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"게임콘텐츠이해" 검색결과 121-140 / 7,267건

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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 을 가진 콘텐츠를 통해 차별성을 가져야함간결하고 잘 전달되는 내용 편집: 시청자들이 쉽게 이해할 수 있도록 내용 편집이 되어야 함지속적인 운영 관리: 시청자들이 기대감을 가질 수 있
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    인터넷 윤리 시각에서 본 영화 프리가이
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인터넷 윤리 시각에서 본 영화 1. 게임의 유해성은 어디에서 오는가.이 영화의 주인공인 ‘가이’는 게임 속 세상이 현실인 줄 ... 말을 들었다는 것은 사적인 채팅이 아니라 공공 채팅으로 말한 것으로 추정된다. 게임은 유해물이 아니지만게임을 이용하는 유저가 유해물인 셈이다.2. 게임 관련 컨텐츠, 인터넷 방송 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영 ... 역량을 키웠고, 이를 통해 게임 비즈니스의 성격과 중요성을 이해하게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 네오플에서 던전앤파이터 모바일의 중국 시장 확장을 위한 사업기획에 기여 ... 한 경험이 있습니다. 이를 통해 고객의 선호도를 반영한 서비스 개선 방안을 도출한 바 있습니다. - 게임 기획 및 운영: 게임의 모바일의 이벤트 기획, 신규 콘텐츠 개발 참여 등 다양
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
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    유튜브와 SNS에서 저작권 퀴즈 모음 (3주차~14주차)
    하는 위치에 편집하거나 삽입하는 행위는 유튜브 정책상 허용된다.유튜브 콘텐츠에 유료 PPL이 포함된 경우에 콘텐츠에 영향을 주었거나 추가되었을 수 있는 모든 상업적 이해관계에 대 ... 나 자유로이 이용할 수 있다.연애 편지를 써서 연인에게 보내면 편지에 대한 저작권은 수신인이 가진다.4주차다음 중 유튜브 콘텐츠와 같은 영상물에 창작성이 있어서 영상 저작물 ... 링크는 링크된 웹페이지나 개개의 저작물에 새로운 창작성을 인정할 수 있을 정도로 수정이나 가하는 것에 해당하지 아니하므로 2차적저작물 작성에 해당한다.유튜브에서 타인의 콘텐츠
    시험자료 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.27
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    [언어지도] 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 언어지도레포트 주제 :스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술 ... 에서 일상생활의 필수품이 되었다. 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 정보 검색, 소셜 네트워크, 게임과 영상 시청 등 다양한 기능을 제공하며, 이러한 편리성은 많은 사람들의 삶
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27
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    한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    규제 - 반론풍선효과 : 유튜브 사용을 규제할 경우 , 컴퓨터나 TV 시청이 증가할 수 있음 학생들의 입장에선 유튜브 사용 규제가 부당하게 느껴질 수 있음 유튜브 컨텐츠 이해관계 ... 유튜브 규제 및 공교육 편입문제 제기 목차 대책 1. 시청 시간 규제 대책 2. 유튜브 공교육 활용문제제기 스마트폰의 이용 확대 , 미디어 컨텐츠 시장의 성장 유튜브 국내 이용 ... 이 지난 몇 년간 급성장함문제제기 그러나 유튜브 사용의 확대는 장기적으로 인적자본의 생산성을 떨어트릴 것 흥미위주의 영상 , time killing 목적의 영상이 유튜브 컨텐츠의 대
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 웨어(TV 셋톱, 게임 콘솔, 컴퓨터 등)3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠)4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등)* 스토리로서의 인터렉티브디지털 스토리텔링이 부각
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    제공받음으로써 유아들은 더 큰 학습 동기를 갖게 됩니다. 특히, 이러한 온라인 콘텐츠는 유아들에게 새로운 정보를 쉽게 이해하고 흥미롭게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 접근 ... 과 학생들의 수동적인 학습 태도를 요구하지만, ICT 기반 학습은 이와는 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다. 게임 기반 학습이나 인터랙티브 콘텐츠를 통해 유아들은 더욱 재미있 ... ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.목차1. 서론2. ICT 기기를 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    게임들은 간단한 조작으로 높은 몰입감을 주었고, 또래 친구들과 게임 얘기를 나누며 사회적 관계를 넓혀갔다. 당시 나는 콘텐츠 소비를 통해 또래와의 소속감을 확인했고, 이는 미디어 ... -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재 ... 자신의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이 형태로 서술하시오.미디어와사회‘초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징’, 그리고 ‘나의 미디어 경험사’(1) 미디어 효과 이론
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    교육 플랫폼이다. 비디오, 그래픽, 애니메이션, 오디오와 같은 멀티미디어 요소를 활용하여 시각적으로 매력적이고 상호작용적인 방식으로 교육 콘텐츠를 제시한다.본론칸 아카데미와 같 ... 을 시각적으로 설명하는 데 도움이 되므로 학습자가 정보를 이해하고 유지하기가 더 쉽다. 또한 대화형 연습과 퀴즈를 통해 학습자가 자신의 지식을 적용하고 즉각적인 피드백을 받을 수 있 ... 어 능동적인 학습을 촉진한다.또 다른 장점은 멀티미디어가 e-러닝에 가져다주는 접근성과 유연성이다. 멀티미디어를 통해 학습자는 인터넷에 연결되어 있는 한 언제 어디서나 교육 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
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    영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해 기술하시오.
    의 일상에서 점차 중요한 부분을 차지하고 있으며, 텔레비전, 스마트폰, 태블릿, 그리고 다양한 디지털 콘텐츠가 영유아의 환경에 깊이 스며들고 있다. 특히 가정에서 각종 미디어 기기 ... .2) 인지적 발달?영아기: 영아기는 피아제의 감각운동기(0~2세)에 해당하며, 감각과 운동을 통해 환경을 탐색하고, 대상 영속성(object permanence)을 이해하기 시작 ... ①긍정적 영향미디어를 통한 스토리텔링은 공감 능력과 정서적 이해를 촉진할 수 있다. 이를테면, 도덕적 메시지를 담은 애니메이션은 사회적 규범을 학습하는 데 도움을 준다.②부정적 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.16
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    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    된 영화나 게임은 폭력적 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이러한 콘텐츠는 수용자에게 불안감을 주거나 폭력성을 조장할 수 있어 비 선호의 대상이 된다. 또한, 특정 이념이나 관점을 지나치 ... 는 2014년에 발생한 미국 캘리포니아 주의 산타바바라 총격 사건이다. 이 사건의 범인인 엘리엇 로저는 폭력적인 비디오 게임과 여성 혐오적 콘텐츠에 과도하게 노출된 것으로 알려져 ... 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 비 선호의 원인 2. 비 선호 콘텐츠의 종류 3. 비 선호 매체의 영향 4
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
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    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    생활 사례교육온라인 강의 및 교육 자료: 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들이 더욱 이해하기 쉽게 교육 콘텐츠를 제공합니다. 예를 들어, 복잡한 과학 ... 를 더 잘 이해하고 안심할 수 있습니다.엔터테인먼트영화 및 게임 산업: 멀티미디어는 영화와 게임에서 핵심적인 요소입니다. 특수 효과, 3D 애니메이션, 몰입형 오디오 등은 사용 ... 설명하고, 실생활에서의 활용 사례에 대해 논의하겠습니다.본론정의 및 특징멀티미디어는 여러 가지 미디어 요소를 결합하여 보다 풍부하고 몰입감 있는 콘텐츠를 제공하는 기술입니다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    이 중요하다. 예를 들어, 온라인 강의 콘텐츠는 텍스트 자료, 강사의 음성 설명, 시각 자료(슬라이드, 이미지, 동영상) 등이 조화롭게 결합되어 학습자의 이해도를 높인다.(6) 실 ... 하며, 특히 교육 콘텐츠나 광고, 게임에서 자주 활용된다. 예를 들어, 어린이 교육 앱에서 캐릭터가 움직이며 학습을 돕는 경우가 이에 해당한다.(6) 하이퍼미디어(Hypermedia ... 자가 문제를 풀거나 특정 단원을 선택할 수 있어야 하며, 게임에서는 플레이어의 입력에 따라 화면이 변화해야 한다.(3) 비선형적 접근(Non-linearity)멀티미디어 콘텐츠는 사용자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 마다 조금씩 다릅니다. 문화 콘텐츠에 대한 이해를 높이기 위해 다양한 전문가들의 다양한 의견을 알아보겠습니다.본론방송 콘텐츠(예시) 2003년 9월부터 2004년 3월까지 방영된 대장금 ... 이름 :학번 :과목명 :과제명 :서론'문화 콘텐츠'는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. 대표적인 예로는 소설, 만화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 도움이 된다. 현지 시장 조사 각 나라의 시장 조사를 통해 그 지역의 소비자 선호도와 요구를 이해하고, 이에 맞춘 콘텐츠 제작과 마케팅 전략을 수립해야 할 것이다. 정부 지원 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 도래함에 따라 게임산업 ... 다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결 ... 론교수님팀 명이 름학 번제출일1) 스트리밍 사업에서 지속적인 성공요소 & 2) Backstage advantage (요약)구분내 용1)▷ 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    던 캐릭터를 게임에서는 주연으로 등장시켜 그 캐릭터를 중심으로 또 다른 스토리를 진행한다거나, 드라마의 공간적 배경만 차용하여 모바일에서 새로운 콘텐츠로 풀어내기도 한다는 것입니다.웹툰 ... 은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 영향을 미치는가?“시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 · 부정적 영향을 모두 미친다.”시리즈물과 트랜스 미디어는 기본 출발점은 창작 ... 자와 기업을 위한 도구입니다. 한번 성공한 문화콘텐츠의 수명을 연장하는데에 시리즈물, 트랜스 미디어보다 더 좋은 도구를 찾아내기는 어렵습니다.창작자로서도 이전 작품과 전혀 다른
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    를 더욱 깊이 이해하고 비즈니스에서 가시적인 성과를 얻을 수 있도록 돕는 것이다. 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이 ... (1) 가상세계가상세계란 이용자가 아바타를 만들어서 인터넷으로 가상의 세계에 접속하여 콘텐츠나 다른 이용자들과 상호작용하는 것을 말한다. 언뜻 이해가 가지 않는다면 ‘리니지 ... ’, ‘월드 오브 워크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자. MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
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    외국어로서의 한국어어휘교육론 기말 (8/30문제)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml외국어로서의 한국어 어휘교육론 (8문제/30문제)기말고사5. 한국어 고급 단계의 학습자를 대상으로 한 어휘 학습 교안 작성 ... 시 ‘유의어’에 대한 미묘한 차이를 설명할 때 필요한 예문을 제시해야 한다. ‘섭섭하다’와 ‘아쉽다’의 사용상 차이를 이해시키기 위해 고막에 제시할 수 있는 언론을 각각 1개씩 쓰
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.25
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감