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"게임콘텐츠이해" 검색결과 61-80 / 7,268건

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    로블록스 콘텐츠 사례 분석
    으로 이동 가능 나이키랜드 - 농구장 : 다른 플레이어들과 돌아다니면서 나이키랜드 농구장에 있는 게임을 통해 상호 작용 가능 목적하는 바를 달성한 사례상호작용 콘텐츠 나이키랜드 : 다양 ... 상호작용 콘텐츠 나이키랜드 - 농구장 나이키랜드에서 나이키랜드 농구장으로 이동가능 농구장에서는 농구 유니폼을 즉각적으로 착용 나이키에서 판매하는 농구 용품을 게임을 통해 획득 가능 ... 으로 이동 가능한 상호작용 목적하는 바를 달성한 사례상호작용 콘텐츠 나이키랜드 - 농구장 마우스를 이용한 덩크슛 게임 게임에 성공하면 리워드 제공 덩크슛 게임 : 덩크슛을 기준
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlIT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.목차Ⅰ. 서론 ... 다. 소셜 미디어, 게임, 온라인 동영상 스트리밍 등에 대한 이러한 영향은 우리의 관계를 어떻게 변화시키는지에 대한 깊은 이해를 제공할 것이다. 이를 통해 우리는 더 나은 방향 ... 있다. 게임 중독자는 종종 자신의 시간과 관심을 게임에 집중시키고, 이로 인해 가족과의 소통을 피하거나 무시할 수 있다. 이러한 상황은 가족 구성원들 간의 이해관계를 약화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... 과 그 중요성을 이해하고, 앞으로의 변화와 가능성을 예측할 수 있을 것이다. 과거와 현재의 멀티미디어 사용 영역을 사실에 입각하여 기술하고, 미래의 멀티미디어 사용 영역에 대한 자신 ... 의 생각을 반영하여 구체적으로 서술함으로써, 멀티미디어의 종합적인 이해를 돕고자 한다.II. 본론1. 멀티미디어의 과거멀티미디어의 역사는 정보 전달의 초기 형태로 거슬러 올라간다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    ) ↓ 중요한 그림( 이해해야 함 )⓷. 1인 미디어 콘텐츠의 유형 게임 (1) 가장 대표적이고 높은 비율 차지 (2) 상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호(최근엔 여성의 비율 ... ⓶. 1인 미디어의 등장배경 *2000년대 초반 텍스트 중심, 이미지 중심 컨텐츠 (정보가 한정적) → 1인 미디어가 점차 대중화 *최근 동영상 콘텐츠 플랫폼(유튜브, 아프리카 tv ... 1주차 : 1인 미디어의 이해학습목표 ① 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다. ② 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다③ 1인미디어의 시장현황을 설명할 수 있다. ④ 1인
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
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    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    디자인의 동적인 요소로, 복잡한 정보를 전달하거나 시각적으로 강렬한 인상을 남길 수 있는 수단이다. 특히, 제품 설명이나 교육 콘텐츠에서 애니메이션은 사용자가 이해하기 어려운 개념 ... 에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니 ... 은 소비자가 제품에 대해 더 깊은 관심을 갖도록 유도할 수 있다. 또한, 인포그래픽은 복잡한 데이터를 간결하고 이해하기 쉽게 시각화하여, 사용자에게 명확한 메시지를 전달하는 데 유용
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 컴퓨터게임 제작을 위한 프로토타입에 관한 연구 (A Study on the Prototyping for Developing Computer Game)
    해서 게임 제작 과정에서 게임 개발 기간과 제작 비용을 줄이기 위해서 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 그리고 투자자의 상호이해 및 의사소통을 원활히 하는 도구로서 프로토타입 ... 이 필요하다. 본 연구에서는 팀원들의 커뮤니케이션과 피드백 도구로서 프로토타입이 실제 제작 단계에서 어떻게 사용되어지는가에 대한 구체적인 사례들을 제시하였다. 게임 컨텐츠 종류 ... explains the characteristics of various types of prototypes according to types of game contents. This
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다· 문화는 삶의 방식이고 가치관이며 그 ... 어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화(산업화) 함으로써 그 가치가 완성된다? 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합이 필요하며, 융합
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    한 이중적인 측면을 고려하여 미디어를 활용한 아동교육의 현재와 미래에 대한 평가와 제안을 시도해보고자 한다.본론미디어를 활용한 아동교육의 사례들디지털 게임 기반 교육최근 ... 에는 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 'Minecraft'는 가상의 세계에서 다양한 자원을 수집하고, 그것을 활용하여 무엇을 만드 ... 는 게임이다. 'Education Edition'은 이를 교육에 활용하기 위한 버전으로, 학생들이 수학, 과학, 역사, 그리고 프로그래밍 등 다양한 주제를 학습할 수 있게 되어 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 태블릿 기반 G러닝 STEAM 플랫폼 개발 사례 분석 (The Case Study on the Tablet based STEAM G Learning Platform Development)
    learning based contents. Students showed higher immersion and motivation on the contents. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 위정현 ... 본 논문의 목적은 STEAM 기반 태블릿 G러닝 콘텐츠 개발 과정을 분석하는 것이다. STEAM이란 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학 ... ), Art(예술), Mathematics(수학)를 뜻한다. STEAM은 이들 분야를 하나로 융합하여 교육함으로써 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 융합적 사고와 문제
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 9주차 : 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기>• 1인 미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.• 1인 미디어 기획 방식을 이해 ... 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야> 게임 분야가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터 ... 들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    기술 동향을 파악했습니다. 이를 통해 게임산업의 흐름을 보다 넓은 관점에서 이해할 수 있었으며, 산업 전반에 걸친 지식을 습득할 수 있었습니다. 이러한 노력은 경기콘텐츠진흥원 ... 경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서1. 경기콘텐츠진흥원 지원 분야의 업무 수행에 필요한 핵심역량과 그 이유경기콘텐츠진흥원의 게임사업 분야에서 가장 필요한 핵심역량 ... 역할을 합니다. 또한, 게임산업에 대한 깊은 이해와 최신 트렌드 파악은 성공적인 기획의 기초가 됩니다. 마지막으로, 여러 이해관계자와의 원활한 협업과 소통을 통해 사업을 효과
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    에서 재은 전통문화 콘텐츠1. 문화원형 이해의 중요성? 첫째, 창작소재로서의 문화원형-> 과거의 이야기들이 오늘날의 창작소재. 로미오와 줄리엣, 신데렐라, 백설공주, 춘향전, 홍길동 등 ... . 선사시대의 고인돌 유적? 기록유산- 훈민정음, 조선왕조실록, 직지심체요절, 승정원일기? 무형유산- 종묘제례, 종묘제례악, 판소리, 강릉 단오제? 문화콘텐츠 이해의 중요성? 첫째 ... ? 장기, 바둑, 체스, 카드 등 다양한 분야의 오락콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨? 이후 오락콘텐츠는 ‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화 -> 보드게임
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    강의, 퀴즈가 통합되어 제공되며, 이는 학습자의 정보 이해도와 몰입도를 극대화시킨다. 2) 대화성(Interactivity) 사용자와 콘텐츠 간의 상호작용은 멀티미디어 시스템 ... 고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... 멀티미디어개론 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오. 1. 서론 오늘날 정보화 사회는 다양한 감각을 자극하는 복합적인 콘텐츠를 요구하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 교육적 효과를 찬성과 반대 입장에서 토론하시오
    뿐만 아니라 유아들도 스마트폰을 사용하는 일이 점점 늘어나고 있다. 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 현상은 이제 더 이상 낯설지 않다. 스마트폰을 통해 다양한 교육 콘텐츠게임 ... 은 유아가 숫자의 개념을 이해하고 수학적 사고를 기르는 데 도움을 준다. 알파벳 학습 게임은 유아가 글자와 소리를 연결짓는 법을 배우게 하여 읽기와 쓰기 능력의 기초를 다진다. 이 ... 을 생각과 감정을 자유롭게 표현하는 능력을 길러준다. 스마트폰은 유아의 흥미를 끌고 학습 동기를 높이는 데도 효과적이다. 유아는 재미있는 게임이나 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.19
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 콘텐츠인 넷플릭스 드라마 『오징어 게임』을 통해 대중문화적 특징이 어떻게 구현되고 있는지 분석한다. 둘째, 영화비평의 개념을 이론적으로 정리한 후, OTT와 SNS 등 디지털 환경 ... 게임』은 다음과 같은 측면에서 대중문화의 특징을 잘 보여준다.상업성과 대중성: 누구나 이해할 수 있는 게임 형식을 차용해 접근성을 높였으며, 글로벌 플랫폼인 넷플릭스를 통해 세계
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 대학 e러닝 2024-2학기 전략적 의사결정과 문제해결 기말시험
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml2024 2학기 전략적 의사결정과 문제해결 기말 족보1. 사회적 할인율이 내부수익률보다 커야 이론상 투자할 가치가 있는 사업 ... 을 둘러싸고 있는 외부환경을 잘 이해하고 있었고 의사결정자가 통제할 수 없는 통제 불가요인의 영향이 얼마나 걸었는까?3) 결정내용을 실행에 옮기면서 통제할 수 있는 요인들은 잘 통제
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13 | 수정일 2025.03.17
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    독도교육 자료(발송용) (2)
    [발달장애용]- 학생용 교재 ※ 초, 중, 고 각 1종자기주도학습콘텐츠(15종)독도탐험대 등학생이 자기주도적으로 독도에 대해 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 ... 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유 ... 형주요 내용사진(예시)탑재(접속) 경로메타버스콘텐츠(2종)메타버스 독도체험관메타버스 독도체험관 관람과 다양한 게임을 통해 독도에 대해 스스로 알아볼 수 있는 ZEP 플랫폼 기반 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임 및 디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분 ... 다고 응답했다. 이는 게임이 단순한 여가 활동을 넘어 새로운 스포츠이자 문화 콘텐츠로 받아들여지고 있음을 보여준다.게임을 통해 청소년들은 가상공간에서 자신만의 캐릭터를 육성 ... 들이 주로 소비자 역할에서 벗어나 창작자이자 발신자가 되었다는 점에 있다. 개인의 일상적 경험을 영상, 이미지, 글 등의 콘텐츠로 만들어내고 이를 소셜 미디어로 실시간 공유하는 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    보고서에서는 청소년기의 발달 특성을 고려하여, 청소년들이 가장 많이 접하고 소통하는 대중문화 콘텐츠 중 일부인 웹툰과 게임에 대해 조사해보고자 한다.최근 연구에 따르면, 웹툰은 청 ... 들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다.게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 게임을 하 ... 다. 또한, 일부 게임은 청소년들이 흥미를 가지고 공부할 수 있는 내용을 다루고 있어, 학습에도 도움을 줄 수 있다.위에서 살펴본 것처럼, 대중문화 콘텐츠 중 일부는 청소년들의 발달
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감