시장의 기업별 전망 조사에서 자동차 ... 숙제를 짊어지고 있다. 그중 하나의 예로 자동차 시장을 언급하려고 한다. 석유 자원이 고갈됨에 따라 내연기관차의 종말이 현실로 다가오고 있다. 탄소배출 기준이 세계적으로 강조 ... 되기 시작하면서 각국은 환경 정책 강화를 위해 늦어도 2050년까지는 내연기관차의 생산 혹은 운행을 없애겠다고 발표하였다.자동차 시장에서는 현 상황에 대한 대처법으로 화석연료를 사용하지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 국내외 EDM 페스티벌 분석 (소논문)
    의 구성으로는 서론에서 국내 락 페스티벌의 현황에 대해 소개하고 연구방법을 밝히고 있다. 현재 국내 락 페스티벌 시장에서 벌어지고 있는 현상에 대한 간단한 소개와 더불어 본 연구의 진행 ... 화에 대한 논의가 현재까지 이루어지고 있음 밝히고 있다. 그리고 현재 세계 EDM 시장에 대해 조사하였는데, 2010년을 전후로 전 세계적인 흥행이 시작되었으나 2018년에 들어서 ... 면서 정체기에 머무르고 있음을 밝히고 있다. 마지막으로 EDM 페스티벌의 현황에 대해 설명하였다. 현재 EDM 전체 시장에서 페스티벌의 비중은 절반 이상이며, 중국에서의 EDM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    6551억원)에 달한다. 2018년을 기준으로 월트 디즈니 컴퍼니의 영화 배급시장의 점유율은 26.19%로 2위인 워너 브라더스(16.15%)보다 약 10%p가량 높은 압도적인 ... 비중을 자랑한다. 여기에 2019년 인수된 20세기 폭스의 점유율까지 더하면 무려 전세계 영화 시장의 1/3 이상을 월트 디즈니 컴퍼니가 지배하고 있는 것이다. 월트 디즈니 컴퍼니 ... 의 테마파크인 디즈니랜드는 미국을 넘어 도쿄, 파리, 홍콩, 상하이로 진출하였으며 전세계 테마파크를 통틀어 독보적인 방문객 규모를 자랑한다. 또한 월트 디즈니 컴퍼니의 새로운 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.  
    자들의 문제 해결, 정보 제공, 엔터테인먼트 등의 목적을 충족시키며, 동시에 기업의 제품이나 서비스와 연관성을 갖추고 있습니다.사례:예를 들어, 미국 식료품 회사인 "Whole ... 게 변화하는 시장 환경에 적응하고 적시에 전략을 조정할 수 있습니다.이러한 변화들은 기업들이 더욱 효과적으로 소비자들을 타겟팅하고 제품 또는 서비스를 홍보하며, 브랜드의 가치
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
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    스마트폰 글로벌마케팅전략 보고서 PPT (A+)
    구분 History Feedback 01. History Feedback 표적 시장 선별 국내 시장 북미 ( 미국 )/ 서유럽 아시아 ( 중국 / 인도 ) 아시아 ( 베트남 ) 중 ... -STP 최종 시장 선택 인도네시아 시장 시장 매력도 점검 1 시장 매력도 점검 2 : 5 Force model 포지셔닝 4P 전략 Product Price Place ... . History Feedback 01. History Feedback 거시환경 미시환경 경제 글로벌 휴대폰 시장 스마트폰 중심 재편 부품가격 하락 글로벌 경기침체 정치 정부의 통신사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    프로(Vision Pro)가 공개되었다. 비전프로는 MR헤드셋으로 기존의 VR헤드셋과는 전혀 다른 개념의 제품이다. VR헤드셋은 주로 게임 등 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 MR ... 하였고 그결과 메타는 해당 제품의 가격을 999달러로 인하한 바 있다. 이러한 선례가 있음에도 불구하고 비전프로의 가격은 변하지 않았고 올해 2월 미국에서 처음으로 판매가 시작 ... 가 본격적인 컴퓨팅 환경의 전환을 알리는 신호탄이 될 것으로 기대된다. 현재 삼성전자를 포함하여 빅테크 기업들이 공간 컴퓨팅 시장으로의 진출을 준비하고 있다. 애플에서도 비전프로 2
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    자제로 인해서 실내 활동에 대한 수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국의 게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. 특히, 스포츠 게임 ... 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. ... 하면서 코로나10 대응의 지침과 경제 위기의 시기를 극복해서 나아가고 있다. 따라서 본론에서는 한국 이외의 국가인 미국을 선정해서 코로나 19 시기에 성장한 산업을 데이터를 바탕으로 분석
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    를 쓴 미국의 작가이자 저널리스트입니다. 그는 또한 2011년에 출판되어 비평가들의 극찬을 받은 스티브 잡스 전기의 저자이기도 합니다. 아이작슨은 CNN의 전 회장 겸 CEO이자 타 ... 정신 및 팀워크의 중요성을 강조합니다. 또한 시기와 시장 수요가 제품이나 벤처의 성공을 결정하는 역할을 할 수 있음을 강조합니다.3.2.2 Apple I 및 Apple II 출시 ... 업맞추는 것의 중요성과 신제품을 시장에 출시하는 데 수반되는 문제를 강조합니다. 또한 경력과 비즈니스 접근 방식을 형성하는 데 실패가 할 수 있는 역할을 강조합니다.3.3.3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
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    [국제경영] 마이클 포터의 국가경쟁력(다이아몬드)모델에 대해서 쓰시오.
    들이 한 곳에 모이는 클러스터 형성이 상호교류를 활발하게 하여 전체적인 산업의 발전에 시너지 효과를 창출해낼 수 있다. 미국엔터테인먼트 시장에서의 높은 경쟁력을 보유하고 있는 이유 ... 경쟁에서 포터는 국내 기업 사이의 경쟁이 국제 경쟁력의 원천이 된다고 보았다. 20세기 말 일본의 자동차 산업이 미국 시장에서 두각을 드러낼 수 있었던 것은 미국에서 여러 자동차 ... 가 혁신적인 경쟁우위의 원천으로 간주한다. 소비자의 민감도가 높고 내수시장의 성장이 빠를수록 기업의 혁신이 창출될 가능성이 높아 국가 경쟁력을 높인다. 그 예 중 하나로, 스위스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.27
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    들이 결합되어 이루어졌으며, 이를 통해 현재 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 중요한 위치를 차지하게 되었다. 앞으로도 많은 기업들이 시장에서 선두자의 위치를 자리를 점하게 될 것이 ... 시장에서의 경쟁력을 지속적으로 강화할 수 있다. 이 외에도 기업은 경영혁신을 토대로 이전에는 존재하지 않았던 새로운 제품이나 서비스를 개발하거나 기존의 시장을 넘어서 새로운 시장 ... . 실제 기업의 경영혁신 사례 오늘날 기업들이 경영혁신을 추구하는 사례는 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 그 중의 하나는 미국의 기업으로서 단순하게 이미 제작된 콘텐츠를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • [영화산업과 마케팅 2022년 1학기 중간과제] 1.영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2.영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    하고, 이런 메이저의 전문성을 활용할 수 있다는 면에서 한국 영화시장 및 마케팅 부분에서 대형배급사의 출현과 활용은 효율적으로 볼 수 있다. CJ엔터테인먼트, 쇼박스 등의 메이저급 배 ... 계에 다시 진출하고 있다는 점과 이들의 영화자본이 제작보다 위협도가 적은 배급과 유통분야에 집중되고 있다는 점은 한국영화시장에서 풀어야 할 문제점으로 보여지고 있다.미국에서는 역사적으 ... 된 마케팅 커뮤니케이션으로의 움직임은 1990년, 미국 최대의 자동차회사인 제네럴 모터스가 PR과 마케팅 전문가를 통합해 커뮤니케이션 목적을 달성한다는 목표를 가지고 PR 스탭진
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.05.21
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    한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    과목명 : 국제경영주제 : 한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오.1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제문화환경의 비교4 ... . 성공적인 해외시장 진출 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제 문화 환경의 비교4. 성공적인 해외시장 진출 전략Ⅲ. 결론Ⅰ ... . 서론금융업을 포함한 우리나라 수출기업의 해외시장 진출에는 아직 정부적 차원의 일률적 지원방식, 해외진출 단계별 지원의 차별화 미흡, 지원기관의 분산 등으로 개선해야 될 부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석 및 롯데월드 문제점과 개선방안 제언
    다.롯데월드는 미국과 일본의 디즈니랜드와 함께 세계적인 테마파크로 평가 받고 있다.2. 테마파크산업 특징테마파크는 계절적 변화와 기후 등 자연현상에 크게 영향을 받는 1차 산업 ... 지닌 복합적인 종합 관광 사업이다.3. 롯데월드 Five Forces Model분석(1) 기존 기업들 간의 경쟁국내 테마파크 시장에서는 산업시장 내 경쟁이 심하지 않다. 지방 ... 아져 있다(5) 대체재의 위협테마파크에 대한 대체품의 대체력은 상당히 높다고 평가할 수 있다. 테마파크는 활동적인 엔터테인먼트에 속한다. 현대의 놀이문화는 매우 다양해서 이러한 활동
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.06
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    중국과의 무역관계의 중심이 되는 한중 FTA에 대해 상세히 서술하시오.
    , 유통, 환경, 법률, 엔터테인먼트 등 중국 유망 서비스 시장에서 양허를 확보하고, 금융, 통신 분야 규범을 강화함으로써 우리 기업들의 진출 기회가 확대되고, 안정적인 제도 틀 속 ... 으며, 자유무역협정→ 관세동맹 → 공동시장 → 단일시장 등의 단계를 통해 경제통합으로 나아간다."2. 한중 FTA의 의의"한중 FTA의 의의는 크게 다섯 가지인 것으로 판단된다. 첫 번 ... 한국의 최대 수출시장이자 세계에서 가장 빠르게 성장하는 중국이라는 거대 시장을 한국의 제2 내수시장으로 선점할 수 있는 기회를 확보할 수 있게 되었고, 이는 향후 우리 경제 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.11
  • K-POP의 문제점 및 대책 - 아이돌 제작과정을 중심으로
    는 가운데 국내 음반 시장은 포화상태에 이르렀다. 이러한 상황 속에서 엔터테인먼트는 더 많은 수익을 내기 위해 해외에 투자하기 시작하였다. 이는 곧 음악을 전 세계에 수출한다는 것 ... -POP의 정의 및 탄생배경2. K-POP을 주도하는 아이돌Ⅲ. 연구 문제 및 연구 방법1. 연구 문제2. 연구 방법Ⅳ. 연구 결과1. 아이돌 시장의 포화2. 아이돌 시장의 포화 ... 의 성장으로 인해 기획사 회사가 등장하게 되었으며 아이돌 그룹이 탄생하게 되었다. SM 엔터테인먼트의 H.O.T.와 신화를 대표적인 예로 들 수 있다. 아이돌이 계속하여 탄생하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 영화산업,영화산업의원동력,재정적기반,자금조달재원,자금조성방법,일반주공모,콤비네이션거래,한국연화산업,멀티플렉스
    영화산업업종별 정의 -1 차시장업종별 정의 -2 차시장1 차시장과 2 차시장 1 차시장 : 극장 2 차시장 : 보조시장 ( 공중파 방송과 신디케이션 , 유료 케이블과 가정 ... 용 비디오 시장 ) 1980 년대 중반이후 로부터 보조시장이 전체적 영화 판권수입 극장 개봉수입을 초과했다 .영화산업의 원동력 기술 자본 상영 제작과 배급영화산업의 원동력 1. 기술 영화 ... , 로우스 씨네플렉스 – 소니 (Sony) 플릿 ( Plitt ) 월터 리드 (Walter Reade) , RKO 등이 포함 , AMC 엔터테인먼트 ,GC 컴퍼니 , 카르마이크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
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    멕시코, 콜롬비아, 페루 경제권의 일반 환경
    한 지정학적 특성은 한국기업에 다음과 같은 영향을 미치고 있다. 미국과의 국경을 공유하고 있어 미국-멕시코-캐나다 협정(USMCA)을 통해 북미 시장에 무관세로 접근할 수 있는 이점 ... 중미(멕시코·콜롬비아·페루) 경제권의 일반 환경 2025. 6. 28. 1. 중미권 시장 환경의 전반적 개요 멕시코, 콜롤비아, 페루 등 중미 국가들은 냉전 시대부터 대한민국 ... 수준과 낮은 생산성 등은 대미 수출 증대 효과를 제한하는 요인으로 작용하고 있다 . 최근 이 지역 서비스 시장의 개방 수준은 점차 높아지는 추세이며, 한-중미 자유무역협정(FTA
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.30
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    국제경영전략
    를 일컬어 "헤이세이(헤이세이 시대) 대불황"이라고도 한다. 1980년대 일본의 버블경제 발생의 주된 원인으로는 첫째, 미국과의 다소 강압적인 플라자 합의에 의한 엔고 현상과 일본 ... 다. 그러나 실질 5% 성장의 상황 하에 있었던 1989년 5월까지 일본은행이 공정보합(정책금리)을 2.5%라는 시장최저수준으로 동결하고 있는 것은 분명하게 과잉유동성을 낳는 요인 ... 녹음 테이프를 개발하자 이들의 사업은 드디어 중요한 전기를 맞았다. 이들은 곧이어 이 테이프를 사용할 수 있는 오디오 테이프 녹음기를 만들고, 1950년에 일본 시장에 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오. 인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문, 방송 등), 문헌(대학교재, 논문, 전문저널)등을 조사하여 제출하시기 바랍니다.
    ) 기계학습의 특징3. 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징4 인공지능의 다른 산업에 적용한 사례1) 화장품산업에서의 AI 적용 사례2) 엔터테인먼트산업에서의 AI 적용 사례Ⅲ.결론Ⅳ ... 지능을 미국의 존 설(John Searle)교수가 최초로 약한 인공지능과 강한 인공지능 용어를 처음 사용했다.1) 약한 인공지능약한 인공지능은 단순히 인간의 능력 일부를 시뮬레이션 ... 에서 경험하는 데까지 AI 기술이 적용되고 있다. 미국 글로벌 화장품 회사인 에스티로더(Estee Lauder Companies)에서 ‘23년 3월 AI 뷰티 전략을 공개했는데 소비자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
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    (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    . 테슬라에 대하여테슬라는 미국의 전기차 제조사로서, 오늘날 자동차 시장의 판도를 바꾸고 있는 기업이라는 평가를 받고 있다. 테슬라의 사명은 세르비아계 오스트리아인 출신의 물리학자이 ... 차량은 미국과 같이 보급률이 더 높은 시장에서는 전국적으로 설치된 슈퍼차저라는 자체 초급속 충전소로 이용자가 간편하고 빠르게 충전을 할 수 있다. 충전과정은 매우 간편하여 차량 ... 이러한 사항에 관심이 간다. 한 해가 다르게 새로운 기술이 쏟아져 나와서 시장의 판도를 완전히 바꾸기도 하며, 새로운 제품이 나와 사람들의 삶을 변화시키기도 하기 때문이다. 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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2025년 11월 01일 토요일
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