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"만화문화" 검색결과 121-140 / 16,666건

  • 현대일본의 이해 - 만화로 알아보는 일본 문화
    목 차1. 개요2. 만화에 있어서의 일본3. 만화을 통해 내비치는 일본인4. 만화에서 보이는 교육문화5. 만화에서 보여지는 장인정신6. 만화에서 볼 수 있는 천하 제 1호 정신7 ... 있는 문화가 제각기 전부 다를 것이다.레포트에서 나는 일본 만화를 통해 일본의 문화적인 면 이라던지 수업시간에 교수님을 통해 배운 교과서에는 없는 그런 현대일본의 문화만화 ... 으로 만화에서 볼 수 있는 여러 문화를 한번 살펴보도록 하자.2. 만화에 있어서의 일본일본만화는 역사에 있어서는 우키요에라는 에도시대 성립된 일본의 대표적인 서민미술과 서양의 작화기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.08
  • [일본문화]일본만화의발전
    만 부의 주간 발행부수를 올리며만화 문화의 중심자리에 입지함→ 애니메이션과 비디오 게임시장에 침투“소넨 매거진” 발행과 판매에 있어 선두 탈환순정만화 장르에 또한 인기를 더해감 ... ..PAGE:1일본만화의 발전..PAGE:2목 차일본 만화의 발전만화잡지의 발전일본만화의 현황만화영화의 발전..PAGE:3일본만화의 발전Start“테즈오 오사무”라는 삽화작가 ... 의 등장 → ‘스토리 만화/코믹한 삽화 ; 일본만의 독특한 방식으로 발전1946-1949“BABY BOOM!” 출판물의 주요독자층 등장1960년대 이후30-40대 중장년의 독자층 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.13
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    가 인기를 얻고 있다. 또한 부실한 스토리가 문제로 꼽혔는데 현재는 이야기 작가가 따로 있을 정도로 온라인 만화 문화가 전문화되어가고 있다. 위에 예시를 봐도 알 수 있듯이 굉장히 많 ... 은 온라인만화가 영화화 되고 극장에서 흥행을 하고 있다. 스토리의 탄탄함을 인정받은 셈이다.온라인 만화는 게임산업과 함께 우리나라의 강한 문화 컨텐츠로 길러내야 할 크나큰 자산이 ... [ 학습저널 2주차 - 1 강 만화/애니메이션 트렌드]학과 :학년 :학번 :이름 :? Trend Note : ‘온라인만화’의 매력 혹은 장점은 무엇인가?온라인만화는 웹툰이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • [A+] 일본 만화의 영향력 - 상업적, 대중적 문화
    -일본 대중 문화의 이해-= 목차 =Ⅰ. 서론II. 본론1. 일본 만화책 소개2.상업적 부분에 끼치는 영향(1) 코스프레(2) 캐릭터(3) 만화잡지3.대중문화에 끼치는 영향(1 ... ) 애니메이션(2) 영화(3) 드라마4. 해외에 끼치는 영향 & 외국만화와의 비교Ⅲ. 결론* 참고문헌I. 서론요즘 우리나라의 문화가 소위 ‘한류’라는 이름으로 아시아 각국을 넘 ... 보는 방법이 있다. 그 곳에서 우리는, (우리의 만화책이 아닌,) 일본 만화책이 거의 대부분의 자리를 차지하고 있는 것을 볼 수 있다. 우리나라에서는 여전히 만화책을 저급문화로 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.05
  • [만화] 디즈니만화영화 문화
    만화영화에 나타난 민담과 동화의 의미 전유최근에 역사학은 동화와 민담 등 '옛날 이야기'들을 지난날 민중들의 문화를 이해하는 가장 중요한 사료의 하나로 주목하기 시작했다.로버트 ... 단턴의 연구(문학과지성사)가 가장 잘 알려진 사례인데, 그동안 그리 주목하지 않았던 이런 텍스트를 가지고 근대 이전 민중들의 의식, 심성, 문화를 읽어내는 열쇠로 이용하는 것을 볼 ... 다. 그것은 한편으로 인간 존재의 가장 근본적인 문제들을 탐사하는 소재가 되기도 하고, 다른 한편으로 각 문화마다 이 세상에 대한 다양한 해석을 담아내는 그릇으로 작용하기도 했다. 동화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.03.22 | 수정일 2019.12.10
  • 정치사를 중심으로 본 신문만화와 대중문화
    신문만화와 대중문화신문매체의 특징 중 하나가 짧은 생명력이다. 시나 소설 같은 문학작품의 경우 두고두고 반복적으로 읽을 수 있지만 신문의 경우 하루라는 시간이 지나면 신문 본래 ... 하고, 개화기 한국인의 비문화, 비문명성을 은근하게 비꼬는 내용의 풍자만화를 연재만화, 캠페인, 시리즈만화, 스케치 형식의 만화를 통해 게재하거나, 때로는 시사성과 전혀 관계없는 순수 ... . 특히 몇 컷 짜리 신문만화의 경우 시사성이 짙기 때문에 그 날의 핵심적인 일을 읽어낼 수 있는 좋은 자료가 된다. 물론 신문만화가 가진 함축성을 읽어내기 위해서는 그 날의 핵심적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.14
  • [일본의 문화]일본 문화-일본의 만화
    는 생각도 해봤는데 일본문화는 생각보다 나와 가까이 있었다. 내가 일본문화를 가장 처음 접한 것이 바로 TV만화가 아니였나 싶다. 어렸을 적에 보던 텔레비전 만화 대부분이 바로 일본 ... 처음 접한 일본문화인 일본의 만화에 관해서 쓸려고 한다.일본은 지금 하루에 쏟아져 나오고 있는 만화잡지와 만화단행본은 평균 잡아 570만권, 연간 20억권, 국민 1인당 1.5권 ... 를 공부의 적이나 저질 탈선문화로 적대시하지 않고, 일본학교들의 경우에 학생들이 만화책을 학교에 갖고 오는 행위는 엄히 통제하고 있으나 대다수 부모들은 학생들이 집에서 만화책을 보는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.21 | 수정일 2021.04.19
  • 일본만화를 통해 바라보는 일본의 문화(나는 일본 문화가 재미있다를 읽고)
    -일본만화를 통해 바라보는 일본의 문화-책제목: 나는 일본 문화가 재미있다지은이: 김지룡 (일본대중문화비평가)출판사: 평진 출판출판 연도: 1998년일본의 만화는 누가 가르쳐 주 ... 좋았고 궁금했다. 그래서 나는, 가끔 등장하는 만화 속 일본 문화들이 신기하여, 인터넷으로 혼자 찾아보곤 했었다. 그래서 이렇게 교수님께서 일본의 문화와 관련하여 책을 선택하라고 ... 던 일본만화에 대한 관심과 열정을 쏟아내기로 하였다. 따라서 나는 “나는 일본 문화가 재미있다.” 라는 책을 선택하게 되었다.이 책을 선택한 이유는 일본의 만화뿐만 아니라 만화와 더불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.17
  • [사회문화]만화가사회에 미치는 영향...
    만화는 대중문화로써 인정받는 시기이다.만화는 많은 국제대회에 참여하고 각종 공모전, 국제 행사등을 잇따라 개최하였다. ... 만화가사회에 미치는 영향...우리 만화는 1880년대 등장 하여 지금 까지 변화해 오면서 그 변화에 따라 사회에 끼친 영향에도 차이가 있다. 또한 만화는 그 시대의 유행이나 사회 ... 의 모습등을 담는 역할을 하기 도 하였다.우리 만화가 각 시대별로 변화하면서 그 시대 사회에 끼친 영향에 대해 알아보고 현대의 만화들이 사회에 미치는 영향에 대해 대표적 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.14 | 수정일 2021.02.18
  • [사회학]일본문화의이해(만화)
    형식만화의 기원만화와 회화를 내용성 ·표현양식 등으로 구별하는데 어느 방법을 막론하고 만화와 회화의 역사적 기원은 동일시된다 그 후 유럽의 르네상스문화의 개화에 따라 희화적인 작품 ... 는 아이들의 문화를 벗어나 일본의 문화로서 계속 발전해 나갈 것이다.- 90년~현재의 일본 만화만화의 제국 일본-하루 1,000만 명이 만화책을 보는 이상한 나라 일본 “지금 하루 ... 만화의 정의만화의 국어사전적인 의미는 별 깊은 생각 없이 붓 가는대로 그린 그림 대상의 성격을 과장하고 생략하여 익살스럽고 산뜻하게 인생이나 사회를 풍자, 비판하는 그림의 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [문화]우리 만화의 드라마, 영화화
    목 차Ⅰ. 서론만화가 드라마나 영화로 제작되고 있음Ⅱ. 본론A. 만화를 드라마ㆍ영화화하여 성공한 예B. 요즘 잇따라 드라마ㆍ영화계약을 맺고 있는 우리 만화들C. 만화가 드라마 ... ㆍ영화화하고 있는 이유D. 드라마ㆍ영화화의 문제점 및 대안Ⅲ. 결론만화계에 새로운 활로로 기대참고자료우리 만화의 날개달기!-우리 만화의 영화, 드라마화우리주변에서 소설이 영화나 드라마 ... 붐을 일으켰다. 이제는 소설이 아니라 만화, 우리만화가 드라마, 영화로 또 다른 돌풍을 일으키려 하고 있다.그러면 우리주변에서 드라마, 영화화하여 성공한 작품들은 없을까? 물론 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.26
  • [일본문화]일본 만화가 왜 경쟁력이있는가?
    만화의 전망Ⅲ. 결론- 일본만화문화를 통한 한국 만화 문화의 고찰Ⅳ. 참고문헌Ⅰ 서론일본 출판과학연구소의 데이터에 의하면 2000년 한 해 동안 판매된 만화 출판물의 판매부수는 잡지 ... 이 만화가 대중문화의 주역으로 성장할 수 있었던 가장 중요한 요인이라고 할 수 있다. 더욱이 소년지의 독자 중에는 청년이나 성인들도 상당수 포함되어 있다는 점을 감안할 때 만화시장 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 생산부문에서의 경쟁력(1) 만화의 출판규모(2) 출판 자본으로서의 특징(3) 만화잡지와 만화단행본의 연계적 출판(4) 미디어믹스전략(5) 캐릭터 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.03
  • [국어교육] 매체언어의 국어교육적 효용성 - 사고와 의사소통(이해와 표현), 문화의 측면에서(신문, 인터넷, 광고, 만화의 경우)
    매체언어의 국어교육적 효용성- 사고와 의사소통(이해와 표현), 문화의 측면에서 -목차1. 신문의 경우1) 비판적 사고력2) 정보의 수집과 활용력3) 현실 문화의 수용력2. 인터넷 ... 의 경우1) 비판적 수용력2) 생산성을 지닌 표현력3) 정보 및 문화적 소양3. 광고의 경우1) “Dream comes true”의 원리 (꿈의 형상화)2) 말걸기의 원리 (호명 ... 하기)3) 객관적 상관물 내지 적절한 은유 찾기4) 이야기 거리 만들기 전략5) 다성성 충족의 이데올로기6) 부재 요소의 활용4. 만화의 경우1) 연상을 통한 사고력2) 개성적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화 ... 을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화작가의 상상력을 표현하는 데 있어서 가장 자유롭고 대중에게 쉽게 다가가고 소비되는 매체는 만화이다. 이러한 만화가 대중 ... 다. 문화콘텐츠의 특징 중에 하나인 ‘원소스 멀티유즈(One Sauce Multi Use)'의 소스로서 만화가 각광받고 있다는 증거이다. 스토리의 참신성, 주제의 다양성 등 원작이 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 신문만화 속 대한민국 사회복지의 발전모습 - 신문만화와 대중문화
    대한민국의 사회복지모습(경향)Ⅳ. 본론 3. - 신문만화 속 2000년대 대한민국의 사회복지모습(경향)Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론2007년 1학기 '신문만화와 대중문화' 강좌 첫 번째 과제 ... 제목:신문만화 속 대한민국 사회복지의 발전모습.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 1. - 신문만화 속 일제시대 한반도의 사회복지모습(경향)Ⅲ. 본론 2. - 신문만화 속 1970?80년대 ... FTA 협상관련 내용을 담고 있는 만화가 많이 있었다. 다들 최근 대한민국을 뒤흔들었던 주요 사건들이었다. 대한민국의 하루하루, 우리들의 생활이 신문만화 속에 고스란히 담겨 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.05
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    와 특징1) 한국 내 일본 만화의 소비 양태2) 한국 만화와 일본만화의 비교3. 일본만화가 한국 사회에 끼치는 영향Ⅲ 결론Ⅰ서론일본 문화의 개방 이후 일본의 문화는 이미 우리 나라 ... 가장 영향을 준 일본 문화가 무엇인지에 대해 생각했고 그것이 바로 일본 만화였다. 나를 비롯한 대부분의 중고생은 학창시절 일본 만화에 열광했던 경험이 있을 것이다. 이러한 관심 ... 을 계기로 일본어를 배우기 시작하는 친구들도 꽤 많았던 것으로 기억한다.그 동안 우리가 일본 만화의 대명사로서 만화를 무시하고 저급한 수준의 문화로 여기던 시대도 있었다. 그러나 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [식문화] 만화에 나타난 음식문화
    대사관을 배경으로 다양한 사람들이 등장하는 이 만화에서 요리가 갖는 역할은 이러한 사람들의 관계를 조정하는 것이다. 국익과 관련된 첨예한 자리이며 너무나 다른 문화적 관습을 가진 ... 요리로 외교를 한다 : 『대사각하의 요리사』요리 만화의 특징한국에 소개된 일본 만화는 특유의 폭력성과 선정성으로 인해 대중적으로 인기를 끌면서도 비판 받아야 마땅한 장르로 인식 ... 되어 왔다. 이러한 일본 만화에 대한 비판적 시선에서 한발 비켜서 있는 만화가 바로 “요리” 관련 만화이다. 요리 만화는 남녀노소 누구에게나 쉽게 다가설 수 있다는 점과 일본 특유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • 학산문화사를 통해 본 한국 만화산업의 현황과 그 개선방향
    마케팅 프로젝트 학 산 문 화 사1995년에 설립, 잡지 찬스와 찬스 코믹스로 만화시장에 발을 디뎠다. 서울문화사, 대원CI 와 함께 출판 만화업계를 이끌어나가고 있다.- 1 ... 돼있는 학산문화사의 수익 구조서울문화사대원씨아이- 4 -온라인 만화 서비스전문 업체로 변화수익원천 불확실보유 컨텐츠를 활용해영화, 드라마로 제작기술,경험이 전무 초기 투입 자본 ... 와 부정적인 스키마 정화최종적으로 성인들의 만화문화 조성과 20대 이상을 위한 대표적 만화 브랜드로 각인- 7 -1 : Product Design 탄탄한 작가들 중심의 콘텐츠 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.26
  • [문화산업] 만화를원작으로한미국영화
    -글로벌 마케팅--만화를 원작으로 한 미국 영화 분석--목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화를 원작으로 한 미국영화 소개2. 만화를 원작으로 영화를 제작하는 이유, 흥행요인3. 만화 ... 원작 영화의 마케팅 현황4. 만화원작 영화의 수익성, 창구효과Ⅲ. 결론조명 : 트라이앵글이 은빛으로 빛나는 이유이름 : 경영학과 김희숙(61번) 019-9393-3779경영학과 ... 김정원(65번) 010-6480-2979국어국문학과 최혜진(01번) 016-757-7373교수명 : 김재범 교수님Ⅰ. 서론매체가 다양해지면서 대중이 쉽게 접할 수 있는 만화는 점차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.06
  • [대중문화]2000년대 한국 시사만화
    2000년대 이후 시사만화만화와 애니메이션과 제 : 만화와 애니메이션 중간 과제< index >1. 여 는 글주 제 : 2000년대 한국의 시사만화2. 본 글① 사건을 보는 시각 ... 제 목 : 세상을 비추는 한 컷의 거울 - 시사만화② 사건의 반영과 특징③ 같은 사건, 다른 표현작성자 :3. 맺 음 글□ 여는 글사람마다 신문을 보는 방법은 각양각색이라는 말 ... 성과 취향에 따라 신문의 종류와 구독법이 달라진다.이렇게 다양한 구독 방법을 뒤로하고 하루에도 수백 개의 기사와 광고가 넘쳐나는 신문 속에서, 4 컷(혹은 1컷)짜리 시사만화는 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
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