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"엔씨소프트유럽진출" 검색결과 361-378 / 378건

  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    ) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게임업체들의 코스닥 진출 ... EA 코리아 (주)MS 설립하여 운영-유럽의 3대 게임회사의 하나인 인포그램이 국내에 현지법인 '인포그램코리아'를 설립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작.유통회사인 가마니아 ... 추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과(4) 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액은 수억에서 수십억원에 달하
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    §머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장 ... 습니 다.- 잠재적 시장; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 ... 들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [문화산업] 문화산업
    다. 국내 게임 시장만 보더라도 리니지를 개발한 엔씨 소프트사가 국내 게임 시장의 30%를 차지하고 있다. 또한 문화 산업의 특징 중에 하나가 글러벌화, 블럭화 이다. 즉 세계가 하나 ... 5천만 달러를 벌어들이고 이밖에도 음반, 책, 게임 산업에 진출해 막대한 금액을 벌어들이고 있다. 또한 환경 친화적인 사업이라는 점과 첨단 과학기술을 응용 할 수 있다는 점도 문화 ... 다. 반대로 지역만의 독특한 문화를 형성하기도 한다. 예를 들면 온라인게임은 대만 중국, 한국에서는 인기가 있어 사용자가 많지만 유럽쪽에서는 아니다. 또 한류열풍으로 동남 아시아
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    인기엔씨 소프트사의 ‘리니지’출시 국내 최고의 온라인 네트워크 게임 장식2000년 안다미로의 ‘펌프 잇 업’ 출시2001년 넥슨의 세계최초의 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 게임 ... 1978년 스페이스 인베이더업소용 게임[=오락실용 게임] 세계 게임 진출 계기1978년 수퍼 마리오닌테도에서 개발 닌텐도 아메리카를 설립 세계수출1970년 중후반게임산업 커다란 사회 ... 에서 개발 유럽 및 전세계로 수출 막대한 이익극초호권국내 최초의 대전 액션게임1995년 국내 게임 벤처 1세대미리내, 막고야, 소프트 액션, 타프시스템 팀 위주의 초기 PC게임 개발
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    되었으며, 전용 소프트웨어도 1억 2,180만개가 판매되어 전년도에 비해 8,640만개 증가하는 높은 호조를 보였다고 보도하였다.수익성온라인 게임에서는 엔씨소프트사의 리니지 게임 ... 의 범 지역으로 총 1130만대가 팔렸으며 아시아 지역은 990만대 그리고 유럽은 880만대가 팔렸다고 했다.온라인상의 게임에 비해 가격도 비싸고 게임도 몇 가지의 종류로 한정되어 있 ... 받침하고 있다.지난해 AOL을 괴롭힌 문제중의 하나는 AT&T와의 관계 설정이었다. AT&T는 98년 TCI 인수를 시작으로 케이블 업계에 진출했고, 작년에는 Media One
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    | 리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [경영] [기업분석](주)웹젠의 성공신화
    적으로 진출한 ㈜웹젠은 앞으로도 게임 강국 일본과 미국, 북유럽의 세계적인 게임들과 경쟁 속에서도 진가를 발휘할 수 있는 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다할 것입니다.웹젠의 역사 ... 대 이하 전 연령층을 포괄할 수 있는 게임고관여 제품Strategic Positioning2001년에는 유료서비스하는 업체는 꽤 있었지만, 엔씨소프트의 리지니 가 온라인게임의 독점 ... 주목을 받아 한국 게임소프트웨어 수출 사상 최고의 대우를 받으며 해외시장에 진출한 바 있습니다. 국내 시장에서 검증받은 3D 온라인게임 ‘뮤’를 토대로 대만과 중국시장에 성공
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • 게임업체 분석
    원에서 지난해 4천4백억 원에 이르는 등 매년 20~40% 성장하고 있다.세계 온라인 게임 시장의 50%를 국내 업체가 차지하고 있으며 리니지를 서비스하는 ㈜엔씨소프트는 지난해 ... (421억여원) 규모의 고부가가치산업으로 발전하고 있다. 미국과 유럽 등 많은 국가들도 게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이 ... 복제와 온라인게임 등의 영향으로 PC게임도 어려움을 겪고 있다.반면 모바일 게임과 지난해 국내에 진출한 일본 소니의 플레이스테이션2, 미 마이크로소프트의 X박스 등 비디오게임(콘솔
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 를 가져오기도 했다. 불어권에 서비스를 제공할 수 있는 프랑스로의 진출이 실패함에 따라 유럽의 다음 진출지로 삼았던 독일의 진출계획도 취소되었다.-회사의 주도가 아닌 해외 법인인 미국지사 ... 게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 를 가져오기도 했다. 불어권에 서비스를 제공할 수 있는 프랑스로의 진출이 실패함에 따라 유럽의 다음 진출지로 삼았던 독일의 진출계획도 취소되었다.-회사의 주도가 아닌 해외 법인인 ... 게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • [대중문화론] 한류열풍
    에도 영향* 성공사례 *·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스현재 대만에서 「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 동시접속자수 13만명)지난해 ... ◆ 목 차 ◆1. 서 론1) 한류열풍이란?2) 한류열풍의 원인2. 본 론1) ·동아시아에 부는 한류열풍·한류열풍의 영향과 다른 분야의 진출..2) 한류열풍의 부정적인 영향과 시각 ... 고 있다.중국을 비롯하여 일본에서도 점차 한국의 가수들이 진출을 하고 있다. 그동안 많은 가수들이 일본에서 활동을 했지만 그렇게 관심을 받지는 못했다. 하지만 SES와 같은 경우
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    NC소프트 에 대한 조사1. 상황분석(1) 소비자분석13 -○ 인터넷 이용자수 증가21세기 첨단산업화가 되어 가면서 인터넷은 이제 생활의 일부분이 되어가고 있다.따라서 증가한 인 ... 과 현재 진행사업- 미국, 홍콩, 일본 현지 온라인게임 '리니지' 진출후 더 활성화단계- 시범서비스를 실시하던 중국 연내 상용서비스 시작 예정- 향후 유럽, 남미, 동남아시아 진출 ... 유럽과 중국에 상용화를 리니지 보다도 더 빨리 시작했고 현지에서 게임머들에게 폭발적인 인기를 끌고 있다. 중국내 동시접속자수가30만명이 넘고, 중국내 온라인게임에서 1위를 차지
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [역사와 현실] 스타크래프트 1.08패치 이후의 변화
    온라인 게임 업체인 엔씨소프트는 ‘리니지’라는 게임 하나로 지난해 1240억원의 매출을 올렸고, 중견업체인 한빛소프트·GV·넥슨 등도 300억원 이상의 매출을 올렸다. 한국 경제 ... .6% 증가한 것으로 나타났다. 지역별로는 북미지역이 전체의 34%인 1억8천280만 명으로 가장 많았으며 유럽. 중동 및 아시아태평양지역이 각각 1억4천160만 명(27%)과 1 ... ·일본·미국·캐나다로 진출하고 있다. 당구장·비디오방·노래방은 손님이 끊겨 문을 닫지만, PC방은 불황은 모르는 실정이다. 온라인 게임의 번성은 프로게이머와 게임단, 게임자키(게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 소프트는 이미 한국지사 EA 코리아 (주)MS 설립하여 운영-유럽의 3대 게임회사의 하나인 인포그램이 국내에 현지법인 인포그램코리아 를 설 립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작 ... 진출하고 있는 것과 게임업체들이 자본금 확보를 위해 코스닥 등록과 벤처자금 영입을 위해 활발히 움직이고 있는 상태이다. 업체들의 동향에 대한 구체적인 내용은 다음과 같다.(1) 게임
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    로 속도에 따라 게임시장도 점차 활성화될 것으로 기대된다.1.3.3 경쟁환경게임산업의 경우 수많은 경쟁 상대들이 있다. 그래서 한국의 게임 포트리스의 제작업체 CCR과 NC 소프트 ... 산업으로 인식하고 적극 진출하고 있다. 1998년 매출액 기준으로 세계 영화시장 규모는 약 615억 달러, 비디오는 약 543억 달러, 애니메이션은 약 740억 달러, 음반산업은 약 ... 강세를 보이고 있다. 이러한 추세와는 달리 유럽시장에서는 CD-ROM용 소프트가 게임시장을 주도하고 있는 것으로 보인다▶ 미국미국 게임업계는 미국내 첨단산업 가운데서 게임산업
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [증권론] 한국벤처기업의자본형성에관한연구
    라 글로벌 벤처기업으로 성장해 나갈 것이다. 99년 미래산업과 두루넷은 미국 나스닥 시장에 진출하였으며, 2000년 엔씨소프트는 자사의 온라인 게임을 대만에 30%가 넘는 로열티를 받 ... 는 고객과 증권회사 간, 증권회사 상호간 매매방식으로 이루어졌으나 코스닥 시장의 출범으로 경쟁매매방식이 도입된 것이다.이러한 형태의 증권시장은 유럽에서 시행하고 있는 증권거래소의 3
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 게임산업의 발전전략
    율 1위를 기록하고 있는 NC소프트사의 "리니지"를 중심으로 마케팅 전략을 살펴보도록 하겠다.나. 온라인 게임의 시장분석온라인 게임은 원격지에 떨어진 서버 컴퓨터에 계정을 지닌 ... 는 청신호로 전망하고 있다.게임시장 규모의 폭발적인 증가(연 20-30% 성장율)와 새로운 다양한 유형의 게임개발 및 게임 개발기술의 첨단화 및 융합화 추세는 게임산업에 진출 ... 하고자 하는 많은 기업을 창출하고 있다. 특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • 한류의 파급효과와 발전 방안
    )한류컨텐츠의 호감도그림에서 보이는 바와 같이 드라마 게임 영화 뿐만 아니라 게임 산업도 해외에서 눈길을 끌고 있다. 우리나라의 대표 게임회사로는 nc소프트 넥슨이 있는데 이 두 ... 에서 다른 수용자를 대상으로 발생했기 때문에 한마디로 정의할 수 없다. 중국을 중심으로 한국 대중문화의 진출시점을 볼 때, 한국 TV드라마의 인기가 시작되면서 한국 대중음악의 인기 ... 가 되었다고 한다.일본 내 한류의 가장 큰 특징은 팬들의 대부분이 여성들이라는 것이다. 우리나라 걸그룹들의 팬덤은 대다수가 남성팬인데 비해 일본에 진출해 있는 카라, 소녀시대 등의 걸
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    | 논문 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    12,4283,25958,0114896,297업체진출국가형태시기현황기타엔씨소프트대만라이센스2000로열티수입-2002년 198억매출02년 12월 최고동시사용자수 14만명홍콩합작법인 ... 을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 MUD ... 게임산업의 현황과 해외진출 방안I. 서론최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있다. 게임산업은 부가가치율이 70
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    | 논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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