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"가상제작" 검색결과 81-100 / 12,939건

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    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    시키는 기술로 외국어 더빙 영상에서도 배우의 입모양과 음성이 자연스럽게 조화를 이루어 몰입감을 제공합니다.2) 교육 및 훈련 도구딥페이크는 가상 학습 환경과 교육 콘텐츠 제작에 큰 가능 ... 연설처럼 경험할 수 있습니다.② 전문 훈련 시뮬레이션의료, 군사, 항공 등 전문적인 훈련에서 실감나는 가상 시나리오 제작하는 것으로 딥페이크를 통해 가상의 환자, 교관, 또는 동료 ... 해 개인화된 광고를 제작하여 더 높은 참여도 유도합니다.③ 게임 및 가상현실 콘텐츠사용자 본인의 얼굴을 가상현실(VR) 게임 캐릭터에 합성해 몰입감을 향상으로 게임 속 캐릭터의 얼굴
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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    제조업 혁신을 위한 디지털트윈 활용 전략
    된다. 예를 들어 항공기 엔진 제조 기업 롤스로이스는 디지털트윈을 통해 엔진의 성능을 가상환경에서 검증하고, 실제 제작 전에 최적의 설계를 도출한다. 이로 인해 비용 절감과 제작 기간 ... , 공급망 불안정 등 다양한 도전에 직면해 있다. 이에 따라 효율적이고 지속 가능한 생산 방식이 절실하다. 디지털트윈은 물리적 공장과 생산 라인을 가상공간에서 실시간으로 모사 ... 는 사물인터넷, 인공지능, 빅데이터를 활용해 제조 공정을 자동화하고 최적화하는 시스템이다. 여기에 디지털트윈을 결합하면, 물리적 공장의 데이터를 실시간으로 반영한 가상 공장을 운영
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.09
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    을 미쳤는데, 이는 메타버스 내 성범죄 사례와 같이 가상현실 속 성범죄의 진화로 이어지게 되었다. 가상현실 음란물 콘텐츠의 제작과 유포도 현대 기술이 만들어낸 성범죄라고 할 수 있 ... 을 이용해 특정 영상에 합성한 편집물 혹은 제작 프로세스 자체’를 말한다. 이는 인공지능 기술의 한 분야에 해당한다. 딥페이크 기술은 출시와 함께 수많은 윤리적 논쟁을 일으켰다. 딥 ... 국내 모 대학교에 재학 중인 남학생이 교내외 지인들의 사진을 나체사진에 합성해 딥페이크 음란물을 제작하고 소지한 것으로 큰 주목을 받았다. 즉 딥페이크 포르노의 문제는 이미 지금
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    음(입장 시 본인의 아바타, 닉네임 선택)? 2D 형태의 작은 아바타를 한 화면에 많이 수용할 수 있어 행사, 전시, 발표, 교육에 최적화? 자체 가상공간(스페이스) 제작 가능단점 ... 명- 기간: 3개월* 비전문 인력 양성플랫폼제페토?실재 존재하지 않는 가상청사 구축?게임요소와 결합하여 유저 유인?주기적인 이벤트 실시? 부산시 영선2동행정복지센터(자체 제작 ... 활용 내용제페토MZ세대? 자체 가상공간(월드) 제작- 홍보관을 중심으로 이벤트 공간 구성(학교역할, 과소개, 각종 행사 홍보)? 이벤트 정기 진행- 유저가 쉽게 참여할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    한 역할을 할 것으로 예상되며, 자연어 처리 기술과 이미지 인식 기술 등을 통해 더욱 정확하고 효율적인 컨텐츠 제작이 가능해질 것으로 예상된다. 가상현실과 증강현실은 현재 기술 ... 의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 적으로 발전해왔다. 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. 또한 인공지능 기술과의 결합으로, 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 메타버스의 개념 및 동향
    들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼 ... % 이상이 이용자 제작 아이템이며, 아바타 의상 아이템의 경우에 하루 7,000~8,000개씩 신제품이 만들어지고 있다. 로블록스와 제페토에서 아이템 거래는 전용 가상화폐를 통해서 ... 가 가능하다. 즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... 직업으로 인공지능, 로봇, 빅데이터, 스마트 헬스케어 및 가상/증강현실을 다루는 직종이 기대되고 있다. 이러한 직종에 있어서 디지털 문해력, 창의력 및 융·복합 능력, 문제해결 능력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    입체적인 3D 가상세계에서 자신만의 아바타를 만들어 경제활동을 하거나 콘텐츠 제작을 하는 등 다양하게 즐길 수 있는 것이 특징이다. 공간적 제약이나 시간적 제약 등 어떠한 제약 ... 메타버스 이용자들이 오감을 통해현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서Ⅰ. 서론가상세계를 바탕으로 한 메타버스(Metaverse)를 사용하는 이용자들이 늘어나고 있 ... 다. 그렇다면 메타버스란 무엇인가?메타버스란 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 디지털 환경 속의 가상세계를 의미한다. 메타버스는 일반적인 게임과는 다르게 보다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    메타(meta)와 유니버스(universe)의 합성어로 ‘확장 가상세계’를 뜻한다. 즉, 메타버스는 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실 세계에 흡수된 상태를 말한다. 이 용어는 닐 ... 스티븐슨(Neal Stephenson)의 『SF소설 스노우 크래쉬(snowcrash, 1992)』에 등장하여 수많은 논의를 거치고 있다. 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 ... 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life)는, 2003년 서비스를 시작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 2024년도 2학기 1인 미디어와 융합콘텐츠 기말고사 족보 문제
    1. 1인 미디어 플랫폼에 해당하지 않는 것은?① 유튜브② 인스타그램③ 페이스북④ 카카오톡2. 영상 합성 도구의 기능으로 틀린 것은?① 특수효과 제작 가능② 애니메이션 작업 가능 ... ③ 영상 컷 편집에 특화됨④ 모션 그래픽 제작 가능3. 1인 미디어 크리에이터가 가장 중요하게 고려하는 요소는?① 구독자 수② 광고 수익③ 콘텐츠의 독창성④ 영상 길이4. 융합 ... ② 편집 편리③ 높은 제작비④ 광고 제한6. 모션 그래픽 제작에 많이 사용하는 소프트웨어는?① 어도비 애프터 이펙트② MS 워드③ 프리미어 프로④ 파워포인트7. 1인 미디어 제작
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.07
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    버스 법제 동향V. 메타버스 관련 법적 쟁점 및 사례 분석1. 저작권 관련 쟁점2. 상표권 관련 쟁점3. 가상자산 관련 쟁점4. 기타 법적 쟁점VI. 국내 적용 방안 및 개선 제안 ... 1. 국내 메타버스 법제의 필요성2. 해외 사례의 국내 적용 가능성3. 메타버스 관련 규제 개선 방안VII. 결론- 참고문헌I. 서론메타버스(Metaverse)는 가상과 추상 ... 을 의미하는 '메타(meta)'와 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 디지털 기술의 발전에 따라 현실과 가상세계가 융합되는 새로운 패러다임을 제시합니다. 이 개념
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    가상현실에서의 공간 지각 분석 연구, 드론에 의한 도시규모 3D 모델제작과 활용 연구, 증강현실 속 대화형 가상 강아지를 활용한 피트니스 버디 시스템 개발 연구, 가상 및 물리 ... 공간 기획 방법 제안 연구, 가상 현실의 관점에서 본 초현실주의 연구, 샘플 기반 음악의 이분 네트워크 분석 연구, 가상현실 기반 원격제어 및 환경 변화에 대한 시각적 지도의 실시간 ... 업데이트 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인공지능 기반 손동작 인식알고리즘을 적용한 증강현실 기타 연주 연구, 음악에서 창의성의 네트워크 기원 탐구 연구, 가상과 현실의 공존
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.02
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    게 된 것이다. 재료 공학, 건축, 예술 분야에서는 3D 모델링 학습과 연계해 가상제작물을 실제 물건으로 출력하는 활동도 활발히 진행되는 추세다.3. 미래 원격교육 시나리오학습 ... 에서 구현한 가상 프로젝트를 시연하는 방식, AR 앱을 통해 실물 공간과 가상 데이터를 합성해 창의적인 결과물을 제작하는 방식 등 다양한 시도가 이뤄질 것이다. 이런 양방향성은 평가 방법 ... 있다. 고화질 동영상 제작 기술의 일반화, 온라인 스트리밍 플랫폼의 안정화, 소셜 미디어와 연동된 실시간 공유 기능 등이 대표적이다.최근 주목받는 인공지능 기술은 학습자 개별 맞춤
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)2) 1인 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)3) 게이미피케이션 문화(게임과 현실의 융합)4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)5 ... 인 콘텐츠 제작 문화의 특징3) 게이미피케이션 문화의 특징4) 밈(Meme) 문화의 특징5) 가치 소비와 윤리적 소비 문화의 특징6) 새로운 학습 방식의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ... 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)과거에는 연예인이나 유명인이 콘텐츠를 생산했다면, 이제는 청소년들도 직접 유튜버, 틱톡커, 스트리머가 되어 자신만의 콘텐츠를 제작한다. 이를테면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기도 수원시 시정홍보 직무수행계획서
    캠페인을 펼치겠습니다. 3년 내에 수원 문화유산 가상체험 프로젝트를 추진할 계획입니다. 증강현실 기술을 활용해 수원화성 등 주요 문화유산을 가상으로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제작 ... 습니다. 또한 수원시 시정홍보 분야에서는 디지털 기술의 활용도 크게 늘고 있는데 웹사이트와 모바일 앱을 통해 시정 정보를 편리하게 제공하고 있습니다. 나아가 가상현실과 증강현실 등 ... 첨단 기술도 시정홍보에 활용되고 있습니다.맞춤형 콘텐츠 제작도 주요 추세입니다. 수원시는 시민들의 관심사와 니즈를 반영한 맞춤형 콘텐츠를 제작하여 전달력을 높이고 있고 영상, 인포
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 저비용 VTuber 시스템 개발 및 인식 조사 (Development and Perception Analysis of a Low-Cost VTuber System)
    한국디지털콘텐츠학회 신동규, 우탁
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 한국 예능 프로 대본, 조작 논란
    놓고 진행하는 프로그램이나 마찬가지였다. 웃긴 것은 가상 결혼 프로그램이라고 공공연히 밝히고 시작했음에도 불구하고 제작진은 리얼을 추구하는 듯이 보였고 시청자들도 대본처럼 느껴지 ... 들은 물질 문명을 잘 누리고 있는 상태였다.위 프로그램 외에 대본 논란을 일으켰던 방송 중 대표적인 것이 이다. 사실 이 프로그램은 가상 결혼이었기 때문에 애초에 대놓고 대본을 써 ... 거나 부자연스러운 부분이 있으면 대본 의혹을 제기했던 것이다. 공공연히 대본이 있는 것을 누구나 다 아는데 제작진 측에서 극구 부인하는 이유는 대본의 존재가 밝혀지면 그만큼 몰입
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오
    는 판매고를 올려 화제를 모았다.2) 가상 인간 ‘아담’이 실패한 이유1집 흥행으로 제작사 아담소프트는 이듬해 6월, 2집을 출시하지만 흥행에 실패했고, 아담은 자취를 감췄다. 대중 ... 억원)에서 2030년 5275억8000만 달러(약 672조6645억원) 규모를 형성할 전망이다.가상인간 제작 플랫폼 기업 클레온의 진승혁 대표는 “여러 기업이 가상인간을 고객 ... 최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 가상인간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.26
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기 ... 는 것이다.가상의 공간에서 실재감을 얻으려면 시각, 후각, 미각, 청각, 촉각의 오감을 충족시켜야만 한다. 또한 가상현실은 새로운 색다른 공간에 사용자를 데려가 호기심을 주는 것 ... 으로 사용자의 감각을 속여 가상 세계를 현실 세계로 느껴지도록 만들어야 하기 때문에 다양한 방식을 통해 사용자가 몰입할 수 있게 만드는 극적 장치가 필요하다. 그러려면 먼저 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공사례 ppt
    5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 최초로 구축할 계획 ... 인공지능 (AI) 을 통한 빅데이터 분석 → 추천 알고리즘 생성 ( 마이크로 장르 시스템이 이용 ) 모든 영상 콘텐츠의 제작진 , 등장인물 , 장르 , 주제 , 배경 , 제작 지역 ... 패턴 분석 데이터를 기반으로 구매 극대화 및 고객 유지 제고가 가능한 콘텐츠를 추천하려는 전략 개인화를 위해 축적된 고객 데이터 는 콘텐츠 제작에 반영되어 자사 Value-chain
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
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2025년 10월 12일 일요일
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- 작별인사 독후감