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"만화문화" 검색결과 101-120 / 16,665건

  • 일본문화의 이해 - 한국에서의 일본만화
    의 창작풍토에까지 막대한 영향을 끼쳤기 때문이다. 이러한 사실들에서 엿볼 수 있듯이, 일본만화가 한국의 만화문화를 이끌어왔다는 사실은 부정하기 힘들다. 한국에서 지배적인 일본만화의 영향력은 ‘수용’과 ‘생산’ 이라는 양 측면에서 결코 간과할 수 없는 ‘현실’이다. ... 한국에서의 일본만화현대 일본만화는 50년의 역사를 가지고 있다. 1947년 데즈카 오사무의 ‘新보물섬’에서 출발하여, 50년대 ‘철완 아톰’, ‘정글대제’, ‘리본의 기사’ 등 ... 으로 기틀을 다졌다. 60년대 말 ‘마징가 Z’가 등장하면서 로봇만화가 유행했고, 70년대는 ‘은하철도 999’, ‘알프스 소녀 하이디’ 등이 TV 만화영화 시대를 풍미했다. 80년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • [일본문화]일본문화와 종교관, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 출판만화산업, 일본문화와 주거생활, 일본문화와 이지메(왕따), 일본문화와 꽃꽂이, 일본문화와 야구 분석
    일본문화와 종교관, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 출판만화산업, 일본문화와 주거생활, 일본문화와 이지메(왕따), 일본문화와 꽃꽂이, 일본문화와 야구 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본문화와 종교관Ⅲ. 일본문화와 애니메이션(만화)Ⅳ. 일본문화와 출판만화산업1. 일본의 문화산업을 지탱하는 인프라2. 대중문화 형성의 기폭제3. 치밀한 작품구성4. 성인을 대상 ... 으로 한 만화시장5. 만화 독자들의 다양한 활동Ⅴ. 일본문화와 주거생활1. 일본의 촌락 형태2. 기후와 일본식 주택 형식의 특징1) 여름형 주거2) 비를 대비한 주거3) 지진에 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • kcu 만화로 보는 유럽문화 과제 - 프랑스혁명과 베르사유의 장미
    非역사학도가역사적 관점에서 접근한이케다 리요코의『베르사이유의 장미』2013학년도 2학기만화를 통한 유럽문화의 이해남수경 교수님성신여자대학교법학과 3학년20100938 박지윤목차Ⅰ ... 매력만화는 어렸을 때 읽었던 것과 성인이 돼서 다시 읽었을 때 느끼는 감정이나 생각이 달라지므로 언젠가는 다시 한 번 읽어보고 싶었다. 어렸을 당시에는 이 작품의 시대적 배경이 18 ... 세기 프랑스 혁명이라는 것을 알지 못했다. 프랑스 혁명은 유럽 역사에서 정말 중요한 부분을 차지하고 있는데 이런 프랑스혁명을 자국인 프랑스가 아닌 제3국인 일본에서, 그것도 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.10
  • 만화가 및 만화산업 전문인력 양성기관 지정신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    합니다.년 월 일신청인(서명 또는 인)문화체육관광부장관ㆍ특별시장ㆍ광역시장ㆍ특별자치시장ㆍ도지사ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장귀하신청인제출 서류만화가 및 만화산업 전문인력 양성 관련 ... ■ 만화진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제1호서식]만화가 및 만화산업 전문인력 양성기관 지정신청서접수번호접수일발급ㆍ열람일처리기간30일신청인기관명사업자등록번호대표자 성명생년월일 ... 대표자 주소전화번호사무소 소재지「만화진흥에 관한 법률」 제5조제2항 및 같은 법 시행령 제4조제2항에 따라 위와 같이 만화가 및 만화산업 전문인력의 양성을 위한 기관의 지정을 신청
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 초등교육, 초등만화문화의 이해
    가 일본만화인데요. 어린 아이들에게 익숙하지 않은 일본의 지역이나 문화, 이름같은 것은 TV에서 방영할 때 조금씩 수정해서 보내기도 합니다. 덕분에 많은 어린이들이 닌자와 기모노 ... 만화가 초등학생에 미치는 긍정적 & 부정적 영향-초등학생 사이에서 인기있는 만화고태츠네 가족의 막내인 우유타에 대한 부모들의 애착과 관심은 대단하다. 우유타가 막둥이라 더더욱 ... 들의 놀림의 대상이 되기도 한다.또 만화에는 초등학생들에게 유해한 장면들이 많습니다. 칼로 사람을 베고, 주먹으로 때리는 등 폭력적인 내용이 나오지요. 초등학생들은 자신이 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 만화 웹툰 (문화콘텐츠, 뉴미디어 과목)
    문화콘텐츠와 뉴미디어[ 주제 ]뉴미디어’의 발전으로 등장한 콘텐츠 사례1인 미디어의 힘/ 뉴미디어 시대의 만화 “웹툰”순 서“1인 미디어의 힘-빌 게이츠와 IT전문가들이 예측 ... . 비즈니스 모델의 진화 넥스트 미디어가 도래한다.1. 미래 미디어 기술의 전망2. 새로운 고객 요구의 등장3. 1인 미디어4. 넥스트 미디어의 전망뉴미디어 시대의 만화 “웹툰”▶ 디지털 ... 정보통신 기기 시대에 펼쳐진 새로운 만화 시장▶ 달라진 생활공간과 만화 매체 환경▶ 초-대중매체 포털의 핵심 콘텐츠, 웹툰▶ 뉴미디어는 새로운 기회와 역할을 부여한다.“1인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • [문화]일본문화와 매스미디어, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 기모노, 일본문화와 가부키, 일본문화와 원조교제, 일본문화와 스모, 일본문화와 성인식, 일본문화와 가옥
    Ⅰ. 일본문화와 매스미디어매스 미디어가 일본 대중 문화 관계의 방송이나 보도에서 특히 많은 실수와 오류를 범하는 것은 결정적으로 그들이 무지(無知)한 것에 그 원인이 있다. 기사 ... 에게 그대로 전달된다는 점에 있다. 이로 인해서 많은 애니메이션 매니아들이 왜색문화나 추종하는 폭력 변태처럼 취급되는 것은 누가 책임질 것인가?
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 영상문화1부 - 만화와 애니메이션 그리고 뉴미디어
    되었다.다. 개그만화- 개그만화는 대중문화와 사회적 관습을 풍자하고, 일상생활의 단면에 익살스러운 표현을 가미해 현실을 바라보는 새로운 시각을 키워주기도 한다.2) 복합프레임- 두 개 이상 ... 만화와 애니메이션1. 만화의 종류1) 단일프레임가. 캐리커처- 캐리커처는 사람의 특징적인 요소, 신체의 일부 등을 괴상하게 혹은 우스꽝스럽게 과장시켜 그린 것을 말한다.- 캐리 ... , 포스터 등을 통해 발표된 캐리커처는 정치인이나 유명인 등 어떤 특정인을 희화화 하던 단계를 지나 개인의 초상화에게까지 영역을 넓혀가고 있다.나. 논평만화- 논평만화는 그림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • [일본문화][일본][문화][영화]일본문화와 영화, 일본문화만화(애니메이션), 일본문화와 가옥, 일본문화와 다도, 일본문화와 성인식, 일본문화와 요괴, 일본문화 관련 시사점
    일본문화와 영화, 일본문화만화(애니메이션), 일본문화와 가옥, 일본문화와 다도, 일본문화와 성인식, 일본문화와 요괴, 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화와 영화1. 철도원 ... … 가부장제와 집단에의 맹종2. 우나기 … 절대적 선과 악은 없다Ⅲ. 일본문화만화(애니메이션)Ⅳ. 일본문화와 가옥1. 도코노마(?の問)2. 고타쓰(こたっ)3. 부쓰단Ⅴ. 일본문화 ... ‘디즈니’보다 일본 만화가 압도하고 있다는 것이다. 그리고 이러한 현상은 미국에만 국한 되는 것이 아니라 유럽의 문화센터라고 일컬어지는 프랑스, 이탈리아, 스페인, 그리고 보수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [A+] 경제적 관점에서 바라본 일본의 만화문화
    일 본 문 화일본의 만화문화- 목 차 -1. 들어가며... 일본 만화의 힘 속으로2. 만화의 기원과 일본만화3. 현대 일본만화의 역사1] 초창기의 만화(전사 : ∼1945)2 ... ] 전후부흥기에서 고도성장기까지 (제1기 : 1945∼1958)3] 현대만화의 성장기 (제2기 : 1959 ∼ 1965)4] 새로운 방식의 만화문화 (제3기 : 1966∼1973)5 ... : 1986∼)4. 경제적 관점에서의 일본 만화1] 만화 제국 일본2] 일본 만화의 역사와 특징3] 일본의 독특한 만화 문화(1) 야오이(2) 오타쿠◇오타쿠의 출현(3) 코스프레(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 교수님 말까지 전부 정리한 족보 이것만 보면 A+자료
    2강2주차 만화를 통한 유럽문화의 이해1.만화란 무엇인가?? 만화하면 생각나는 것?? 만화에 반드시 있어야 하는 것?2.만화의 정의? 뜻 그림, 의미가 담긴 그림, 스토리가 있 ... 는 연속된 그림.->연속적인 그림들로 동작을 전달하는 서사적 시각적 예술,? 문자와 그림의 만남. 그림만 있는 경우도 있다.? 만화에 텍스트가 수반된 경우 이야기와 그림의 상호 상승 ... 작용이 있음 ex) 퍽! 꽥! + 그림 (뜻을 더욱전달하기 위해)3.만화의 매력? 말과 그림의 상호작용 (지식의 전달과 호소력, 시선을 끄는 능력이 더 강해진다.)? 가장 대중적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.17 | 수정일 2018.07.05
  • [만화서평]만화 원피스와 일본문화
    는데, 이런 기회가 생겨서 오히려 교수님께 감사하단 말을 하고 싶다.『ONEPIECE』의 캐릭터로 분석한 일본문화일본 만화를 언급하며 그 속의 일본문화에 대해 논하는 것 자체가 의미 없 ... 는 일본 고유의 문화에 대해 논하고자 한다.만화 속 캐릭터와 원숭이『원피스』의 주인공 (MONKEY .D.루피)은 그 이름에서도 알 수 있듯이 원숭이와 꽤 흡사한 면이 있다. 팔 ... 를 선정할까 고민했지만 결국은 내가 이 수업을 듣기로 할 때의 생각을 떠올렸다. “내가 좋아하는 것.” 교수님 덕분에 단순히 재미로 보아 넘겼던 만화, 영화, 소설들을 어떤 각도
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • 만화! 문화사회학적읽기를 읽고
    는 음악, 춤 등과 같은 무형의 산물일 것이다. 문화적 소재가 매체에 체화되어 구체적으로 가공된 무형의 결과물중의 하나인 만화! 그것을 문화사회학적으로 생각해보는 재밌는 시간을 갖 ... 이 책의 첫 장에서 문화사회학이라는 말을 처음 봤을 때 ‘아!’하고 탄성이 절로 나왔다. 재밌게도 내가 이번 학기에 듣고 있는 교양과목 중에는 문화콘텐츠라는 과목이 있기 때문이 ... 다. 한 학기 동안 문화콘텐츠 수업을 통해 우리 삶에서 문화가 얼마나 친숙하고 가깝게 자리 잡고 있는지를 확실히 알고 있는 터라 더욱 이 책이 흥미롭게 다가왔다. 문화란 말은 늘 쉽
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.15
  • [문학] 문화만화
    적인 영상물에 고개를 돌리게 된 것이다. 또한 인터넷의 공짜문화 역시 사람들에게 책을 기피하게 하는 이유가 될 수 있다. 실제로 인터넷을 조금만 하면 스캔한 만화나 소설등을 쉽 ... 만화는 오래되었으면서도 최근에야 산업적 이해의 측면에서 각광받는 이야기 갈래이다. 인쇄 매체로서 소설과 만화는 개인적인 창작과 독서 체계를 지니며 기계적인 연속을 재현되는 영상 ... 매체와 달리 독서 시간이나 방식이 자유롭다는 친숙함의 특징을 공유하는 것이다.그러나 소설은 문자 매체로 서술되고 만화는 그림 매체와 문자 매체의 복합 양식으로 서술되면서 큰 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.09
  • [문학교육] 만화 매체와 국어 교육 - 문화 현상에 대한 적극적 탐구와 이를 기반으로 한 교육적 실천
    (?)되어왔던 만화와 문학교육의 만남에 대해 이야기하고자한다.2. 어떻게? 혼나지 않을까?지금까지 만화는(최근 들어 약간 달라지긴했지만)매우 저급한 문화 향유 수단으로 인식되어왔 ... 들의 문화에 상당한 부분을 차지하고 있다. 그리고 만화는 이야기와 그림이 혼합된다는 장르의 특성상 문학 작품과 밀접한 관계를 맺고 있다. 스토리 작가가 따로 없었던 시절에는 많은 문학 ... 만화 매체와 국어 교육1. 만화를 수업 시간에 본다고?지금까지 매체와 관련된 국어교육 내용의 양상을 보면 크게 두 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫 번째는 매체의 해악을 이미 전제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.14 | 수정일 2016.05.16
  • 신문만화와 대중문화 9~14강_ 노상래교수
    의 지닌 자녀 혹은 그렇게 기생해 살아가면서 근대 서구 문화를 향유하는 모던걸·모던보이들이 주인공으로 등장- 근대적인 주체들의 특징· 서로 대립하는 계급 계층이라는 점.· 식민지라는 ... 특수한 상황에서 유산계급(일본 혹은 그에 기생하는 세력)과 무산계급(절대 다수의 조선 민중)으로 이원화.· 신문만화는 대중적인 특성 때문에 검열 : 검열 피하기 위한 우회적인 ... -기 어느 놈은 돈지랄로 저러케 ‥어느 놈은 이 지랄을 하고도 마누라 구리 반지 한 못 사준담!- 다리 짧은 부르조아?신문만화에 등장하는 부르조아상1. 머리가 벗겨짐.2. 배가 나옴.3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.22
  • [일본문화]일본의 만화
    하고 저급한 수준의 문화로 여기던 시대도 있었다. 그러나 일본에서의 만화산업은 애니메이션 산업, 캐릭터 산업과 연계를 맺으면서 더욱 발전하게 되었고 일본은 만화제국주의 국가로 거듭나 ... 을 특징으로 하고 있다. 그러므로 우리는 일본 만화를 통해서 일본의 대중문화를 어느 정도 이해할 수 있을 것이다. 이 보고서에서는 일본 만화에 대해 살펴보고 이러한 일본 만화의 여러 ... 가지 작품으로 일본 문화를 이해하고 일본만화가 일본인들 사시에서 미치는 악영향을 알아보기로 한다.2. 일본의 만화1)일본 만화의 역사일본 만화는 이미 19세기말에 영국 만화 잡지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 지역문화정책과 박물관_한국만화박물관을 중심으로
    지역문화정책과 박물관 한국만화박물관을 중심으로목차 지역 문화시설에 대한 이해 1. 국내 문화기반시설 2. 문화기반시설의 조성목적 3. 지역 장소마케팅과의 문화시설 한국만화박물관 ... 박물관과 지역문화정책 1. 부천시의 문화산업 정책의 전개과정 한국만화박물관의 특징 1. 한국만화박물관의 특징 2. 한국만화박물관의 특성과 가치 3. 한국만화박물관의 역할 모델 4 ... . 한국만화박물관의 추진 방향 시사점 및 제언 21-1. 국내 문화기반시설 31-2. 문화기반시설의 조성목적 4영국의 도시문화정책 전문가 비앙치니 1. 재건의 목적 2. 참여의 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 대중문화로서 발전해 가는 만화의 가치와 가능성
    대중문화로서 발전해 가는 만화의 가치와 가능성어릴 적에 만화를 좋아하는 형의 영향으로 자연스럽게 많은 만화들을 보면서 자랐다. 그리고 다른 아이들보다도 글 읽는 것을 일찍 깨우쳤 ... 나 애니메이션은 고급문화와 차별되는 대중문화 중에서도 차별 받는 음지의 문화였다. 한국 제일의 만화가인 허영만 선생이 한 인기 프로그램에 출연해 자신이 만화가로서 만화를 경시 ... 하는 사회분의기 속에서 받았던 고충을 털어놓을 만큼 만화라는 문화는 인정받지 못하는 문화였다. 만화책을 보는 아이를 달가워하지 않는 부모님이나 만화책을 보는 성인이나 만화를 그리는 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 지역문화정책과 박물관_한국만화박물관을 중심으로
    1-1. 국내문화기반시설•1972년문화예술짂흥법이후, 법에규정된대부붂의공립시설을일반적으로칭함•법적으로문화예술짂흥법, 박물관및미술관, 독서및도서관짂흥법등에명시된시설•문화정 ... 챀과지역문화에서‘기반시설’이띾용어가문화시설명칭에동반된이유는문화시설이공공이공급핚시설이대부붂을이루로있다는점과관렦이있음문화기반시설•수동적문화향유시설과수혜형문화복지시설에서참여형문화자치시설과능동적인 ... 문화창작시설로목적이변화1. 지역문화시설조성의읷반적목적(단계별지역문화역량차원측면)•영국의도시문화정챀젂문가비앙치니•1. 재건의목적2. 참여의목적3. 도시마케팅2. 사회변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.18
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