• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,598)
  • 리포트(11,289)
  • 자기소개서(466)
  • 방송통신대(445)
  • 시험자료(312)
  • 논문(73)
  • 서식(7)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업방향" 검색결과 361-380 / 12,598건

  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    하여?선제적으로 대응해 볼 수 있다.현재에?대한?역사적인?이해를?토대로?미래의?방향성을?고민하는?전략을?취하는?것은?빠른?속도로?변화하는?미디어,?영상 콘텐츠?산업을?이해하는?중요 ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 영상문화콘텐츠산업론학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성1.?한국??산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자 제한 강화 및 국유화 10 자국기업의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자제한 강화 및 국유화 주요국의 최근 외국인 투자 제한조치 국가 ... 으로 돌아오는 것 코로나 19 사태로 주요국은 보건 제품 및 핵심 산업이 중국 등 외국에의 수입의존도가 높음을 인식하고 관련 기업의 리쇼어링을 유도하는 정책을 고려 중이다 . EU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 45,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략) 독후감
    ? 롱 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략)? 본문이 책 은 세계 유일의 초강대국 미국을 대체하려는 중국의 대전략과 이들이 100년간 해온 일들에 대해서 다루고 있는 책이 ... 적으로 분석했다. '롱 게임'은 중국 주재 미국 정책담당관이 중국의 대전략을 직접 연구하고 격론을 다룬다는 점에서 출간 이후 상당한 호응을 얻었고 국제적인 주목을 받았다고 한다. 지난 ... 을 내걸고 맞닥뜨린 역사적 기회의 시대에 4차 산업혁명 경쟁에서 우위를 점하겠다는 자신감을 드러냈고, 세계 선도국가로 도약하겠다는 포부를 숨기지 않고 있다. 러시시티는 이처럼 첨예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    , 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 글로벌기업 ... 산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오Ⅰ. 서론기업은 환경 변화 ... 에 따라 생존전략을 수립해야 하는데, 이를 위해서는 산업구조분석(Industry Structure Analysis)이라는 분석 기법을 활용한다. 산업구조분석이란 특정 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    화하는 방향으로 학습하는 방법으로, 게임, 로봇 제어 등에 적용된다.딥러닝은 인공신경망을 기반으로 한 기계학습의 한 분야로, 복잡한 데이터 구조를 효과적으로 처리할 수 있는 능력을 지닌다 ... 다. 인공지능은 단순한 기술적 발전을 넘어 우리의 일상생활, 산업, 경제, 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미치고 있다. 특히, 인공지능의 발전은 인간의 지능을 모방하거나 초월 ... 하고 학습할 수 있는 능력을 지닌 시스템을 의미한다. 이러한 구분은 인공지능의 발전 방향과 윤리적 문제를 논의하는 데 중요한 기준이 된다.또한, 인공지능의 핵심 기술로는 기계학습과 딥
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    국내 게임 시장을 이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다. 거 기다가 당시 막 등장한 유치한 그래픽과 사운드 ... 의 게임들은 성인들의 시선을 끌기도 어려웠다. 앞서 기술한 내용에 따르면 컬러TV의 보급과 스크린 산업의 성행으로 국내 전자제품 생산업체들의 일본의 가정용 게임기들을 정식 수입 ... 하여 유통하였지만 주류 놀이문화에 끼어들기에는 역부족이었다. 즉, 게임 산업은 비주류에서 주류로 바뀐 놀이문화들에 끼지 못한 철저한 비주류 산업이었던 것이다. 거기다가 당시 오락실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학생부/진로활동 꿀팁] 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 많은 이용바랍니다.
    .~11력해야 함을 느꼈다고 함. 또한 ‘십 대가 알아야 할 인공지능과 4차 산업혁명의 미래’(전승민)를 읽고 사람 대부분은 인공지능에 일자리를 뺏길 것으로 생각했지만, , 이 책을 읽 ... 고 인간이 기계에 열등감을 느낄 것이 아니라 자신만의 신념을 따르겠다는 포부를 가진 계기가 되었다고 함. ‘4차 산업혁명과 미래 직업’(이종호)을 읽고 미래 사회에 요구되는 인재 ... .2해 비행기에는 작용하는 여러 가지 힘이 있으며 보이지 않는 힘의 균형이 깨지면 속도 변화, 고도의 변화, 방향의 변화 등이 생기며 등속 수평 비행을 할 때는 중력과 양력의 크기
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 관광진흥법에 따른 관광사업 중에서 카지노업에 대한 현황 조사 및 사례분석을 하고자 한다.
    으며, 단순한 게임이 아니라 리조트와 테마파크, 그리고 컨벤션까지 결합한 종합 엔터테인먼트 산업으로 새롭게 변화하고 있는 상황이다. 특히 외국인 전용의 카지노는 상대적으로 관광자원이 부족 ... 에 ‘사행행위 등 규제 및 처벌특례법’에서 사행행위영업으로 규정된 바 있는데, 이를 1994년 8월 3일에 관광진흥법으로 개정하면서 관광산업의 일종으로 규정하였다. 관광진흥법 제3조 ... 한 국가나 지역에서 관광산업으로 주목받고 있는데, 이는 21세기의 고부가가치 휴먼서비스산업으로서 외화 획득과 내수 증진의 경제적인 효과를 기대할 수 있는 분야이기 때문이다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천기술에 적용되는 8가지 이론 중, 개인적으로 가장 지지하는 이론에 대하여 정리하세요. 그리고, 왜 그 이론을 지지하는지 개인적인 의견을 자세히 설명하세요.
    이론)이다.바람직한 인간관계를 맺기 위해서는 진정한 나를 알고 이를 통해 타인을 바람직한 방향으로 인도하기 위해 자기의 마음 상태를 조절할 수 있는 다양한 방법이 필요하다. 대인 ... 한 성격 이론이자 상담 및 심리치료요법.TA 이론은 일본에서 현재 심리치료 내과나 심리 임상의 현장에서 환자들의 이해나 치료에 쓰이고 있을 뿐만 아니라, 교육이나 산업의 현장 ... (대인 태도의 문제)과 4가지 분석이론①구조분석②교류형태분석(주고받기의 분석)③게임분석(게임이란 대인관계 중에서 반복되는 나쁜 습관)④각본분석(인생을 하나의 드라마로 보고 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 영상문화콘텐츠산업론 출석과제물 공통 (30점 만점받음)
    지 않고, 앞으로 어떤 방향으로 나아갈 가능성이 높은지 예측할 수 있다. 특히 계보의 흐름을 바탕으로 한 접근은 산업 전반의 구조와 가치관의 변화도 잘 드러나게 한다. 예를 들 ... 2024학년도 2학기 출석과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 영상문화콘텐츠산업론 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 형 __________________________________________________________________________________ 1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    로 빨라지고 있다. ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠 산업 뿐만 아니라 삼성과 LG 등이 제조하는 가전 제품에서도 한류 열풍이 불고 있다. 나아가 뉴욕과 LA, 도쿄 등에서는 SNS ... 은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. 넷플릭스 누적 시청 시간에서 압도적 1위를 차지하며 한국 문화 콘텐츠의 저력을 보여주고 있다. 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 ... 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 문화 전파 속도가 급속도
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. 하지만 넥슨은 지난 10년간 새로운 신작을 내놓지 못했고 새롭게 모바일 ... 에서 신규 게임을 출시한 경쟁업체로 인해 게임 산업에서 위기론이 대두되었습니다. 결국 2019년 1월 넥슨의 실질적 오너인 김정주 NXC 회장은 넥슨의 지주회사 NXC의 지분 전량 ... 산업 에서 서서히 철수하는 방향성을 보여 왔는데 넥슨이 이를 생각하지 않고 자신들의 입장만 주장, 효과적인 인수합병 협상을 진행하지 못하는 오류까지 범했습니다. 상대의 진짜 의중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용 ... 에 대해 들어본 적이 있는가? 4차 산업혁명에 관심을 두고 있다면, 한 번쯤은 들어봤을 단어라고 생각한다. 제 4차 산업혁명의 주요기술은 인공지능, 자율주행, 사물인터넷, 드론 등 ... 을 받고 있다. 2015년의 VR 기기는 게임에 주로 사용되었다면, 현재의 가상현실은 폭넓게 사용되고 있다. 그럼에도 불구하고 2022년 기준, PC와 스마트폰 시장에 비하면 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합 ... ) 정보사회와 4차 산업 혁명1. (나) 컴퓨터와 통신의 결합1. (다) 처리장치 최신 동향2. (가) 가상현실 응용을 위한 3차원 출력장치① 장치 개요② 3차원 정보 출력 방법2 ... . (나) QR 코드① QR코드 설명② 활용 사례③ 사용 시 주의사항2. (다) QR 코드 만들기3. 참고문헌1. (가) 정보사회와 4차 산업 혁명① 정보사회는 정보의 가치, 그 중
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 가 통합적 관점에서 시너지를 일으킬 수 있는 방향으로 진행되어야 함을 보여주고 있다. 이런 주장에 많은 단체와 사람들이 동의하고 있으며 실제 변화를 모색하기도 한다. 그러나 영상 ... 게임 등의 인기가 높아졌다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스인 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 등은 많은 사용자들이 집에 머무는 동안 영화나 드라마
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    적인. 트렌드와 관객의 오락 욕구를 자극하는 영화가 곧 성공한다는 사실 또한 절대적인 것이 없기 때문에 고수익 고위험 산업이라고 평가된다.5. 헝거게임은 한미 온도차가 극명한 대표 ... 교과목명: 영화산업과마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL ... , 예측불가능성이다. 영화는 문화 상품으로 대중의 입맛을 저격해야하며 언론의 평가와 트렌드의 팔로우가 중요한 산업이다. 고수익이지만 고위험의 산업의 특성상 트렌드를 파악하는 것이 중요
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 연세대학교 공학대학원 학업계획서 (컴퓨터공학 전공 합격)
    습니다. 부모님은 그런 저를 ‘괜히 궁금한 게 많은 아이’라 하셨지만, 그게 제 삶의 방향을 정한 첫 번째 출발점이었습니다.학교를 다니며 자연스럽게 컴퓨터와 친해졌습니다. 처음 ... 에는 단순히 게임을 좋아했지만, 게임의 내부 구조가 궁금해서 코드 편집기를 열어보던 것이 계기가 되어 프로그래밍에 빠져들었었더랬습니다. 제가 직접 입력한 몇 줄의 코드가 화면 속 ... 변화의 중심에 서려면 단순한 ‘기술 습득자’가 아니라, 기술의 원리와 방향을 주도적으로 탐구하는 ‘연구자’가 되어야 한다고 느꼈습니다. 그러한 점에서 연세대학교 대학원 컴퓨터공학과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대통령별 문화정책
    개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작 환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 의 전략적 지원ㆍ육성 미디어 융합시대에 대비한 광고산업 활성화 기반조성 차세대 성장 산업을 견인 ... (1998~2003)노무현 (2003~2008)2003 년 핵심전략과제 참여정부 문화행정 의 혁신 창조적 예술진흥을 통한 문화국가 건설 문화산업 을 국가경제의 新성장동력으로 육성 ... 아시아관광허브건설 을 위한 기반 구축 생활체육의 선진화로 국민 복지 실현 자율적이고 창의적인 청소년 육성 2004 년 기본 방향2005 년 문화관광부 비전 제시2005 년 문화관광부
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    적 정착과 6G 개발로 발전된 네트워크로 인해서 ‘메타버스’는 향후 4차 산업혁명에 이어 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망이다. o 메타버스 부각되는 이유는 코로나19 팬데믹 ... 게 된다. 이처럼 메타버스는 게임, 업무, 교육 등 활용 분야는 넓어지고 있다. □ 메타버스의 유래 o 메타버스의 유래를 찾자면 30년 전으로 올라간다. 미국 작가 닐 스티븐슨 ... 하고 있다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 각종 게임속의 아바타, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사2급 자격연수 기획과제 빅데이터 활용 (청소년 진로활동 분석을 통한 청소년활동 연계 및 활용방안)
    여행이 증가하는 기현상도 나타났다. 증강현실 이라고 불리는 이 게임게임의 차원을 한 단계 높였다는 평가를 받았다. 4차 산업혁명에 대한 확실한 개념도 이론도 아직은 실질 ... 선택한 분야의 청소년활동사업을 청소년수련활동인증제 인증목차에 맞추어 사업기획서를 작성한다.1. 청소년 진로활동 추진배경 및 필요성가. 4차 산업혁명의 도래우리는 인공지능, 사물 인 ... 터넷, 로봇기술, 드론, 자율 주행차, 가상 현실(VR) 등이 주도하는 산업혁명 시대를 살고 있다. 급변하는 시대 속에서 많은 직업이 사라지기도 하고 또 생성 되기도 하는 변화 무쌍
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.11
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감