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"게임만하는 대상자" 검색결과 161-180 / 45,799건

  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    들의 폭력적인 행동과의 관계를 밝히고자 하는 심리학자들의 연구도 있었음): 초기 영화 이론가들이 그들의 학문 영역 안에서 게임을 다루려 한 바 있지만 성공 X: 누가 게임을 연구 ... =의며 산업이며 콘텐츠인 것이에 대한 학문적 접근은 전무한 것도 사실인바(최근들어 ‘게임학’이라는 것이 생김) 학문적 연구와 더불어 이 연구 결과를 일반 소비자를 대상으로 하 ... 를 목적으로 만들어진다.’ 예) 심즈(The Sims)게임을 만들 때 특정 시장을 대상으로 특정한 게임 요소를 포함시켜 만든 게임을 시장 지향적이라 함(유통사의 입장에서 많이 파
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    덕성여대 경영학과 현대사회와 기업경영 기말교안 2023-1학기
    홍보하는 마케팅(전하고자 하는 대상이 리마커블해야함)4. 환기상표군과 고려상표군환기상표군: 소비자의 기억속에서 떠오르는 상표들의 집합, 기업의 첫번째 목표고려상표군: 추천이나 검색 ... 1. 퍼플카우: 마케팅의 새로운 P, 리마커블(눈에 띄고 소비자들이 이야기할만한 가치가 있는)2. 게임화 마케팅: 고객들의 자발적참여를 유도하여 기업의 이미지나 판매를 높이 ... 는 활동(단, 금전적 보상이 있어야 할수도) ex) 노스페이스가 얼음안에 상품을 넣어넣고 고객들이 게임으로 상품을 꺼내게 하는 프로모션, 런던올림픽에서 숨겨놓은 QR코드를 찾으면 스마트
    시험자료 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.07.20
  • 실외놀이에서 유아들이 겪는수학적 경험에 관한 탐색- 공동육아 어린이집의 ‘나들이’를 중심으로 - (An exploration on young children’s mathematical experiencesin outdoor play)
    본 연구의 목적은 실외놀이에서 유아들이 겪는 자연스럽고 일상적인 수학적 경험을 탐색해봄으로써 실외놀이를 통한 유아수학교육의 가능성을 제시해 보고자 하는 것이다. 연구대상은 서울시 ... 에 소재한 1개 공동육아 어린이집 만 4, 5세반 유아 13명과 담임교사 2명이었으며, 이들의 실외놀이를 20회에 걸쳐서 연구자 2인이 참여관찰하였다. 관찰된 내용을 유아들의 경험 ... 및 일상생활의 맥락을 기준으로 분석하였더니, 유아들은 실외놀이 장소로 이동하면서, 규칙있는 다양한 게임을 통해서, 자연환경 탐색 과정 속에서, 지역사회 나들이 등을 통해서 다양
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    KNU 심리학의 이해 (경북대) 중간고사 자료
    (순서 기억!!)1. 관찰하고 이론화하기- : 이론 여러 독립적 사실들이 어떻게 관련되는지 설명하기 위해 제안된 일반적 원칙- 남자가 게임을 더 잘한다2. 가설 만들기- : 가설 ... - ( ) 새로운 가설이 필요하기도 함 남자가 게임을 즐긴다 등- 출판이나 반복 연구를 통해 결과의 타당성 확인 ... 은 오차없이 설명하기 힘듬◎ 과학적 심리학- : / · · 과학 사물 사상의 질서를 기술하고 이해 예측 통제하는 지식체계- 심리학도 과학으로서의 방법을 채택- 심리학자는 인간의 행동
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 대학생의 스마트폰 의존 자각과 대처 행동 (Self-Awareness and Coping Behavior of Smartphone Dependence among Undergraduate Students)
    , Pearson 상관관계, 위계적 다중회귀분석을 사용하였다. 그 결과, 대상자의 22.3%가 스마트폰 의존 위험에 있었고, 의존 위험자의 63.6%는 의존을 자각하지 못하였다. 의존 자각 ... 였다. 이러한 결과는 스마트폰을 사용하는 대학생 5명 중 1명이 의존 위험에 노출되어 있고, 의존 위험 대상자 3명 중 2명은 자신의 의존을 자각하지 못하며, 의존에 대한 지식 ... 본 연구의 목적은 우리나라 대학생의 스마트폰 의존에 대한 자각과 관련 요인, 자각 후 대처 행동을 확인하는 것이다. 연구대상자는 2017년 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 성인의 인터넷 및 스마트폰 이용 지표 개발을 위한 예비 연구 (A Pilot Study on Developing Internet and Smartphones Use Index among Adults)
    로 하였다. 전국의 24~54세 성인 3,988명을 대상으로 인터넷 및 스마트폰 중독, 인터넷 및 스마트폰 이용 시간(1회, 1일, 주말/주중), 인터넷 및 스마트폰 이용 횟수(1 ... 본 연구는 중독의 궤도에 도달하지는 않았지만 인터넷 및 스마트폰의 이용으로 인해 일상생활에서 경미한 어려움을 나타내는 이용자들을 변별할 수 있는 지표를 개발함으로써 이를 중독 ... 예방에 활용하고자 하였다. 일상생활에서 경미한 문제를 나타내는 이용자를 변별하기 위해 중독의 증상 및 심리사회적 요인을 제외한 인터넷 사용시간, 횟수 등의 이용량 요인만을 주요 변수
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것 ... 13. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는? 시장 14. 최초의 여성 스타게이머는? Killercric 15. e스포츠 문화적 소통의 도구이자 ... 용역과 관련된 []를 마련하여 e스포츠 분야의 사업자 및 이스포츠 단체에 보급하여야 한다. 표준계약서 28. 대한장애인e스포츠연맹의 설립목적에 알맞지 않은 것은? 예산확보 (장애인
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 제3자 배정 유상증자 개선에 관한 연구 (A Study on the Improvement of Capital Increase through Third-Party Allocation)
    본 연구는 제3자 배정방식을 통한 자본조달 활성화 개선을 검토하기 위해 제3자 배정을 통한 유상증자시 문제점들을 살펴본 후 이에 대한 개선방안을 제시하고자 한다. 주요한 연구결과 ... 새로운 자금조달 수단으로 악용, 머니게임 수단으로 악용 등이 있었다. 둘째, 제3자 배정을 통한 유상증자시 발생하는 문제점을 해결하기 위한 방안으로 제3자 배정 유가증권신고서 심사 ... 강화, 제3자 배정 공시 강화, 제3자 배정 보호예수제도 강화, 제3자 배정 발행가액 산정방식 변경 등이 있을 수 있다. 셋째, 유가증권시장 및 코스닥시장 실무담당자를 대상으로 제
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 학교폭력의 이해 토론 발표 과제
    함에도 불구하고 게이밍을 지속하거나 단계적으로 확대하는 것을 의미한다. 게임 이용 장애로 진단받기 위해서는 대상자가 나타나는 행동 패턴이 개인, 가족, 사회, 교육, 직업 또는 ... 하면서 인간으로서 해내야하는 기본적인 행동들을 최소 12개월 동안 지속적으로 하지 않고 게임에 빠질 경우를 Gaming disorder, 게임 이용 장애로 볼 수 있다. WHO의 이러 ... WHO 회원국들에게 적용된다. 정확한 명칭은 Gaming disorder. ‘게임 이용 장애’이다. WHO에 위하면 Gaming disorder 즉 게임 이용 장애를 게임에 대한
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 생활 속의 계약과 협상 용어 사전 정리 (협상 한정)
    주의 문화에서는 명시적으로 이야기해야 한다. 제로섬 게임 [zero-sum game] - 협상 14 승자의 득점과 패자의 실점의 합계가 0이 되는 게임으로서, 승패의 합계가 항상 ... 가 제로가 아닌 경우의 게임을 넌 제로섬 게임(non-zero sum game)이라 하며, 게임의 결과에 따라 달라지는 것을 변동합 게임(variable sum game)이라 한다 ... . 이는 협상당사자들이 서로 협력하면 나누어 가질 협상 이익 자체를 크게 하는 윈-윈(win-win) 게임이다. Pizza-cutting (피자 갈라 먹기) - 협상 20 정해진 협상
    시험자료 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.23 | 수정일 2024.10.28
  • 스포츠 이벤트에서 필드 및 TV 스폰서십 효과에 관한 연구 (The Effects of Field and TV Sports Sponsorship in Sporting Events)
    월드컵 본선 경기 중 2개의 경기를 선정하여 시청자들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 총 678부의 설문지를 분석에 이용하였다. 분석결과 첫째, 경기를 누구와 함께 시청 ... 를 알아본다.’ 셋째, ‘텔레비전 중간광고 및 회상 분석을 통해 TV 스폰서십의 효과를 알아본다.’ 첫 번째 연구문제에 대한 분석을 위해 경기를 시청하는 환경과 시청자의 특성에 따른 ... 보드 및 중간광고 회상의 차이에 대한 분석을 실시하였으며, 두 번째 연구문제에 대한 분석을 위해 경기장 내에 설치된 보드광고에 대한 시청자들의 회상테스트를 실시하였다. 그리고 세
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 스마트폰 걷기 어플리케이션 효과성 검증: 무선통제연구 (Effects of Smartphone Applications on Physical Activity in College Students: A Randomized Controlled Trial)
    본 연구는 대학생 집단을 대상으로 스마트폰 기반으로 상용화된 걷기 어플리케이션(이하 앱)의 효과성을 무선통제연구방법을 통해 검증하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 3개 ... 의 상용화된 앱(금전적 보상 앱, 목표설정과 피드백 앱, 게임형 앱)을 선정하고, 자기관찰집단을 통제집단으로 구성하였다. 총 66명의 대학생 참가자가 4개 집단에 무선할당되었고, 실험 ... 에서 시간에 따른 변화와 집단 간 상호작용이 유의하였고, 앱 사용량 점수에서는 주효과만 유의하였다. 목표설정-피드백 앱 집단과 게임형 앱 집단은 걸음 수와 계획 완수 빈도에서 일관된 증진
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주보건데 레크레이션 기말 기출
    가 성립, 친한관계 출발그리고 여러 차원에서 불필요한 심리적 긴장해소2) 대상자의 건강적인 효과 ?단순노동 혹은 고도의 정신집중노동에서 벗어나색다른 것에 흥미를 가져 기쁘게 할 수 있는생활의 일면을 갖는 것이 효과적인데 특히 신체적 ... 레크레이션의 효과1) 대상자의 심리적인 효과①기분전환 ? 사회적 욕구불만을 해소하고 억압된 정서를 정화, 회복해서자기 자신을 되찾는데 레크레이션이 효과적이다.②자기표현 ? 욕구불만 ... 와 규율이 있음, 불확실성이 있음일상적이거나 진실된것은 아님②여가③게임 ? 많은 사람이 즐길 수 있는 활동인격형성과 삶의 가치를 찾기 위해 의도적이고 목적이 있는건전하고 바람직한 게임
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.22 | 수정일 2024.06.25
  • 학습자 수준에 따른 리듬체조 지도자 전문내용지식 비교 (Analysis of the Specialized Content Knowledge of Rhytnmic Gymnastics Coaches)
    하였으며반면 고급선수들에게는 세련형, 게임형 과제제시를 많이 하는 것으로 나타났다.결론 이러한 연구결과는 예비 지도자들의 전문지식을 신장하고 효과적인 코치프로그램을 개발하는데 도움을 주 ... 하였으며 지도자 14명 선수 28이 연구에 참여 하였다. 지도자들의 SCK 분석을 위해 오류지식과, 과제제시 지식관련 자료를 수집하였다. 분석은 Content development ... 에 따라 선수들의 경기 훈련상황이 바뀔 수 있으며 내용지식은 가르치는 대상에 따라 수준에 따라 다르게 발현될수 있다고 하였다(Iservyt et al., 2020). 이 연구의 목적
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    화동: 게임 전개, 결과 결정되어 있지 X, 놀이를 하는 자에게 영향을 줄 자유 부여4) 비생산적인 활동: 재화/부를 만들어 내지 X, 놀이자들 사이에서 놀이와 관련된 소유권 이동 ... 성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티 스토리 연구 및 생성해야 함* 애니메이션 스토리텔링 작법애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것 ... 강한 자극이여야 함, 동일 게임도 진행하면 할수록 자극 증가해야 함서사적 요소의 필요성 강조*교육에서의 놀이- 놀이의 정의실러(Schiller): 놀이란 잉여 에너지 소모하는 활동
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 프로스포츠 관중의 관람 동기, 팀 연상, 팀 충성도의 구조적 관계 (The Structural Relationship between Spectating Motivation, Team Association and Team Loyalty of Professional Sport Spectators)
    관람자 272명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 자료처리는 SPSS 18.0과 LISREL 8.52를 이용하였다. 이를 통해 얻어진 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 프로스포츠 ... 적으로(.56, t=4.52) 유의한 영향을 미치고 팀 연상을 매개로하여 간접적으로도(.31, t=3.03) 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 프로스포츠 관람자의 팀 연상은 팀 충성 ... 본 연구의 목적은 프로스포츠 관람자의 관람 동기, 팀 연상, 팀 충성도의 관계를 구조방정식모형을 통해 규명하는데 있다. 연구의 목적을 달성하기 위해 프로야구, 프로농구, 프로배구
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024 2학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 기말 족보
    이 순수전략을 채택한 결과 지점이 안장점이 된다.3. 영합게임에서 이익의 입장에서는 최대이익값 중에서 최솟값을 구해야 한다.4. 의사결정자의 입장에서는 어느 한 전략이 다른 전략 ... 다.> 맞다 / 틀리다다음 중 편익의 계산 방법이라고 보기 어려운 것은?1.지불의사 조사를 통한 환산 방법2.손실절감 판단법3.자산가치의 증식판단법4.수혜자 대상 설문조사법선형계획법 ... 이 불명확할 때 대안을 평가하는 준거틀로서 기능을 한다.다음 중 게임이론에 관한 기술 중 잘못된 것은?1. 치킨 런 게임은 비영합게임의 일종이다.2. 제로섬 게임에서 게임 참여자 2인
    시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.12.20 | 수정일 2025.04.14
  • 영화 감상에 있어서 make-believe(믿는 척하기) 개념의 올바른 적용을 위하여 —월튼과 커리의 make-believe 개념에 대한 비판적 고찰— (For the Correct Application of the Concept of Make-Believe in the Film Appreciation —Walton’s and Currie’s Concept of Make-Believe Reconsidered—)
    가 장난감을 가지고 노는 놀이와 유사한 것으로 보고, 감상자는 스스로 허구 세계 안에 참여하여 등장 인물들을 직접 대면한다고 보는, ‘개인적 상상하기’를 주장하는 반면에, 커리 ... 는 make-believe 개념을 감상자가 허구적인 대상과 하나의 세계 안에 있다고 상상하지 않고, 단지 이러 이러한 것들이 허구 세계 안에서 발생한다고 상상하는, ‘비개인적 상상하기 ... 개념은 예술작품 (특히 영화의 경우)을 감상할 때 감상자가 스스로 허구적 대상 속에 감정이입해 들어가는 측면에 대해 제대로 설명해 주지 못한다는 점에서 또 다른 한계를 드러내주고 있
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • [공적조서][공적 조서] 담임 교사 공적조서 예시문입니다. 공적조서 작성하시기가 막막하신 분들은 필독하시기 바랍니다.
    표창 대상자 추천명단연번소 속(주소)직위(직급)성명(한자)생년월일(연령)성별수공기간공적 개요(50자 내외)비고1○○고등학교교사○○○(○○○)'00.00.00.(45세)여15년8월 ... (11) 공적 요지 (50자 내외)(12) 공적분야코드-교사 ○○○은 투철한 교육관과 사명감을 지니고 학급 경영에 최선을 다해 학급 학생들이 무사히 진급하도록 도왔으며, 진학지도 ... 8월 10일추천관 직위 성명 : ○○○직 인※ 대상자가 민간인일 경우 (4),(5),(7),(8),(9),(12) 굵은 선은 코드이므로 미기재주요 학력 및 경력(19) 년월일(20
    서식 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그 ... 는 것은?A. Hyper Sports CoverQ. 법률적으로 e스포츠란 []을 매개(매개)로 하여 사람과 사람 간 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.A. 게임물Q ... . 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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2025년 08월 12일 화요일
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- 작별인사 독후감