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"만화문화" 검색결과 161-180 / 16,665건

  • [패션과 대중문화]만화 `궁`에 나타난 패션이미지 분석과 현대패션산업에의 적용가능성
    만화예술학과를 졸업한 그녀는 만화 ‘영혼 결혼식’으로 서울문화사 순정만화잡지 ‘나인’의 신인만화대상 은상을 수상(2000년)하며 데뷔하였다. 그 후 대한민국 만화대상 신인상, 인기 ... 상, 그리고 독자만화대상 장편부분 1위를 수상하였다. 현재 만화잡지 ‘윙크’에 연재하고 있는 ‘궁’은 박소희 작가에게 이런 영예를 가져다 준 대표작이며 다른 작품으로는 ‘우물 ... 은 처음부터 서로 티격태격할 수밖에 없는 캐릭터 들이다.3) 작품 제작연도 / 분야이 작품은 2002년에 연재를 시작하였으며 장르는 드라마 이다.4) 스토리처음부터 이 만화는 입헌군주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • 일문문화중 일본만화에 대해서...
    문화가 헤아릴수 없을 정도로 많지만 난 그 중에서도 일본만화에 대해 보고서를 쓰려고 한다.나는 어린시절부터 만화를 보아왔고 지금도 만화를 좋아하지만 너무나 긴 세월 접해온 만화이 ... 시청에 대해 매일같이 신경을 세우고 비판적으로 보기란 힘든 일이다. 그래서 일본 문화에 대한 레포트를 쓴다고 했을때 나에게 일상화된 만화(일본만화는 이미 우리의 생활 깊숙한 곳 ... 써, 어린이와 청소년층에 머물렀던 만화 독자층의 다변화와 연령층의 확대를 가져온다.또한 만화문화의 성장에는 우리나라의 도시화가 큰 기반이 되었는데, 우리나라의 경우 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.06
  • [보도홍보실무론] 스토리텔링을 이용한 홍보의 성공전략과 사례 감각적 속성을 지닌 영상시대에는 오락적 요소가 강해진다. 이에따라 스토리텔링(storytelling)이 인간의 감성에 호소하는 의미전달구조로 각광받고 있다. 특히 스토리텔링은 문화기술(CT)과 결합하면서 문학·만화·애니메이션·영화·게임·광고·디자인·홈쇼핑·테마파크·스포츠 등의 장르를 아우르는
    1. 스토리텔링을 이용한 홍보의 성공전략과 사례 스토리텔링을 마케팅가법을 활용한 기업은 많이 존재한다. 나이키의 역사는 1957년 미국 오레곤 주립대학에서 만난 운동선수 필 나이트와 코치 빌 바우어만에서부터 시작된다. 나이키의 창업자였던 바우어만이 어느 날 아침, 우연..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.15
  • 중국 고전 [서유기(西游記)]의 문화콘텐츠적 활용의 실례-애니메이션 [날아라 슈퍼보드]와 만화 「최유기(最遊記)」
    중국 고전 《서유기(西游記)》의 문화콘텐츠적 활용의 실례애니메이션 와 만화 ?최유기(最遊記)?Ⅰ. 들어가는 말어린시절 텔레비전에서 보았던 인형극, 소년문고, 만화영화 및 만화책 ... 》의 문화콘텐츠적 가치《서유기》는 아시아 최초의 판타지 소설로 당나라를 배경으로 삼장과 그 일행의 서역까지의 여정과 그 모험을 그린 것이다. 현실과 환상이 어우러진 판타지적인 세계관 ... 이야기, 그리고 물리쳐야할 수많은 요괴들은 역동적인 서사를 만들어내는 또 다른 흥밋거리를 제공한다.이렇듯 《서유기》는 판타지로서의 가치를 충분히 가지고 있는 하나의 거대한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [프랑스 문화와 예술]프랑스 만화(영화) 아스테릭스(홍길동전과 비교)
    에, 프랑스인이 만화에 열광한다고 하면, 우리가 프랑스에 대해 가지고 있는 고급스럽고 문화적인 이미지와는 잘 맞지 않는다고 생각할 수도 있을 것이다. 하지만 는 외설적이고 폭력적인 일본 ... 라고 밖에 할 수 없을 것이다.+ 본론의 탄생과 그 위상그토록 프랑스인이 열광해 마지 않는 는 만화가 원작이다. 우리나라 사람들이 가지고 있는 만화에 대한 고정 관념 때문 ... 만화와는 전혀 거리가 먼, 오히려 교양 서적의 부류에 갖다 놓을 수 있을 만큼 훌륭한 만화이다. 우리에게 라는 책으로 널리 알려졌으며 ‘언어의 연금술사’라고도 불린다는 르네 고시니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.06
  • [문화 사회]월트디즈니 만화영화와 미국의 이데올로기
    을 받고 있는 대중문화 영역이 만화, 특히 애니메이션이다. 서울 국제만화페스티벌을 비롯하여 애니멕스포, 만화페스티벌, 강원도 춘춘 시가 애니메이션 도시를 내세우며 연 만화축제 등 ... 1)생쥐 미키마우스와 도덕주의2)디즈니의 권위주의와 가부장주의3)인종주의자, 반공주의자로서의 디즈니4)남성우월주의자로서의 디즈니2. 디즈니 만화의 세계1)부성컴플렉스와 가족주의 ... , 신데렐라 콤플렉스와 피터팬 신드롬2)청교도적 윤리관과 미국 자본주의의 이데올로기3)디즈니 만화의 담론적 특성4)디즈니 만화의 보수성3. 월트 디즈니에 대한 재평가Ⅲ. 결론붙임) 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2000.12.05 | 수정일 2020.07.21
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    경제성장이 시작된 1959년 창간된 《소년매거진》, 《소년선데이》는 현대 일본의 만화문화가 융성하는데 직접적인 도화선이 되었다. 1960년대 중반부터는 소년만화, 그 후 1970년대 ... 중반부터는 소녀만화도 독자적인 지위를 확보하게 됨으로써 일본의 만화문화 영역이 확실시되었다.1990년대 국제적인 만화 교류가 활발해지면서 일본의 만화는 큰 열풍을 일으켜 세계 ... )는 동서양 만화에는 근본적인 차이가 있다고 했다. 서양의 전통예술과 문학은 대체로 결과 지향성이 강한 문화이지만, 동양에는 순환적이고 미로 같은 예술을 추구하는 유구한 전통이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑스에서의 만화에 대한 인식
    출간되었고, 이러한 성인들의 독서경험이 계속 축적된 결과로서 만화가 아동의 전유물이 아니라는 인식이 천천히 보편화 되었다고 보는 것이 맞다. 그리고 이런 만화에 대한 문화적 정당화 ... 프랑스에서의 만화에 대한 인식1.서론연구자는 세계의 다양한 만화를 접할 기회가 있었고 관심이 많았다.가장 첫 번째로 접한 프랑스 만화는 지드루(Zidrou)의 “뒤코비는 너무해 ... (L'Eleve Ducobu)”였다.열등생이지만 교육과 사회제도에 의구심을 가진 뒤코비를 주인공으로 프랑스 교육에 대한 풍자의 메시지를 작품이다.이후에 접한 프랑스 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.07.30
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    은 그 선두자리를 더욱 더 오래 지킬 수 있을 뿐만 아니라, 나아가 단순히 선두주자가 아니라 ‘디지털 만화 강대국’으로 나아갈 수도 있을 것이다.물론, 만화 또한 문화콘텐츠이기 때문 ... REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 일문산 레포트 - 일본문화산책
    만화 『드래곤볼』의 새 시즌에서 악역캐릭터는 어떤 역할을 할까?목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 드래곤볼의 인기로 알아보는 새로운 시즌의 가능성- 드래곤볼은 2014년에 실시한 “당신 ... 이 생각하는 최강 점프 만화” 투표에서 1위를 차지할 정도로 여전히 인기가 많다.- 95년에 완결된 드래곤볼이 역대 소년점프 만화 중 역대 발행 부수 4위를 차지하였다.- 토에이 ... 의 만화 판권 및 영상 판매에 대한 ‘2018년 3월 결산’ 1위를 드래곤볼이 차지하였다.- 위의 자료들을 종합하였을 때 드래곤볼이 새로운 시즌으로 연재할 가능성은 충분히 있다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    , 더 질 좋은 노래들, 만화들이 나오기 힘들어질 것이고 해외로 유통되어 인기를 끌고 있는 우리의 대중문화들이 위축되는 악효과까지 갖고 올 것이다. 이런 것들을 막기 위해서 우리나라 ... 학과: 산업심리학과 학번: 2021311021 이름: 권지윤1. 현재 한국 대중문화의 특징을 3가지 이상 쓰되, 그것을 뒷받침 할 수 있는 근거들을 일제 강점기부터 2000년대 ... 까지 대중문화의 형성과정에서 찾고 어떤 요소, 현상, 사건들이 서로 영향을 주고 받아 그 특징을 형성하게 되었다고 생각하는지 구체적으로 설명 및 제시해 보세요.내가 생각하는 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 일대기 레포트
    은 함락됐다.” 이러한 모습이 블리치에 반영된 것으로 보인다.이처럼 작가가 어린 시절부터 배우고 경험한 나라의 역사, 문화만화 속에 반영이 될 수 있다. 블리치 역시 작가 ‘쿠보 ... 하다. 블리치 세계관을 구성하는 요소와 실제 일본 문화 다음으로 알아볼 것은 블리치 세계관 형성에 가장 중요한 영향을 미친 소년만화의 특성에 대하여 알아볼 것이다.3. 블리치 세계관 속 ... 면 그것은 블리치 전체의 세계관에 위배되는 것이다. 두 번째로는 일본의 역사와 문화가 반영되어 있어야 한다. 세 번째로 소년만화의 특성인 강한 적의 등장과 주인공의 성장이 드러날 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    가 많이 들어가고, 컴퓨터 기술이 발전함에 따라 투자비용 대비 수익이 높은 3D로 넘어간 것이다.일본의 만화 관련 문화콘텐츠 분야는 일본의 엔터테인먼트 업계뿐만 아니라, 전 세계 ... , 의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명20OO학년도 1학기OO대학교 OO학과OOO1. 메이와쿠한국은 산업화를 겪으면서 인구가 급증했으며, 이렇게 급증한 인구의 대부분 ... 에 대한 차별이 존재하는 것을 봤을 때 단순한 문제가 아님이 분명한 것처럼 보인다. 만약 일본이 이러한 자신들의 문화를 타국민들에게 이해시키고자 한다면, 이러한 문제해결이 선행되어야할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    CULTURE관람스포츠 관광 공연 챌린지드라마 예능영화만화도서O ne S ource M ulti U se 하나의 소재를 다양한 분야에 적용하여 부가가치를 창출하는 것태권도의 문화적 가치 ... 문화 , 태권도 미래를 위한 에너지 CULTURE191 2 1 3 2 03 우리나라와 수교를 맺은 국가 태권도가 전파된 국가 국기원 단증을 발급받는 국가 WT 회원국 , 2023 ... 다 (47.9%)한국이라는 나라를 더 알고 싶어졌다 82.7% 한국의 문화에 대한 호기심이 증가했다 63.8% 태권도 수련으로 인해 .. 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 프랑스 문화분권과 문화거버넌스 사례연구 (Decentralization and Governance of Culture in France)
    한국애니메이션학회 한상정
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 콘크리트궤도의 궤도지지강성 평가시스템에 관한 연구 (A Study on Evaluation System of Track Support Stiffness for Concrete Tracks)
    국제문화기술진흥원 최정열, 김만화, 김현수, 정지승
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 만화를/만화로 배우는 공간 - 교토국제 만화뮤지엄 (Kyoto International Manga Museum and Its Educational Program)
    미술사학연구회 후지무라마이
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 지역의 만화 거버넌스 실증분석 (Analysis of the comic governance in region)
    한국디지털정책학회 임학순, 이상민, 채경진
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의2서식] [ ] 우수문화프로젝트지정신청서[ ] 우수문화사업자※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.접수번호접수일처리기간30일 ... 업 체명 칭주 소전화번호대표자성명생년월일주 소전화번호사업 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터[ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고[ ]CT기술 [ ]기타 ( )사업내용 요약「문화산업진흥 기본법」 제15조의2제1항, 같은 법 시행령 제20조의3제1항 및 같은 법 시행규칙 제11조의2제
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰 번역직무(일본어) 합격 자기소개서 3문항
    문화권입니다. 기존의 ‘만화책’ 시장이 디지털 환경으로 빠르게 전환되고 있지만 새로운 콘텐츠 형태를 보이는 웹툰보다는 기존의 포맷을 유지한 ‘전자만화’에 더 큰 시장이 형성되어 있 ... 과 일본, 양 문화권에 대한 깊은 이해도를 바탕으로]일본과 한국의 이중국적자로써 유년기를 일본에서 보낸 뒤 초등학교와 중학교를 한국에서 졸업하며 양국의 언어를 조화롭게 익혀 왔 ... 습니다. 특히 일본어 계승어를 연구하고 교육하시는 어머니의 영향으로 언어의 기원부터 두 언어 간의 접점, 문화권에 대한 분석 등 폭넓은 이해도를 갖출 수 있었습니다. 한국에서 학창시절
    자기소개서 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.04.15
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