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"가상제작" 검색결과 141-160 / 12,939건

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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론멀티미디어는 미디어(media)에 여러 개라는 뜻을 지닌 접두 ... 멀티미디어 정보서비스가 개발되어 전개되고 있다. 이에 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    수용가능성이 중요2늘어나는 국가별 기대수명, 늘어나는 인간 여유 시간 -어렵고 힘든 일들이 기계로 대체 따라서 인간 수명늘게 됨3가상현실(VR)에 머무르는 시간 증가게임, 여가 ... 와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침현실에 가상현실(VR)을 겹쳐서 현실과 가상현실이 혼합된 현실포켓몬고5 ... , 가상공간 회의VR로 대체 교통량 감소대리만족 VR로 가상 여행7 하드웨어/소프트웨어 융합 시대하드웨어와 소프트웨어 통합네이버 검색/광고(소프트웨어) + 로봇 개발제 9장 인공지능
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    생산관리) 제4차 산업혁명 시대의 신기술들이 우리의 미래에 가져다줄 장점과 단점
    해야 할 과제로 남아 있다.메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 결합하여 새로운 사회적, 경제적 활동의 장을 제공한다. 이를 통해 사람들은 물리적 제약을 뛰어넘어 새로운 ... 형태의 커뮤니케이션과 협업을 경험할 수 있다. 예를 들어, 가상 회의나 온라인 교육은 코로나19 팬데믹 상황에서도 경제와 교육을 지속 가능하게 만드는 데 기여했다. 그러나 과도 ... 의 제품을 효율적으로 제작할 수 있으며, 의료 분야에서는 맞춤형 보철물과 장기를 제작하는 데 활용되고 있다. 하지만 3D 프린팅은 저작권 문제와 환경 오염, 그리고 무기 제조와 같은 악용 가능성도 내포하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.20
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    코로나19 이후의 향후 10년간 급격히 성장할 직종(직업)_가상 인플루언서(Virtual Influencer) 소개 및 전망
    트렌드가 부상했다. 가상 인플루언서의 주요 형태는 컴퓨터 그래픽(CG)을 이용하여 인간과 유사한 모습의 아바타를 제작하고, 해당 아바타로 인간 인플루언서의 행동을 모방하는 것이 ... 한국에서 가장 유명한 버추얼 인플루언서는 싸이더스스튜디오엑스가 제작한 ‘로지(Rozy)’다. 그녀는 22세의 가상 인물 로지는 10만명의 SNS 팔로워를 보유하고 있으며, 광고 ... 코로나19 이후의 향후 10년간 급격히 성장할 직종(직업)- 가상 인플루언서(Virtual Influencer)의 등장과 목제출 일자담당 교수학 과학번 · 이름목차 및 개요가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2024.01.03
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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    ,신동엽,강호동,+게스트6. 프로그램 개요(내용) 또는 제작 방향멤버들이 VR컨텐츠 (게임, 가상 체험 등)에 접속해 모험을 떠난다. 마치 1박2일이나 정글의법칙 등의 예능에서 정해진 ... 로 강력히 부상하고 있다. 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력이 드디어 가상현실을 통해 펼쳐질 수 있게 되었다. 모두가 주목하고 기대하는 매체이지만, 아직은 보급 ... 률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다.그런데 얼마 전 미국 인기 프로그램 코난쇼에서, 코난 오브라이언이 VR기기를 착용하고 체험하는 장면을 크로마키
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    [피부미용학] 4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시하여 토론해 보세요.
    상태와 요구에 맞춘 맞춤형 화장품을 제작할 수 있는 가능성을 열어준다. 고객의 피부 분석 데이터를 기반으로 개인별로 최적화된 화장품을 즉석에서 제작하여 제공할 수 있으며, 이 ... 도움을 준다. ? 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 활용 AR과 VR 기술은 고객이 가상으로 제품을 체험하고, 사용 후의 모습을 미리 확인할 수 있도록 한다. 예를 들어, 고객 ... 은 AR을 통해 다양한 화장품을 가상으로 적용해보고, 최적의 제품을 선택할 수 있다. 이는 고객의 구매 결정을 돕고, 서비스의 가치를 높이는 데 기여한다. 2. 4차 산업과 피부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.22
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    뉴미디어와 이미지 활용
    에서도 게임을 하며 게임의 중첩구조 속에서 현실은 사라졌으며 현실이라 생각했던 것은 현실이 아니었다. 가상과 실재의 경계를 구분짓는 것이 불가능해졌다는 것을 보여주는 액자식 구성으로 제작 ... 를 통해 이미지는 스스로 순수한 시뮬라크르가 되고 이것이 하이퍼리얼리티의 세계가 된다고 정의한다.하이퍼리얼리티란 시뮬라크르가 담고 있는 사실성을 뜻하며 현실보다 더 현실적인 가상세계 ... , 미디어가 만들어내는 현실의 허구적 이미지라고 할 수 있다. 보드리야르는 가상실재가 실재를 지배하고 대체하여 가상과 실재의 경계와 실재가 사라진 시뮬라크르는 실재보다 더 실재같
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 가상인간 imc 분석
    가 이끄는 컨텐츠 기업 로커스의 자회사 시각특수효과 분야에서 업계 최고 수준으로 꼽힘 영화와 애니메이션도 직접 제작기업명위치분야특징기업 및 가상인간 소개Part 1,기업 소개 ... 인스타그램 팔로워 수 현재 10만 명 이상 영국의 가상모델 '슈두'에 착안해 개발 MZ세대에게 호감을 주는 얼굴로 제작 섬세한 감정표현을 위해 800개 가량의 기본 표정 제작나이제조사 ... '로지'로 알아보는 가상인간 마케팅Contents1기업 및 가상인간 소개2로지의 마케팅 활동3마케팅 효과 기대효과4윤리적 문제 한계점5결론Q. 이들의 공통점은 무엇일까요?A
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
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    한국방송통신대학교 국립대학육성사업 수도권 공동교육혁신센터 행정사무 직무수행계획서
    하며 AI, 가상현실 등 첨단 기술의 교육적 활용 방안에 대해 연구한 경험이 있으며 대학부설 연구소에서 온라인 교육 플랫폼 개발과 스마트러닝 콘텐츠 제작에 참여하며 실무 역량을 쌓았 ... 에 대한 이해 및 응시 취지한국방송통신대학교는 최근 몇 년간 교육혁신을 위해 다양한 노력을 기울여왔습니다. 특히 AI와 가상현실 기술을 활용한 새로운 교육 방식을 도입하는 데 주력 ... 하였고 개별 학생의 학습 성과와 강약점을 파악하여 맞춤형 학습 지원을 제공하려는 노력을 해왔습니다. 또한 가상현실 기술을 활용한 실습 교육 프로그램을 개발하여 실제와 같은 환경
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.17
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    AI: 이미지와 음성을 결합하여 동영상을 생성하는 AI입니다. 예술적인 비디오 제작, 가상 배경 생성, 영화 트레일러 생성 등에 사용됩니다.생성 AI는 다양한 분야에서 활용될 수 ... . 번역, 요약, 대화 시스템, 작문 지원 등에 활용됩니다.음성 생성 AI: 실제 사람의 음성과 유사한 음성을 생성하는 AI입니다. 음성 합성, 음악 생성, 가상 보이스 애시스턴트 ... 있습니다:컨텐츠 생성: 글, 음악, 그림, 동영상 등 다양한 형태의 컨텐츠를 생성합니다. 예를 들어, 작곡, 그림 그리기, 문장 작성, 영화 제작 등에서 창작자를 보조
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
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    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    Lozano-Hemmer와 같은 예술가는 기술 사용을 확장하여 대규모 대화형 설치물을 제작했으며, Ryoji Ikeda와 같은 예술가는 데이터와 사운드의 미학을 탐구했습니다. 가상 ... 는 예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 하는 작업을 포함합니다. 예를 들어 작품은 비디오 프로젝션, 대화형 사운드스케이프, 가상 현실 구성 요소를 결합하여 풍부하고 몰입감 있는 경험을 만들 수 있습니다.한 국가에 국한된 예술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서 ... 연구, 방송뉴스 언어 변경 제안을 둘러싼 게이트키핑 과정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 음악 콘텐츠 제작에서 AI 활용과 창의성의 관계 연구, 인터랙티브 콘텐츠 제작 실무 및 ... 자에게 미치는 영향 연구, AI 기술이 적용된 K-콘텐츠 제작 사례 및 윤리적 쟁점 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인공지능 시대의 예술과 창의성 - 규칙과 변형, 그리고 맥락
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
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    서강대학교 일반대학원 아트테크놀로지학과 연구계획서
    습니다.저는 또한 감수성 향상을 위한 인터랙티브 미디어 환경 설계 방안 연구, 감정 인식 인공지능을 이용한 감정 기반 미디어아트 제작 연구, 몰입형 미디어 아트에서 사용자 경험 최적 ... 화 연구, 가상현실(VR) 예술 작품에서 UX 설계 전략 연구, 동양화풍 애니메이션의 시각미학적 요소 분석 연구, 지식 네트워크와 미디어 생태계의 상호작용 구조 분석 연구, 가상현실 속 ... 역사적 사건의 체험적 재구성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 모션센서 기반 몰입형 퍼포먼스 아트 제작 방법론 연구, 증강현실(AR) 예술 경험의 UX 디자인 적용 사례 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.10.10
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    메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles ... (Pygmalion’s Spectacles)’ 가상현실의 이야기가 처음 등장 1939 년 슬라이드 쇼 입체 안경 , ‘ 뷰마스터 (View Master)’ 1952 년 스테레오 사진을 찍 ... 는 카메라 출시VR 의 역사 1962 년 최초의 3D 영화 디바이스 , ‘ 센소라마 ( Sensorama )’ 1965 년 가상현실의 대부 이반 서덜랜드의 기고문 , ‘ 궁극의 디스플레이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    을 되살리거나 소시를 분리해 활용하고 있다. 가상 인간을 새롭게 만들어서 활용하거나 영상 속 연기자의 나이를 바꾸어 놓아 콘텐츠를 제작하고 있다. 이러한 기술을 활용한 디즈니 플러스 ... 의 20대를 가상 인간으로 새롭게 만들어서 광고를 제작하였다. 이처럼 디에이징 기술은 영상을 활용하는 산업 분야에서 다양하게 적용할 수 있을 것으로 보인다.4) 출판 산업출판 산업 ... 에서 전자책 구독 서비스 시장에서 생성형 AI를 활용한 오디오 콘텐츠를 제작했다. 성우나 배우들의 음성을 생성형 AI에 학습시켜서 오디오 콘텐츠 제작에 활용했다. 특히 밀리의 서재
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.1) 사물인터넷(loT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR ... )에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 발전방향2. 증강현실과 발전방향3. 가상현실과 발전방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론4차
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    간호관리 임상 가상 시나리오 조별 성찰 일지
    제작함으로써 종양의 원인과 진행 및 전이에 대해 모두 공부할 수 있었다.2. 시나리오 작성 전, 대상자에게 맞는 내, 외과적 치료와 약물, 진단적 검사, 질환의 증상 및 징후에 대해 ... 공부할 수 있었던 부분이 좋았다.3. 실제 경험한 부분을 시나리오로 쓴 것이 아닌 가상으로 시나리오를 짜보았기에 인과관계를 맞추기 위해 더 많은 노력을 기울일 수 있었다.4 ... 었다.6. 가상으로 작성하여 질병의 대표적인 증상과 징후를 설정할 수 있었다.7. 같은 내용의 환자를 고찰하여도 조원들이 중요하게 생각하는 부분이 다르고 이를 나눌 수 있었다.8
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.01
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    (미디어혁신과 뉴스스토리텔링) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를 그대로 옮기세요
    를 기술하세요. 답안의 길이는 A4 2매 정도로 작성하세요. 1. 문제1. 챗지피티(ChatGPT) 1) 뉴스 제작의 자동화 AI는 뉴스 기사의 작성과 편집 과정을 자동화할 수 있 ... 가능한 메타데이터를 생성하거나, 음성 기반 비서 서비스를 통해 사용자에게 필요한 뉴스 정보를 음성으로 제공할 수 있습니다. 6) 가상 앵커와 인공지능 기자 AI 기술을 이용 ... 해 가상 앵커나 인공지능 기자가 뉴스 보도를 담당할 수 있습니다. 실제 사례로는 중국의 신화통신(Xinhua News Agency)이 AI 기반 가상 앵커를 도입한 예가 있습니다. 이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 미래사회 레포트
    지능을 활용하는 전반적 분야에 확대될 것으로 보인다. 가령 패션 분야에서 인공 지능이 사람의 체형을 파악해 맞춤옷을 제작하고, 의상디자이너는 결과물을 평가 및 검토하는 등 보조 ... 역할의 업무만 수행할 수 있다. 빅스비나 siri와 같은 ‘인공 지능 비서’에게 맞춤 서비스를 적용해 ‘나만의 인공 지능 비서’를 제작할 수도 있다. 취향에 따라 인공 지능의 말투 ... 고 싶은 일을 체험할 수 있다. 우주를 탐험하고, 바닷속을 거닐고 심지어 과거 원하는 순간에 머무를 수 있다. 현재 가상현실이 활용되는 영역은 게임, 영화 엔터테인먼트 사업으로 제한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    적용 효과가 높은 전략분야를 선정하여 가상융합서비스 제작·테스트·실증을 지원하고, 예비창업·창업·성장기업을 선발하여 지원하고, 메타버스 산업을 선도할 수 있는 전문인력을 양성 ... 는 것과 같이 참여할 수 있도록 구현하고 있다.메타버스(Metaverse)라는 가상의 공간에서 이용자는 자신만의 아바타를 생성하여 다른 이용자와 소통하거나 디지털 콘텐츠를 제작 ... 가상공간 내 토지의 소유권을 NFT로 기록하여 구매·판매 가능하며, 디센트럴랜드 암호화폐(“MANA”)를 사용한다. 더샌드박스는 사용자들이 게임 내 가상공간과 아이템을 NFT로 제작
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
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2025년 10월 12일 일요일
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