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"만화문화" 검색결과 141-160 / 16,666건

  • [청소년 문화] 일본만화 vs 미국만화 폭력성
    지금 전 세계의 만화 시장은 엄청나다. 아직까지 성장하고 있는 중이다. 또한 그러한 거대한 시장을 가진 만화 시장의 아이들에 대한 영향력은 어마어마한 것이다. 그런 거대한 시장 ... 기 때문에 거의 전 세계의 모든 아이들이 일본의 문물과 정신을 알게 모르게 영향을 받고 있는 것이다. 전 세계의 아이들이 만화를 통해 사랑과 우정, 자연과 우주, 정의와 용기 그리고 삶 ... 에 대해 배운다. 또한 그와 더불어 만화의 부정적인 면인 선정성과 폭력성까지 함께 배우게 될 것이다. 나는 일반적인 만화의 폭력성이 두 가지 부류라고 생각하며 그 대표적인 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [일본 문화] 일본만화문화변용
    제가 이 주제를 택하게 된 이유는 우리들 생활 속에 알게 모르게 들어와 있는 일본문화 중에 직접적으로 제가 알고 접한 것은 영화나 음악보다 만화가 절대적으로 많기 때문입니다.전 ... 하면서 일본 만화는 점차 늘어났고 일본문화 개방을 틈타 무수한 작품들이 쏟아져 들어왔습니다. 작가의 숫자를 비교해 봐도 일본이 월등히 많습니다. 지금 책 대여점에 가봐도 일본만화 ... 문화가 오늘날에 만화의 발달의 영향을 주었다고 해석을 해야 할까..2. 일본만화 발달의 요소내가 만화를 그리고 싶어 하면서도 가장 접근하기 힘든 부분이 스토리다.그림이야 연습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.02
  • 외국인 이주 노동자들의 인권 - 신문만화와 대중문화
    신문만화로 바라본 대중문화하나의 주제를 정하고, 그에 맞는 신문만화를 스크랩하는 과제에서 저는 “외국인 이주 노동자들의 인권”이라는 주제를 정하여 신문만화를 모았습니다. 주로 한 ... 겨레신문에서 모아보았는데요, 다른 신문, 소위 조선일보?중앙일보?동아일보에서는 이주노동자들에 관한 만평을 찾아보기 쉽지 않아 만화를 스크랩하는데 애를 먹었습니다. 그만큼 우리 ... 에게 외국인 이주 노동자들은 관심 밖의 영역인 것 같습니다. 이번 주제로 여러 기사들을 읽어 보았는데, 정말 너무 놀랐고 무서웠습니다.첫 번째 만화는,▲ 우리 사회의 구조적 모순을 꼬집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.05
  • [일본문화론] 우리문화속의 일본문화(만화)
    료 8Ⅰ. 序 說요즈음 일본문화에 대한 방송국들의 다큐멘터리 제작이 매우 활발히 이루어지고 있다. 특히나 일본의 만화 산업에 관한 주제는 청소년층을 대상으로 범람하고 있는 불법 ... 소위"해적판" 이라는 것이 판을 치고 있는 우리 나라 만화산업에 대한 우려가 날이 갈수록 더해지고 있는 것이다. 일본만화를 통해 일본문화 또는 왜색에 무방비로 노출되고 있다는 점 ... 일본 영화와 비디오 만화시장을 개방했다. 문화관광부 장관은 "한-일문화교류정책자문위원회와 전문가 의견 등을 수렴, 일본 대중문화를 즉시 개방 부문과 즉시 개방 이후 부문으로 나눠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.01.01
  • [문화] 일본만화의 성장와 배경
    다.이런 일본만화의 힘은 대체 어디에서 나오는 것일까.제 2차 세계대전의 패전을 계기로 일본은 크게 방향전환을 하게 되었다. 정치경제는 물론이고 대중의 문화도 급격하게 변모 ... 일본만화의 성장과 배경현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다.일본내에서, 만화가 차지하는 위치는 실로 대단하다. 출판되는 책 세 권 중 한 권은 만화이고 전 출판에 대한 ... 다.일본의 만화 산업은 일본국내 뿐 아니라 전 세계적으로 큰 영향력을 가지고 있다. 이미 작년, 포케몬이라는 상품이 미국에 상륙하여 비디오 게임 자체는 물론 TV 만화, 인형, T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 패션과 대중문화-오리엔탈리즘과 한국미(만화 궁과 관련)
    (1) 궁의 소개1) 궁의 작가 소개 - 1978년 3월 24일생이며, “박미녀”라는 닉네임으로 활동하고 있다. 2000년 제2회 서울문화사 신인만화대상에서 『영혼결혼식 ... 은 생각을 하고 있는 정신세계를 가리켜 오리엔탈리즘이라고 한다. 동양의 문화를 서구의 시각에서 해독하여 비과학적, 비합리적, 비논리적, 미신적 등 어떻게 보면 약간은 부정적인 뜻 ... 으로 받아들여질 수가 있는데 나는 오히려 이러한 비합리적이라느니, 비과학적이라는 것이 하나의 문화적 현상으로서 더 높은 가치가 있다고 본다. 일반 현실사회가 비과학적, 미신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.09
  • [대중문화] 인터넷만화 웹툰에 관하여
    인터넷 만화 윕툰(Webtoon)에 대하여1.인터넷 만화를 주제로 삼은 이유대중문화중 최근 가장 큰 발전을 이루고 있는 분야는 인터넷문화이다. 인터넷문화는 90년대부터 꾸준히 ... 발전하여 몇 년 전부터는 통신기술과 디지털 기술의 발달로 대중문화의 큰 비중을 차지하게 되었다. 인터넷문화는 언론 영화 문학등 거의 대부분의 문화를 수용한다. 그중에서도 인터넷만화 ... ‘고구마 언덕’은 . 인터넷 폐인이라 불리는 이들의 생활을 그리고 있으며 이들 문화 속에 감춰진 힘을 발견할 수 있다. 문화관광부가 선정한 ‘2003년 한국만화대상’에 빛나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [프랑스 문화,예술,만화] 프랑스 문화와 예술 - 아스테릭스편
    발달하지 않은 문화 분야가 없을 정도로 예술적 감수성이 뛰어난 곳이 바로 프랑스이다. 그러나, 프랑스가 또 하나 발달한 곳이 만화 부문이다. 20세기 초 만화를 이미 '제9 ... 는 것이다. 이를 이동훈('유럽만화를 보러갔다'의 저자)은 예술에 대한 편식이 없는, 문화적/예술적 행위의 다양성을 인정하고 보편화된 양식은 예술로서 혹은 생활로서 받아들이는 프랑스 ... 의 문화풍토 때문이라고 밝히고 있다.{) 이동훈 유럽만화를 보러 갔다또한 프랑스 인들은 만화영화에 대한 관심도 대단하다. 비근한 예로, 1998년 크리스마스 때 개봉되었던 뮬란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [일본문화]일본가족제도, 일본 대중문화, 일본 만화, 시대개관
    로서의 성격을 지녀 독자성을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.{일본 대중문화 개방 찬반논쟁- 일본 대중문화가 개방되어, 쉽게 일본영화나 만화를 접할 수 있게 되었다. 이렇게 일본 ... 을 줄여나가고, 문화 교류를 통해 우리를 제대로 알림과 동시에 우리도 그들의 대중문화에 대해 관심을 갖고 있는 그대로 바라보고, 올바로 이해해야 할 것이다.{일본 만화흔히 문화를 고급 ... 문화와 저급문화로 나누고, 일반적으로 고급문화에 대해서는 우리와 거리가 멀고 쉽게 접하지 못하는 것 등으로 여기고, 대중문화만화 같은 것을 하위문화로 다룬다. 물론 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 일본문화와 일본만화 - 미우라 켄타로의 베르세르크 서사학적 분석
    은 그 민족, 혹은 집단의 실로 다양하고 넓은 분야를 말한다. 때문에 본고에서는 일본 대중문화, 그 중에서도 가장 막강한 경쟁력을 가졌다고 평가되는 만화에 대해서 살펴보고자 한다 ... 적으로 이루어지며 사람들은 반복해서 그것을 즐기고 빠져든다. 일본의 대중문화는 근원이 무엇이었든 상관없이 빠른 시간에 다른 매체로 전환된다. 만화의 내적완성도를 떠나서 이런 시스템 ... 이나 연구는 미흡한 실정이다. 게다가 일본 대중문화가 완전 개방되면서 이러한 연구마저 현재는 거의 이루어지지 않고 있다. 이제부터 일본 만화의 거시적인 특성을 알아보고 유형별로 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.22
  • [일본문화] 일본문화 보고서 (만화 영화 애니)
    만화, 영화, 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본인------------------------------------------------------서 론일본 문화에 관한 보고서 ... 고, 문화는 시대와 사람이 만들어 가는 것이라는 생각이 들어 이번 보고서는 일본 만화, 영화, 애니메이션에서 나타나는 일본인들의 특성 대해서 작성하기로 했다.본 론♠ 영 화일본영화는 우리 ... 화는 내가 제일 많이 본 분야이기도 하고, 또한 제일 많이 보고있는 분야이기도 하다. 영화나 애니메이션에서 일본의 문화가 두드러지게 나타난다고 해도, 만화에서만큼은 안될 것으로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 중국 신화의 특수성과 문화적 상상력 : 만화 속에 녹아 있는 중국의 신화적 요소를 중심으로
    다. 이러한 현상은 오늘날에도 마찬가지로 발견된다. 만화, 게임, 영화 등 다양한 문화 컨텐츠가 신화에서 모티프를 따온 경우가 많으며, 이중 많은 작품들이 세계적인 인기를 끌 ... 나 괴물의 아이디어를 차용하기 시작했고, 이미 이러한 중국의 신화 모티프는 다양한 작품들 속에 녹아들어 있다. 본 보고서에서는 다양한 문화 컨텐츠 중에서도 만화를 중심으로 하 ... 여 여러 만화작품 속에 나타나는 중국의 신화적 요소에 대해 살펴보고, 이를 통해 중국의 신화가 지닌 고유성과 문화적 상상력에 대해 이야기해보도록 하겠다. 본론으로 들어가기에 앞서 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [대통령]노무현 대통령의 연혁, 노무현 대통령의 문화적 합리화, 노무현 대통령의 정치적 권위, 노무현 대통령의 정치역정, 노무현 대통령의 재신임, 노무현 대통령의 만화만평 분석
    노무현 대통령의 연혁, 노무현 대통령의 문화적 합리화, 노무현 대통령의 정치적 권위, 노무현 대통령의 정치역정, 노무현 대통령의 재신임, 노무현 대통령의 만화만평 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 노무현 대통령의 연혁Ⅲ. 노무현 대통령의 문화적 합리화Ⅳ. 노무현 대통령의 정치적 권위1. 새로운 정치 양상2. 균열을 봉합해야Ⅴ. 노무현 대통령의 정치역정Ⅵ. 노무현 대통령 ... 의 재신임Ⅶ. 노무현 대통령의 만화만평1. 묘사 방향 : 긍정적, 부정적 표현2. 주강조점 : 정책, 인간적 특성Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국의 언론은 애꿎은 룰라를 끌어다가 노무현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • [다른 나라의 문화] 제9의예술 만화 그리고 프랑스
    가 하나의 문화 컨텐츠로 자리 잡고 펜을 든 만화가들이 예술가로 존경받게 된 것은 불과 십년 안팎이다.만화를 사랑하고 관심을 가지고 있는 사람들은 그래서 프랑스를 부러워한다. 만화 ... 의 여러 가지 사회적인 면에서 프랑스는 그 위상이 매우 높은 문화로 인정받고 있기 때문이다. 프랑스의 만화는 역사가 깊고 예술적인 측면이 매우 강하다. 그리고 만화를 제 9의 예술 ... 의 인쇄문화의 발달은 프랑스를 비롯한 유럽의 혁명과 대중만화의 발전을 일구어 냈다. 혁명이라는 정치적인 토양에서 싹이 튼 프랑스의 대중만화는 철학적이고 역사적이라는 특징을 갖는다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27
  • [일본문화](자료사진 포함)우리나라 만화 산업의 문제점
    에서 볼 때 아직도 우리나라가 문화선진국이라는 일본을 만화 관련 산업에서 따라가기에는 힘에 부친다고 말할 수 있을 것이다. 그렇다면 어떤 점에서 우리나라와 일본의 만화 관련 산업 ... 방송사에 방영한 이 두 드라마의 공통점은 무엇일까? 정답은 두 드라마 모두 만화를 원작으로 하고 있다는 점이다. 이렇게 만화를 원작으로 하는 드라마를 공중파 방송국에서 방영 ... 한다는 것은 불과 몇년 전만 하더라도 상상하기조차 힘든 일이었다. 이것은 우리나라에서의 만화에 대한 인식이 얼마나 긍정적으로 변했는가를 나타내는 방증이라고 하겠다.우리는 일상생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [독후감, 사회, 문화, 예술] 디즈니만화 다시 바라 보기
    절대적인 존재인지 너무나도 잘 알 것이다. 나도 어렸을 적에는 디즈니 만화 영화를 즐겨 보면서 자랐다. 미키 마우스는 아이들이 가장 좋아하는 만화 주인공이고, 디즈니랜드나 디즈니월드 ... 이 디즈니 만화영화이다. 그리고 아이들은 디즈니 만화영화를 통해서 가장 먼저 디즈니를 접한다. 아이들을 둔 부모들은 한 번쯤은 자신의 아이들과 디즈니 만화영화를 함께 본 적이 있 ... 을 것이다.그들은 아이들과 마지못해 디즈니 만화영화를 보면서도 그런 디즈니 만화영화가 아이들의 상상과 환상을 자극하고 순수하고 건전한 모험을 하고 싶은 충동을 유발시키는, 그저 어린이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.21 | 수정일 2015.08.26
  • [독후감,문화] 월트 디즈니만화 백설공주 다시 보기
    1. 월트 디즈니사 만화의 특징< 장점과 단점 >- 월트 디즈니의 애니메이션들은 동화를 바탕으로 구성되어 나이를 불문하고 모두 즐겁게 감상 할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 ... 어른들도 그 애니메이션을 보고 순수한 동심의 세계로 돌아갈 수 있다. 디즈니는 어린이들에게 시각적 자극과 기쁨을 제공한다. 극적인 반전, 만화경 같은 영화음악 그리고 실제 생활 ... 에는 어린이들이 좋아할 만한 색채를 사용하였다.그리고 당연히 받아들여져야 하는 규칙이나 행동을 자연스럽게 만화를 통해서 보여줌으로써 그러한 규범을 어린이들이 준수하게끔 하고 있다.끝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.21 | 수정일 2015.08.26
  • [문화론]우리나라 만화산업의 문제점(표지+자료사진 포함)
    으로 높은 부가가치를 창출하여 국가 경제에 커다란 기여를 한다.이러한 점에서 볼 때 아직도 우리나라가 문화선진국이라는 일본을 만화 관련 산업에서 따라가기에는 힘에 부친다고 할 수 있 ... Subject : 우리나라 만화산업의문제점Prof : xxx 교수님Student No. : xxxxxName : xxxDate : xxxx. xx. xx.최근 모 공중파 방송국 ... 은 무엇일까? 정답은 두 드라마 모두 만화를 원작으로 하고 있다는 점이다. 이렇게 만화를 원작으로 하는 드라마를 공중파 방송국에서 방영한다는 것은 불과 몇 년 전만 하더라도 상상하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23
  • 90년대 공중파 TV에서 방영된 만화영화를 살핌으로써 당시 한국 대중문화문화코드를 짐작해 본다
    를 내세운 켐페인용 시리즈물 를 제작해 매주 한번에 10분씩 방영하였다. 같은 해에 김수정의 인기만화를 원작으로 하는 가 제작되어 추석 특집으로 방영되었다. 초기에는 어른인 고길동 ... 유행이 되는 등 많은 인기를 얻게 된다. 척박하기 그지없는 국내 애니메이션계에 한 가닥 희망으로 남고 있는 작품이다. 80년대에는 둘리와 같은 명랑만화가 더욱 전성기를 구가 ... 하게 되었는데 이는 신군부가 SF계열의 만화는 어린이들에게 나쁜 영향을 미친다며 TV방영을 금지시켰기 때문이다.이어서 1988년에 설날 특집으로 MBC는 이상무 원작의 을 방영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • 만화속에담겨진일본문화
    만화를 공격하는 빌미가 됐다. 일본 만화, 나아가 대중문화는 저질이기 때문에 우리 청소년에게 악영향을 미친다는 주장이었다. 그러나 일본 내의 사정을 보자. 이 만화는 원래 성인 만화 ... 까지 일본 대중문화를 왜곡된 시각으로만 바라보았다. 이미 일본의 만화와 전자오락은 세계를 정복했는데도, 그 경쟁력의 원천을 분석하려 하지 않고 저질이라는 말로 매도해왔다. 모든 편견 ... 헤아리기조차 힘들 정도로 다양한 만화들이 쏟아져 나온다. 그런 만화를 토대로 만들어지는 애니메이션이 다양한 것은 당연한 귀결이다. 일본이 한국의 20배 가까운 거대한 대중문화 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.02.28
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2025년 10월 26일 일요일
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