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"가상제작" 검색결과 161-180 / 12,939건

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    (미디어혁신과 뉴스스토리텔링) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를 그대로 옮기세요
    를 기술하세요. 답안의 길이는 A4 2매 정도로 작성하세요. 1. 문제1. 챗지피티(ChatGPT) 1) 뉴스 제작의 자동화 AI는 뉴스 기사의 작성과 편집 과정을 자동화할 수 있 ... 가능한 메타데이터를 생성하거나, 음성 기반 비서 서비스를 통해 사용자에게 필요한 뉴스 정보를 음성으로 제공할 수 있습니다. 6) 가상 앵커와 인공지능 기자 AI 기술을 이용 ... 해 가상 앵커나 인공지능 기자가 뉴스 보도를 담당할 수 있습니다. 실제 사례로는 중국의 신화통신(Xinhua News Agency)이 AI 기반 가상 앵커를 도입한 예가 있습니다. 이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    적용 효과가 높은 전략분야를 선정하여 가상융합서비스 제작·테스트·실증을 지원하고, 예비창업·창업·성장기업을 선발하여 지원하고, 메타버스 산업을 선도할 수 있는 전문인력을 양성 ... 는 것과 같이 참여할 수 있도록 구현하고 있다.메타버스(Metaverse)라는 가상의 공간에서 이용자는 자신만의 아바타를 생성하여 다른 이용자와 소통하거나 디지털 콘텐츠를 제작 ... 가상공간 내 토지의 소유권을 NFT로 기록하여 구매·판매 가능하며, 디센트럴랜드 암호화폐(“MANA”)를 사용한다. 더샌드박스는 사용자들이 게임 내 가상공간과 아이템을 NFT로 제작
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    하다. 인플루언서, 유저들이 직접 콘텐츠를 제작하여 판매를 할 수 있는 제페토 스튜디오를 제공하여서 내부에서 생성이 된 콘텐츠들은 10억회 이상 생산이 되고 판매가 되고 있다. 가상 ... 의 발전방향과 해결과제6.메타버스 유망 직업1. 메타버스 정의와 특징메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립이 되기 전이지만 일반적으로 현실세계 ... 와 같이 나를 대신하는 아바타를 통하여서 사회적, 경제적인 활동이 가능한 3차원 가상세계를 의미한다. 일부에서는 인터넷을 지칭하는 하나의 이름일 뿐이며, 차세대 정보통신 관련 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기
    과목: 청소년문화주제: 청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기Ⅰ.서론Ⅱ. 청소년 문화와 가상세계(1) 레디 ... )의 이미지는 트렌디함, 젊음 같은 키워드를 얻게 되었다. 이렇듯 청소년 문화는 누구도 무시할 수 없는 하나의 주류로 자리 잡게 되었다.본고에서는 가상현실세계를 다룬 스티븐 스필버그 ... 의 영화 “레디플레이어원”을 이용해 앞으로의 청소년 문화가 어떻게 변화하고 성장할지 다뤄보고자 한다.Ⅱ. 청소년 문화와 가상세계(1) 레디플레이어원에 나타난 청소년문화스티븐 스필버그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    컴투스 기업분석
    코인원 통한 가상화폐 거래소 사업 : 게임빌은 코인원의 2대 주주C2X 가상화폐 발행 : 별도 상장 가능한 형태로 설계 중ICO + NFT 기반 디지털자산 거래소 사업 추진 (1Q ... 에도 P2E 모델 도입 적극 검토 중당사는 합작법인 '정글스튜디오' 설립컴투스 지분 : 56%케나즈 지분 : 44%케나즈: 작가 200여 명 확보하고 있는 웹툰 전문 제작사": 흥행작 ... → '불사무적', '망할 가문을 살려보겠습니다', '향장' 등"'정글스튜디오'는 ‘서머너즈워’ IP를 기반으로 한 웹툰을 1Q22 연재 목표로 제작"이외에도, 컴투스의 여러 게임
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    에서 살고 있는 우리는 새로운 경제 패러다임을 익힐 수 있었다. 인류가 살아갈 가상세계는 무엇일까 정말 궁금해졌다. 메타버스를 이루는 층이 총 7개 층이 있다고 한다. 고전적 형태 ... 버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다. 메타버스와 게임 그리고 인공지능과 연관짓는 것이 신기했다.메타버스란 여가, 일상 ... 생활, 업무 영위하는 가상세계라고 한다. 메타버스의 기본 가치관도 모든 이용자가 함께 만들고 누리고 관리하는 것이라고 한다. 메타버스는 여러 특징 보여주는 게임으로서 디지털자산
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
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    대중문화의이해
    가 확산되었다. 둘째는 인공지능의 발달로 인해 개인 맞춤형 콘텐츠 추천, 가상 인플루언서 등장 등으로 창작 활동 및 제작 과정이 변화하였고, 윤리적 문제 및 편향성에 대한 논의 ... 하였다. 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 기술이 접목되면서 새로운 문화 경험을 제공하고 있다. 메타버스의 등장으로 가상 세계 속 문화 소비 가능성이 열렸다. 더불어 콘텐츠 제작 및 소비 ... . 특히 디지털 기술의 발달로 인터넷, 스마트폰 등의 보급으로 소비 방식이 변화하였고, 온라인 플랫폼의 등장으로 콘텐츠 접근성이 향상되었다. 사용자 제작 콘텐츠가 증가하고 참여 문화
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    으로는 단순하게 아바타의 헤어스타일, 스킨, 의상 등을 커스터마이징 할 수 있는 것 외에도 직접 모델링을 사용할 수 있어 독자적인 캐릭터를 제작하여 더욱 개성 있는 아바타로 가상 ... 있어 학습자들에게 학습자들의 체험 효과를 높여준다. 똑같이 자신만의 가상월드도 등록할 수 있지만 이때 다소 기술적인 지식이 필요하여 사람마다 제작능력의 차이로 실현하기 어려울 수 ... 연결된 Intel 컴퓨터로 구축되었다. 이러한 새로운 시도에 자극을 받아 이후 많은 시작품들이 제작되었고, 1985년 Intel은 이러한 구조를 채용하여 Intel 프로세서 및 보조
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 만점 쌉가능!
    4줄 요약생성 AI는 인공지능을 활용하여 자동으로 콘텐츠를 생성하는 기술이다. 이는 창작 과정의 효율성과 생산성을 높이고, 개인 맞춤형 콘텐츠 제작과 상호작용 형태의 변화 ... 로, AI는 개인 맞춤형 콘텐츠 제작을 가능하게 하여 사용자 경험의 질을 향상시킬 수 있습니다. AI 기반 추천 시스템은 사용자의 취향과 관심사를 분석하여 맞춤형 음악, 도서, 영화 ... 등을 추천할 수 있습니다.셋째로, AI가 창작물과 관객 간 상호작용의 형태를 변화시킬 수 있습니다. 가상 인물이나 가상 세계를 활용하여 창작물에 대한 상호작용 및 소셜미디어
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.18
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    디지털트윈의 개념과 기술적 정의
    과 가치(5) 디지털트윈 발전 단계와 사례3. 결론4. 참고문헌1. 서론디지털트윈은 물리적 세계의 사물이나 시스템을 가상 환경에서 동일하게 재현하여 다양한 분석과 예측을 가능하게 하 ... 는 기술을 말한다. 이 개념은 2000년대 초반 NASA가 우주선의 상태를 모사하기 위해 가상 시뮬레이션을 활용하면서 대중적으로 알려지기 시작했다. 최근 4차 산업혁명의 전개 ... 와 기원디지털트윈은 물리적 대상의 디지털 복제본을 의미한다. 현실 세계에 존재하는 물리적 개체를 데이터와 모델링을 통해 가상 환경에서 동일하게 구축하고, 이를 통해 물리적 대상의 상태
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.09
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    제목: 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실2. 적용 사례3. 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가상현실 ... 과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용 ... 되는 기술이다.실제로 주식만 보더라도 가상현실 혹은 증강현실로 대표되는 회사들이 대체로 주가가 상승한 것을 보면, 현재는 이런 기술에 대해 많은 사람들이 관심 갖고 있음을 알 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 세계관의 정의 및 활용 사례
    , 콘텐츠의 배경을 바탕으로 만든 가상의 시공간을 의미합니다.Ⅱ. 세계관 설정, 활용 사례세계관의 콘셉트 자체는 매우 오래전부터 있었습니다.1963년 제작된 SF 드라마 닥터 후도 세계관 ... 을 설정, 활용하여 과몰입을 유도하여 게임, 소설, 만화 등 다양하게 변화되었습니다.(1) 영화에서의 세계관 활용최근 영화관에서 슈퍼 히어로들이 나오는 영화가 많이 개봉하고 인기를 끌었던 것을 기억하고 있을 것입니다. 영화제작사 마블에서 제작한 ’마블 세계관‘입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
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    중학교 과학 수업에서의 에듀테크 적용 방법과 지도안
    가 있음 . ↓ 메타 버스를 활용한 가상 공간에서 이를 경험해 보는 기회를 제공해보고자 함 .단원 선택 배경 및 특성과 내용 1 ◎ 단원 특성과 내용 : 종의 개념을 학습한 뒤 ... 기 , 스페이스 제작 가능 - 자신의 개성을 드러내고 , 환경을 재현할 수 있음 .카훗의 장점 3 1. 쉬운 접근성 - 무료로 로그인 없이 설치 없이 이용 가능 2. 문제 제작의 간단 ... 의 프레젠테이션 공동 작업 실제 EduTech 적용 사례 4 → 학생들이 익숙해지는데 많 ~ 은 시간이 소요됨 .사전에 제작했던 ZEP 안내 영상 실제 EduTech 적용 사례
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.02
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    유아기 인공지능 놀이 유형이 발달에 미치는 영향
    과 상상력을 자극합니다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 놀이는 실제와 가상이 융합된 새로운 경험을 제공하여 유아의 상상력과 창의성을 촉발시킬 수 있습니다. 로봇 조종 및 제작 ... 와 콘텐츠가 등장하면서 유아들은 코딩, 로봇 조종, 가상현실 체험 등 새로운 형태의 놀이를 경험할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 놀이 중심 교육의 필요성이 재차 강조되고 있으며, 유아 ... 놀이의 확장, 새로운 놀이 창조 등입니다. 예를 들어 그림을 동영상으로 생성하거나 가상극을 만드는 등 기존 놀이를 확장하거나 새로운 형태의 놀이를 창조하는 것이 구성 놀이에 해당
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
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    [생기부][세특][대입][수시] 컴퓨터공학과 지원용 맞춤형 세특 기재 예시로 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 참고하시길 바랍니다.
    가 되었다고 함. 후속 활동으로 컴퓨터공학을 희망하는 3명의 학생이 모여 활동 주제와 방향을 논의한 결과 '아두이노 선풍기 제작' 프로젝트를 진행함. 아두이노 선풍기 도구를 조립 ... 하여 3개년 간 '공학 계열 교육과정 마스터' 교육 활동을 이수함. 컴퓨터공학 분야를 진로로 희망하는 학생으로 '전공 더하기, 문제 나누기' 활동을 통해 가상화폐와 경제의 관계 ... 를 탐가상화폐의 기반 기술인 블록체인을 학습하고 프로그래밍에 익숙하지 않은 조원들에게 기본 과정을 차분히 설명하며 이해를 돕는 모습을 보임. 지식을 공유하고 프로그래밍 프로그램을 활용
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.01
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    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    의 오리지널리티(IP)가 얼마나 다양하게 변주될 수 있는지가 중요해졌습니다.에스파의 경우, 데뷔 초기부터 가상 캐릭터 ‘ae’를 제작 및 공개했습니다. 가상 캐릭터가 여러 광고 ... 했습니다.에스파는 이미 가상 캐릭터를 확보하고 있기 때문에, 다른 아티스트 대비 메타버스 콘텐츠 제작 비용이 비교적 적을 것이라고 예상됩니다. 또한 굿즈 및 게임 스킨을 함께 판매 ... 에서 활용되고 실물 상품으로 제작되면서 그 활용성을 증명하고 있습니다. 또한 단단한 스토리를 보유한 ‘광야’ 세계관 역시 뮤직비디오, 웹툰으로 제작되며 장르 확장의 가능성을 보여주
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    ▶ 아바타 제어 및 다양한 집단 활동 논문의 고려사항 : 사회적 수용 가능성, 보안 및 개인 정보 보호, 신뢰 및 책임 실제 세계와 유사하게 컨텐츠 제작가상 경제는 사회적 규범 ... 및 IoT 인공지능, 컴퓨터 비전 다양한 메타버스 시장의 사용자 활동과 새로운 경제 엣지 컴퓨팅 및 미래 네트워크 메타버스의 핵심 행위자에 대한 논의 콘텐츠 제작가상 경제 ... 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제초록 1990년대 인터넷의 대중화 메타버스의 등장 디지털 '빅뱅'의 가능
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    (Lifelogging)3) 거울 세계(Mirror Worlds)4) 가상 세계(Virtual Worlds)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론메타버스의 개념은 현대 디지털 시대 ... 에서 빠르게 발전하고 있는 새로운 가상환경을 의미한다. 이 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 이후, 2000년대 초반부터 구글 어스와 세컨드 라이프 ... 와 같은 3D 가상세계 서비스의 등장으로 더욱 주목 받게 되었다. 메타버스는 다양한 형태로 발전하며 새로운 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로서 역할을 하고 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 이화여대 공연예술대학원 영상음악 연구계획서 할인자료
    의 발전과 함께 끊임없이 혁신을 추구하고 있습니다. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 최첨단 기술을 활용하여 음악을 제작하고, 이를 영상 작품에 적용하는 것 ... 주요 연구 분야에 초점을 맞추고자 합니다. 첫 번째 연구 분야는 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최첨단 기술을 활용한 영상음악 제작 기술을 연구하고, 이 ... 목적을 두고 있습니다.① 최첨단 기술을 활용한 영상음악 제작 기술 연구: 인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 기술은 현대 영상음악 제작에 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. 이
    자기소개서 | 8페이지 | 7,000원 (20%↓) 5600원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고의 정의 및 유형을 설명하고, 타 광고 방법에 비하여 장점과 단점을 비교
    으로 광고주가 명확치 않으면 원칙적으로 무료로 제공되는 홍보형 광고라고 할 수 있다. 간접광고는 그래서 광고방송시간대를 홍보하는 등의 상업적 메시지 전달 목적으로 제작 및 전파 ... 의 약자인 제품 배치의 뜻을 지닌다. 원래는 영화 제작에 있어 필요 소품을 확보하기 위한 기업의 협찬 요청에서 유래되었는데 기대만큼의 협조가 어려워지자 어느 정도의 비용을 받고 그 대신 ... , 가상광고와 기획 PPL, PPL연계 마케팅이 있는데 가상광고는 특히 등급고지 시점에 노출되는 가상광고와 에필로그에 노출되는 가상광고로 나뉘고 기획 PPL은 직업군 설정과 관련된 유형
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감