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"게임콘텐츠이해" 검색결과 81-100 / 7,268건

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    독도교육 자료(발송용) (1)
    알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강 ... 치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유형주요 내용탑재(접속) 경로메타버스콘텐츠(2종)메타버스 독도체험관메타버스 독도체험관 관람과 다양한 게임을 통해 독도에 대해 ... 스스로 알아볼 수 있는 ZEP 플랫폼 기반 콘텐츠 ※ 독도체험관, 게임 각1종에듀넷·티-클리어(www.edunet.net)‘교육정책→교육과정→교수학습→범교과 학습주제→독도교육’동북아
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 이 연계되고, 연계된 장소에서 관광자의 진정성 체험이 가능할 때 관광콘텐츠가 만들어진다. 이때 진정성 체험이란 관광대상이 본래 지니고 있는 역사성과 의미를 이해하는 것을 말한다(이웅규 ... ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 추체험적 역사교육을 위한 시뮬레이션 게임 (A Simulation Game for Re-enactment in History Education)
    을 제공하고 나아가 게임유저가 주관적으로 그 시대에 대한 이해와 평가를 한다는 부분은 추체험적 역사학습을 위한 교구(校具)로서 시뮬레이션 역사게임이 매우 적절한 것이라는 것을 확인 ... 역사교육에는 과학적 사고라고 일컬어지는 논리적인 비판, 분석 능력과 함께 감정이입, 직관, 통찰, 상상적 추론 등의 상상적 이해 능력이 요구된다. 이를 위해서는 암기식 주입교육 ... 에서 벗어나 역사의 사건들을 통해 현실의 삶을 바르게 이해하고 바람직한 미래를 건설하도록 하는 역사조망 능력을 배양하는 교육이 필요하다. 암기식 주입교육의 대안으로 ‘추체험적 역사
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.09 | 수정일 2025.07.11
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려 ... 가 특정인의 것이라고 확인할 수 있도록 하는 제도를 무엇이라고 하나요?1) 유튜브 콘텐츠 DRM제도2) 유튜브 콘텐츠 ID 소유권 제도3) 유튜브 콘텐츠 등록 제도4) 유튜브
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    적으로 경기콘텐츠진흥원의 목표로 이어지게 하는 시작점과 동시에 기초라고 생각을 합니다. 특히나 게임 산업에 대한 이해를 없이 단순히 기획을 하게 된다면 게임 산업 관계자들과의 충돌 ... 프로세스 및 신기술경향과 용어에 대한 용어와 이해를 하였고 지식을 체계화했습니다. 이러한 지식은 앞으로 IT산업을 기반으로 경기콘텐츠진흥원 일반 행정을 수행하면서 게임 산업에 대한 이해 ... 를 보면 게임 산업에 대한 이해를 요구하는 IT지식이 기반으로 수행함을 알 수 있습니다. 왜 이러한 생각을 하게 된 배경에는 글로벌 게임 제작 프로젝트 운영 및 관리를 비롯하여 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    등에 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력 ... 대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    체육수업모형(전술게임모형)
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml■ 전술게임모형주제 : 이해중심게임지도① 개요㉠ 벙커와 소프의 이해 중심 게임 지도 모형과 동일한 전술 게임모형은 기술 위주 ... 로 지도해 온 전통적인 게임 지도 방식에서 탈피하여 전술의 이해를 강조한 게임지도방식임.㉡ 전술 게임 모형은 발달상 적합한 게임과 인지 활동 후 숙련된 운동 수행을 통해서 전술 ... 게임소개->게임이해->전술이해->적절한 의사결정->기술연습->실제게임수행② 학습영역의 우선순위인지적->심동적->정의적③ 교수-학습의 수업주도성㉠ 내용선정 : 교사는 학생이 단원
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.04.03
  • 소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구 (A Study on Consumers’ Game Streaming Watching and Game Adoption)
    최근 실시간 스트리밍 서비스를 통해 개인의 취미활동이나 특정 분야의 전문 지식을 공유하는 개인 방송 콘텐츠 가 많아짐에 따라 게임 분야에서는 개인이 게임을 이용하는 과정을 중계 ... 과 게임 채택 간의 관계에 있어서 인지된 용이성이 미치는 영향에 관해서도 실증하였다. 본 연구는 실시간 게임 영상과 관련한 소비자의 태도 형성 과정을 이해하기 위한 이론적 틀을 제안 ... 하며 시청자들과 실시간으로 소통하는 형태 의게임영상이인기를얻고있다. 오늘날게임소비자들은직접게임을하는것뿐아니라타인의게임을보는것 을 통해서도 게임을 즐기고 있으며 이로 인해 게임 소비
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
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    문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠 ... 오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 . 우리나라 문화 콘텐츠 수출액오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이 ... 게임 은 비 영어 TV 부문 콘텐츠에서도 TOP1 을 기록하였다 . 프랑스 파리에서는 오징어 게임의 팝업 스토어가 이틀 간 운영되었는데 , 해당 팝업 스토어에서는 사람들에게 드라마
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 통계에 따르면, EBS 키즈 콘텐츠를 활용한 학급의 92%가 수업 후 학습 이해도가 향상되었다고 응답했으며, 학부모의 85%는 “집에서 아이가 자발적으로 영상을 시청하며 질문 ... 부하 문제, 디지털 기기 접근성의 불균형, 콘텐츠 질의 편차, 교사·학부모의 활용 역량 부족 등이 대표적이다. 이러한 한계는 아동의 발달 단계와 특성을 충분히 고려하지 않은 채
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 플랫폼 액션 게임의 특징을 고려한 어포던스 (Affordance in Consideration of a Feature of Platform Action Game)
    최근 HCI, 제품디자인, 인지과학 등에서 어포던스에 대한 많은 연구가 진행되고 있다. 또한 게임분야에서도 어포던스에 대한 개념을 적용하여 게이머와 게임 시스템간의 관계를 이해 ... is expected to propose the essential design guideline on the methodology of game design. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 송승근 ... 하고자 하는 시도가 증가하고 있다. 그러나 게임의 특성을 고려하지 않고 기존의 HCI에서 중요하게 다루는 사용편의성, 일관성, 유용성 측면으로 연구가 진행되는 문제가 발생하고 있
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 체육계열 대학생의 전통놀이 전공교육 필요성 인식 (A Perception for Necessity on Traditional Game Program of University Student Majoring in P.E)
    exposure to various contents in education was confirmed, and in order to revitalize traditional games in ... 목적: 본 연구의 목적은 체육계열 대학생들의 전통놀이에 대한 이해도 및 관심도를 살펴보고, 향후 전통놀이를 체육계열학과 전공교과로써 확대시키는데 필요성과 가능성을 제공하는데 있 ... 되었으나 응답내용에 오류가 있는질문지 26부를 제외하고 374부의 자료가 최종 분석에 사용되었다.결과: 첫째, 체육계열 대학생들의 전통놀이에 대한 이해도에서는 놀이의 경험도가 높
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.11 | 수정일 2025.06.16
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    . 서론Ⅱ. 본론1. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화2. 요즘 아이들의 놀이문화Ⅲ. 결론(놀이 활성화 방안)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들의 고민과 취미 그리고 가치관을 이해하는 것은 소통 ... 의 첫걸음이다. 같은 관점으로 청소년의 놀이문화를 이해하는 것도 마찬가지다. 청소년의 놀이문화 특징은 시대 변화에 기인하고 있으며, 모바일과 소셜 네트워크 서비스의 대중화 그리고 ... 에서 건강하게 뛰어노는 놀이를 더 많이 접했으면 하는 바람이다.2. 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. SNS와 모바일의 발전은 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    한 연구자에 의해 사용되었고 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어?디지털 리터러시26.이스포츠를 플레이 하는 가장 큰 이유는?게임 재미27. ‘산업 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    . 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... . 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. 놀이하는 사람.놀이가 단순히 유치한 현상이나 우리 삶의 변방에 자리 잡은 일종의 잉여나 보완물이 아니
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    를 결합하여 하나의 통합된 콘텐츠를 제공하는 기술을 의미한다. 멀티미디어의 핵심은 정보를 다양한 감각을 통해 제공함으로써 사용자가 보다 효과적으로 정보를 이해하고 경험할 수 있 ... , 가상 실험, 인터랙티브 학습 콘텐츠 등을 통해 학습자가 어려운 개념을 보다 쉽게 이해하고, 능동적으로 학습에 참여할 수 있도록 돕는다. 또한, 광고와 마케팅 분야에서는 멀티미디어 ... 나 게임이 보편화되는 데 기여하였다. 이 시기의 멀티미디어는 교육용 소프트웨어, 대화형 비디오, 멀티미디어 프레젠테이션과 같은 새로운 콘텐츠 형식으로 발전하였다.(3) 인터넷과 멀티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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    최근 콘텐츠 산업 전체가 IP(Intellectual property 지적재산권 혹은 지식재산권) 중심으로
    소설-게임-K팝 등의 매체 중 관심있는 매체를 3개이상 선택하여 하나의 IP를 활용하여 콘텐츠 유니버스 세계관을 구축한 트랜스미디어 창작 사례를 분석하세요. -목차- I. 서론 ... 여 드라마가 만들어질 수 있는 플랫폼이 되고 있기도 하다. 이처럼 마블 시네마틱 유니버스의 경우 서로 다른 매체에 기반한 콘텐츠들인 그래픽노블과 게임, 영화, 드라마 등등이 서로 ... 한 “프로슈머”로서의 수용자의 모습은 특히 소셜미디어에서 활발하게 관측되며, 이들은 게임과 영화, 드라마, 공연 등 장르에 무관하게 하나의 세계관을 공유하는 여러 콘텐츠들을 즐기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감