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"게임콘텐츠이해" 검색결과 181-200 / 7,267건

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    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    콘텐츠에 대한 견해를 나누면서 소비자들이 어떤 요소에 주목하는지 파악하는 등 다양한 매체를 통해 소통하고 1인 미디어 소비자들의 수요를 이해하고 공감하기 위해 노력을 기울이고 있 ... 었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있 ... 습니다. 최근 아프리카TV에서 감스트를 비롯한 수많은 방송인이 게임 ‘스타크래프트’를 즐기는 ‘스타대학’ 콘텐츠를 선보였습니다. 게임 ‘스타크래프트’는 과거 MZ세대가 즐겨하
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
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    조선대/유튜브와SNS에서저작권/퀴즈(A+)
    게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 고, 질적으로도 더 가치를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상 ... 가 특정인의 것이라고 확인할 수 있도록 하는 제도를 무엇이라고 하나요?1) 유튜브 콘텐츠 DRM 제도2) 유튜브 콘텐츠 ID 소유권 제도3) 유튜브 콘텐츠 등록 제도4) 유튜브 콘텐츠
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.27
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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... , 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 질적비교분석 방법을 활용한 짧은 동영상의 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다.2. 문화 ... 해 볼 수 있다. 생성형 AI는 웹툰 배경, 엑스트라, 게임 배경, 소품 등 콘텐츠 핵심이 아니라 주변적인 것들을 만드는 데 활용되어서 창작자가 핵심적인 부분에 집중할 수 있도록 만든다. ... 오. (30점)1. 생성 AI 정의생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 유튜브와SNS에서의저작권2021년1학기 퀴즈
    )유튜브 컨텐츠에 유료 PPL이 포함된 경유에 콘텐츠에 영향을 주었거나 추가되었을 수 있는 모 든 상업적 이해관계에 대해서 시청자에게 알려야 한다.3)유튜브 동영상 광고에는 프리롤,다. ... 퀴즈 정리1차시1.유튜브 조회수 상정답 : 유튜브 크리에이터 wards2.유튜브에 업로드 된 ‘콘텐츠가 내 것’이라고 공식적으로 주장할 수 있는 제도정답 : 유튜브 콘텐츠 ID ... 적으로 이용하여 경제적으로 이용할 수 있는 권리로서, 만일 유튜버가 콘텐츠를 제작하는 과정에서 유명한 연예인, 스포츠 선수 등의 성명, 초상 등을 영리목적으로 이용 할 수 있다. 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
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    청소년 소비문화에 대한 관점은 생산주도적 관점과 쾌락주의적 관점, 소비 양식론이 있다. 이들이 갖는 소비의 특성을 이야기하고 청소년들의 소비문화의 개념과 관점을 생각해보자
    로 볼 수 있다. 청소년들은 영화, 음악, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 소비하면서 즐거움을 느낀다. 예를 들어, 인기 있는 영화나 음악을 즐기는 것은 청소년들 사이에서 중요한 사회 ... 에 따르면, 청소년들의 주요 소비 품목 중 전자기기와 문화 콘텐츠가 큰 비중을 차지하며, 이는 개인의 정서적 만족과 직접적으로 연관된다. 예를 들어, 최신 스마트폰이나 게임기를 구매 ... 를 통해 자신을 표현하고, 또래 집단과의 소속감을 형성하며, 사회적 관계를 구축한다. 따라서 청소년 소비문화의 이해는 단순히 경제적 측면뿐만 아니라 사회적, 심리적 측면에서도 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 게임 속 오라에 적용된 색채의 상징과 스토리텔링 (The Symbol of Color Applied to Auras of the Game and the Storytelling)
    창작 기술인 디지털 스토리텔링을 통해서 이해되어야 할 것이다. 게임몰입에 가장 큰 영향을 주는 요소가 화면 디자인이라는 점을 고려할 때, 게이머가 게임에 몰입하게 만들기 위해서 ... 로 끊임없이 계속되고 있다. 여전히 이야기에 열광하는 적극적인 대중들은 디지털문화 안에서 콘텐츠를 생산하고 소비한다. 이러한 방식으로 창작 및 소비되는 디지털 시대의 콘텐츠는 새로운 ... 는 게임화면의 구성과 색채의 효과적인 적용이 필요하다고 할 수 있다. 게임에서 색채는 형태, 움직임, 명암 등의 다른 조형요소와 함께 인간과 인간 주변의 상황이나 감정을 표현
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
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    애플 비전프로와 메타버스
    영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 ... 하고자 합니다. 이를 통해 메타버스의 현재 상황을 이해하고, 미래의 발전 가능성을 탐색할 것입니다.II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. 개요애플의 Vision Pro ... Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합1. 디즈니와의 협업 사례Apple Vision Pro는 디즈니와의 협업을 통해 엔터테인먼트 콘텐츠의 새로운 지평을 열었습니다. 디즈니는 VR 및
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    들은 게임에 대한 이해를 높이고 구매 결정을 내리는 데 있어 큰 도움을 받게 된다. 이러한 방식은 광고와 콘텐츠가 자연스럽게 결합되기 때문에 소비자들에게 거부감을 줄이면서도 광고 효과 ... 밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 를 홍보한다. 게임을 실시간으로 스트리밍하며 직접 플레이하는 모습을 보여줌으로써, 시청자들은 게임의 실제 플레이 환경과 특징을 직관적으로 경험할 수 있다. 이를 통해 소비자
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
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    한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    으며, 이는 다양한 플랫폼에서 제공된다. 예를 들어, 짧은 동영상, 팟캐스트, 온라인 게임, 소셜 미디어 등의 다양한 콘텐츠가 서로 대체재로 작용할 수 있다. 이러한 대체재의 다양 ... 들과의 협상에서 더 나은 조건을 제시해야 하는 상황을 초래한다.이와 같이, 마이클 포터의 산업구조 분석 이론은 미디어 콘텐츠 산업의 경쟁 구조와 그에 따른 주요 요인을 이해하는 데 중요 ... 만 스마트폰 사용이 일상화됨에 따라, 사람들은 점점 더 짧고 자극적인 콘텐츠를 선호하는 경향을 보이고 있다. 특히, 틱톡과 같은 숏폼(Short-form) 콘텐츠 플랫폼이 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [광고학/과제점수 92점] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml광고학 과제1. 과목: 광고학2. 과제 주제: 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보 ... , 혹를 전할 수 있는 광고 방법을 모색해보고자 한다. 성공적인 광고 계획을 수립하기 위해서는 우선 그 광고를 수용하는 소비자의 특성을 충분히 이해할 필요가 있다. 그러므로 이번 과제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.24
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    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    의 최신 기술을 활용하여, 게임의 혁신적인 요소를 추가하고, 사용자 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 또한, 글로벌 시장을 타겟으로 한 다양한 게임 콘텐츠 개발에 기여하고, 전 ... 는 데 기여하고자 합니다. 지속 가능한 게임 개발과 혁신적인 콘텐츠 제공을 통해 게임 산업의 리더로 자리 잡는 것을 목표로 하고 있습니다.12. 크래프톤의 게임이 다른 게임 회사 ... 하여, 다양한 플레이 스타일을 수용할 수 있습니다. 또한, 크래프톤은 다양한 문화적 배경을 반영한 글로벌화된 게임 콘텐츠를 제공하며, 선도적인 기술 혁신을 통해 게임을 더욱 진화
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
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    아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오.
    도움을 준다. 이러한 콘텐츠는 아동이 사회적 규범을 이해하고, 타인과 협력하고 소통하는 능력을 키울 수 있도록 한다. 부모와 교육자는 아동이 접하는 디지털 콘텐츠의 질을 모니터링 ... 를 피할 수 있도록 안내해야 한다. 이를 위해 부모와 교육자는 디지털 기기와 콘텐츠에 대한 기본적인 이해를 가지고 있어야 하며, 아동과의 소통을 통해 그들의 디지털 사용 습관 ... 는지 이해하는 것이 필요하다. 디지털 환경은 아동의 신체적, 정서적, 사회적 발달에 다양한 영향을 미친다. 예를 들어, 디지털 기기의 과도한 사용은 아동의 신체 활동을 감소시켜 비만과 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
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    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    있습니다.7)해시태그 활용: 모바일 SNS에서는 해시태그를 활용하여 특정 주제나 키워드로 콘텐츠를 분류하고 검색할 수 있습니다.8)소셜 게임과 앱 통합: 일부 모바일 SNS 플랫폼 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과제주제: 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    9주차. 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기학습목표1인미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.1인미디어 기획 방식을 이해하고 설명할 수 있다.1인 미디어 콘텐츠 ... 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... 한 것은(2022년 기준)? 평소 즐기던 게임을 통해서 35. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는? 칸트 36. 대중의 원시
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 「피파온라인 2」 스토리텔링 분석을 통한 온라인 스포츠게임의 놀이 유형화 전략 연구 (A Study on Play Catagorization Strategies in On-line Sports Games through Analyzing Storytelling of 「FIFA Online 2」)
    -line game contents projects hereafter. 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 안숭범 ... 을 바탕으로, 「피파 2」가 게임 수행 단계별로 놀이 유형을 어떻게 조합해 가는지 살펴보기로 한다. 이를 통해, 콘텐츠의 놀이 유형 패턴을 면밀히 고찰하여 개인의 주관적 경험 영역이 ... 에서는 ‘알레아-아곤’ 조합이 두드러지게 확인된다. 이 단계에서 게이머는 다양한 게임 정보를 확인하고, 이벤트를 이해하며 새롭게 갱신된 보상체계 속에서 목표를 세우게 된다. 또한 메인화면
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    들 사이에서 각각 다르게 이해되고 재생산되며 국가경제와 문화산업에 연결시킴으로써 그 가치를 지닐 수 있게 된다.2-1. 문화콘텐츠와 원소스멀티유스 (OSMU)▪ 해리포터가 소설뿐 아니 ... '로 다양한 상품'을 개발, 배급• 시장에서의 시너지 효과 극대화• '기획단계에서부터' 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 포함하는 문화콘텐츠 개발▪ 창구효과 (Window ... 가치가 완성된다.► 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(인문학)에 대한 관심과 지원이 필요하다.2-2
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • “온워드:단 하루의 기적”:사건의 인과 관계와 일관성 ‘업’과의 비교를 통해서 ("Onward": Causal Relationships and Consistency of Events –through Comparison with "Up"-)
    을 타고 여행하거나, 괴물 같은 새와 말하는 개랑 교류하는 장면을, 시청자는 "업"의 공상 형식으로 이해한다. "온워드"의 경우도 먼저 원인이 있고, 주인공은 한결같은 목적의식 ... 을 가진다. 그런데, 목적을 이루는 방법으로서, 게임의 문제 해결 방식을 택하는데, 게임과 현실과의 인과 관계가 없어서, 설득력이 있는 선택이 안 된다. 또, 주인공이 만나는 장애 ... 들은 게임의 아이템들이 많은데, 게임 세계의 정보가 부족해서, 장애가 된 원인과 목적이 불분명하다. 따라서 주인공과의 대립 구도가 희미하여, 게임 세계에 대한 수수께끼만 남는다. In
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차 ... 에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3 ... 5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8 기술과 재료이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 08월 07일 목요일
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7:03 오전
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