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컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사

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2023.03.13
최종 저작일
2023.03
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과제정보

학과 교양과목 학년 공통
과목명 컴퓨터의이해 자료 43건
공통
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이...

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소개글

1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)
(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.
2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)
(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)
(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)

목차

1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
2. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
3. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
4. 참고자료

1. 핸드헬드 디바이스
2. SAR (공간 증강현실) 시스템
3. 헤드 마운티드 디스플레이 (HMD)
4. 스마트 렌즈
5. QR코드의 개념
6. QR코드 만들기
7. 참고 자료

본문내용

1-1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
① 슈퍼컴퓨터의 개념
슈퍼컴퓨터에 대한 명확한 학문적 정의는 존재하지 않는다. 슈퍼컴퓨터에 대한 일반적인 정의는 보통의 컴퓨터보다 연산속도가 수십 배에서 수백 배 이상 빨라, 보통의 컴퓨터로는 풀기 어려운 대용량의 데이터를 초고속으로 생산·처리·활용하게 하는 컴퓨터 시스템을 말한다.
슈퍼컴퓨터에 대한 다양한 정의를 살펴보면 우선 미국의 국립 계산과학 연구소에서는 슈퍼컴퓨터는 하나 이상의 프로세싱 칩과 메모리를 포함하는 노드들이 네트워크로 구성된 시스템이라고 정의하고 있다. Ezell과 Atkinson도 미국 정보기술혁신재단의 보고서를 통해 국립 계산과학 연구소의 정의를 인용하여 슈퍼컴퓨터는 복수의 계산 코어와 자체 메모리를 가진 CPU의 네트워크를 나타낸다고 정의했다. 에딘버러 대학의 병렬 컴퓨팅센터에서는 슈퍼컴퓨터는 노드라고 불리는 개별 컴퓨터를 인터커넥트로 연결되어 구성된 시스템이라고 정의한다. Marjanović 등은 슈퍼컴퓨터를 큰 컴퓨팅 용량을 가지고 프로세서들을 고성능 인터커넥트로 연결한 시스템이라고 정의한다. 한편 Sterling, Anderson와 Brodowicz은 슈퍼컴퓨터가 기존의 컴퓨터와 다른 점은 노드라고 불리는 구성 요소의 조직, 상호연결성 및 규모라고 기술하고 있다. 이러한 다양한 정의를 고려하여 본 연구에서는 슈퍼컴퓨터를 계산을 수행하는 프로세싱 칩과 데이터를 저장하는 메모리를 가진 노드들이 상호연결된 네트워크로 구성되어 고성능의 계산수행이 가능한 컴퓨팅 시스템이라고 정의한다.

② 슈퍼컴퓨터의 역사 및 현황
슈퍼컴퓨터 역사는 크게 3개의 시대로 나눌 수 있다.
첫 번째 시대는 1943년에서 1963년까지로 초기 컴퓨터 시대이다. 1943년 세계 2차 대전 당시 나치 독일의 암호 시스템인 에니그마를 해독하기 위해 영국의 Bletchley Park에서 개발·운영된, 프로그램이 가능한 최초의 디지털 전자 컴퓨터인 Colossus는 1970년대까지 기밀로 분류

참고 자료

이진(2021). 메타버스 개념과 유형에 관한 시론 : 가능세계 이론을 중심으로. 인문콘텐츠, (62), 57-81.
이하은, 한정엽. "메타버스 플랫폼의 체험형태에 따른 유형 분류 및 특성 연구 -실감, 초실감 메타버스 대표사례를 중심으로-." 한국공간디자인학회 한국공간디자인학회논문집, 2021.
한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연구원, FUTURE HORIZONFuture Horizon: 2021 제49호, pp.19 – 24
김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42
왕 천(2019). "증강현실 광고의 커뮤니케이션 모델 구축 및 촉진 전략". 조형 예술학 박사 학위논문. 대구대학교 대학원, 경산시.
김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012.
ScanLife -MOBILE BARCODE TREND REPORT, 2010
QR코드 마케팅 김형택 저, e비즈북스, 2011.04.06
김호영, 김진우(2010). “모바일 인터넷의 사용에 영향을 미치는 중요 요인에 대한 실증적 연구,” 경영정보학 연구, 12(3), pp. 89-113
김민철(2021). 증강현실시스템의 수용 의도 분석 - 로짓모형 이용. 「디지털융복합연구」, 11(11), 373-380

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