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"게임산업방향" 검색결과 61-80 / 12,598건

  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    적 기회를 확장하고, 새로운 사회적 패러다임을 형성하며, 미래 산업방향성을 제시할 것이다.3. 출처 및 참고문헌1) 메타버스의 발전방향과 활성화를 위한 6대 이슈 연구, 이상준 ... 경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드 ... 사례를 조사하여 정리하시오.경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... . 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. 놀이하는 사람.놀이가 단순히 유치한 현상이나 우리 삶의 변방에 자리 잡은 일종의 잉여나 보완물이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 영상문화콘텐츠산업
    콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정),목차서론본론1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업3, 한국 ... 영상문화콘텐츠산업의 특징4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향결론참고문헌서론영상문화콘텐츠산업이란 영상을 기반으로 한 문화콘텐츠를 생산, 유통, 소비 ... 하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    단점 극복 노력4. 팀작업이나 협업을 통해 성취를 이룬 사례5. 학창시절 대내외 활동[자기소개서]1. 지원동기 및 입사 후 포부게임은 저의 인생에 큰 영향을 미친 매력적인 산업 ... 는 차별화된 게임 컨텐츠를 제공하는 데에 주력하고자 합니다. 게임에 대한 사랑과 열정을 바탕으로 사용자들의 경험을 더욱 향상시키는 일에 힘쓸 것입니다.둘째, 저는 게임 산업의 트렌드 ... 업무에 대한 열정과 끈임없는 도전 정신을 가지고 있으며, 팀원들과의 협업과 창의적인 사고를 통해 최고의 게임을 만들어내고자 합니다. 게임회사에서 일하며 게임 산업에 기여하고, 사용
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 등을 통해 다양한 게임컨텐츠를 서비스하며 넥슨만의 창조적인 기업 DNA를 구축해나가고 있다2. 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. 실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리 ... 나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다.게임에 대한 열정우리나라 사람들의 게임에 대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다. 온라인으로 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    하다. 나 역시 실제 게이머로 진입한 여성 게이머로, 게임 산업의 흐름을 따르면서 온갖 논란과 사건을 따라다녔기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 나는 그 책을 읽는 것을 즐겼다. 애정 ... 의 장에 대한 내용이라 좋았던 것 같다. 게다가 이미 알고 있는 사람들인데도 코어를 잘 정리해서 지루하지 않았다. 게임 산업의 변화를 반성하고, 큰 영향을 끼친 몇몇 사건들에 대해 ... 는 많은 게이머들이 이 책을 읽고 더 나은 게임 문화를 즐길 수 있는 방향에 대해 생각하기를 바란다. 당신이 좋아하는 문화를 함께 즐길 수 있는 사람들이 더 많아지는 것은 재미있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    자의 자발적 참여가 콘텐츠의 파급력을 극대화한 셈이다.(3) 산업적 영향과 제작 방향 변화〈오징어 게임〉의 글로벌 성공은 넷플릭스가 시즌2 제작을 공식화하는 결정적 계기가 되 ... 하고, 수넘어, 실제로 콘텐츠의 전개나 의미 형성, 나아가 산업적 구조에도 직접적인 영향을 미친다. 그 대표적 사례로 넷플릭스 오리지널 시리즈 〈오징어 게임〉(2021)을 들 수 있 ... 어서 산업적 흐름과 장르적 유행까지 형성한 것이다.(4) 다른 사례와 비교: 〈인터랙티브 무비〉와 팬덤 문화〈오징어 게임〉 사례 외에도, 넷플릭스의 〈블랙 미러: 밴더스내치〉(2018).
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    과목명: 관광산업의이해주제: 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후 POST-COVID19 Era에서 나아가야할방향, 주요하게 인식 ... 하고 있음)실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후 POST-COVID19 Era에서 나아가야할방향, 주요하게 인식해야할 부분에 대한 본인 ... 었다. 그런데 코로나 시대가 오면서 카지노 산업이 적자로 전환되었고 새로운 종류의 카지노가 등장한 것이다.위메이드플레이(구 선데이토즈)가 소셜 카지노 게임사 ‘플라이셔’의 인수를 하면서 최대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. 미국 래퍼 트래비스 스콧이 메타버스 공간에서 처음으로 가상 공연을 펼쳤다. 2020년 4월에는 전 세계 2700 ... 로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. 하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. 마인 ... 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.서론메타버스(Metaverse)는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAIST전기및전자공학과대학원자소서작성방법, KAIST전기및전자공학과대학원면접시험, KAIST전기및전자공학과지원동기견본, KAIST전기및전자공학과지원동기, KAIST전기및전자공학과대학원입학시험, KAIST전기및전자공학과대학원논술시험, KAIST전기및전자공학과논문능력검증문제, KAIST전기및전자공학과연구계획서, KAIST전기및전자공학과대학원기출
    1.1.1. 심층 강화학습을 통한 게임이나 로봇 제어 분야의 연구 동향은?1.1.2. 자연어 처리 기술의 발전 방향과 이를 통한 인간-컴퓨터 상호작용의 개선은?1.1.3 ... 인가요?1.1.7. 지능형 에너지 관리 시스템의 발전 방향은?1.1.8. 디지털 트윈과 사이버 물리 시스템을 통한 산업 제조 분야의 혁신은 어떤 방향으로 나아가고 있 ... . 생체 인식 기술의 보안과 개인정보 보호에 대한 최근 연구 동향은?1.1.4. 분산 시스템과 분산 데이터베이스의 확장성과 성능을 개선하기 위한 연구는 어떤 방향
    자기소개서 | 297페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대멀티미디어학대학원학업계획서, 경상대멀티미디어학대학원구두면접, 멀티미디어학대학원자기소개서, 경상대멀티미디어학대학원연구계획서, 멀티미디어학과대학원입학시험, 경상대멀티미디어학대학원지원동기, 경상대학교멀티미디어학대학원기출문제, 경상대멀티미디어학과대학원입시논술, 경상대학교멀티미디어학능력검증기출문제, 경상대멀티미디어학대학원입시기출문제
    자의 수동적인 경험을 바탕으로 하지만, 이제는 사용자가 주도적으로 사건을 선택하거나 이야기를 바꿀 수 있는 형태의 콘텐츠가 대중에게 인기를 끌고 있습니다. 특히, 게임 산업 ... 콘텐츠가 나아가야 할 방향을 제시할 수 있다고 믿습니다.1. 멀티미디어의 중요성멀티미디어는 사용자가 능동적으로 콘텐츠에 참여할 수 있도록 설계된 미디어를 의미합니다. 기존의 일방향 ... 적인 미디어와 달리, 멀티미디어는 사용자가 자신의 선택에 따라 이야기가 전개되거나, 게임 내에서 의사결정이 이루어지며, VR/AR을 통해 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 상호
    자기소개서 | 341페이지 | 18,900원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    ) 발전방향증강현실의 쓰임새는 문화 컨텐츠, 게임, 역사적 문헌의 재현 등에 사용되고 있다. 특히 문화 컨텐츠로써의 위상이 높아지고 있으며 해당 소재로써 드라마, 영화 등이 주목받고 있 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차 ... 다. 인터페이스가 얼마나 사용자 친화적인지에 따라 사물인터넷에 대한 접근성이 높아지고 최근 PC뿐만 아니라 모바일에서의 UI도 중요한 요인으로 대두되고 있다.(2) 발전방향IoT
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ ... 었으며, 따라서 본론에서는 게임산업에 관한 현황과 방향성에 관해서 서술하고자 하며, 이뿐만 아니라 느낀 점과 시사점에 관해서 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임의 개념1) 게임 ... 성을 인정받고 있다.3. 게임산업의 현황과 방향성1) 게임산업의 현황첨단 게임산업을 설명하자면 세계시장 규모에서 현재 2조 달러로 추정되고 있는 멀티미디어 시장에서 선점을 위한 핵심산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    한다는 의견이 여전히 있다. 이 시간에는 찬성 및 반대 논의를 해보고 절충안 및 방향성에 대해 다시 한 번 생각해 보는 시간을 가지는 것이 좋을 것이다.[찬성 : 게임 셧다운제 찬성]1 ... 기에 법적인 침해 여부에 대해서는 해당 판례상 문제가 없다고 보는 편이 가장 법적인 근거로써 강력할 것이다.2. 게임 산업이 셧다운 제도로 인해 성장할 수 없다라는 주장은 다소 ... 다. 물론 그러한 규제 등이 모여서 게임 산업의 발전을 저해한다는 식의 생각이 담긴 주장일 수 있지만 사실 상식적으로 16세 미만 청소년이 새벽 6시간동안 하는 것의 효용성, 실효
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융,복합을 통해 지속적으로 진화하고 있다. 콘텐츠 생태계란 콘텐츠를 기획, 생산, 유통, 소비 후 다시 재가공 되고 이 과정이 반복되는 선순환 ... 구조를 말한다. 이러한 콘텐츠 생태계라는 개념은 단방향적인 흐 름이 아닌 순환하는 흐름을 말한다. 콘텐츠 생태계의 변화는 ICT(Information, Communication ... , Technology)를 기반으로 하여 진화하며 기술 발전에 따른 새로운 콘텐츠로 확장되어 가고 있다. 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    의 상관관계, 사회변화 예측 가능, 소비자 반응을 통한 고객맞춤 서비스 제공, 새로운 산업을 탄생-북카페, 고객의 숨겨진 니즈 분석을 통해 기업 혁신, 변화의 방향을 제시함.)6. 협력 ... 의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 통해 ... 다양한 연령의 소비자를 확충했다. 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. 혁신적인 모션 인식을 할 수 있는 무선 리모콘을 출시
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    는 오징어 게임이 성공할 수 있었던 근본적 원인들을 다각도로 분석하고, 이것이 한류와 세계 문화산업에 미친 광범위한 파급효과를 체계적으로 고찰한다. 특히 문화적, 경제적, 사회 ... 적 차원에서의 영향을 종합적으로 검토하여, 한류의 질적 변화와 미래 발전 방향을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석오징어 게임의 전 세계적 성공은 우연이 아닌 ... 았음을 의미한다.4. 경제적 파급효과와 산업적 영향오징어 게임의 경제적 파급효과는 관광산업에서 가장 직접적으로 나타났다. 한국문화관광연구원의 분석에 따르면, K-콘텐츠가 인기 순위
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여 ... K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... . 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.ICT
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    1. 앞으로 예술이 나아가야 할 방향성: 인공지능(AI) 기술은 정말 예술가를 대체할 수 있을까?제가 생각하기에는 인공지능 기술과 예술에서의 중요한 것은 그것을 받아들이는 사람 ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
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2025년 10월 26일 일요일
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