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"가상실재감" 검색결과 161-180 / 1,458건

  • 4차산업혁명과 미디어
    현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능 ... 자체를 의미한다.이때 만들어진 가상의 환경은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 하며 사용자는 가상 ... 하고 사용의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다.이러한 가상현실 기술은 영화에서만 가능한 기술로 상상했지만 현재는 직접 체험이 가능한 시대까지 도래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]인생학교 시간-톰 체트필드
    [독후감]인생학교:시간-톰 체트필드1. 책 소개인생학교는 프랑스 인기작가 알랭 드 보통의 주도하에 2008년 세워졌다. 여기서는 주제별로 책도 출판하는데, 이번 책에서는 디지털 ... 누린다. 하지만 우리 모두에게는 또 다른 것도 필요하다. 서로에게 사물화되지 않고 그 이상의 존재가 되어야 할 필요. 온라인과 오프라인 가릴 것 없이 어디에서든 똑같이 '실재'하 ... 를 잘 협력해서 풀어낸 기쁨에 이르기까지, 현대의 현실 세계 속 근로생활은 대부분 정서적 만족 면에서 그다지 '실질적'이지 못하다. 반면에 가상세계일지라도, 유용하기도 하고 마음먹
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.30
  • 정신건강간호학/셔터아일랜드를 보고서(줄거리,소감문,진단3,과정1)
    을 인지하지 못하고 가상의 상황 및 인물은 인지하므로 현실감을 제공해주면 대상자의 두려움과 증상의 정도를 완화시킬 수 있다.- 환각이 실재하는지의 여부에 관한 논쟁은 도움이 되지 않 ... 꾸며낸 듯한 말들만 하고, 수사는 전혀 진척되지 않는다. 설상가상 폭풍이 불어 닥쳐 테디와 척은 섬에 고립되게 되고, 그들에게 점점 괴이한 일들이 일어나기 시작한다.▷영화를 보 ... 로 평생을 살겠나 선량한 사람으로 죽겠나”라는 말을 하는데 괴물로 평생을 살겠나라는 말은 아내를 죽인 것을 인정하고 죄책감을 갖고 평생을 살것인지 즉, 래디스의 선택을 의미한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    을 의미한다. VR의 한 분야인 현실세계에서 2D 또는 3D로 가상의 물체를 겹쳐 보이게 해서 현실세계와 상호작용을 할 수 있는 기술이다.사람들에게서 적은 거부감으로 보다 높은 몰입 ... 한 활동들이 그대로 유지되며, 사용자에게 충분한 사회적·공간적 실재감을 제공하는 환경이다. 또한, 다중의 사용자들이 동시에 활동하는 가운데 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 ... 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    에도 변화를 요구할 것으로 예상된다.3. 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점1) 비인간화사이버문화가 초래하는 가치관의 또 다른 한 변화는 가상 실재 또는 가상공간과 관계되는 비 ... 들을 고립시켜 개인주의적 가상의 세계를 사이버문화공간에 구축해 감에 따라 여기서 파생되는 필연적인 고독감을 맛볼 수밖에 없다. 그런데 이런 고독가을 단지 디지털 위에서만 나타나 ... , 자신의 감정을 표현하는 가상의 생활공간으로서 단순한 호기심의 대상을 넘어 일상생활의 중요한 영역까지 차지하고 있다. 이처럼 컴퓨터와 인터넷을 사용하는 분야가 확대되고 그것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 유비쿼터스컴퓨팅 중간과제물
    기반의 거래 시스템을 확립한다. 또한, 공용화폐를 통한 주식과 금전 거래 서비스를 이용하며, 입력, 출력, 음향, 오감, 모션 등의 메타버스 플랫폼 서비스로 한층 실재감 있고 몰입 ... 개체, 사물과 사물을 연결하는 통신과 전원을 통해 스마트 베드에 있는 침대 자동 알람 기능으로 사람을 깨운다.2) 상황인식 컴퓨터기능 및 기술: 현실 공간과 가상공간을 연결 ... 함으로 가상공간에서 현실의 상황을 정보화하며 사용자 중심의 서비스를 제공하는 기술로 아기나 애완동물을 보살펴 주는 도우미 역할이 가능한 베이비 시터를 가능하게 한다.상황 인식 컴퓨팅을 포함
    방송통신대 | 6페이지 | 5,200원 | 등록일 2024.06.20
  • 학령전기 아동의 특성
    ” 소리를 내거나 털이 있고, 네 개의 다리와 꼬리가 있는 동물임을 알게 된다. 또한 상징적 사고를 이용해 소꿉놀이, 병원놀이와 같이 가상적인 사물이나 상황을 실제로 상징화시키는 가상 ... 를 들어보면 한 아이는 어제 선물 받은 인형 이야기를 하고, 다른 한 아동은 바로 눈앞에 있는 장난감에 대하여 이야기하는 모습을 보인다.*전환적 추론(비논리적 추론)이 시기의 아동 ... ) 식물과 동물에 한정하여 살아있다고 본다.*실재론 : 전 조작기의 아이들은 자신이 보고 듣고 생각하는 모든 것들이 실제로 존재한다고 믿으며 현실과 상상을 구분하지 못한다. 특히
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    본 보고서는 영화 [밀양]을 시청한 후, 영화에서 사건 전개의 배경이 되는 장소들의 특징과 지역성을 탐구하여 작성한 보고서입니다.
    기에, 주인공인 신애가 미시적 장소인 그녀의 집에서 정주하면서, 자신의 공간에 대한 애착과 혐오감이 공존하기 때문에, 장소가 실재하지 않는 특징을 가지게 되는 것이다. 즉, 서울 ... 의 지역명을 빌려 사건이 발생하는 주요 배경으로 삼거나, 제목을 지역명으로 사용하고 있다. 대체로, 실제 존재하는 장소를 소설이나 영화의 가상배경, 주요 사건이 발생하는 장소 ... 으로 유괴나 여러 가지 범죄들이 빈번하게 일어나는 곳으로 설정되었다. 이러한 상황 속에서 살아가는 신애는 상처와 상실감 속에 놓여 있는 인물로 설정되었다. 즉, 신애는 자기가 원래
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지발달이론의 주요개념과 인지발달 과정을 기술하고 각 발달과업에 기초하여 사례를 들어 설명
    론은 정신현상을 물리적 현상으로 가정하는 사고를 뜻한다. 실재론적 사고가 잘 나타나는 사례는 꿈이다. 4세 무렵에는 꿈과 현실을 혼동한다. 그래서 꿈에서 장난감이 없어지면, 현실 ... 한다. 병원놀이 등과 같은 가상 놀이나 그림 그리기가 대표적인 상징 활동이다. 아울러 전개념은 불완전하고 비논리적인 개념을 활용한다는 것을 의미하는데, 전개념적 특성은 변환적 추리 ... , 실재로, 물활론, 인공론 등이 있다.변환적 추리는 예를 들어, “염소는 우유를 만들어 낸다. 젖소도 우유를 만들어 낸다. 그러므로 염소는 젖소이다.” 라는 논리이다. 이는 논리적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이
    . 사이버공간에서는 정체성 변화 또는 일탈 행동의 대부분이 익명성으로 인해 발생한다. 그러나 어떠한 의미에서는 이러한 일탈행동들이 현실인지 가상공간인지와는 관련 없이 인간이 자신 ... 이 다양 사이버공간에서 자신의 가상적 정체성을 표현하며 복합정체성을 발달시키는 청소년이라면 이와 같은 특성이 정체성 혼란과 관련이 깊어 잠재적 위험요인으로 작용하기도 한다. 이러한 맥락 ... 는 것으로 보아야 한다. 이와 같은 현상에 대해서 Postet(1994)는 구성적 정체성 개념을 적용하여 가상공간에서 개인이 호명된 역할이 아니라 스스로 구성하는 자아정체성으로 다면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 13충 감상문
    는 개발자가 실재한다고 믿고 있던 자신의 세계도 또한 가상세계에 불과하다고 깨닫고 주변 인물 즉, 주인공에게 그 사실을 알리려다가 주인공과 같은 얼굴을 가진 사람에게 살해당 ... 이나 감은 언제가 동일합니다. 100년 전에도 그랬고 100년 후에도 그럴 것입니다. 그렇다면 이러한 수학적 지식은 의심할 여지 없이 확실한 지식이 아닐까?네 번째, 데카르트의 악마 ... 에서 디지털적인 매체를 통한 영화가 해당한다.영화에서 데카르트의 제 1원리는 가상세계를 만들어 냄으로써 시작된다. 또한 가상 세계를 만든 인물 즉, 가상세계 안에서는 ‘신’이라고 불리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육으로서의 지속 가능한 문화예술교육을 위한 제언
    의 주제와 관련이 있다고 생각한다. 즉 가상실재의 사이 어디에 위치하든 연극에서의 재현은 그 재현되는 대상의 실체를 보여 주고 그 실체가 우리의 정체와 실존적 상황을 드러내 ... 은 영원히 가치있게 빛날 것이라 생각한다. 특히 문화예술에 있어 연극이 시대를 막론하고 역사적으로 지금까지 대중에게 사랑받는 이유는 연극을 통해 가상실재의 사이 어디에 위치 ... 은 위험 요소 또한 미리 발견할 수 있다. 그리고 이에 참여한 학습자도 이에 대해 책임감을 가짐으로 앞서 언급한 학습 공유 플랫폼의 온전한 형태로의 전환이 가능해진다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    무진 기행
    에 니다.”…(p.83) 원래가 이어도란 실재하는 섬이 아닌 가상의 섬이었는데 천기자가 그 사실을 깨달았을 때 문득 자기의 섬을 보았을 것이라는 얘기다. 또 그가 자기의 섬을 보 ... 인데도 불구하고, 젊은 날의 번민과 고통이라는 내면적 공허감을 떨치지 못하고 있는 고독한 존재인 윤희중, 윤희중의 젊은 날의 내면 풍경이 바로 '안개'로 상징된다. 앞을 보지 못하 ... 의 상징적 의미는 존재론적 허무감의 상징인 것이다. 윤희중이 무진을 떠나면서 심한 부끄러움을 느낀 이유는 윤희중은 이중성을 지니고 있다. 그가 무진에서 자기 정체성을 확인하고 그런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 플라톤과 아리스토텔레스의 예술사상 비교연구
    그리스 사람들은 ‘미메시스’라 했다. 그림뿐만 아니라 시, 조각, 음악까지 모든 예술은 실재의 대상과 현실을 가상의 공간 속으로 옮겨놓는 미메시스일 수밖에 없고, 플라톤은 이 ... 함을 밝힘으로써 시의 지위를 회복했다. 더불어 ‘카타르시스’라는 개념을 통해 플라톤의 시와 예술에 대한 심리적 비판에 대응한다.첫째, 실재와 작품 사이에는 차이가 있다. 이를 부정 ... 적 상황이 자신에게는 별개의 일이라는 안도감 때문일 수도 있고, 비극의 극에 달하여 공포를 느끼고 난 후에 오는 해방감일 수도 있다. 이처럼 비극을 보고 난 후에 감정적으로 자유로워지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    채사장 지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 무한 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml채사장 지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 무한 독후감『지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식: 무한 편』 독후 ... 감세계를 더 깊고 넓게 이해하려는 나의 여정1. '대화'가 아닌 '질문'에서 시작된 독서"너는 왜 책을 그렇게 읽어?"어느 날 친구가 나에게 이렇게 물었다. 순간 말문이 막혔 ... 시절, 나는 한때 "왜 이렇게 공부만 하고 있는 걸까"라는 회의에 빠졌던 적이 있다. 밤늦도록 도서관에 남아 철학, 정치, 역사 책을 읽으며 가끔은 허무감에 빠지곤 했다. 하지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성하여 제출하고, 인상 형성의 이론적 측면에서 자신의 행위를 고찰하며 실제 공간에서 인상 형성을 위해 행한 일과 비교 분석하여 설명해 봅시다.
    자신에 대해 긍정적인 인상관리를 주는 것이 사회적 실재감 이론과 사회적 요망성이 적합하게 이루어져 인간관계 형성을 맺을 수 있을 거라 생각한다. ... 을 위해 행한 일Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론사이버공간이란 주로 컴퓨터나 네트워크에 의해 구축된 가상적인 공간을 말한다.현재에 인터넷이 대표적인 사이버공간이라고 할 수 있고, 덧붙여 ... 로 활용할 수 있는 스마트폰이 보급되면서 청소년 문화에 있어 디지털 매체가 더 빠르게 자리하고 있다.사이버공간은 현실과 다른 가상 세계로 자신의 실제 모습과는 다른 거짓으로 만들어낸
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15 | 수정일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    성격심리학의 이해
    에 충족시키며 인생과업을 완수하기 위해 다른 사람과 협력한다.3) 가상적 목표? 개인이 추구하는 궁극적인 목표는 현실에서 검증되지 않는 가상의 목표로서 미래에 실재하는 어떤 진실 ... 의 집합체? 개인이 열등감을 극복하고 생애 목표를 성취해 가는 독특한 방식? 4~5세에 형성 거의 변하지 않음. 행동의 뼈대를 이룸? 외부 세계에 대한 전반적인 태도를 결정 ... 감과 소외감이 감소한다.? 집단에 소속되어 사회적 문제의 해결을 추구하는 사회적 존재로서 사회를 위해 활동함.? 인간은 소속되고자 하는 강한 욕구를 가졌고 또 소속감을 가질 때에만 문제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.09
  • 어른의 어휘력 독후감
    어 휴대전화의 좁은 화면을 보는 데 적합하니 고개와 몸의 방향은 절로 고정된다. 먹잇감을 찾아 손가락이 이리저리 돌아다니고 눈동자가 두 발인 양 쫓아간다. 그때는 실재하고 현재는 가상이 ... 지만 뇌는 실재가상을 구분하지 못하며, 인간의 뇌는 그때나 지금이나 매우 산만하다.유사 이래 인류는 먹고 사는 데 노력을 기울이느라 책 읽는 데 여력이 남아 있지 않 ... 다. 이 경우 어휘력 부족보다 “잘못'에 가깝다. 이런 일을 반복적으로 겪다 보면 심리적으로 위축되고 자신의 생각과 감정, 느낌 등을 표현하는 데 자신감을 잃는다. 어휘로 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2023
    의 일상을 지키고자 노력하는 요즘 사람▣ 실재감테크“얼마나 가상을 실제에 가깝게 구현해 낼 수 있는가”를 가리키는 실재감이다.▣ 라이크커머스소비자 주도 유통과정을 소비자들이‘좋 ... 감은 후 사용 빗 생산▣ 디깅모덴텀 [Thorough Enjoyment:‘Digging Momentum’]자신의 취향에 맞는 한 분야를 깊이 파고드는 행위를 하는 사람들이 늘어나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    가상현실(Virtual Reality)영화의 미학: 시네마틱 VR의 문법20XX-X 00000(수업 이름)000 교수님학번 00000000이름 000목차1. 서론2. 가상현실영화 ... 의 역사 및 현황3. 가상현실영화의 기술적 측면3.1. 실사 기반 VR영상 제작기술3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률4. 가상현실영화의 미학적 측면4.1. 가상현실영화의 시퀀스 ... 구성: 4.2. 가상현실영화와 상호작용: ,5. 결론1. 서론가상현실 콘텐츠에 대한 관심이 전세계적으로 높아지고 있다. 그동안 의료 시스템이나 가상 교육 시뮬레이터, 박물관 및 전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
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2025년 10월 21일 화요일
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- 작별인사 독후감