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"가상제작" 검색결과 101-120 / 12,940건

  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 ... 는 패션 요소가 많음 구찌 , 디바이스 , 키르시 등 실제 패션 브랜드와 콜라보로 사용자에게 대리만족을 줌제페토 플랫폼 소개 빌드잇 프로그램을 이용해 사용자 맞춤형으로 월드를 제작 ... 하게 감정과 생각을 전달하는 동작 66 종으로 다채로운 캐릭터 커스텀이 가능함 제페토와 달리 무료라는 점이 큰 이점이프랜드 플랫폼 소개 가상 테마 공간 대형 콘퍼런스홀과 야외무대
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차 버추얼 차량 개발 자기소개서와 면접자료
    화, 제어 로직 검증, 물리 실험 대체의 중요성은 더 커지고 있습니다. 특히 현대자동차는 초기 단계에서부터 가상 모델을 구축하고, 실제 제작 전까지 지속적으로 피드백하는 통합 개발 환경 ... 합니다. 저는 실제 부품을 제작하기 전에 모델링과 시뮬레이션을 통해 결과를 예측하고, 데이터 분석으로 문제를 진단하는 과정을 중요하게 생각합니다. 가상의 환경에서 반복 검증을 수행 ... 역학 시뮬레이션을 접했을 때, 가상의 환경에서 실제 주행 상황을 재현한다는 점이 무척 흥미로웠습니다. 단순히 모델링을 통해 결과를 예측하는 수준이 아니라, 차량의 주행 특성·승차감
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    [표지는 분량에 포함되지 않습니다.]자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.과목명가상현실과 문화이름I ... . 서론가상현실 기술이 빠르게 발전하면서 문화예술 영역에서도 새로운 서비스 모델이 다채롭게 등장하고 있다. 많은 이들이 영화, 게임, 공연 등 다양한 콘텐츠에서 몰입형 체험을 원하고 있 ... 으며, 이를 위해서는 단순한 시청각적 자극을 넘어 현장에서 살아 움직이는 듯한 생생함이 필요하다. 가상현실 기술은 이러한 요구를 충족시키기 위한 핵심 수단으로 자리 잡았다.다양
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    또한 콘텐츠와 융합되거나 가상공간으로 확장되는 등 과거와는 다른 양상을 보이고 있다. 본 과제에서는 디지털 시대에 새롭게 등장한 세 가지 주요 광고유형을 살펴보고, 이를 바탕 ... 광고를 도입하기 시작했다. 예컨대 주요 일간지는 VR(가상현실) 기술을 활용한 네이티브 영상을 선보이고 있으며, 기사형 광고를 통해 독자층에 브랜드 메시지를 전달하고 있 ... 하는 추세이다. 이에 따라 브랜드 저널리즘이나 콘텐츠 마케팅의 일환으로 네이티브 광고가 더욱 확산될 것으로 보인다.세 번째 유형으로는 메타버스 광고를 들 수 있다. 메타버스란 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오
    는 판매고를 올려 화제를 모았다.2) 가상 인간 ‘아담’이 실패한 이유1집 흥행으로 제작사 아담소프트는 이듬해 6월, 2집을 출시하지만 흥행에 실패했고, 아담은 자취를 감췄다. 대중 ... 억원)에서 2030년 5275억8000만 달러(약 672조6645억원) 규모를 형성할 전망이다.가상인간 제작 플랫폼 기업 클레온의 진승혁 대표는 “여러 기업이 가상인간을 고객 ... 최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 가상인간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.26
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기 ... 는 것이다.가상의 공간에서 실재감을 얻으려면 시각, 후각, 미각, 청각, 촉각의 오감을 충족시켜야만 한다. 또한 가상현실은 새로운 색다른 공간에 사용자를 데려가 호기심을 주는 것 ... 으로 사용자의 감각을 속여 가상 세계를 현실 세계로 느껴지도록 만들어야 하기 때문에 다양한 방식을 통해 사용자가 몰입할 수 있게 만드는 극적 장치가 필요하다. 그러려면 먼저 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 한국 예능 프로 대본, 조작 논란
    놓고 진행하는 프로그램이나 마찬가지였다. 웃긴 것은 가상 결혼 프로그램이라고 공공연히 밝히고 시작했음에도 불구하고 제작진은 리얼을 추구하는 듯이 보였고 시청자들도 대본처럼 느껴지 ... 들은 물질 문명을 잘 누리고 있는 상태였다.위 프로그램 외에 대본 논란을 일으켰던 방송 중 대표적인 것이 이다. 사실 이 프로그램은 가상 결혼이었기 때문에 애초에 대놓고 대본을 써 ... 거나 부자연스러운 부분이 있으면 대본 의혹을 제기했던 것이다. 공공연히 대본이 있는 것을 누구나 다 아는데 제작진 측에서 극구 부인하는 이유는 대본의 존재가 밝혀지면 그만큼 몰입
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    은 새로운 증강/가상현실 콘텐츠를 제작하여 4차 산업 혁명을 이끄는 선도기업을 목표로 두고 있다.핵심 제품은 BOOK+APP과 Victoria AR로 나눠지는 두 가지 사업영역이 ... 결과는 만족스러웠다.내가 알아본 국내 스타트업 기업은 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업 ... , 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. 지금 소개하는 빅토리아 프로덕션은 세계 최초로 증강현실 기술을 이용한 2D&3D콘텐츠를 개발
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성
    아이디어를 개발하고, 이를 효과적으로 관리할 수 있는 개념설계 환경을 만드는 것이다. 디지털 공정을 통해서는 가상 시제품을 제작하는 것이 가능하며, 가상 시제품을 활용해서 성능 ... 을 받기 위해서 끊임없이 신제품을 개발하고 혁신을 추구해야 하는 상황에 놓여 있다. 특히 현대 사회에서는 점차 인터넷을 기반으로 한 가상공간이나 기술 등이 고도로 발달을 하고 있 ... 으로 수집한 데이터를 분석하게 되며 가상 모델로 구축하게 된다. 이는 소비자들이 원하는 바에 대해서 더 정확하게 예측하고 이를 통해서 향후 더 좋은 제품이 만들어질 수 있도록 만드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공사례 ppt
    5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 최초로 구축할 계획 ... 인공지능 (AI) 을 통한 빅데이터 분석 → 추천 알고리즘 생성 ( 마이크로 장르 시스템이 이용 ) 모든 영상 콘텐츠의 제작진 , 등장인물 , 장르 , 주제 , 배경 , 제작 지역 ... 패턴 분석 데이터를 기반으로 구매 극대화 및 고객 유지 제고가 가능한 콘텐츠를 추천하려는 전략 개인화를 위해 축적된 고객 데이터 는 콘텐츠 제작에 반영되어 자사 Value-chain
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • <현실을 일깨워주다> 레디 플레이어 원
    가는 것이 아닌 영화 줄거리 속에서 독자가 교훈을 발견할 수 있도록 제작한 영화이다. 그 교훈은 이 영화 속에서 말하고 있는 미래 사회의 문제점에서 기인한다.이 영화가 보여주 ... 는 미래 사회의 문제점은 메타버스를 통해 일어난다. 모든 사람이 현실이 아닌 메타버스 속에서 생활을 하면서 현실과 가상세계의 구분 불가, 가상세계 속의 폭력성, 아이템 구매를 위한 과금 ... 등의 문제점이 나타난다. 물론 초반부에는 가상세계를 ‘즐거움과 상호작용의 장‘으로 비춰주어서, 가상세계를 긍정적으로 평가하는 영화라고 생각했다. 하지만 점점 이야기가 진전
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    과 더불어 실제와 구분하기 어려운 수준의 결과물을 제작하는 수준에 이르렀다. 초기의 가상 인간의 어색한 움직임은 기술을 통해 모션 캡처를 더욱 정교하고 사람에 가깝게 만들 수 있 ... 의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이 ... 다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    빗썸_(bithumb)_그래픽디자이너(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    - AI자산관리 플랫폼 리뉴얼 프로 프로젝트 참여- 반응형 웹 UX.UI디자인 가이드 제작 (개발자 협업)- 핀테크 업종 반응형 웹 서비스기획 및 UX/UI 디자인- 가상화폐거래소 ... 성 협업- 해외 글로벌 가상화폐거래소 CI 및 BI 제작- 해외 핀테크 컨설팅 회사 FINSIGHT CI 제작- 자동차 데이타 회사 BI 제작- 금융시장 브랜드 디자인 트렌드 조사 ... 에 대한 높은 이해도 보유- 금융, 핀테크, 가상화폐거래소 UX/UI 디자인 실무 경험 다수- 브랜드, 그래픽, 패키지 등 디자인 전반에 대한 높은 수준의 역량 보유- 포토샵
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.24 | 수정일 2025.10.02
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    제, 인정제, 자유발행제 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저, 국정제는 교과서 제작에 국가가 직접적으로 관여하는 방식으로 교과서를 국가 기관이 편찬하거나 특정 기관에 위탁하여 편찬하는 제도이 ... 다. 검정제는 국가가 교과서 제작에 간접적으로 관여하는 방식으로 민간이 제작한 교과서를 국가 기관이 적합 여부를 검정하고 부적합한 부분은 제작자가 수정하도록 한다. 인정제는 교과서 ... 의 사용에 국가가 관여하는 방식이기는 하나, 민간 제작 도서에 대하여 국가 기관이 사용 여부를 심사하고 결정하고, 자유발행제는 국가가 교과서의 제작이나 사용에 대하여 관여하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
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    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    로 합성하여 개인화된 광고를 제작할 수 있다.6) 신변보호SBS '그것이 알고 싶다'에서는 딥페이크 범죄 피해자들의 얼굴을 모자이크 처리하는 대신, 디오비스튜디오가 참여해 가상얼굴 ... 은 가상의 이미지를 보다 정밀하게 구별하고 구현하기 위한 기술로 개발되었다. GAN을 활용한 DeepFaceLab, Faceswap 등 오픈소스 영상 합성 프로그램이 배포되면서 딥 ... 다. 이는 환자들이 본인의 목소리로 의사소통할 수 있도록 도와주며, 환자의 자존감을 높이고, 심리적 안정감을 제공한다. 딥페이크 기술을 사용해 가상 상담 환경을 구축함으로써, 심리
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    적 요구를 충족시키기 위해 브랜드와 관련된 흥미로운 교육 콘텐츠를 제작한다. 이로써 브랜드는 더 나은 미래를 위한 지식을 공유하며 그들과의 긍정적인 관계를 형성할 수 있다.가상 ... 미라지 뷰티 렌즈: 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험목차Ⅰ. 탐구 동기Ⅱ. 알파세대란Ⅲ. 알파세대의 소비 선호 및 가치관Ⅳ. 알파세대의 소비 권력 형성 과정Ⅴ. 알파세대 ... 한 만큼, 브랜드에 대한 경험이 게임 또는 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브랜드와 관련된 퀴즈, 퍼즐, 가상현실 체험 등을 통해 상호작용을 유도하고 더욱 깊은 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... , 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠의 유통 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 인터넷 ... 소비가 증가했다. 넷째는 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 문화 콘텐츠가 등장했다. 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 이용한 체험형 콘텐츠나, 인공지능(AI
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 가상현실 비지니스모델 아이디어 (VR/AR 골프)
    에서 스크린을 통해 골프를 즐기기도 (가상현실) 한다. 각각의 장단점이 존재하게 되는데, 이 두가지를 접목하여, 필드에서 골퍼는 선글라스 대신, 특수 제작된 (예. 웨어러블 타입 ... 가상현실과 비즈니스모델제출자학번: 성명:제품 혹은 서비스아이디어골프 산업에서 현실과 가상/증강현실의 혼합 기술 적용. 예). 직접 필드에서 골프를 즐기기도 하고 (현실), 실내 ... ) HMD를 착용하여, 실제의 필드에 증강현실이 적용되어, 바람의 세기, 방향, 그린의 상태, 연습스윙에서의 예상 탄도, 방향 및 탄착지점 등을 사전 인지하게 되고, 가상 캐디
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.18
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    하였으며 이용자들이 아바타를 개인화할 수 있도록 제작자가 생성한 가상 아이템이 존재함경제(Economy)Robux라는 통화로 경제활동을 하고 있으며 Robux를 구매하는 이용자는 경험 ... 했으며, 그리고 이 경기장에서는 마스터카드의 옥외 광고 등 리그 오브 레전드의 제작사와 파트너십을 맺은 다양한 브랜드가 광고로 노출되었다.가상세계에서 플레이어들이 입은 현실 세계의 아이템 ... 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스의 이해와 전망
    와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용 ... 트렌드를 이끌고 있다.플랫폼을 구성한 모든 게임은 로블록스에서 제공한 개발 툴로 이용자가 직접 제작한 것으로, 게임 제작과 이용방식은 ‘레고놀이’와 유사하다. 로블록스 내 가상공간 ... 구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:15 오후
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- 작별인사 독후감