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"게임만하는 대상자" 검색결과 121-140 / 45,798건

  • GOTY 게임에서 발견되는 서사 전략 연구 - 최근 10년간 최다 GOTY 수상작들을 중심으로 - (A Study on Narrative Strategy Found in GOTY Winners - Focusing on the Big Winners at GOTY Award during the Last 10 Years -)
    과 관점을 달리해 의사소통과정인 서사, 내러티브에서 이야기를 전달하는 방법적 문제를 의미하는 ‘서사 전략’이라는 개념을 통해 게임에관해 연구해보고자 했다. 이를 위해 연구대상 ... 현재 게임의 위상이나 존재감은 다른 영상 콘텐츠와 비교했을 때 뒤지지 않는다.그런 까닭에 많은 연구자가 게임에 주목하며 의미 있는 결과들을 내놓았다. 하지만본고는 기존의 연구방법 ... 에서 많이 발견되는 캐릭터와 세계관의 설정, 구성적 특징을 분석해 여기에 자리한 서사 전략이 어떻게 유저에게 정서와공감을 불러일으켰는지를 살펴보았다. 연구대상은 유저와 평론가들 사이
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 게임화기법에 기반한 교육용 주차 실감형 콘텐츠 디자인 (Educational realistic parking content design based on gamification techniques)
    강화된 형태의 콘텐츠로서 개선하여 더 나은 형태의 콘텐츠로서 사용자들의 참여를 유도하고자 하였다. 운전자들을 대상으로 설문조사를 진행한 결과로 사람들이 주차를 특히 더 어려워한다는 ... 는 디지털 콘텐츠 범람의 시대에 기존의 교육용 디지털 콘텐츠에 문제점이 있는지 알아보았고, 기존의 운전 교육용 디지털 콘텐츠들이 사용자들에게 충분한 동기를 제공하지 못한다는 문제점 ... 을 발견하였다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 개선하고자 여러 운전 교육 과정 중 실생활에 가장 필요시 되며 목적성이 확실한 학습 목표를 설정하였고 게임요소를 활용하여 동기부여가 더
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 게임 중독 청소년의 하위 유형 연구 (The subtyping of game addicted adolescents)
    중독을 포함한 정신건강 문제는 주요 증상이나 대상자 특성의 이질성이 높기 때문에 효과적인 개입을 위해서는 서비스 대상을 구체화 하는 것이 중요하다. 그러나 현재 서비스 대상 ... 을 구분하는 기준으로 언급되고 있는 것은 게임 중독 문제의 ‘심각성 수준’ 이 대부분이다. 문제가 발생한 경로나 촉발 요인의 특성별 하위유형 구분과 그에 따른 전략은 게임 중독 영역 ... 에서 연구된 바 없다. 따라서 본 연구에서는 도박중독과 관련된 선행연구를 참고하여 3개의 가설적 하위유형(행동 조건화 유형, 정서 취약성 유형, 반항/충동적 유형)을 설정하고, 게임
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 체육계열 대학생의 전통놀이 전공교육 필요성 인식 (A Perception for Necessity on Traditional Game Program of University Student Majoring in P.E)
    다.방법: 이를 위해 서울과 경북, 제주도 지역에 소재한 대학교에 재학 중인 학생 374명을 대상으로 질문지를배부하여 전통놀이에 대한 인식을 확인하였다. 총 400부의 질문지가 배부 ... 하는 것으로 나타났다. 셋째, 체육계열 대학생들의전통놀이 전공교육 필요성에 대한 인식에서는 전공강의의 필요성을 높게 인식하고 있으며, 지도자 연수 프로그램 및 자격증 취득에도 높 ... 에 대한 노출 빈도가 갖는 잠재적인 교육 효과의 중요성을 알수 있었으며, 향후 교육 현장에서 전통놀이의 활성화를 위해서는 체육계열 대학생들을 위한 교육과정의 제공이 전제되어야 할
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.11 | 수정일 2025.06.16
  • [문화체육관광부] 영업자 지위승계 신고서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제17호서식] (앞쪽)영업자 지위승계 신고서※ 색상이 어두운 란은 신청인이 적지 않습니다.접수번호접수일처리기간15일승계를하는 사람 ... ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장 귀하첨부서류1. 양도ㆍ상속 등을 한 자의 허가증ㆍ등록증 또는 신고증 1부2. 지위승계를 증명할 수 있는 서류가. 양도: 양도ㆍ양수를 증빙할 수 있 ... 중질지(80g/㎡)](뒤쪽)유의사항양도ㆍ상속 등을 한 자가 허가증ㆍ등록증 또는 신고증을 분실한 경우로서 특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장이 지위승계 사실을 다른 방법
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    4 다음 중 틀린 것을 모두 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다). 일별 활동 이용자를 DAU라고 한다. FPS는 소규모 인원을 대상으로 인터뷰를 진행 ... 등의 특징을 갖는다. 게임 시리즈는 ‘탈식민주의’ 사상을 바탕으로, 기존 역사에서 다루지 않던 아프리카나 아시아의 문명과 지도자를 조명했다. '기존의 대상을 흉내내어 익살 ... 하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다. 게임장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 게임의 특성을 상호작용성이라고 한다. 문제
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+정신간호학 활동요법 계획서
    목적- 오락활동을 통해서 대상자들에게 즐거움 느끼게 한다.- 팀활동을 통하여 협동심을 기른다.- 협동심과 즐거움을 통하여 치료에 도움이 되게 한다.구체적목표정해진 거기를 지키며 주 ... 활동요법 계획서실습분반주제오락치료(게임)교육일시2023.07.12교육장소집단치료실교육자(학번/이름)활동의 필요성오락치료(게임)을 통해 기분전환, 즐거움, 협동심 기르기 위함활동 ... 머니를 던지도록 한다.준비필요물품: 준비물, 콩주머니, 점수판단계(시간)내용자료 및 지도상 유의점도입(5)분- 오락요법을 시행할 자리를 마련한다.- 참가자들을 자리에 모이게 한 후
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 스마트폰에 의존하는 20대 성인의 의존 관련 요인 (Factors Associated with Dependence among Smartphone-Dependent Adults in Their 20s)
    하였다. 그 결과, 대상자가 가장 많이 사용하는 애플리케이션 유형은 메신저였고, 의존이 심각한 고위험군은 SNS(Social Networking Services), 음악, 게임 ... (β=.09, p=.047), 금융거래(β=.17, p=.000) 애플리케이션 사용정도가 유의하게 높아졌다. 그러나 대상자들은 의존도가 비교적 낮을 때 자신의 스마트폰 의존에 대해 ... 도 많이 사용하였다. 또한, 의존이 증가할수록 스마트폰 사용빈도가 매우 잦아지고(β=.16, p=.000), 게임(β=.10, p=.028), 웹툰(β=.14, p=.004), SNS
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 소셜커머스 고객의 신뢰, 만족, 그리고 충성도의 구조적 관계: 소셜커머스 사업자를 중심으로 (The Structural Relationships among Customer Trust, Satisfaction, and Loyalty in Social Commerce Context: Focusing on Social Commerce Providers)
    도에 어떠한 영향을 미치는지는 소셜커머스 이용자 500명을 대상으로 설문조사를 하고 구조방정식모형을 이용하여 실증분석 하였다. 본 연구의 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 소셜 ... 충성도에 영향을 미치는 것으로 나타나 소비자가 지각하는 사업자의 신뢰가 만족 및 충성도에 매개역할을 한다는 것을 밝혔다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다. To test ... 최근 정보시스템 및 정보통신의 주요 화두는 스마트폰과 소셜네트워크서비스(social network service: SNS)를 기반으로 하는 다양한 모바일 기기와 서비스의 수용 및
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 사마리아인의 딜레마: 도움의 손길에 대한 경제학적 함의 (A Samaritan's Dilemma: Economic Implications for a Helping Hand)
    우리 주변에는 각 개인의 합리적 선택이 전체적(사회적)으로 바람직하지 않은 결과를 가져오는 사회적 딜레마가 허다하다. 본 연구는 그런 경우를 분석대상으로 하며 특히 경제학의 분석 ... 의 이기적 동기를 강조하는 주류경제학에서와 달리 이타심을 가진 인간을 가정하면 이기적 행동으로 귀결되는 우월전략이 존재하는 용의자의 딜레마 게임에서 조차 사람들은 협력을 선택 ... 도구를 통해 위험(곤란)에 빠진 누군가에게 도움의 손길을 주어야 하는 상황에서 개인들의 갈등적 선택 - 사마리아인의 딜레마 상황 - 과 그 결과 및 함의를 살펴보고자 한다.인간
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 스마트폰 과의존 위험군 청소년의 스마트폰 사용행태와 의존에 대한 자기인식 (Recognition of Smartphone Dependence of Adolescents at Risk of Smartphone Addiction)
    화진흥원에서 실시한 2017년 우리나라 스마트폰 과의존 실태조사 자료 중 과의존 위험군 중학생 499명의 자료를 분석하였다. 그 결과, 대상자의 67.5%가 자신의 스마트폰 의존을 인식 ... 요인이 아니었다. 또한 게임과 메신저의 이용정도가 가장 높음에도 불구하고 의존을 인식하는데 유의미한 영향을 미치지 않았다. 그러므로 중학생을 대상으로 스마트폰 과의존 예방교육 ... 을 실시할 때 그들의 스마트폰 사용행태에 문제가 있는지 먼저 확인할 필요가 있으며, 과의존에 대한 자기인식이 낮고, 게임과 메신저의 과도한 사용에 대해 인지하지 못할 가능성을 고려
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    한 가치’가 무엇인지 알 필요가 있다...개발자들은 가끔 자신의 게임을 설명할 때 스테이지는 몇개인지, 무기는 몇 종류나 나오는지 등 수치적인 부분을 강조하고는 하는데, 소비자들은 그 ... 보다 게임이 주는 전체적인 감정을 중시한다는 것을 간과하는 경우가 많다"포지셔닝 맵경쟁자들의 특성 파악하고, 내가 도달하고자 하는 위치를 선정BI((Brand Identity ... 게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 공무원의 이기심에 대한 실증적 분석: 행태경제학의 실험연구방법을 중심으로 (Self-interest of Public Employees: An Experimental Study)
    이 아니라 어떤 영향요인에 의해 변화될 수 있는가를 실험적인 방법을 통해 찾고 있다. 기존의 연구를 기초로 한 실험설계를 통해, 현직 공무원을 대상으로 최후통첩게임 4회, 독재자 게임 ... 4회, 공공재 게임 10회 등 총 18회의 반복실험을 수행하여 공무원의 이기심을 체계적으로 분석 하였다. 분석결과, 첫째, 공무원이 오직 이기적이라는 가정을 지지하지 않으며, 둘째 ... , including four ultimatum games, four dictator games, and ten public good games in the behavioral
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 팀 동일시와 관여도가 스포츠 스폰서십 효과에 미치는 영향 : 무드와 각성의 매개효과를 중심으로 (The Effects of Team Identification and Involvement on Sports Sponsorship : Moderating Role of Mood and Arousal)
    본 연구의 목적은 스포츠 스폰서십 효과에 있어 팀 동일시와 스포츠에 대한 관여도가 소비자의 광고회상에 미치는 영향을 알아보고자 하는 것이다. 이를 위해 팀 동일시와 관여도 ... 시청자들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 총 584부의 설문지를 이용한 구조방정식모델 분석을 통해 변수들 간의 관계를 분석하였다. 분석결과, 팀 동일시는 시청자의 무드와 각성 ... 을 매개로하여 보드광고회상에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 관여도는 시청자의 무드를 매개로 하여 보드광고회상에 영향을 미치는 것으로 나타났지만 각성의 매개역할은 나타나
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 정보보호 대책의 성능을 고려한 투자 포트폴리오의 게임 이론적 최적화 (Game Theoretic Optimization of Investment Portfolio Considering the Performance of Information Security Countermeasure)
    보호와 관련된 정책과 의사결정이 필수적이며 적정 수준의 투자와 이에 대한 투자 효과를 측정 할 필요가 있다. 이에 본 연구에서는 게임 이론을 이용하여 정보보호 대책 투자 포트폴리오 ... 를 구성하는 방법을 제안하고 선형계획법을 이용하여 최적 방어 확률을 도출한다. 2인 게임 모형을 이용하여 정보보호 담당자와 공격자를 게임의 경기자로 구성한 뒤, 정보보호 대책을 정보 ... 보호 담당자의 전략으로, 정보보호 위협을 공격자의 전략으로 각각 설정한다. 게임 모형은 경기자의 보수의 합이 0인 제로섬 게임을 가정하고, 여러개의 전략 사이에서 일정한 확률 분포
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 초등학생 대상 영양교육 웹사이트의 활용효과 (Evaluation of a Nutrition Education Website for Children)
    ’35.8%, ‘내가 만든 음식’17.8%,‘날씬해지고 싶어요’ 16.4%의을 대상으로 영양교육 웹사이트‘아이푸드’를 활용하게 한 후 웹사이트 순이었다.3) 조사대상자의 97.2% ... 가‘아이푸드’가 영양지식에 도움이 되었다고 하였으며, 97.3%는 내용을 신뢰한다고 응답하였다. 또한 조사대상자의 90.1%가 웹사이트에서 제공되는 내용을 이해하기 쉽다고 응답 ... 았으면 하는 의견이 많아 다양한 멀티미디어를 활용하고영양적 메시지가 담긴 게임을 개발하여 보완한다면 초등학생이 활용하기에 더욱 좋은 영양교육 웹사이트가 될 것이라 생각된다. 본
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 한국 기업경영자의 인상학적 특징 비교 연구 —재벌기업⋅게임기업 창업자를 중심으로— (Comparative study on the physiognomic characteristics of managers of Korean enterprises - Mainly about founders of chaebol conglomerate)⋅game business)
    본 연구는 인상학의 여러 관점사 중 부(富)에 대한 연구로서 한국의 재벌기업 창업자 13인과 게임기업 창업자 21인을 대상으로 동양의 전통적 상학인 인상학의 이론을 적용하여 두 ... 율을 나타내어, 두 집단 간의 인상의 차이점이 특징적으로 존재함이 나타났다.전체적으로 재벌창업주의 인상은 고전 인상학의 이론과 부합되었지만, 게임기업 창업주의 경우 불일치 하는 경우 ... 집단의 인상의 공통점과 차이점을 분석하기 위한 것이다. 이를 위해 삼정(三停), 이마, 귀, 눈썹, 눈, 코, 입 등 7개 부위를 얼굴의 길이와 상대비율로 측정하여 통계분석 하
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 활동프로그램계획서 A+ 자료
    5) 활동 요법 보고서제목함께하면 즐거운 놀이 한마당~!실습병원 및 병동청량리 정신병원 2병동시행일자2021/05/02 화참여 대상자? 2W 프로그램 신청 대상자 10~12명 ... (요가, 신문지로 풍선 옮기기, 색종이 모자이크 예시)을 보여주면서 프로그램 목적과 소개를 통해 대상자들의 흥미와 관심을 유발한다.▣ 규칙 정하기① 프로그램 도중 서로에게 화내 ... )? 방법 : 2명의 진행자의 동작을 따라하며 간단하게 스트레칭 하여 몸을 푸는 시간을 가짐? 목적 : 활동적인 프로그램을 하기 전에 가볍게 준비운동을 하며 운동 시 부상을 예방
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.31
  • E스포츠 학생회 보고 서류
    2022년 00고등학교 1학년부 여름 방학 행사행사 : e스포츠 진행기획 : 1학년 학년부 (000)대상 : 00고등학교 1학년게임 종목 : League of Legends ... (RIOT GAMES)대회 진행 : 디스코드 (채팅, 음성 채팅, 라이브 방송 등 가능)중계 : 진로가 방송쪽인 친구들 위주로 선정하여 진행 (실시간 중계 + 편집 후 업로드)중계 ... 필요 인원 : 캐스터 (3~4명), 카메라맨 (1~2명), 편집 (1명)관리자 : 1학년 학년장, 1학년 학급 회장취지- 학생들이 여름 방학에 친구들과 e스포츠를 진행하며 스트레스
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2022.10.27
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    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.03.01
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2025년 08월 11일 월요일
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