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"게임만하는 대상자" 검색결과 141-160 / 45,798건

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    현대사회의 영상문화 기말과제
    , 현대의 소비자들은 대상 자체가 갖는 물리적 효용에만 만족하지 못하고, 대상의 디자인과 브랜드의 가치, 그 대상을 사용할 때의 분위기와 이미지 등을 소비한다. 보드리야르가 말 ... 었던 게임이다. 그러나 지난 7월 프로젝트 문은 자사의 한 원화가를 부당 해고하였다. 해당 원화가가 맡은 캐릭터의 디자인이 여성 사용자들만을 대상으로 한다는 불만이 터져 나왔고, 일부 ... 은 세후 200만 원이라고 가정 해보자. 이 노동자는 하루에 30만 원의 가치를 생산하며, 한 달이면 600만 원의 가치를 생산한다. 그러나 월급은 그대로 200만 원이다. 노동자
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 프로야구 타이틀 스폰서십과 브랜드 자산 및 브랜드 확장과의 관계분석 (Analysis on Relationship among Title Sponsor of Probaseball, Brand Property and Brand Extension)
    에 대한 스폰서십이 추후 기업이 생산하고자 하는 제품 및 브랜드에도 영향을 미칠 수 있다는 가능성을 제시하고 있다. 아울러 CJ인터넷의 생산제품인 온라인게임의 소비자확보를 위해서 ... 이 연구는 ‘2009 CJ마구마구 프로야구’ 타이틀 스폰서인 CJ인터넷을 대상으로 하였으며, 타이틀 스폰서 활동이 브랜드자산 및 브랜드 확장에 어떠한 영향을 미치는지를 밝혀내 ... 는데 연구의 목적이 있다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 9월 5일부터 2009년 9월 26일(9경기)까지 기아타이거즈 홈구장에 입장한 관중을 대상으로 실제 CJ인터넷의 ‘마구마구
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
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    정신간호실습 - 활동요법 계획서
    5) 활동 요법 보고서제목함께하면 즐거운 놀이 한마당~!실습병원 및 병동청량리 정신병원 2병동시행일자2022/05/02 화참여 대상자? 2W 프로그램 신청 대상자 12~15명 ... (요가, 신문지로 풍선 옮기기, 색종이 모자이크 예시)을 보여주면서 프로그램 목적과 소개를 통해 대상자들의 흥미와 관심을 유발한다.▣ 규칙 정하기① 프로그램 도중 서로에게 화내 ... )? 방법 : 2명의 진행자의 동작을 따라하며 간단하게 스트레칭 하여 몸을 푸는 시간을 가짐? 목적 : 활동적인 프로그램을 하기 전에 가볍게 준비운동을 하며 운동 시 부상을 예방
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.28
  • 서비스이용자의 위반행위에 대한 제재와 불명확조항해석의 원칙 - 대법원 2011. 8. 25. 선고 2009다79644 판결 - (Sanktionen gegen Verstöße von Servicenützern und die Auslegungsregel von mehrdeutigen Klauseln)
    온라인게임을 제공하는 서비스제공자와 이용자들 사이에 아이템과 계정을 거래할 수 있는지에 관하여 분쟁이 오래전부터 이어지고 있다. 제공자들은 게임 밖에서의 거래를 금지하려고 하 ... 는 데 반하여, 게임이용자들은 중개 사이트를 통하여 이를 판매하려고 한다. 게임사제동자들은 판매가 이루어진 것이 적발된 경우에 최고의 벌칙을 가하여 계정을 삭제하고 이용자들로부터 모든 ... 캐릭터와 아이템을 빼앗는다.이러한 처벌이 약관을 기초로 이루어지기 때문에 이와 관련된 법적 분쟁은 약관규제법의 주요 쟁점과 관련을 갖는다. 첫째, 운영정책이 이용자들의 권리
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
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    [변호사시험] 저작권법 기출 정리(1~12회변시+3개년모의)
    게임’과 줄다리기라는 소재만 같을 뿐 줄거리가 전혀 다르게 진행됩니다. 그런데도 드라마 ‘오징어 게임’의 저작권자로부터 동의를 얻어야 하는 것인지요? (‘아이디어와 표현의 이분법’을 중심으로 설명하시오.) (20점) ... - 아이디어와 표현의 이분법가. 의의추상적 아이디어는 저작권으로 보호되지 아니하고 구체적 표현만이 저작권으로 보호된다는 원칙이다. 우리 저작권법상 명문 ... 법원도 이를 받아들여 “저작권의 보호대상은 사람의 사상 또는 감정을 구체적으로 외부에 표현한 창작적인 표현형식이고, 아이디어는 독창성, 신규성이 있더라도 보호대상이 아니”라고
    시험자료 | 47페이지 | 29,800원 | 등록일 2025.05.09 | 수정일 2025.05.30
  • 한국 남자 프로농구(KBL) 선수들의 시즌·비시즌 중 부상 분석 (Analysis of injuries Regular-season and off-season of Korean men's professional basketball (KBL) players.)
    하고자 실시되었다. 연구대상자는 한국프로농구리그(KBL)에 소속되어 있는 선수 15명을 대상으로 하였다. 연구결과는 다음과 같다. 15명의 선수를 대상으로 한 시즌 동안 총 68건(시즌 전 ... 이 많게 집게 되었다. 점진적 만성적인 부상으로는 아킬레스 건염과 슬개건염의 빈도가 높았고 근육부상으로는 햄스트링 부상이 있었다. 본 연구에 참여한 대상자들은 리그 경기 일정과 국가 ... 본 연구는 한국 남자 프로농구 소속 선수들을 대상으로 상해에 대한 부상률, 부상 부위, 부상 형태, 부상 기전에 대하여 알아보고 선수들의 부상관리를 위한 기초자료를 제공
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 아동·청소년의 BMI에 따른 식생활습관 및 인식 연구 (According to the BMI of Children and Adolescents, Eating-Lifestyle Habits, and Recognized Study)
    게임 및 가족여가활동실태조사’ 연구결과 데이터를 활용하였다. 연구활용 대상자는 초등학생 2,778명, 중학생 3,385명, 고등학생 3,299명 총 9,462명을 대상으로 하 ... 였다. 연구대상자의 BMI에 따라 그룹화 하였다. 저녁식사 후 간식 섭취는 18.5>BMI 그룹은 그렇지 않다고 38.8%, 18.5≤BMI ... %, 23.5≤BMI
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 확장된 계획행동이론을 활용한 메이저리그(MLB) 시청의도에 관한 연구: 스포츠 팬 자민족중심주의의 역할을 중심으로 (The Role of Sport Fan Ethnocentrism in Viewing Intention of the Major League Baseball: An application of the Theory of Planned Behavior)
    시청의도와의 구조적 관계를 분석하고자 한다. 이에 메이저리그를 시청한 경험이 있는 이들을 대상으로 총 238부의 설문지가 사용되었고, 자료 분석을 위해 빈도분석, 신뢰도분석, 확인 ... 본 연구에서는 기존의 계획행동이론에서 제시된 태도, 주관적 규범 및 지각된 행동 통제력 외에 스포츠 팬 자민족중심주의가 포함된 확장된 계획행동이론을 설정한 후 이를 메이저리그 ... 적 요인분석, 상관관계분석, 구조방정식 모형분석을 실시하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 스포츠 팬 자민족중심주의는 심리적 태도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 상명대학교 게임과저작권 A+ 중간고사 정리본 (24-2)
    개발업자가 공공정보를 활용하여 게임을 제작, 이용할 경우 공공기관의 장은 비공개 대상 정보 제외한 정보 공개 必② 학교교육목적 등에의 이용교육 목적으로 공표된 저작물의 복제, 배포, 공연, 방송, 전송하는 경우 사전 이용허락없이 이용 可 ... 게임과 저작재산권 제한-1. 저작재산권 제한-목적-저작권법 제1조: 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상 ... 발전에 이바지함을 목적으로 한다-2. 저작재산권 제한 사유① 공공저작물의 자유이용공공저작물: 국가, 지방자치단체 또는 공공기관이 저작재산권을 보유한 저작물.공공기관:국가:지방자치
    시험자료 | 17페이지 | 14,000원 | 등록일 2025.05.19 | 수정일 2025.05.25
  • 가상현실을 이용한 훈련이 흡연자의 폐기능에 미치는 효과 (The Effects of Training using a Virtual Reality on Pulmonary Function of Smokers)
    본 연구는 20대 흡연자를 대상으로 가상현실게임을 이용한 훈련이 폐기능에 미치는 영향을알아보고자 연구하였다. 대상자는 건강한 대학교재학생을 대상으로 하였으며, 총 20명의 흡연자 ... 를대상으로 가상현실 그룹으로 실시하였다. 가상 훈련 프로그램을 선정하기 위해 운동프로그램에 대한 관심과 만족도에 대한 설문조사를 실시하여각 분석을 토대로 근력 운동, 유산소 운동 ... 폐기능을 측정하였다.결과에서 가상현실 군에서 운동 후에 평균동맥압과 심근부담지수 및 폐기능에서 유의한 차이를나타내었다. 본 연구 결과 가상현실프로그램이 20 대 흡연자의 호흡
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • [정신간호학실습] 활동요법 보고서
    참여 대상자OOO병원 OO병동 28명 환자분목적1. 환자들을 두 팀으로 나눠 릴레이 달리기를 통해 적절한 경쟁심과 사회성을 배우고 팀 게임을 통해서 다른 환자들과의 협동심을 향상 ... 시킨다.2. 릴레이 칸 채우기 게임을 통해서 주의력과 집중력을 향상시키고 목적을 달성할 시 호응을 통해 성취감을 느끼도록 한다.3. 신체적 활동 증가로 에너지를 건설적인 방향으로 유도 ... 풀리셨죠? 이제 게임 진행하겠습니다.4. 릴레이 게임 진행1) 첫 번째 게임① 순서 정하기저희가 순서를 정해야 해서 맨 앞에 계신 레드팀 한 분, 블루팀 한 분 가위바위보 할게요
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.17
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    한양사이버대학교 1인미디어와 융합콘텐츠 2025 기출
    에 대한 설명 중 맞지 않는 것은?웹 1.0시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립5. 1인미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.-타인이 하는 게임 ... 을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야-게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자6. 다음의 기술이나 서비스의 등장 순서를 맞게 나열한 것은?웹케스팅 ... 1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 상호작용이라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.07.02
  • 중학생의 인터넷 사용행태와 인터넷 중독증과의 관계 (A Study on the relationship between the patterns of internet utilization and the internet addiction)
    의 1,984명을 대상으로 자가 기입식의 구조화된 설문지를이용하여 자료를 수집하였다. 대상자의 인터넷 중독증은 전체 대상자의 11.8% 이였으며. 일반적 특성에 따른인터넷 중독증 ... 을 파악하여 임상연구와 교육중재 및 집단상담 프로그램의 기초 자료를 제공하고자 한다. 인터넷 사용 행태와 인터넷 중독의 관계를 확인하는 서술적 조사 연구로 광주광역시 2개의 중학교 ... 은 성별, 종교에서 통계적으로 유의 하였고, 인터넷 사용 행태와 인터넷 중독증과의 관계에서는인터넷 사용량 시간, 사용 시간대, 사용 장소, 성인 사이트 이용 행태, 사용 목적에서 통계
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 청소년의 케이블TV 팬덤 연구:게임쇼 채널 ‘퀴니매니아’의 활동을 중심으로 (Youth Fandom around Cable TV: Reading Youth Subculture through Qwinymania’s Fan Activities)
    를 지녔으며, 그 팬덤의 문화적 함의는 무엇인지 알아보고자 했다. 이를 위해 ‘퀴니매니아’ 1기를 대상으로 참여관찰과 심층인터뷰를 중심으로 현장연구를 진행하였다. 결론적으로 ‘퀴니’의 등장 ... 들의 문화를 적극 소비했고, 생산자적 팬 입장에서 채널을 발전시키기 위한 여러 창의적 활동을 했다. 그들은 현실에 대한 나름의 도피나 대처 방안으로 ‘퀴니’를 즐기기 시작했지만 허용 ... 본 연구는 케이블TV 게임쇼 채널 ‘퀴니’에 대한 청소년들의 팬덤 생성부터 활동이 끝날 때까지의 다양한 문화적 실천들을 살펴봄으로써 ‘퀴니’ 채널은 그들에게 어떠한 의미
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 운전 중 스마트폰 사용으로 인한 교통사고 저감대책 연구 (A Study on Measures to Reduce Traffic Accidents caused by Using Smartphones While Driving)
    에 문자, 전화통화, GPS 또는 지도의 사용과 게임 등 다양한 행동을 하는 것으로 나타났다. 이러한 설문 결과를 바탕으로 본 연구에서는 운전자의 안전운전을 위해 운전 중에 스마트폰 ... 다. 따라서 본 연구에서는 운전 중 스마트폰의 사용으로 인해 발생되는 위험도를 파악하기 위해 스마트폰을 사용하는 운전자를 대상으로 설문조사를 진행하였다. 그 결과 운전자들이 운전 중 ... 본 연구의 목적은 최근 증가하는 운전 중 스마트폰의 사용 시 발생되는 위험도를 파악하고 스마트폰과 같은 기기조작에 따른 교통사고 증가에 대처하기 위한 방안을 제시하고자함에 있
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 골프경기 중 발생한 상해와 형사책임 (Injuries occurred during a golf game and criminal liabilities)
    발생한 상해와 형사책임의 소재를 명확히 하고 그 이론적 근거를 정리할 필요가 있다.대상판결은 형법 제266조 과실치상죄에서 골프 등 개인 운동경기 참가자의 주의의무와 운동경기 ... (III), 그리고 형법 제24조 피해자 승낙․추정적 승낙과 형법 제20조 정당행위의 문제를 소송당사자의 입장을 대비시켜 정리하면서 대상판결을 검토하고자 한다(IV). 결론 ... 에서는 대상판례의 의미와 과제를 제시하고자 한다. A sport has right function such as relieving stress, maintaining and
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 디자인 컨셉 선별 및 개선을 위한 인터뷰에서 유용한 참가자 피드백을 얻는 방법- 모호화 방법 개발 및 검증을 중심으로 (A Method to Obtain Rich Participant Feedback from an Interview for Design Concept Screening and Development - With an Emphasis on Developing and Evaluating the Ambiguity Method)
    를 주어 표현 도구를 만들고, 여기에 단계 차이를 주어 참가자에게 보여주는 방법이다. 대상을 모호하게 설명하는 방법은 스무고개(20 questions) 게임을 하는 것처럼, 듣 ... 화하는 단계이다. 이 단계의 결정은 최종 제품의 방향에 큰 영향을 미치기 때문에 디자인 프로세스 상에서 가장 중요한 단계 중 하나라 할 수 있다. 그러나 대부분의 디자인 결정 ... 이 디자이너의 직관에 의존하고 있으며 컨셉 개선을 위한 체계적 방법이 부재한 실정이다. 본 논문의 목표는 컨셉 선별 및 개선 단계에서, 조사 참가자들로부터 유용한 피드백을 얻을 수 있
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2025-1학기 족보
    한다.답: 대상자 9번) 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?답: 놀이10번) e스포츠 시장규모는 []과 []이 차지하는 비율이 80%이다.답: 스폰서십, 광고11번 ... 1번) e스포츠 정책의 목표는 [] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다.답: 최종2번) 국제e스포츠연맹의 초대회장은?답: 김신배3번) ‘e ... 구독자를 가지고 있는 유튜버는(2023.8 기준)? 답: Tfue6번) 구트만(Guttmann)의 근대스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?답: 제도화7번
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
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    [전자책]신입 어학원 및 프리랜서 영어 강사 취업 성공을 이끌 2주 과정 프로젝트(A-Z)
    와 이력서를 다시 한번 자세하게 검토하고 본격적으로 인터뷰 및 시범 강의를 준비하도록 한다. 두 번째, 본인만의 특별한 강의 방법에 대해서 간략하게 언급한다.학습 대상자들의 나이나 학습 ... 면서 인터뷰 진행자의 호기심을 자극하는데 초점을 두어야 한다.“아시다시피 중급 이상의 영어 회화 수업에서 많은 학습 대상자들은 다양한 Idiom을 배우기 희망합니다. 따라서 보통 강사 ... 듯 일반적인 강의 방법들을 가볍게 열거하면서, 본인이 채용된다면 다른 강사들과 달리 어떤 방식으로 학습 대상자들의 실력 향상을 이끌 것인지 구체적으로 내용 전달에 중점을 두
    노하우 | 151페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2023.11.24
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    들의 폭력적인 행동과의 관계를 밝히고자 하는 심리학자들의 연구도 있었음): 초기 영화 이론가들이 그들의 학문 영역 안에서 게임을 다루려 한 바 있지만 성공 X: 누가 게임을 연구 ... =의며 산업이며 콘텐츠인 것이에 대한 학문적 접근은 전무한 것도 사실인바(최근들어 ‘게임학’이라는 것이 생김) 학문적 연구와 더불어 이 연구 결과를 일반 소비자를 대상으로 하 ... 를 목적으로 만들어진다.’ 예) 심즈(The Sims)게임을 만들 때 특정 시장을 대상으로 특정한 게임 요소를 포함시켜 만든 게임을 시장 지향적이라 함(유통사의 입장에서 많이 파
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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2025년 08월 11일 월요일
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