• 통합검색(7,268)
  • 리포트(5,933)
  • 방송통신대(534)
  • 자기소개서(395)
  • 시험자료(244)
  • 논문(145)
  • 서식(6)
  • 이력서(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠이해" 검색결과 201-220 / 7,268건

  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0
    여 언어 이해를 돕는 활동도 제공한다. 유아들은 이미지와 해당하는 단어를 연결하여 언어를 이해하고 단어를 기억할 수 있다.-손놀림 게임: ABC Kids에는 유아의 미세한 운동 능력 ... ) 실행과정 증빙사진 2장 캡쳐 삽입ABCD Kids Learning Games(은)는 RbhService(이)가 개발한 교육 게임이다. 그러나 최고의 Android 에뮬레이터인 LD ... Learning Games(을)를 플레이할 때, 여러 창을 띄워 여러 계정을 실행하고, 멀티 컨트롤 기능을 사용하여 여러 계정을 동시에 제어할 수 있다. 여러 게임 계정을 관리
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 청소년들의 삶의 만족도, 사회자본, 게임 효능감이 게임 절제력에 미치는 영향: 성별의 조절효과를 중심으로 (The Effect of Life Satisfaction, Game Self-efficacy and Social Capital on Adolescents’ Lack of Self-control in Games: Focusing on the Moderating Effect of Gender)
    게임 과몰입 문제가 심각한 사회적 이슈로 등장했다. 청소년의 게임 과몰입 문제는 단순히 규제로 해결할 수 없는 복잡한 문제이기 때문에 청소년의 게임 과몰입에 대한 심도 깊은 이해 ... . 이를 위해 한국콘텐츠진흥원이 제공한 게임이용자 패널 데이터를 활용하여 삶의 만족도, 사회자본, 그리고 게임 효능감이 게임 절제력 부족에 끼치는 영향을 패널 분석을 통해 검증 ... 게임산업의 규모가 성장하고 이용자들의 숫자가 급격히 증가하면서 게임의 역기능에 대한 사회적 우려 역시 지속적으로 증가하고 있다. 특히 성인에 비해 자기조절 능력이 부족한 청소년
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    터넷 게임 중독 문제와 관련하여 변화와 예방 방안을 제시할 것이다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제2020년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2020 게임과몰입 종합 실태조사 ... %, 고등학생은 1.3%로 나이가 들고 학교급이 높아지면 게임 과몰입 현상은 낮아지고 있다. 반대로 게임을 하지 않는 비사용군 비율은 초등학교에서 고등학교로 높아졌다.또한 한국콘텐츠 ... 청소년육성제도론주제: 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화초대석 감상문
    하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화초대석 종합 감상문이번 문화 초대석에서는 디지털 시대의 문화라는 주제로 총 6강의 각기 다른 전문가분들의 초청 강연을 듣
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    침해성 광고가 성장하고 있는 추세입니다.이외에는 마인크래프트와 같이 패키지 형태로 게임을 구매하여 이용하는 B2P 방식과,리니지M과 같이 다운로드는 무료이지만 콘텐츠를 즐기고 원활 ... 게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 소비문화에 대한 관점은 생산주도적 관점과 쾌락주의적 관점, 소비 양식론이 있다. 이들이 갖는 소비의 특성을 이야기하고 청소년들의 소비문화의 개념과 관점을 생각해보자
    로 볼 수 있다. 청소년들은 영화, 음악, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 소비하면서 즐거움을 느낀다. 예를 들어, 인기 있는 영화나 음악을 즐기는 것은 청소년들 사이에서 중요한 사회 ... 에 따르면, 청소년들의 주요 소비 품목 중 전자기기와 문화 콘텐츠가 큰 비중을 차지하며, 이는 개인의 정서적 만족과 직접적으로 연관된다. 예를 들어, 최신 스마트폰이나 게임기를 구매 ... 를 통해 자신을 표현하고, 또래 집단과의 소속감을 형성하며, 사회적 관계를 구축한다. 따라서 청소년 소비문화의 이해는 단순히 경제적 측면뿐만 아니라 사회적, 심리적 측면에서도 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의이해게임콘텐츠이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ‘게임콘텐츠이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ... 를들로부터 부여받은 부수적인 임무들을 수행함으로써 게임의 세계를 더 깊이 이해하고, 자신의 캐릭터를 발전시킬 수 있다. 이러한 퀘스트들은 때로는 단순한 탐험에서부터, 복잡한 퍼즐
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    있습니다.7)해시태그 활용: 모바일 SNS에서는 해시태그를 활용하여 특정 주제나 키워드로 콘텐츠를 분류하고 검색할 수 있습니다.8)소셜 게임과 앱 통합: 일부 모바일 SNS 플랫폼 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과제주제: 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    이 뒷받침되어야 한다. 예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. IT ... 다. 생산자와 수용자의 구분이 중첩되고 분배된 정보의 흐름과 함께 게이트 키퍼, 아젠다 세팅의 기능이 약화하면서 저널리즘적 권력 또한 분산되었다. 이처럼 뉴스를 포함한 다양한 콘텐츠 ... 하나의 콘텐츠로 제작하는 것이 가능해졌다. 이처럼 웹에 제공되는 정보와 서비스를 융합해 새로운 소프트웨어나 서비스, 데이터 베이스를 만드는 '메시업(mashup)' 작업을 통해
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... 패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 ... AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. 또한, 이 시기에 개발된 알고리즘과 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    : 게임, SNS, 동영상 스트리밍 등의 다양한 앱과 콘텐츠를 청소년들은 스마트폰을 통해 이용하고 있습니다.주요 문제점:스마트폰 중독: 일부 청소년들은 스마트폰에 과도하게 의존하여 중독 ... 을 야기할 수 있습니다.사이버 위험과 중독성: 스마트폰을 통한 인터넷 이용은 사이버 위험에 노출될 수 있는 가능성을 높일 수 있습니다. 불필요한 정보나 유해한 콘텐츠에 노출될 수 있 ... 으며, 게임, SNS 등의 앱에 중독성을 느낄 수 있습니다.중요성:정보 접근성과 학습 도구: 스마트폰은 정보 접근성과 학습 도구로서 중요한 역할을 수행할 수 있습니다. 온라인 강의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU ... 전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작 ... ( )은(는) 애니메이션, 게임, 드라마, 영화, 공연물 등 다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되고 있다고 말할 수 있다.답: 만화2. 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 클릭하세요.85년 ‘르네상스
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    이 유해한 콘텐츠에 빠지지 않고, 창의적이고 건강한 활동을 할 수 있도록 유도할 필요가 있다. ①공익적 청소년 콘텐츠 제작 지원: 정부와 민간이 협력해서 게임, 애니메이션, 웹 ... 하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... , 유튜브 등 다양한 온라인 콘텐츠를 통해 자신만의 사이버 문화를 형성하고 있으며, 이는 오프라인 문화 못지않은 영향력을 행사하고 있다. 그러나 인터넷의 과도한 사용은 심각한 의존 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    선호도 등의 데이터를 분석하여 다양한 사용자 세그먼트를 식별하고, 각 세그먼트에 맞는 콘텐츠와 마케팅 메시지를 제공한다.예를 들어, 넷플릭스는 '오징어 게임'과 같은 글로벌 히트작 ... 을 특성과 소비자 선호도를 깊이 이해하고, 이에 맞춘 서비스와 콘텐츠를 제공함으로써 글로벌 기업으로서의 위상을 확립했다.넷플릭스의 현지화 전략은 크게 세 가지 측면에서 이루어졌 ... 콘텐츠를 제작하거나 현지 제작사와 협력하여 다양한 지역 특화 콘텐츠를 확보했다. 예를 들어, 한국 시장에서는 '킹덤', '오징어 게임' 등 한국형 오리지널 콘텐츠를 제작하여 큰 성공
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차 ... 에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3 ... 5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8 기술과 재료이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    한 관련이 있습니다. 한국은 음악, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고 수출하는 강력한 산업 기반을 보유하고 있습니다. 이러한 문화 산업의 성장은 한류의 확산 ... 의 본질을 왜곡하거나 과장하여 전달한다는 비판이 있습니다. 한류 콘텐츠가 과도한 외모 중심의 미화, 표현의 표면적인 이해 등을 유발할 수 있다는 우려가 제기됩니다. 또한 한류 ... 산업 활성화를 위해 다양한 정책을 추진해 왔으며, 이는 한류의 성공에 큰 영향을 미쳤습니다. 또한, 한국의 문화 산업은 창의적이고 독창적인 콘텐츠를 제공함으로써 국제적으로 경쟁력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향
    하거나 새로운 형태의 놀이를 창조하는 것이 구성 놀이에 해당합니다.게임은 규칙에 따라 경쟁하며 즐기는 놀이입니다. 유아들은 게임을 통해 규칙 이해, 협동심, 갈등 해결 능력 등을 기릅니다 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향서론유아기는 사회성과 정서 발달이 급격하게 이루어지는 중요한 시기입니다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    을 촉진한다. 인터랙티브한 미디어 콘텐츠를 통해 유아들은 다른 사람과 소통하고 상호작용하는 능력을 개발할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임이나 교육 앱을 통해 유아들은 팀원과 협력 ... 이 유아의 발달에 미치는 영향은 더욱 중요한 주제가 되고 있다. 따라서 이러한 현상을 이해하고, 적절한 대응책을 마련하는 것이 매우 중요하다. 이를 위해서는 미디어의 긍정적인 면 ... 과 부정적인 면을 이해하고, 유아의 발달에 어떠한 영향을 미치는지를 고찰해야 한다. 또한 부모나 보호자, 교사 등이 적절한 지도와 제한을 통해 유아의 미디어 사용을 관리하고, 유익
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... )에 맞춰 설계되며, 사용자의 학습 속도와 능력에 맞는 학습 콘텐츠를 추천한다.- 학습 진행사용자는 하루에 10분 분량의 강의와 실습 과제를 통해 꾸준히 학습을 진행한다. 각 강의 후
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 하는 간접광고 상품까지도 문화콘텐츠와 연결되어 큰 시너지 효과를 얻었다. 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 ... 열풍의 범주에 들어간다. 현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다. 또 ‘의료 한류’도 확산되어 성형외과, 피부과 등을 찾는 외국인들도 점차 늘어나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감