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"만화문화" 검색결과 241-260 / 16,666건

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    컴퓨터 프로그래머 자기소개서
    습니다. 특히 만화 그리기는 제가 봐도 제가 가장 잘하는 일이라고 생각됩니다. 사실 만화가에 대한 꿈은 그때나 지금이나 변함이 없습니다.어린 시절과 학창 시절을 그렇게 만화와 게임, 야구 ... 을 놓지 않고 있던 만화와 게임은 대부분이 일본 수입품이었기 때문입니다. 알게 모르게 제 마음속에서 극복해야 할 목표는 '일본'이라는 것이 자리를 잡고 있었습니다.조금 재미있다 하 ... 습니다. 회화 공부를 위한 연수 기간이었지만 그때 접하게 된 일본문화에 대한 충격이나 새롭게 다짐하게 된 게임에의 도전 목표는 언제나 기억에 생생하도록 각인되어 있습니다. 그때부터 회화
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.02
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    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    보다 잘 발달 되어 있었기에, 그 문화가 세계적으로 유행을 타게 된 것은 어찌 보면 당연한 일이었다. 만화라는 장르 역시 마찬가지였다. 우리나라 만화는 인쇄되는 지물을 넘 ... 을 수입해서 굉장한 부가가치를 올리고 있는 것을 알려주는 사실은 세계의 만화시장이 가야할 모습을 보여준다.기존 아시아권에서 문화셀링을 가장 효과적으로 한 나라는 역시 일본이 ... 해 내는 것에 효과적이기도 했지만, 전통을 필요 이상으로 중요시하게 여기는 문화가 있다. 그것이 올바른 현상이나 효과를 내는 것도 분명 있지만, 만화시장에서는 아니었다. 일본은 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    [자기소개서]만화번역 검수 아르바이트
    습니다. 간간히 단기 아르바이트를 했습니다.지원동기및포부어릴 때부터 일본 만화를 좋아했고 일본의 문화 역시 좋아해서 도쿄에서 매년 열리는 코믹 마켓을 비롯해 일본여행을 10번 정도 간 ... 성장과정서울에서 태어났으며 부모님, 누나, 할머니와 함께 살았습니다.아주 어릴 적부터 디즈니 애니메이션을 시작으로 10대에는 ‘바람의 검심’을 시작으로 일본 만화에 매료되어 중 ... 한 애니메이션 클립을 번역하기도 했습니다. 제 번역을 읽은 분들로부터 번역이 매우 정확하고 간결하다는 반응을 들었습니다. 저는 언어에 매우 민감하여 영상물이나 만화의 번역에 오류
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14
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    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    한 것이다. 일본 만화 산업 규모 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 발췌, 인용을 보면, 일본 만화 산업은 2014년~2019년까지 4,000억 엔에서 정체 ... 배경은 사회적 거리 두기 여파로 집콕 시간 등 비대면 문화가 확산됨에 따라 만화의 디지털화가 급속회되었기 때문이다. 즉, 코로나19 여파가 장기화되고, 감염자가 급증하면서 외출 ... 이 176만 명, 망가BANG이 128만 명의 사용자 수를 보이고 있는 것이다. 2021년 6월 기준 만화 애플리케이션 사용자 수출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
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    이원복 만화 먼나라 이웃나라 일본인 편 독후감
    ’『먼나라 이웃나라』는 오랫동안 많은 사람들이 사랑해온 교양 만화 시리즈다. 역사, 문화, 정치, 국민성 등 다양한 주제를 쉽고도 유쾌하게 풀어낸 이 시리즈는, ‘지식은 어렵 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml이원복 만화 먼나라 이웃나라 일본인 편 독후감독후감: 낯섦 속의 익숙함을 찾아서 『먼나라 이웃나라: 일본 ... 만화 와 을 볼 때였다. 당시에는 그 만화들이 일본산이라는 사실조차 모르고 그저 재밌다는 이유로 몰입했던 기억이 있다. 그러다 초등학교 고학년이 되면서 역사의 그림자가 점점 모습
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
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    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    는 더욱 다양하게 발전하고 있다. 예를 들어 아이들의 문화라고만 여겨졌던 만화에 대한 가치가 그렇다. 인터넷이 발달하기 이전 만화에 대한 인식은 성장기나 과도기의 아이들이 읽 ... 고 즐기는 것. 즉 아이들의 문화라는 인식이 매우 강하게 작용했다. 때문에 성인이 된 이후에도 만화를 읽거나 보면 덜 자란 어른으로 취급받는 차별적 시선들이 존재했다. 만화는 주류 ... 의 문화가 아닌 서브컬쳐로 존재했던 것이다. 하지만 이제는 누구나 스마트폰 화면을 열고 인터넷을 접속해 유명 만화가의 웹툰을 본다. 그리고 그 웹툰의 조회수가 상승할 때마다 그곳의 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    2022_2학기_멀티미디어시스템_중간과제
    문화의 감성을 느낄수 있는 부평 문화원입니다.2-2문화원 거리길게 뻗은 길에 문화원이 위치해있습니다.3-1한국 만화 박물관한국 만화의 역사를 보존하고 알리기 위해 설립된 한국 만화 ... 에서의 부평을 볼수 있습니다.1-3농경 문화실또 하나인 농경 문화실은 부평의 농사의 역사를 살펴볼수 있습니다.2-1부평 문화원향토 문화 증진을 위해 설립되어 있으며 크지 않지만 향토 ... 박물관입니다.3-2박물관 입구한국 만화의 역사에 남을 컨텐츠를 전시되어 있습니다.4-1굴포 먹거리 타운굴포천역에 먹거리 타운으로서 분위가 좋은 카페가 많고 다양한 음식점이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 웹툰 : Web( 웹 ) 과 Cartoon ( 카툰 ) 의 합성어 , ‘ 인터넷을 통해 배포되는 만화 ... 정기적 연재 등 지금의 웹툰 개념을 정립함2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7 ... .한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (1) 중국의 만화시장 2006 년 지음만객 , 만화세계 등 대표적인 만화잡지가 발간된 이후 월간지 , 주간지가 우후죽순 창간됨 2010 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
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    일본 망가를 제치고 세계적으로 성공한 한국의 웹툰
    1. 일본을 대표하는 하나의 문화 상품세계 최고 만화 강국 일본이‘망가’라는 말을 자국의 다른 여러 문화 컨텐츠들과 함께 일본을 대표하는 하나의 문화 상품으로 전 세계에 각인시킨 것이다. ... Ⅰ. 서론만화를 뜻하는 일본어 단어인 ‘망가’는 전 세계 만화 애호가들 사이에서 널리 사용되는 단어다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계 ... 의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 일본 망가를 제치고 세계적으로 성공한 한국의 웹툰에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.09
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    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    교과목명: 영상문화콘텐츠산업론[과제명] (배점: 총 30점) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 ... 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사 ... (K-Wave)"라 불리는 한국 문화에 대한 전반적인 관심과 애호가 형성되어 있는 형상에서 "한국영화(K-Film)" 역시 중요한 축을 담당하고 있는 것으로 평가되기도 한다.박찬욱
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    이원복 만화 먼나라 이웃나라 중국 근대 편 독후감
    한 역사를 만화라는 장르 안에 탁월하게 압축해낸다. 특히 아편전쟁, 태평천국 운동, 의화단 사건, 손문과 국민당의 등장, 마오쩌둥과 문화대혁명까지, 모든 사건을 인물 중심으로 쉽게 풀 ... 이원복 만화 먼나라 이웃나라 중국 근대 편 독후감『먼나라 이웃나라 ? 중국 근대 편』 독후감? 중국의 근현대사를 통해 되짚어 본 변화, 격동, 그리고 나의 성장중국은 언제나 나 ... 에게 ‘가깝고도 먼 나라’였다. 지리적으로 가장 가까운 이웃이면서도, 그 역사나 문화는 낯설게만 느껴졌다. 그래서인지 세계사를 공부할 때면 중국 근현대사는 언제나 어렵고 복잡
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 일본 워킹홀리데이 합격 사유서 (일본원어민 검수 완료, 한국어 원문 포함)
    하기에 가장 적절한 이유가 아니었나 합니다.저는 많은 한국사람들이 그렇듯 만화를 통해 일본 문화를 접하기 시작했습니다. 처음으로 본 일본 만화 영화는 “센과 치히로의 행방불명” 이 ... . 하지만 저는 만화를 통해 보여진 일본의 자연, 축제문화, 온천문화, 사람들이 살아가는 방식 등 만화뿐만이 아닌, 만화를 포함한 일본문화 그 자체를 경험해 보고자 합니다. 이렇 ... だと思います。与えられた機会を誰よりも充実に過ごしていきます。長い文を読んでいただきありがとうございます。사유서한국에는 “먼 나라 이웃나라”라는 이름의 유명한 만화책이 있습니다. 저는 그 책
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
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    23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화/애니메이션(과거 ... 주의/선례주의가 연동해서 작동※ 본 강의를 다루는 주제"대중문화 - 만화/애니메이션과 우키요에, 다카르자카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘""생활문화 - 의식주 , 마쓰리와 종교"여가문화 ... 인들에게 주목을 받았다는것* 21세기 일본은 우키요에를 유행시키고 즐겼던 유전자를 계승일본을 대표하는 대중문화만화와 애니메이션우키요에와 만화/애니메이션의 공통점 : 철저한 분업 + 대중자료
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 부경대 일본문화읽기/일문읽 21-1학기 족보
    1. 일본인들의 목욕문화를 잘못 설명하고 있는 것 한 가지는 무엇인가?답 : 에도시대 대중목욕탕인 센토의 욕조 입구를 후로도노 또는 유도노라고 한다. 2. 다음 중 일본의 온천 ... . 이세마이리가 서민들의 여행지로 인기가 많았던 이유로 맞지 않는 설명은 어느것인가?답 : 자유로운 서민들의 여행문화5. 다음 중 관계가 없는 것 한 가지는?답 : 겐지모노가타리 ... (나머지 선지 – 데즈카 오사무, 사자에상, 주간 소년점프)6. 일본의 붓놀림에 외국만화의 팬 사용기법을 가미하는 방식을 처음 사용한 사람으로 현대 일본만화의 시조라고 할 수 있는 인물은?답 : 기타자와 라쿠텐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26 | 수정일 2022.01.09
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    [독후감] 차나 한잔-김승옥
    하고 있는 신문 만화가 며칠째 실리지 않은 것에 불안해하며 배탈로 아침을 맞는다. 만화를 그려서 신문사에 찾아가지만 예감대로 문화부장의 해고 통지를 받게 되고 문화부장은 그에게 차 ... 소개 및 참고문헌3차나 한잔0000 년 00월 00일 0요일 제출제목차나 한잔지은이김승옥감상기간0000년 0월~0일갈래현대 소설줄거리우연히 만화가의 길을 걷게 된 그는 자신이 연재 ... 은 만화가로 살아가는 한 인물이 해고되는 모습을 통해 현대 사회의 비정한 도시적 인간관계와 현대인의 불안 심리를 드러내고 있는 작품이다.2)책을 읽으며 느꼈던 점:: 이 작품을 읽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.27
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    만화 시장의 디지털 전환을 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 이유
    상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 만화 시장의 디지털 전환을 국내 ... Ⅰ. 서론최근 만화 '슬램덩크'가 화제다. 7080 세대의 경우 학창 시절 만화책으로 한 번쯤 접해 봤던 만화책이 극장판으로 다시 제작됐기 때문이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 ... 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론 1. 만화 시장의 디지털 전환 만화 시장의 디지털 전환은 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 상황이다. 우리 만화 IP를 기반으로 한 드라마, 영화 IP가 연일 흥행을 기록하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.09
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    경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 문제 정리
    일어나는 것 : 연민● 기독교 축제가 아닌 것 : 에딘버러 축제● 산업화 시대 문화 콘텐츠? 이미지 : 만화의 등장? 영상 : 영화의 등장? 공연 : 특별한 콘텐츠를 원하는 소비 ... 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리● 문화콘텐츠의 발전 단계? 원시단계, 산업화단계, 문화콘텐츠 단계, 디지털단계? 기획,제작, 홍보, 소통● 버넷 타일러 : 문화는 인간이 사회 ... 의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체● 컬처코드 : 특정집단 및 공동체가 갖고 있는 독특한 문화적 정서나 의식● UNCTAD : 유엔무역개발협의회의 약자● 익숙한 것 - 보편
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
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    일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오
    의 행방불명=미야자키 하야오1958년 일본 최초 장편 컬러 애니메이션‘백사전’제작, 중국 만화제재?tv애니메이션 출발기1960년대, 데즈카 오사무=1961년 무시 프로덕션 설립 ... 발급ex)거인의 별(도쿄무비에서 제작, 요미우리tv에서 방영, 야구만화 원조), 태양의 왕자 호루스의 대모험(다카하타 이사오, 도에동화에서 제작, 아이누족 전승실화 바탕 ... ), 1969년~일요일 저녁 후지tv에서 방영 중인 사자에산=3대 가족이야기+일상?애니메이션 발전기1970년대, 로봇+sf하드물 ex)마징가z(나가이 고 장편만화 원작, 1972년 tv방영
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.06
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    한국 웹툰과 드라마와 관련된 주제
    수 있게 되었다. 이러한 변화는 세대 간 접근성 면에서도 크게 성장하는 계기가 되었다.만화 컨텐츠는 과거 청소년들만의 덜 자란 문화로 인식 되었다. 자연스레 만화는 매니아들의 전유 ... 주제 : 한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)한국 웹툰의 발달과정과 성공 요인정보통신의 발달은 컨텐츠 소비형식의 지대한 변화를 가져왔다. 기존의 소비방식이 1차원 ... 이 우리나라 만화 시장이다. 과거의 만화시장이 지물로 인쇄 된 책들을 서점이나 혹은 동네 만화방에서 볼 수 있었다면, 현재는 스마트폰을 이용해 어플 실행만으로 간단하게 만화를 즐길
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    시사이슈 분석_문체부의 만화 윤석열차에 대한 경고, 대한민국에 표현의 자유에 대한 논란을 점화하다.
    문체부의 만화에 대한 경고, 대한민국에표현의 자유에 대한 논란을 점화하다.목차1. 풍자만화문화체육관광부는 엄중 경고 의사 밝혀2. 경고조치에 대해 야당을 중심으로 강력 반발 ... 일어나3. 표현의 자유 보장 개념에 대한 다각적 해석과 논의가 이루어져야4. 표현의 자유가 보장되지 않는다면 국가의 건전한 발전도 없다.1. 풍자만화 윤석열차에 문화체육관광부 ... 는 엄중 경고 의사 밝혀고등학생이 그린 윤석열 대통령 풍자(諷刺) 만화가 전국학생만화공모전에서 수상(受賞)하고 부천국제만화축제에 전시되면서 논란이 일고 있다. 문화체육관광부는 ‘22년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.08
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2025년 10월 27일 월요일
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